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楼主: n805

世界上最珍稀最昂贵的游戏 SNK Neo-Geo(AES,MVS和NGCD)

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 楼主| 发表于 2018-4-23 01:11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-23 08:58 编辑 $ }3 T/ Z0 o/ {  z" ~8 j
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侍魂5(Samurai Shodown 5)
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; r* D3 z% |3 j8 C8 B侍魂5(Samurai Shodown 5)(美版): – $500 – $1500美元; l6 v# S0 `% `, o3 A& J% A
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2003年《侍魂5》是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,承袭了侍魂系列传统的设定,具备像是怒气计量表,超必杀武器击飞技等设定,而本代中还加入了剑气计量表的新系统,代表角色的攻击力,此计量表会随着玩家的出招而逐渐下降,受攻击时则慢慢回复。在满值的情况下会有令人惊异的攻击力。该作中将不会有“修罗”和“罗刹”模式。 本作主角为徳川庆寅,角色共有24人。按键方面作了一些调整,四键改成两个斩键,对应小及中斩,同时按为大斩;一个踢攻击还有一个特殊按键,特殊按键配合方向键能组合出非常丰富的动作来。游戏继续保留了自裁这一设定。  R+ K, k  t+ x
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 楼主| 发表于 2018-4-23 09:10:28 | 显示全部楼层
侍魂4(Samurai Shodown 4)(美版)

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  V! H" I, ]4 ]; ^2 Q
侍魂4(Samurai Shodown 4)(美版): – $500 – $1000美元
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* l5 f) ?4 n5 S) W4 f: T! i' W
侍魂4:天草降临(英语:Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge,日语:サムライスピリッツ天草降临)是SNK公司于1996年10月推出,侍魂系列第四部作品。继续保留了前作剑质和等级系统,追加的新要素也不少:CD可发动十四连斩,中途还可用武器击飞技取消(一般在十二斩时取消);同时按ABC可使用怒气爆发,怒气爆发后更能使出“一闪”(“一闪”的威力取决于爆怒槽,爆怒槽越长,威力越大)体力槽作了改动,每局都有两条血槽。另外“断末奥义”可将对手斩成两半。整体来说本作都非常不错,同样也是一部优秀的侍魂作品。$ @% ?+ v, f- j, `3 n4 l+ N

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 楼主| 发表于 2018-4-23 20:06:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-23 20:16 编辑 ' l$ J1 D4 y( A* ~( P
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拳皇2003
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. Y. @1 l7 w7 f拳皇2003美版: – $500 – $1000美元# p# W: v/ _! x2 _. y

( S! t! {- ?+ P; T, O《拳皇 2003》是SNK研发的一款格斗类游戏,于2003年上市,是KOF系列最后一部年代记的作品。游戏依然继承了三对三的组队模式,不过对战模式发生了变化,三名队员同时上场,玩家们可以看到画面中体现的是三排血槽,可是对战时间依然还是60秒,第一位队员被击败后,下一个队员会立即登场,直到击败对方三名队员,或者是时间结束。KOF2003系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的"交换攻击",使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击。其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战,在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个"队长"的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的"队长超杀"。取消CD超重击、必杀技出招简化。本来按键就少,还取消CD组合键。此外还有"弹墙"的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。本作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败草薙,那么接下来面对的就是阿迪尔海德·伯恩斯坦,招式和卢卡尔相似。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了。如果用必杀技打败草薙,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS无界,打败他后才是最终结局。当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统革新性不错,SNK根据03发售的效果以及评价,于05年又推出了将换人系统增强到极致的《拳皇XI》,只是由于KOF2003的盗版泛滥,导致真正的原版几乎很少有人见过,不得不说是一个很大的遗憾。游戏平衡性相对来说很差,堕珑马琳二人在游戏中过强,例如堕珑的逆向无限连、各种闪避各种接,招式太过于全面无赖,几乎不给人留有喘息余地,对付堕珑没有灵活的反应根本不能打,马琳的双蜘蛛以及漫天飞相结合能够达成近乎无耻的全屏游走,此二人组成的"玛珑"组合很是让人头疼,即使是相比"玛珑"要逊色的狮鹫假面、K'、全勋、KUSANAGI等在游戏中也佼佼者存在;而由于盗版03泛滥的原因,起身不免投这一恶性BUG的增益导致克拉克与大门等投技角色更进一步的毁了游戏平衡。8 h& N" G) U+ N
# f  V2 A% E( N4 z& Z+ Q2 x
需要注意的是,拳皇2003分为原版和盗版,由于2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG"起身时无免投时间",导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)所以一定要分清原版与正版

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 楼主| 发表于 2018-4-24 10:46:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-24 10:50 编辑 7 q6 J2 z* o) j6 m! V" z. s" l  S
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侍魂5 SPECIAL(未审查版本)
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侍魂5 SPECIAL未审查版本(美版): – $1000 – $2500美元
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《侍魂5sp 》于04年推出,也是 Neo Geo平台的最后一款官方游戏。在2003年10月推出“侍魂0”之后仅仅半年时间,这款“侍魂0SP”就再次登场。游戏在前作的基础上增加了4名BOSS角色,其中包括初代的天草四郎时贞、2代的罗将神水姬、3代的壬无月斩红郎和前作的最终BOSS凶国日轮守我旺,使得总数达到28人。此外,通过秘技还可以选用加尔福特的爱犬帕比。游戏的容量高达708M,游戏系统方面几乎是完全照搬前作侍魂零的系统,《侍魂5sp》是系列上非常特殊的一款游戏,这款作品的血腥程度可以说是全系列之最,断肢、喷血无处不在,和以暴力场面闻名的欧美格斗游戏系列《真人快打》相比也不遑多让。
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侍魂5 SPECIAL未审查版本

2 [/ Y: v$ q4 K; o7 B由于该游戏的AES版本在2004年7月8日发布日期即将到来,因此它的发布日期延迟至第15天,这令侍魂5 SPECIAL神秘地延迟。正是由于这款作品的暴力血腥程度,让本作的受到了一些人士的批评。除此之外,游戏中也是bug频出,最终导致SNK召回了这批游戏。家用机版《侍魂5sp未审查版本》也成为了整个系列的幻之游戏。+ F6 \7 N/ P1 f0 e/ ]5 u; b' ~! o0 W
http://neo-geo.com/snk/releases/ss0s/recall/recall.htm
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! Z4 E3 _/ S: ]# U. n1 `
SNK召回了这批游戏主要是考虑到保护未成年人

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 楼主| 发表于 2018-4-24 16:06:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-24 16:56 编辑 " t- y0 J( U( k% b- k
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SENGOKU 3(戰國傳承2001)

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6 J2 j, V. S. q1 ?5 t5 ESENGOKU 3(美版): – $1000 – $1200美元" {+ w& `8 c. J3 E

! `1 U& p( ]& L, \2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节仍然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们不再是前两作的克劳德和杰克,而是一直等到召唤的忍者。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的替身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有炸弹、苦无、手里剑、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。本作的画面在NEOGEO的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。) s2 M2 @$ g  O) G* g
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 楼主| 发表于 2018-4-25 00:22:18 | 显示全部楼层
合金弹头3
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" Z4 X+ ?2 m2 V3 O+ b' B& L8 j合金弹头3(美版): – $500 – $800美元$ o8 _) g1 l/ z, F9 M

% h: [3 ^7 i- x3 z( p: x+ W《合金弹头3》是由SNK于2000年在Neogeo平台上发行的一款2D横版射击游戏。。也是合金弹头系列中最后一部以SNK公司名义制作发行的作品。很多爱好者认为这是系列中素质最高巅峰之作。其难度在系列中也是最高的。游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。游戏共有五关,但最后一关路线特别长,因此总体流程长度依然和之前几代相差无几。除去传统的动作射击版面,游戏还增加了水下版面、横版和纵版飞行射击版面,此时的游戏方式更接近飞行射击游戏而不是动作射击。合金弹头3无愧于它超越《拳皇2000》的Neogeo有史以来最大容量708M。
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. M5 G4 v  c$ X$ ?9 g
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 楼主| 发表于 2018-4-25 10:11:42 | 显示全部楼层
《新豪血寺一族—斗婚》Matrimelee March

$ U  v: w& ]" m* F

+ v: |) w/ m* M- m3 l《新豪血寺一族—斗婚》Matrimelee March(美版): – $500 – $700美元
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( B3 Q4 ?3 ?+ j' h! b
发行时间: 2003年《新豪血寺一族-斗婚》是豪血寺系列制作公司ATLUS在NEOGEO上推出的唯一一部作品,故事讲述了西西公主(Princess Sissy)比武招亲的故事(实际上是她哥哥在比武招亲。...)本作连技很多,操作方面非常接近龙吼(Rage of the Dragons),结局画面也非常搞笑。整部游戏中始终洋溢着欢乐搞笑的气氛,是一部非常好的作品。本作连技很多,操作方面非常接近拳皇系列,结局画面也非常搞笑.游戏中除了新加入的角色外还可以用秘技调出龙吼的四名角色,方法是在选人画面输入↑ ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ← ← →,成功就会多出龙吼的四名角色的头像;如果玩的是家用模式,可以在选好人物后按住开始键+ABCD不放知道VS画面就会发现使用的角色变成了BOSS西西公主.....
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 楼主| 发表于 2018-4-26 00:33:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-26 00:38 编辑
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Quiz Chibi Maruko-Chan Deluxe樱桃小丸子问答
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Quiz Chibi Maruko-Chan Deluxe樱桃小丸子问答(日版) - $ 1400 - $ 4000美元
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0 q% X6 K: [7 g! r# ^0 F" Z
这是日版Neo-GeoAES中最罕见最稀有最贵的游戏卡带。发布的数量极少。开发商:Takara  发行:1996年1月26日( v' l& E" p  N: \: h6 b; T
著名动漫《樱桃小丸子》想必大家都非常熟悉吧。该游戏就是根据《樱桃小丸子》改编,以问答游戏的形式进行游戏的。游戏的画面非常流畅,人物的语音也是完全出自动画里的声优。小丸子首先要选择两名搭档组成三人进行问答游戏,还要选择出场顺序来进行游戏。有趣的是游戏的结局,本来拿了大奖了,结果这一切只是小丸子的一个梦罢了。本来是一款非常优秀的问答游戏,可惜因为日文的关系,导致几乎没有人关注这款游戏。。 至少需要日语N2水平以上当然如果你日语精湛那是绝对没有问题的
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 楼主| 发表于 2018-4-26 09:39:54 | 显示全部楼层
合金弹头(日版)
( d4 m! E! E7 [5 V0 i! {- I
- ?8 B8 X. S. q
合金弹头(日版):1,800美元-2600 美元
; S  s+ ?' \" i$ i尽管合金弹头1不是最罕见的日版,但英文版的价值和受欢迎程度会延续到日文版。NEOGEOAES收藏党毫无疑问的梦想,卡带价格很贵了' a# N) t/ n. S! l) L" e8 o
, _, x/ J$ @% C: r  c& T% a- q
《合金弹头》(Metal Slug)是 SNK 于 1996 年所推出的横向滚动条 2D 动作过关游戏,游戏中充满幽默逗趣的Q版漫画风格人物与演出,并具备单纯却刺激富挑战性的内容,自推出以来,便受到许多玩家的喜爱。# l' T8 I* e* c& j9 d
5 I. P5 E/ K$ E$ g) A  b: R

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 楼主| 发表于 2018-4-27 00:26:51 | 显示全部楼层
高尔夫大师巡回赛
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# `* j! e" z: g高尔夫大师Neo Turf Masters(日版):800美元-1600 美元
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与合金弹头相似,日本版本虽然不多,但更实惠。在我看来,支付高尔夫球的费用昂贵,但真正的Neo-Geo粉丝不在乎。
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# A% `8 K! I1 \( t) Z& |0 i, a

  P# F# i1 I" |0 A( p$ `这游戏是一款快节奏的街机风格的高尔夫球游戏。玩家可以选择两种游戏模式,
* ?6 W9 d- n8 v+ d在位于美国,日本,澳大利亚和德国的四个虚构高尔夫球场中的一个进行巡回赛时,玩家可以选择具有不同属性的六名球员之一:
' F/ k1 D# ^$ L* Y4 k* N3 ~2 ]“年轻英雄”(乔治·斯宾纳,美国)
3 u. F. T: R. O/ S) D. a2 {“技术员”(Thomas Stewart,英国)
- ]( N( X9 }6 _7 v! g8 K“退伍军人”(弗兰克亚当斯,澳大利亚)
; b2 y. b% N1 ^. D“Shot Maker”(罗伯特兰多特,德国)
/ R, O: q1 o; L7 G. T. U0 R7 T2 r“Power Golfer”(巴西费尔南多阿尔梅达)% r3 ~8 F3 ?2 s2 ^' z3 |1 y
“Putt Master”(Toyoshige Takeno,日本)
8 d* G, K3 g" V/ E/ K7 s9 t

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