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楼主: 805

游戏电脑神机夏普X68000

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发表于 2018-6-17 23:13:38 | 显示全部楼层
非常喜欢这种老主机的工业设计,赏心悦目啊
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 楼主| 发表于 2018-6-18 00:20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-18 00:27 编辑 ! P4 }- y, p% L/ X! X

: A. X" W3 h% M' w" J( R) F. V
KONAMI的经典游戏x68000恶魔城
" U0 H' `. {2 \( G& ~
《恶魔城DRACULA》

  x, E# Q4 S! Z9 ]7 }

( z! G. H0 I& A, n1 r4 yX68000/1993年07月23日/9800日元5 _1 n3 b- w: H4 V' p  ~
唯一在电脑X68000推出的作品,是以FC版为基础开发的游戏,将一圆当年无法体验的遗憾。本作操作方式也做了部分调整,将让玩家扮演的吸血鬼猎人「西蒙.贝尔蒙特」行动表现更加流畅而出色。游戏一开始,与FC第一代恶魔城有些相似,但是到了后面的关卡就完全不同了。全新设计的动作,以及全新的boss,要通关还是有些难度的。- L) x' b* Z- d; H- Y1 G
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( N/ v1 E2 t2 a9 r: V7 d
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+ O/ d% F/ [# `/ Z/ Y0 |& u  K, S
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8 D3 i" M6 d. T0 u6 t$ A7 T$ ^/ q  c
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 楼主| 发表于 2018-6-18 01:10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-18 01:50 编辑 8 J( b" e: ]* p$ Z

2 I" k4 |" o# T5 ]
x68000快打旋风

$ i4 {, q7 u( k+ p/ S9 O
( w' P" R$ y6 |6 K/ ~! I0 ]9 l2 a
x68000的快打旋风完美移植,包括无限左右摇。除了每关开头读盘。这个版本和街机版的区别是颜色和敌人数量方面,游戏里的流氓比街机版少,当年老套的英雄救美式的剧情就不说了,可丰富的动作、栩栩如生的敌我人物、超一流的手感等等… 都是将这款游戏推上神坛的元素!毫无疑问,街机版是所有版本中最完美的一个。其它家用移植版都有不同程度的缩水,街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵,主角的生命也少得可怜--一个币只有两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。
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+ S+ g4 ^9 H& L$ S6 I' l& v  t选项 - 与X68000上有几种分辨率可供选择 - 在15和31 kHz下都可以使用512x256,并且还有384x256模式(31 kHz)。
5 p5 m/ Q4 K& h6 m

: _; u1 R0 _* r) S& r
x68000快打旋风版本具有街机级别的颜色和细节

) q! f; x, l& d: `( s: a+ m2 E
街机 vs X68000

/ w. Z6 I8 S. _4 ]% h. H
% c& O  a) ?% _! u% e( s
X68000具有一些严格的木纹渲染能力!cps1和2街机版游戏都是在X68000家用电脑 上编程开发的2 n* [2 k( ~9 t8 O! P& C

3 S4 |3 ~, Q  w& d8 N- U' |

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7 Z# M$ r. X7 w( h

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 楼主| 发表于 2018-6-18 14:04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-18 14:09 编辑
. {$ I1 ]8 J8 [8 x/ }7 V! j- c- F6 U) g; b, D
X68000超级街霸2

# j3 `! [& Z: }' T* `# u

. w4 P; v% z; c3 g5 f' zX68000发售之初,在游戏方面就是以“完全移植街机”为大旗进行宣传的,超级街霸2,而且绝对是16位机上画面最强的街霸,实在是相当令人惊喜。
; H# x. ^0 y, O! X8 q6 f
: _. V4 L7 e# x$ n
尝试X68000版本时,我注意到了绚丽的色彩和流畅的移动,但我意识到了68000 CPU的强大功能。
1 Q' w3 N6 Z9 i" A: O1 z

: h3 }: h& T/ d+ I

  `9 t$ u1 I8 a  Q9 ~' C! E" \外围设备向你介绍Capcom Power Stick Fighter。也称为CPSF,适用于SuperPeakcom和Mega Drive+ `8 `% O7 j" ?5 c% M
. Y1 z9 l3 f& y. U
这是一个转换器,允许您连接到X68000。

) }8 G( u# C: ~) e# G8 z

( n: K5 M! ]/ r5 m2 s这是一个无线适配器,但由于它不是蓝牙,因此如果通信之间存在障碍,则无法工作。, t7 Y' z5 K: g3 r- i
, q' }! ^- b/ R: }3 j

( D" ^; m; V, o# ]. |完全移植

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 楼主| 发表于 2018-6-19 00:44:35 | 显示全部楼层
X68000街头霸王2冠军版

4 \, J. D* ?" C" B- l7 }8 k
; o0 B5 {+ e! v3 s. B

) L: [% B5 P8 Y" V# r在1993年11月26日,Capcom公司发布了X68000街头霸王2冠军版只在日本发布,其中包括四个软盘。X68000版几乎与街机版本相同,具有相同的图形和配乐。但是,X68000版本强制玩家在加载不同阶段和角色时切换软盘(如果计算机超过6兆字节,可以通过将游戏安装到系统硬盘上来避免这种情况)。游戏还包括一个操纵杆适配器,允许玩家使用Capcom的CPS Fighter操纵杆控制器的Super Famicom和Mega Drive版本。在具有多个PCM(脉冲编码调制)的X68030上)安装的驱动程序,音乐和语音质量可以与街机版本的ADPCM音响系统相匹配。
2 d: M- C# s/ \- A% H) X4 M% s0 P
$ }( Q+ V( {4 }- ]
2HD 4软盘。基本内存需要2M。由于X68000使用2个按钮,因此可以使用Capcom制造的专用转换器和6个按钮手柄
. a! u9 K: g- G9 {

  V8 Z9 [) M2 r% `' T3 ]# s
. \, J) ~1 Z4 u# n/ R/ v# ^, w
这是使用6个按钮的转换器。

- o- j& H* J: `' q1 [0 b

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 楼主| 发表于 2018-6-19 12:09:24 | 显示全部楼层
Gradius II Gofer No Yabou 宇宙巡航舰II 高弗的野望/戈法的野望
2 q* L; D3 h& Z% T5 Y
* r) M: i4 Y# I% S& {
继承了Gradius 100%完全移植的传统,并且这次做得更为努力,原来街机版动用了2块MC68000,而X68000上只有1块,但开发组依旧出色地完成了移植任务,并且还追加了数种音乐格式。要说有啥遗憾的话部分战术在X68000上不好用,这点没做到完美移植。X68000的独特优势在于其三种分辨率模式和MIDI输出。你可以切换到15Khz,31Khz的游戏选项。这意味着不仅在普通的街机房中使用的15Khz分辨率,而且还有31Khz的高分辨率。通过支持模式,您可以享受街机的感觉和高分辨率的感觉。您还可以收听在一般娱乐室使用的声源和MIDI音源(MT-32,SC-55),以便您可以听到更好的音质。这两个优势升级到比街机室更高的水平,并且在游戏过程中印象倍增。5 G/ k( x& e- r# f8 m! ^: \

5 U0 W- H* ^) y* Q( q, B& s1 U+ H  `) v

8 _$ b+ i6 p5 c+ |- I  x" X  o

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 楼主| 发表于 2018-6-19 12:50:49 | 显示全部楼层
Detana Twin Bee (1991)(Konami)出击兵锋

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4 V* l1 o/ y- r$ v- Y; N* ?
科乐美街机游戏移植,出たな! Twinbee>最初是一款街机游戏,甚至还包括一款名叫<Bells & Whistles>的英文版,该版本与日版基本一样,除了删掉了一些声音采样.说到移植版,X68000版几乎做到了完美移植.PCE版改变了分辨率,并在屏幕底部增加了一道状态栏.画面和音乐相对有些糟糕,但仍不失为一款出色的移植作.PS与SS版当然也都做到了完美移植.: f# w' Q1 J& |* q0 m

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矩形波俱乐部Midi Power X68000系列
6 o% ?4 U4 m8 R7 o3 D' @2 N
. x" M: E2 e# C2 K- d* S. O! L

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 楼主| 发表于 2018-6-20 00:05:45 | 显示全部楼层
X68000 Parodius Da! (1991)(Konami) Q版沙罗曼蛇
7 x; C* g9 |& T# s; I8 e' n2 t
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科乐美街机游戏100%完全移植,距离Gradius III不到半年,从标题到开头动画都在恶搞前者,一个从传说到神话,一个从神话到滑稽剧……。本作确定了系列风格:内容以Gradius III为原型,其中夹杂一些I和II以及其他游戏的客串,章鱼既是主角也是最终BOSS等等,自机角色也开始有了装备上的差异。: z  n: x! z9 U$ N

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 楼主| 发表于 2018-6-20 11:21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-21 08:39 编辑
4 M8 @* w* D7 e6 f. h% i
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X68000  捉虫敢死队

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) K, u) _* `$ z9 L: l' B! S

5 U4 D  f) G0 `6 \X68000捉虫敢死队原汁原味专有街机最完美移植神作,没有火力增强,这在stg来说,恐怕是很少见的了,但正也正是无火力增强,使得游戏对特殊武器的依赖也无形中增强,而容易获得的,变化多端,种类丰富的尾挂特殊武器,也正是这个游戏最大的亮点.我还清晰地记得玩的时候猛K带尾挂的蝎子,把它挂接的特殊武器打得不断变化,等打到有自己需要的东西以后上去抢劫的情景.而双打的时候互相抢特殊武器也是乐事一件.弹幕与AI.这个游戏的弹速偏慢,属无规则松散型,很多是直冲player机体而来,用于限制机体移动的部分很少.所以在这个游戏的进行中,除了间歇时间以外,基本上机体都是在不断地改变位置.而限制机体移动的责任,就交由版面和敌人来承担了.stg中的普通敌人的AI大多都体现于移动轨迹和放弹时机与方向.而这个游戏中敌人是罕见的丰富,而丰富变化的敌人和地形,加上特殊武器,基本上使这个游戏涵盖了几乎所有目前已知能在stg中体验到的乐趣.无论是连打,欺骗AI进行躲避,在狭窄空间中穿行,高速躲避,高速移动物体的准确命中,隐藏点的探索…
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9 f7 J2 k/ [: D
8 ^  c1 X" W* G* M' B, y
昆虫的种类丰富,确实令人惊叹,但是这个游戏的版面风格设计也确实充满了梦幻感和想象力.不过在这个令人精神高度紧张的游戏中,恐怕没有多余的精神来欣赏了.在旁观战的感觉很不错,特别是每个场景的第一次出现.轻快且节奏感强烈的音乐也是游戏的亮点,那急促的鼓点,与瓢泼大雨般倾泄而下的昆虫配合得丝丝入扣,一旁看高手打机的观众也会热血沸腾High到极点啊.Boss的设计在这个游戏中,只算不功不过了& t) r/ [* [* g  Y$ m. T
' d0 R$ l( `0 T) |( g% k  _6 g5 y
游戏里的生物有:带尾挂蝎子,六黄翅小蜻蜓,青眼四翅小蝇,红点翅小蜻蜓,草莓虫,弯颚蠕虫(变特殊武器),弯颚青虫,大头红眼苍蝇,蝴蝶,17翅红眼蜈蚣,绿单眼红色飞虫,双翅绿小飞虫,黄色三绿条蠕虫,黄色飞鼠,蓝色地虫,青白十字大地虫,青白十字小地虫,金色粉头蜘蛛,凸眼地虫,大眼地虫,金色粉眼圆甲虫,火圈虫,青白复眼小飞虫,青白色天牛,蠕动草履虫,金色草履虫,沙皮地葵,圆地葵,褐色小地葵,青草绳虫,鸭蛋虫,金翅小蝇,黄眼蝙蝠,食人草,食蝇花,猪笼花36种异形昆虫生物,再加上Boss的话有41种机尾挂的特殊武器种类有:三向火弹,旋风,火墙,火柱,跟踪导弹,加命,2万分,5万分,10万分.最多只能挂14个.双打时可以互相交换尾挂武器,当然,也可以和带尾挂蝎子交换哦!掌握好特殊武器的使用是你破关的关键,当然,不使用特殊武器(打大蜻蜓时还是要用)而且一命通关的高手也有.$ m9 ~. @9 H. @2 R$ T" B

. B3 k4 i1 |8 u支持几种MIDI模式,MT-32有32个和弦,CM-64有2个MT-32。很容易操作。* r7 I; W8 `/ s3 e$ X! O) X  K
2 L1 ^, c' f- ~( P
按F4并运行游戏,则游戏将以MIDI上方的选项运行
' ]0 x2 k+ U8 H' G# h, K
  v( P0 U: q! V. U$ ~) y' N0 Q

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 楼主| 发表于 2018-6-20 17:53:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-20 17:54 编辑 $ Q! c. G  x; {, P) R
, n1 B; l* ^/ j! n# K' d
X68000 R-Type

. H/ E7 ]$ y8 d8 C8 g, e2 Z1 p
, ?( d" Z9 X# a* E' X4 S* B4 l
R-Type游戏号称完美移植。IREM于1987年推出的大型电玩横向滚动条射击游戏,以无敌辅助武装Force、积蓄能量波动炮、融合有机与机械的敌人、巨大的头目角色等特色,广受射击游戏爱好者欢迎,  z' y0 ]: ^1 K: i4 X

) b& ]6 \, p: t) g《R-TYPE》以异形、分离合体、高难度这三个要素在横轴游戏中占有重要地位。
5 e2 n& V( r# R: g) g1 Q( Z! X

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