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楼主: 805

游戏电脑神机夏普X68000

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发表于 2018-6-17 23:13:38 | 显示全部楼层
非常喜欢这种老主机的工业设计,赏心悦目啊
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 楼主| 发表于 2018-6-18 00:20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-18 00:27 编辑
4 ~" [) B8 L* a( u& ]2 n# w' [' \. f0 k0 b  P
KONAMI的经典游戏x68000恶魔城
9 D2 F* \# b, S
《恶魔城DRACULA》

/ A' O7 A, k3 A9 i* M8 |
$ m; D. Y5 u4 O) v% U- D; y+ R
X68000/1993年07月23日/9800日元+ j4 K. m, ]  N1 T+ ~
唯一在电脑X68000推出的作品,是以FC版为基础开发的游戏,将一圆当年无法体验的遗憾。本作操作方式也做了部分调整,将让玩家扮演的吸血鬼猎人「西蒙.贝尔蒙特」行动表现更加流畅而出色。游戏一开始,与FC第一代恶魔城有些相似,但是到了后面的关卡就完全不同了。全新设计的动作,以及全新的boss,要通关还是有些难度的。3 \6 N5 @- G& j# ~4 E
* R3 ]7 \# v6 ~- r( H
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. d" O# U3 C$ I1 P. I5 e
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8 g0 ~- Y! U) E, w9 \8 U; N; z, D  H$ s0 _  t8 t: p$ l
9 \8 h! q& m# F

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' A1 q+ j$ J# i+ G  M4 [5 Y" R
9 g8 I) A0 \$ j
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1 T4 Y% h( i+ j* D& S

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 楼主| 发表于 2018-6-18 01:10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-18 01:50 编辑   I% s* j" J, G( A
4 s1 Q# E! m2 r1 Q' a
x68000快打旋风
. h3 T  |* s4 ?5 P. w

) M4 f5 F. V3 h- i( Ex68000的快打旋风完美移植,包括无限左右摇。除了每关开头读盘。这个版本和街机版的区别是颜色和敌人数量方面,游戏里的流氓比街机版少,当年老套的英雄救美式的剧情就不说了,可丰富的动作、栩栩如生的敌我人物、超一流的手感等等… 都是将这款游戏推上神坛的元素!毫无疑问,街机版是所有版本中最完美的一个。其它家用移植版都有不同程度的缩水,街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵,主角的生命也少得可怜--一个币只有两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。
6 B( H  |2 Z% r. ]$ \7 r, T( L# t

! y. u! R+ O6 s' d% n# ~选项 - 与X68000上有几种分辨率可供选择 - 在15和31 kHz下都可以使用512x256,并且还有384x256模式(31 kHz)。
" S: K& h- f; I2 w, A* F* f

* C2 C# y- n( U# J' ~
x68000快打旋风版本具有街机级别的颜色和细节
, B+ F3 L$ M1 |& s' v9 Z2 W: X5 c
街机 vs X68000
- G) M& v& E# l1 E& ^

5 J  ^9 ?/ z; n) g5 [X68000具有一些严格的木纹渲染能力!cps1和2街机版游戏都是在X68000家用电脑 上编程开发的3 l- b$ Q" F1 z( _8 u4 _) s
; C1 V; @8 d. @3 V

3 `4 i5 F# o1 W/ }
- U! F% `8 R3 m; m4 D

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 楼主| 发表于 2018-6-18 14:04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-18 14:09 编辑 3 h8 l; T# Y! E0 G
  U- l9 p2 S1 Y# r
X68000超级街霸2
- ?, d: h* {- r' s1 v

0 P- w# p& Q  BX68000发售之初,在游戏方面就是以“完全移植街机”为大旗进行宣传的,超级街霸2,而且绝对是16位机上画面最强的街霸,实在是相当令人惊喜。1 H; f; }! @4 c% z
8 F) G4 M( t5 N9 |( y, H3 C
尝试X68000版本时,我注意到了绚丽的色彩和流畅的移动,但我意识到了68000 CPU的强大功能。1 u, y% y. T5 e* I* [
* N& Z+ \: E9 y+ C
! _) F% p9 Y  X7 c6 a& F# r+ p  v) Y
外围设备向你介绍Capcom Power Stick Fighter。也称为CPSF,适用于SuperPeakcom和Mega Drive! N. O. ?3 d1 o( l! \1 H

) p1 D/ l0 r. p$ Z/ |: f
这是一个转换器,允许您连接到X68000。

: g2 p+ W( H  T5 O. y* P

& C& c5 J0 Y1 x+ Q这是一个无线适配器,但由于它不是蓝牙,因此如果通信之间存在障碍,则无法工作。
- J, C& B5 q8 f- ?, D  ^

* [4 m  m( L( Q3 q

& i2 z! B/ [7 o4 A4 l* F# M* f) a, Q6 F完全移植

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 楼主| 发表于 2018-6-19 00:44:35 | 显示全部楼层
X68000街头霸王2冠军版

( X, x1 }& _7 O9 {5 h

6 V* ^5 \9 V7 @& N& e

, Y/ R4 k$ ^8 ]+ f0 L& B# u在1993年11月26日,Capcom公司发布了X68000街头霸王2冠军版只在日本发布,其中包括四个软盘。X68000版几乎与街机版本相同,具有相同的图形和配乐。但是,X68000版本强制玩家在加载不同阶段和角色时切换软盘(如果计算机超过6兆字节,可以通过将游戏安装到系统硬盘上来避免这种情况)。游戏还包括一个操纵杆适配器,允许玩家使用Capcom的CPS Fighter操纵杆控制器的Super Famicom和Mega Drive版本。在具有多个PCM(脉冲编码调制)的X68030上)安装的驱动程序,音乐和语音质量可以与街机版本的ADPCM音响系统相匹配。  t% A8 U+ G# {; h' ~" i. b5 q

% K: E3 _; y; i( t/ T; L  f2HD 4软盘。基本内存需要2M。由于X68000使用2个按钮,因此可以使用Capcom制造的专用转换器和6个按钮手柄
, R; v& f( }( I9 p4 }
& _$ G# c8 L/ k6 f( g8 x, ?8 T
) {* w; {9 D: T% c0 n/ ]
这是使用6个按钮的转换器。

7 o. z/ p$ h( r+ g; V9 H, E/ i$ r& X7 L

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 楼主| 发表于 2018-6-19 12:09:24 | 显示全部楼层
Gradius II Gofer No Yabou 宇宙巡航舰II 高弗的野望/戈法的野望

5 V* q! X0 u8 c* _' j, N
& I5 G$ s' Z  j' h8 g, C
继承了Gradius 100%完全移植的传统,并且这次做得更为努力,原来街机版动用了2块MC68000,而X68000上只有1块,但开发组依旧出色地完成了移植任务,并且还追加了数种音乐格式。要说有啥遗憾的话部分战术在X68000上不好用,这点没做到完美移植。X68000的独特优势在于其三种分辨率模式和MIDI输出。你可以切换到15Khz,31Khz的游戏选项。这意味着不仅在普通的街机房中使用的15Khz分辨率,而且还有31Khz的高分辨率。通过支持模式,您可以享受街机的感觉和高分辨率的感觉。您还可以收听在一般娱乐室使用的声源和MIDI音源(MT-32,SC-55),以便您可以听到更好的音质。这两个优势升级到比街机室更高的水平,并且在游戏过程中印象倍增。
7 B3 u. I* r& D3 [3 }! j+ ~

+ A! C) k" k$ g& o' z, ~+ R0 ?

, u+ G  ]- Q9 b! f& n

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 楼主| 发表于 2018-6-19 12:50:49 | 显示全部楼层
Detana Twin Bee (1991)(Konami)出击兵锋
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7 p% N) ~5 d: [$ _
& I7 F: v" ~# t9 \5 G- W$ [, `
科乐美街机游戏移植,出たな! Twinbee>最初是一款街机游戏,甚至还包括一款名叫<Bells & Whistles>的英文版,该版本与日版基本一样,除了删掉了一些声音采样.说到移植版,X68000版几乎做到了完美移植.PCE版改变了分辨率,并在屏幕底部增加了一道状态栏.画面和音乐相对有些糟糕,但仍不失为一款出色的移植作.PS与SS版当然也都做到了完美移植.3 s& d2 ^( ?3 _
- l- v" B/ h: ^
矩形波俱乐部Midi Power X68000系列
) n, J" N$ s) k9 d2 @7 B

" y! I0 @0 b. b$ R

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 楼主| 发表于 2018-6-20 00:05:45 | 显示全部楼层
X68000 Parodius Da! (1991)(Konami) Q版沙罗曼蛇

6 g! I7 S% E! {- }9 `: B+ J
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科乐美街机游戏100%完全移植,距离Gradius III不到半年,从标题到开头动画都在恶搞前者,一个从传说到神话,一个从神话到滑稽剧……。本作确定了系列风格:内容以Gradius III为原型,其中夹杂一些I和II以及其他游戏的客串,章鱼既是主角也是最终BOSS等等,自机角色也开始有了装备上的差异。
) W( b! W* T+ m/ Z

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 楼主| 发表于 2018-6-20 11:21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-21 08:39 编辑 4 j1 w4 ~# m, B. a, e

7 N5 n. x) ]+ R
X68000  捉虫敢死队
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' P- y" k/ G/ JX68000捉虫敢死队原汁原味专有街机最完美移植神作,没有火力增强,这在stg来说,恐怕是很少见的了,但正也正是无火力增强,使得游戏对特殊武器的依赖也无形中增强,而容易获得的,变化多端,种类丰富的尾挂特殊武器,也正是这个游戏最大的亮点.我还清晰地记得玩的时候猛K带尾挂的蝎子,把它挂接的特殊武器打得不断变化,等打到有自己需要的东西以后上去抢劫的情景.而双打的时候互相抢特殊武器也是乐事一件.弹幕与AI.这个游戏的弹速偏慢,属无规则松散型,很多是直冲player机体而来,用于限制机体移动的部分很少.所以在这个游戏的进行中,除了间歇时间以外,基本上机体都是在不断地改变位置.而限制机体移动的责任,就交由版面和敌人来承担了.stg中的普通敌人的AI大多都体现于移动轨迹和放弹时机与方向.而这个游戏中敌人是罕见的丰富,而丰富变化的敌人和地形,加上特殊武器,基本上使这个游戏涵盖了几乎所有目前已知能在stg中体验到的乐趣.无论是连打,欺骗AI进行躲避,在狭窄空间中穿行,高速躲避,高速移动物体的准确命中,隐藏点的探索…
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1 A' ~$ }4 N' B# V

5 _& B9 P0 X3 [/ E: }昆虫的种类丰富,确实令人惊叹,但是这个游戏的版面风格设计也确实充满了梦幻感和想象力.不过在这个令人精神高度紧张的游戏中,恐怕没有多余的精神来欣赏了.在旁观战的感觉很不错,特别是每个场景的第一次出现.轻快且节奏感强烈的音乐也是游戏的亮点,那急促的鼓点,与瓢泼大雨般倾泄而下的昆虫配合得丝丝入扣,一旁看高手打机的观众也会热血沸腾High到极点啊.Boss的设计在这个游戏中,只算不功不过了
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8 a* w% r( i( h7 G9 M
游戏里的生物有:带尾挂蝎子,六黄翅小蜻蜓,青眼四翅小蝇,红点翅小蜻蜓,草莓虫,弯颚蠕虫(变特殊武器),弯颚青虫,大头红眼苍蝇,蝴蝶,17翅红眼蜈蚣,绿单眼红色飞虫,双翅绿小飞虫,黄色三绿条蠕虫,黄色飞鼠,蓝色地虫,青白十字大地虫,青白十字小地虫,金色粉头蜘蛛,凸眼地虫,大眼地虫,金色粉眼圆甲虫,火圈虫,青白复眼小飞虫,青白色天牛,蠕动草履虫,金色草履虫,沙皮地葵,圆地葵,褐色小地葵,青草绳虫,鸭蛋虫,金翅小蝇,黄眼蝙蝠,食人草,食蝇花,猪笼花36种异形昆虫生物,再加上Boss的话有41种机尾挂的特殊武器种类有:三向火弹,旋风,火墙,火柱,跟踪导弹,加命,2万分,5万分,10万分.最多只能挂14个.双打时可以互相交换尾挂武器,当然,也可以和带尾挂蝎子交换哦!掌握好特殊武器的使用是你破关的关键,当然,不使用特殊武器(打大蜻蜓时还是要用)而且一命通关的高手也有.
2 T% ?" _( B: k; q( {1 Q) y

! h. |. e. q# i7 w) O4 x支持几种MIDI模式,MT-32有32个和弦,CM-64有2个MT-32。很容易操作。+ [' c$ Z# p) w3 m6 X& O6 _! m. [! b
# v( a* `( k3 S) D
按F4并运行游戏,则游戏将以MIDI上方的选项运行# e- z3 c% p/ H4 N" N

5 e  v1 x  I3 h

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 楼主| 发表于 2018-6-20 17:53:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-20 17:54 编辑 8 S4 W% i" {5 w5 ]& j
1 c% o7 v, z, W6 r  `
X68000 R-Type
% M5 c8 p  ~6 J, {! f0 Q  o
# M, k1 S- G: e3 Q9 M
R-Type游戏号称完美移植。IREM于1987年推出的大型电玩横向滚动条射击游戏,以无敌辅助武装Force、积蓄能量波动炮、融合有机与机械的敌人、巨大的头目角色等特色,广受射击游戏爱好者欢迎,2 `& x( g- L1 F# A. w* v4 d
6 p6 U3 I! j1 g: B; n
《R-TYPE》以异形、分离合体、高难度这三个要素在横轴游戏中占有重要地位。/ _6 V! l* i" G9 R1 u

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