找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

  [复制链接]
 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑 . s9 v. u" B6 }2 z  K
6 _! x: s8 H$ K5 }7 B; e9 M
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏
" N# _( w7 |/ Z, X% p. u" V
在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。7 g5 c* D) j3 R8 C( `
罗伯特和坂崎良
+ Z1 X6 B* m9 t5 D2 [% c- N% u

& J( q" q$ O  {6 T) N% A
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。

5 Q6 W6 Y: @0 w9 b! j# ~" O! }
, s5 l1 b+ t4 u5 A& n
雷妮
! _1 f% V, R' b

. ?( q2 ]' I: H' ?/ A* p6 x
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。

2 D3 y# R& _& l* h0 a

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑
  q0 Z; t/ z9 D% o* `7 \+ n; p! v( I6 i4 N
藤堂香澄
3 a, m' J, a0 s& d

0 P! Q$ k: S% X7 Z, c当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。  n' Q& s) W" e2 b/ p' j9 t6 W
1 D* H6 D; M/ o+ E. ~
辛古丽
( F4 b  d7 _9 z5 J7 X0 M6 D$ c5 y

' @4 N/ `: T) h( w$ ?: u6 ?这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪

# w+ R; E3 D2 f2 Q8 q6 U& [1 ?8 H
! w6 @  g3 u0 J/ p4 a/ d' ?

1 a6 t* c; W5 \2 T
王觉山
& w1 u6 v) W1 Q; P' p4 d

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼
, w4 Z- y9 `' }
# q0 W8 K3 K0 h5 X& n' S8 ~

3 }9 q! s* ^) P8 g' F' O
不破刃
3 h1 ?! N$ i" p7 W/ N. D

9 z- n) o5 ]) j不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑 8 }; v& h5 s/ k

. y7 G- g  B7 P. }6 U0 U/ {
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团
+ I& o0 B" I6 M: p" \. W3 y6 E4 o. a& A
2 S. G- e! j, W; _$ m, q

7 {& I( M0 X3 l8 [

# k  c6 _$ N0 ^- M什么是SNK新世界乐曲杂技团
; w. W) w: }4 }SNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。
, ~# u. a* s' C9 u1 ~他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。
0 X) {0 {/ W5 H( u5 L" v
诞生

! D% n7 h) q1 `$ O  M' @: G! [在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。
: W( |" J. T+ l% _: A# w
发展

: O# S, |) V: g3 G4 J乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)! y/ _- n0 d* n: c2 P
解散
% Q" b( u$ R# t6 w: W6 E1 W
随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。' m4 b* O" m% g
作品简单推荐$ O2 `3 P* [: t) M
勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
% \8 }8 ~" V0 l" G) E( t. z; I; S! M/ ^
- p/ e8 k& E8 Y' t  L& f, p/ c
: B$ |4 C# w' O0 n# {2 |; c

( F: S# f! [- Y- i# n$ K

" C0 A/ F% ]2 [1 F. {( `

) W3 S" c4 o1 p2 y

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑
: t' f! H8 k; n) ^
9 ~1 h$ U+ ?& s  F. ]3 d& }3 T
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访
8 }- C9 @8 f7 p  r0 d6 }1 G5 x, y
SNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。* T- ^' C! ^/ A, x* r: M* x; D
7 V# j- g" e6 \; J8 q1 h* E
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。
! L) V6 d% l7 |; i) h" f$ H  p
——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。
1 X, @% ^- ~, N木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)
: c, h2 x+ y, `; o4 \1 o* Q9 J5 T5 o
Konny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。8 |9 T1 ~, w- x2 V4 p& e, v

5 z- }* V( L, ]$ ^1 E——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。
, T  S! p- z2 r; q) ?Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。

6 ^8 L( N, `3 q

6 }- y- Y- y& d' N3 r——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?
! h/ v3 j) W* C' U7 eShimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。
( D9 S# D9 p5 l* @7 Z* U9 O4 i( S* ^3 Q; @7 L* z9 \5 [6 @6 D
Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。
+ N1 }4 g# M! G% |8 w( j0 b
, D0 ~" b2 t& s. }) o' o——《侍魂》怎么样?6 M$ Q" ]3 ~( z+ U# b
Konny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。2 m( X1 k# ~0 L7 X
' ]5 n( A$ c) Q5 a" E" A/ T
——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?
/ l- C' y8 N0 U/ Q; nKonny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。! O+ A$ h4 L( p7 G; ]
- A' K9 |9 U& U: j9 R
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
. Q+ q& M! a. A木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)* d' ]& B3 @$ ?, l% I
4 H( _6 P. I  F
—对,因为有很多队伍。6 J8 s- ^9 _! F) I
木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。
  c9 i7 J. V, g8 f5 u

+ h% _. m! [, S( A顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。; p3 m  x4 N/ x$ a0 Z  a+ b: D1 G
木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。
; e7 _7 y# a# k2 M3 |6 U* a0 p* Y2 S, n& W
—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。) A! N- Z3 ?; [+ x$ K
木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。$ \8 d1 i. C- ?  [$ y! N
. N- G) l) o. l% \
Konny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。' J1 Y7 Q- x9 {! t7 A
& z2 A. W* z5 _
——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?# A& n' o' |; [$ I4 s. g4 G/ N6 m
Konny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。
& W* Y" c6 X  b  U, b6 Y: A8 y9 e. L1 m  O0 Z$ b3 M& U
—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?( e0 Y2 e( F% |' T
Konny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。) I) g3 G9 p  y6 V

# [) J2 ]- [+ `5 j1 l- Q1 t9 l4 o木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。5 h/ r0 W3 S% S3 P+ K9 C* z$ v& [# Y
6 ?; p& S5 s! d) K
——你打算如何整合这些想法……?
; Y% E; w6 v4 M. u) q1 L木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)

0 t  w9 T7 s- V& |6 K2 l! e* H& d" t  P

) B, O. |2 b# w( X在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
( {, A% d9 j2 t' G/ l9 N0 H1 E  g* A8 q! W1 ^. R* h8 G
2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。

0 k$ ?1 m" Y7 D# y# x

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑 # ?) M& u, L$ v4 [
6 H: i/ m+ A7 b' t
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈
: u9 o9 v- M1 d( M
- n/ i& C. ]$ S# p7 `
忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.' R/ ^) ?2 R0 R, b5 u& |9 I3 V

9 a$ H1 v, m6 q5 S; Z5 f在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。1 }; X% W7 t( E- Q/ K6 A
3 K7 e$ E' S0 P# T3 Y- Q& N8 \
《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。8 s' `; V! f" n9 f7 x. H0 A; b
“为什么这部分要这样……?”
7 `2 h+ I- V- O) O$ g“因为忍者”3 X/ A: B' D/ C6 N9 F3 d
“那为什么这个设定……?”- M; L& S4 U7 U+ h
“我说了,因为忍者”(笑声)7 W1 `) Q* G$ v* `
出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。/ N2 z3 s2 K+ }& `- l% D
《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)
4 A, j8 O, r2 L# B3 ]& j) R( j! ]/ G) |1 ?对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)7 ]/ z$ g9 Y3 |+ f0 y& G
最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。

+ a/ h5 m' k& i
8 }) _/ u5 |2 x5 f/ V
+ K, ?* k% R6 [' D' r5 {6 r

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑   @2 @7 a& R2 P. M" h, D. |
* p+ Z3 a# @" o  Q
ADK – 1994开发者采访
( Y1 r. V  @7 h) U
最初出现在《Gamest》杂志第122卷

* O1 R1 Q* K7 M宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。+ H" @0 _" f2 ?

% s0 M3 Z/ M$ _. {% C2 H2 C6 _' t1 n——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?) J4 U1 S) b' X- v. z
Ushizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。# `0 ~* {. X/ b
0 n# k# a/ j/ y8 U
——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。: T0 c7 W8 ~3 l% z1 X, f
Ushizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。+ Q( _) M& Z+ a2 Q4 N1 Z+ @- @

4 _; S! O7 ~. p" i, Z1 o——那就是你如何进入NEO GEO开发的。
" w7 x  D9 s( g" j  b6 j6 h9 oUshizawa: 是的。1 e$ n7 n# c) ?% F3 J6 r0 K

6 m* q4 T8 H8 Y& K% ^0 w. O——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?
  ^3 ^3 W! K* `, b' bUshizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。
# b/ v! r+ H/ u( Z; ]8 {! J7 ?' p6 P$ y4 X9 i' b
——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?
0 g0 n6 [6 h1 Y2 p  aUshizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。; r; J# T" X# `2 d& C
4 }+ m1 K, W9 N/ M& p7 E' P
我记得这非常困难。
. g" N) b" n; D( f% y: w7 u8 C9 g8 nUshizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。5 y3 }$ L/ L! |( M' S
; e( t0 O: W8 L5 ?/ F, e$ }
—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。/ x+ B8 ?/ M) m% @  s) R
Ushizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。
! H! [3 P* ^2 H$ z, W9 N

2 v! u, C3 X( u8 R——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?. H& _) {  e# O$ ~  j9 B" e/ a5 \
Ushizawa: 可能是冠军棒球。
7 g* @' z6 V0 k# y! L/ Y1 L0 e; c3 y; i3 g6 U
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
5 ]5 j, k5 c8 J' T, W- Y8 w& @Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。: s4 t) t' d6 @& |+ U
4 A0 d1 }2 n/ e( Q) ?; x9 U! j
—哦?那是真的吗?# ?5 g& c, i9 Z' e- Z! b
Ushizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。/ i6 }0 w* X! k+ D) {. b* M7 P

) |# H7 R. n: [' I! @! l—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?
3 {+ `* L) b5 @( V* s' u+ ~Ushizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。; E  O; e) k% `; [
8 e3 e! T. ]' C0 X
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)% H- B* \  C1 J0 z7 }# V$ s
Ushizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。& G0 ?" p- o! X9 L  f" _

9 o* P0 x) U8 g7 m- [0 A“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?2 V8 L2 n9 J  z$ E2 T7 L9 a
Ushizawa: 是的。(笑声)
% A# K) F; q" g- ^

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。5 f/ [5 H2 p1 k' }
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。1 W; P( s; @/ R5 o5 E' y

+ Z- ?& B. X* l3 U* a1 C—哦?那是真的吗?1 x8 z/ e  b+ f  T; W  S# U! O% B( Y" e
Ushizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。8 Q5 o0 \' e: H+ S" E0 `, ~
& }  S  E2 c! d9 p0 {: F" C3 T( x
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?  u" G0 V/ W1 q# w
Ushizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
4 @: c" W9 {; {, R  f! p' C2 d7 K; s4 E; z' P
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
. r- P& Q- [" w( zUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
: N: S1 {+ M8 Q# }2 _
  @7 ^4 c. w, S5 a" ^, F“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?7 _) z( N: o6 N6 m( ^7 H
Ushizawa: 是的。(笑声)
% T0 }2 B5 A0 D( K; o+ D3 K* q6 c6 Y" _8 p! J* L9 g/ |6 X5 Y0 b
—ADK还推出了很多其他动作游戏。! F4 ^: W, w2 l& q4 H2 Z
Ushizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。
6 j" Y/ P9 @1 G9 \1 d
. m/ ^, l3 @1 U——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?
9 i# q- k% U; o% ~" l; ^2 zUshizawa: 是的,没错。

# q) j4 _) i4 j* M/ m1 x

- i* v; F7 z+ D——整个时间机器的想法是从哪里来的?
, k9 c* z; I' @5 LUshizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。
, S  z+ i) ~' a( v5 L. I
  m  w2 s: I" R+ z* v$ a—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
: X& l" ?$ L9 c, ]! BUshizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。- x% Y8 c$ @3 b7 ?' Z$ ~: |

- h! w( a/ T" `! A2 B  N, I6 H$ X6 \—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。; b- B6 Z* p4 d, o# P1 g
Ushizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。( W  V4 T6 ~) v; x' I3 e7 D+ K! E( x

" j% R* ~2 {- w; A( P7 D: i# Q——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?! l) ]! B& R; h' w9 P* p
Ushizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。) Z$ y  @8 G7 ^
, W+ Z! s/ Y- s5 R
—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。6 n/ u/ A4 I5 n
Ushizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-3-22 09:42 , Processed in 0.114725 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表