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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑
  h  a- M8 ?# p* h' T3 M
8 A% R& h  k( }4 W2 K
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏
4 N  W/ ^: ]: m# J; h2 a. D
在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。( {$ G' `  m' S# {* e; C
罗伯特和坂崎良
% J; ~4 W! }0 q9 w

5 H, ^2 n0 d+ F, T; v2 ^( V
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。
! h6 d+ O  G$ [  R. ]6 o" @$ }# r# i

7 n/ ^6 f# O; G, g9 x( Y; o+ n: V/ |
雷妮
& L3 H: `6 J/ P

& {( B; i( n- _/ ?4 ~
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。

; |) ?  V! q3 s5 V! T

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑
$ u0 d( ~3 h! \" E" y7 o
# {& q% P. m) a2 h1 s( ]
藤堂香澄
' t' J+ Q6 C* A0 ]
6 O+ S9 z0 ^! `$ M: }. b- }, r6 z5 m1 ^
当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。! G+ P% B0 b0 s4 ?( J- M9 x  `

) H. g: m0 Y; Q
辛古丽
' h6 S6 G  u1 X/ M) V) Y- d, c
  `& o2 d% P7 B; c7 R- ~
这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪
& S; E0 A4 r3 E0 t+ W
4 o  _; ^: ^' a6 t8 i9 h3 ^

, o% t) r1 ^) G7 _% C, Z1 e+ }$ M
王觉山
$ N0 n2 T* ]0 O5 ]# f! q

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼
! C& i) u  y: J- x
3 b8 M4 C3 v1 _' R( {. l

1 I& j' h# ~' c8 i; @* n; F
不破刃

) G$ R" Q. A7 k

1 l7 i4 q  L6 s6 @& X: d不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑
- ~$ L- S" r* s! M% z( ~7 M- L0 b( F& Z) |5 o; \
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团

5 q: v) r( X" Y

7 n' r. H5 O5 }+ m8 G1 s# K) u; V

( a+ z  S2 ]( C0 A7 n
9 [& J+ L' G1 t/ v2 ?
什么是SNK新世界乐曲杂技团
- u# S& \* J, g- _* G. KSNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。
2 J' s0 V: l9 t) P! ^+ W, b2 u8 K他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。
" x: [7 i; D3 l( ~8 F# {8 w
诞生
& }8 k5 i3 V; @/ o3 r- |
在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。8 a- [6 {8 z- t5 a: a
发展

# |& H1 q8 d+ ?乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)4 _: R  \9 W1 o4 {2 L$ [( a; T( x
解散
/ v! K" X& O/ K$ j2 r7 j" D. t
随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。; @9 D  i4 B' Q
作品简单推荐5 ?2 t6 H  n: y% y$ h% a" H
勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
! U0 H$ i0 U  }  c

6 H+ R2 r8 H) _2 \0 M% o
' N; \8 _6 I& l2 p
9 ~; V' A; ~' K
  @3 M; f* Q6 m7 j$ c) j; u
5 K; G  [) s  d; w) s% B

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑 * A; \6 p( }4 C4 K2 M  j$ j

8 B4 y. E1 H4 {9 g  a& B
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访

3 B/ ^& k3 k6 l0 n& r: ^SNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。
" F7 J) e1 O" R5 X6 _
6 }4 x9 R; X. f5 O7 H
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。

& c+ B7 Q- a0 [' l* L% A3 l——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。
$ K% j3 V& S9 |8 S; @+ T* U木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)
' G7 ~6 u" A! p; m5 Q, J& A" s" `4 W* U" ]7 n$ N
Konny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。
* Y2 C: B$ @3 D8 K# r4 j. L) J( o+ F- Q% W. C; @+ B2 ]  D2 H# W
——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。/ n% R' }3 d& j9 g% ~/ \: B
Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。

8 f, W! {# F6 N; t2 R

; B0 @6 d: p1 h7 O——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?
, \, S* d) \' c: |5 @Shimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。
* M) V, f0 c- D$ r& c
, n- r+ }3 E3 X! uKonny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。
$ v, e0 A" X0 ]3 H# ]
) `1 M* E. f' g4 w——《侍魂》怎么样?
8 j/ O& X4 ?/ jKonny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。& |% r) m1 m5 F: m+ r+ R4 A
( O" F6 O& a0 }# G* z% ~! ~
——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?
0 o( L& M( X/ i5 g5 J' C3 G& _, T4 AKonny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。
3 O4 i/ h3 K2 P/ G- y- w* U+ X( R. v2 p0 l  \9 {1 _9 T1 n
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
* o0 a# z1 Z- z1 D* y$ i. R6 R9 T木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)
6 _3 o# p+ I+ X$ t5 Y9 ~; z' d! ^# Z; p6 n& e& a
—对,因为有很多队伍。
5 b1 T: g+ S6 M% i! a/ n木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。

# S8 l9 P; ], o9 z3 p2 v% k/ h
) N5 N9 {4 V) }9 l0 k
顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。
' o& u, q" X8 |' f2 ^0 [木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。
7 Y7 f( k& a: W! A4 u7 L& X6 j
* G8 |8 t6 @' W; v0 U7 h—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。/ w4 c2 o* @$ P- ~. i) o
木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。8 t" c: n1 X! y2 ~6 S
. B- `' c2 t4 [8 m% f4 t
Konny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。; @' j, K9 h" l  t1 ]5 \$ _

( R5 s1 _5 s' ^8 r4 u$ i; x- p——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?7 Y" [# F  r! ^5 U; N: h
Konny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。3 S/ S: ^$ |4 ~3 }0 r- T; u+ r% d" g

) V2 e, F4 x! E4 E2 x& Q—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?
, a  K( N3 \  O, N( ]; i9 h9 HKonny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。
0 i8 ?/ E3 i- L3 }: P/ w: r! e: L7 F. R" }1 u
木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。3 n" n2 _/ V6 z% e! m

; b- [" z4 T! k2 c: q8 H——你打算如何整合这些想法……?/ z) G; `( J; N
木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)
6 H: `& _1 H, r% F! p; E
( w0 B! q5 d. r8 Z8 I% Q7 R  g

* ^* T: _+ L' w# {# L8 W* M在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
# c& v# R/ Y% k' |' {8 e% k* U
% Q& U$ H: _, h$ _& `" i8 N$ _2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。

& i% @6 F* q3 X9 p# ~2 t& V3 V* o

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑 ( C! u/ L% k/ v5 e6 T

7 @' z0 X# \% ~
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈
" ]5 l  H6 ^: Y/ r

: j" n# i' J6 {5 r) ~忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.
$ \$ F( O% P* \" x9 O" C5 x

! @7 X, G4 @& @* u% J6 B. w在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
. l% l  Z% Q  ~% I2 A- o# x

( [/ Y' n9 n$ y* ^% ?; [《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。
* v# Z; V$ ^, a/ Z6 g* O& m“为什么这部分要这样……?”
, [8 P  U  \( ~" f“因为忍者”; u7 {. Y9 m8 I
“那为什么这个设定……?”
% `. m+ G/ c* x1 v“我说了,因为忍者”(笑声)4 r7 S3 E/ S) ^$ T; t( [, o
出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。
2 h2 J  @* @4 _; F0 A( C《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声). k* [. N' T# M
对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)' `3 \, N5 e$ e9 t4 G1 T
最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。

3 ]8 q9 ]% T8 E0 h$ f; Q; [

1 {2 X4 P$ K9 V! o; g
3 M! p: O  w. o' X+ `. E+ \* }0 N

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑
5 W: u5 V$ c" w" r
* w$ y% V, W- _8 P7 p- P0 Q
ADK – 1994开发者采访
9 x0 C( m% j8 \, l$ I- w! c- y3 t
最初出现在《Gamest》杂志第122卷

+ o! Y' c& E+ N! r8 Q- n宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。
7 _) {6 O2 N& f2 d7 [6 Q" x4 s! W+ i& M
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?6 b5 x# I$ o; s/ M5 c2 X% W+ m. v( {: ?
Ushizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。, s' Q# l8 |6 F4 e" t/ A

4 ]" L( F1 B% |9 j0 K——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。, e; h) S7 S- W: _  H
Ushizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。& ?; N' O9 j3 K$ s+ M# y

1 P6 c/ S9 Q% x* i  r. B——那就是你如何进入NEO GEO开发的。6 v: j: N, _( |6 i, e. Z! S, E% j
Ushizawa: 是的。" r# o/ L3 [! `2 ?9 f; ~

) _$ k+ Y+ d# ^. D" Y  G——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?
, x1 k( S8 ^- R9 A7 N1 YUshizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。9 J& d6 P# I% T2 }5 R

/ B6 c7 b1 x$ L3 \2 l——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?% |# @( }6 `5 P
Ushizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。! j$ X  i* T$ f2 F3 r# g  H
+ T4 z5 T* x$ D5 t" v0 i% w0 D
我记得这非常困难。4 Q+ M) [* j; d& p$ Y
Ushizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。
8 H9 G; e% M. [. o2 O
. A2 [) \& d; u& t3 b5 Y+ N+ y! b—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。/ D0 m. Q6 `' G; E
Ushizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。
- r! p; }6 @" }' \7 U3 a; l2 O
; C2 g% W+ l0 O7 `2 n0 o
——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?
- k" g( t: L8 d' f. W' iUshizawa: 可能是冠军棒球。
" F' g' ?6 U! V8 R& Q
0 S/ r9 f4 c1 x8 }" k3 K' o6 W—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
' j7 c+ }2 m" D9 |Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。
9 Q' _2 Y9 d5 H# M( x6 w. d& X' U+ B
—哦?那是真的吗?/ f' ]. R& [2 {" s9 C$ {# N1 b) A
Ushizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。
8 `+ E# D% O; H1 `+ S! ?& O7 R, U0 W
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?( T" N9 ]* ?# J, Q
Ushizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
  v0 J# y5 B& `, N% G$ ?' K3 Z, @/ l
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
4 H- d! I: _) ~# ^$ jUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。3 {6 e/ L7 p; |3 ~% [

0 Z7 v' Z/ E, i4 P“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
8 C; U; |$ X/ G7 b* M* I9 yUshizawa: 是的。(笑声)
% h' n3 s9 M$ F1 `7 K

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
6 o' }  I# K8 v; h, {7 iUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。8 M4 |3 h1 W0 s, Z2 ~0 e+ {

1 Q6 D9 h4 o- ~2 h, u* U—哦?那是真的吗?9 s" o& F) g# b3 W; M
Ushizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。+ ~4 q1 ]2 r2 O$ d+ O# m& h& j/ z

- w* c& }! M2 L  n# [—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?
6 @7 g- {' i& N6 T& tUshizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。4 Y7 y- ^2 S5 Y0 O. l
! f7 B' A+ h6 W8 [
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)' e- H5 N5 }1 a7 A% ]2 w
Ushizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
" I  [3 w, K+ j' A2 i/ n3 V
1 J" E, X* b$ ^, t“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?9 ~" k+ S/ U- ^5 V* U0 O/ z
Ushizawa: 是的。(笑声)" `, k# r' w5 X' h
" f- {6 X- q2 Z3 L- G2 |
—ADK还推出了很多其他动作游戏。+ l+ P1 k0 \4 z- ~' O1 t
Ushizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。
' p) n8 C( Q1 `# w) Q- P- \. ]
9 ^. f1 U0 H+ q——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?
; m2 e. f2 ^6 g; ~Ushizawa: 是的,没错。

9 ^) S+ F# L% ^/ s! Q
3 e: n9 G+ z$ I( c0 Y) ^
——整个时间机器的想法是从哪里来的?0 L2 }, {3 C! ?0 @3 O
Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。4 w, N. {/ X6 {7 W
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—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
4 {+ }- x9 K" c9 e( F, ?+ AUshizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。
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—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。
0 N% A6 J+ k; P. AUshizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。2 z; e8 p9 _2 i& x/ g1 J7 r2 r

* ?  Q- H% e4 ^4 W——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?+ Z$ i* Z# v+ E( Z/ \( |; V1 E" L% |
Ushizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。/ [# G0 b7 [' v0 d5 Q) ^

. v& }/ ?! f; `# G& C9 L7 w+ B9 i7 Q—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。  r0 s$ v0 v; J+ U
Ushizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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