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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑
( r. e0 o! J' |4 z) U6 @" X' U/ t  P: J
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏

7 \: q" G4 {, P( [在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。
; v3 O- ~& d% H: ]
罗伯特和坂崎良

* G: Z- F& z4 o* Y; @$ H

! _+ o/ `9 z! M% P5 Z: z; Q
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。

% Y% P. H( u" u7 I" f+ H1 O9 ^# O0 O% l! Q
9 d5 v6 Y- [% T$ m) i
雷妮

- g% v2 l* e0 V

! \' H( y8 B2 p' X
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。
" ]* d0 i6 b8 R! V/ g9 d) k

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑 ( J1 L7 X- B2 T) Q3 k

7 z! @9 _5 Y6 @7 y3 r( i7 @4 e
藤堂香澄
8 }) I$ E, U  R7 u, j0 Q

& h- i- c0 Q- B' K- C2 n当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。
2 X  r. q6 b* G$ E! G9 E( M: `; q; n* |- q( W3 l
辛古丽
4 u# V/ ^  ^8 q9 g. g
7 }- ?( P$ g  m6 W1 R; d! {
这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪
8 X0 v8 x: o: Y' ]( d

/ N" C) y# A4 e. M0 R3 i5 h& B; y; p) C/ e! v: M
王觉山
6 Z% N8 Q$ _; \; j3 e3 I) W+ G1 _

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼

8 {. @! W- V+ T( Y, h* k5 Z9 d8 k

5 d1 }4 R) W, g# T! q
: A0 A- S% v+ Z, E( A# @2 W
不破刃
) v& S" Z3 M  T  Y4 w
/ R% X" G) A0 }0 p; B" b
不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑
. Q# s% u. I% X1 U0 R" a! j& P2 ]3 Y% O; F" B6 p4 U; x# T/ q4 f
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团

8 E3 G9 i9 J0 G% F7 l& u

8 |, l& ?1 \: l. i2 L
) m! H/ Z: a/ ]6 z9 n) [

2 o5 c' ?& C% J- [  Y5 A$ J1 F! C9 T8 K什么是SNK新世界乐曲杂技团; _) W$ m+ W! X) ?7 O& R" _1 w
SNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。
! Z7 F3 E$ C) F2 X他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。7 N& W  |6 f' k2 N
诞生
; L+ Q" b% p: [) e! U
在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。
( }' Z( Q( a# S8 |: Y- P
发展
/ M. a: R' {9 b1 A6 \; V, m
乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)+ C+ {7 ]2 x9 \3 g( o4 P4 R
解散

' m2 h3 M- d* r9 }, t+ k随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。) p& P* ?6 P% {, ~4 u
作品简单推荐4 ~  ?7 k; ~: j6 p% V# z3 i9 Y2 n
勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
) ]: G: ^* T0 z& _

2 T* j6 C: Y2 n8 D" ^- h" U9 D
9 [9 j% f! T8 a; R

% x! z7 \) V' l7 R+ |6 Q8 V* @

5 A& y( N1 a, X

+ g/ H. h" x+ R; s: z

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑 0 {9 A: Z" a! S' R
1 o5 }3 ~8 A9 E" f9 s$ _! s
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访

& ^( d* N! T$ f' G* cSNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。3 Z  N: i- e7 w3 v: f' l- S
( _( c+ i, p, @8 v
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。

  J" e( b2 P- c5 t8 Q- v* I——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。5 G; l" \- x* z/ n  y# G2 M
木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)
: l8 e7 M6 e' c$ }( P9 W; r7 V! v
  C5 U1 d9 K  g: r; S3 d5 F+ c' RKonny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。
7 A* g5 x6 ^( ?6 {' J3 W8 A& b, ^" c4 f
——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。& U4 W+ w9 @7 K
Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。
, ~- B4 @' x5 @3 V8 R

3 Q9 ], I! t0 k: V( N  C" _——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?8 }$ l% o5 P& q1 y  K8 |
Shimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。
' b0 Y- C8 z2 v6 O9 F# }& ]  f- c( ^4 o7 T- Z5 B8 d4 s
Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。
0 ~- C4 e, ~. P2 |$ N- @; w' _
0 K8 g: r* l4 Z" J* n6 J——《侍魂》怎么样?
( r! p8 q* c, ?( _Konny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。
4 I, `1 ]8 l# D5 m, t1 }7 x
# @  a$ y% T% t- X+ A——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?3 B. P4 L" b( s( c1 b
Konny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。1 v$ S) C* I, }5 t: v" J
3 N3 c/ Z0 [9 ~+ l& \5 \+ J
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
2 b( Z0 B: \% ]( K9 b木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)2 x7 X( Q( w/ q, p1 E$ z
1 }: [1 r) m: }8 x" w. ^
—对,因为有很多队伍。( E9 [0 q" G. V
木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。

  w: v* u7 N- k# @" o
* l6 l  t& j) |4 P. O2 P
顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。/ C" @5 j) O% m% c% F& y9 Q
木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。
, X6 H+ c. W9 s5 q' @- ?- m
+ B1 M  F/ X! a0 l, W" V4 |* R—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。
- R0 N) e' r/ ^. |  w( K木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。% \5 B: t0 \! S3 ]6 d" T! x
& U, u' ]! K  b( x  }$ t# s
Konny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。
: u3 s$ j% e. K4 ?
8 X+ Y0 I& Y: W7 Z——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?5 G, K" f# k& y5 G
Konny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。  d/ Y* o% \9 y7 t6 d3 G
+ R5 F( \: u, B
—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?
3 O  q& O: A7 T8 V: \1 xKonny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。3 d& ^- q0 d6 L) w3 \* n( _
; m, R4 C- R9 P/ O  a
木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。
. i" \" E0 |! B* v/ l4 @+ ~0 _; ~* C" e" Q+ O) Y
——你打算如何整合这些想法……?7 ^7 b; f3 h  h$ [' ]$ F" T
木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)
" G' y: d/ u2 G7 u7 A
' d/ c3 C3 t: L2 P: e

$ H9 a* i- |6 ^6 l在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
9 E, C9 E# m& D8 u, O: b2 l, R' y! L; d" Y# p+ X9 |: [! B
2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。

1 k' N2 \. P0 t# }5 F3 d+ {

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑
) c6 S, M5 M; _9 M& z  @( n$ d" j! l. M8 |+ s; M1 i
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈

; ~2 N" y: q8 j7 B% J+ H

- C+ M4 K* N- b" @, U# ~4 Y; P忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.
0 V! X4 j8 W- `- g9 Y
* f& |9 }( ]% n- y4 o
在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
& i" p/ j4 M1 G) `( n/ Y
0 ~& R$ T  s1 L$ X9 \/ V
《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。
1 b+ g! R' P% \) N+ O“为什么这部分要这样……?”
% J7 J. f. O; Z, t' Y“因为忍者”6 d1 G% M0 b* K5 v( u
“那为什么这个设定……?”& g2 S) g/ G9 U: {8 k$ b
“我说了,因为忍者”(笑声)2 D6 @. ]' P: K# O: Q. H8 q
出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。$ }. d/ t, ]! r7 U
《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)
& F4 ?6 i5 k# T2 U/ }. b对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)! Y2 _# i+ v  C  J
最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。
, q6 l5 u1 g2 u* u; T

+ X* ~6 ^; M3 `9 N
' n2 [% x7 O  Y' J  M- R

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑
9 }6 M# ], y/ B+ [7 C. L  g1 s/ X8 _% S- C- g
ADK – 1994开发者采访
# l, R8 T* {& f' \- ~3 U4 b
最初出现在《Gamest》杂志第122卷
8 U* a* W( [9 {3 x! |4 ^
宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。
0 ?( h. ?" N% i( t3 P0 F' H+ E2 t, x' s  G" Y( @1 d- I
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?8 W. G) j# f: U5 \
Ushizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。! \# p& \# `# r+ G; r+ f7 p
% D' ^9 j, L! k$ x  e& O' ~2 _$ n6 C
——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。
/ \1 w. p; O( \Ushizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。/ M4 j- y$ b; t
' h) d" L0 ~( j8 r! |  V; {, J/ n
——那就是你如何进入NEO GEO开发的。
& {# z* t+ r) g" X, Z4 r; vUshizawa: 是的。' q3 {, e8 X# H% V2 p2 J, k2 V

6 y7 \# t4 q" W% N; w——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?
+ o+ j$ I5 g7 Z7 |, F; P9 w7 SUshizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。. K+ d' \6 Z& G3 `

% z! S, B. a1 D——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?" f' v" K+ |3 T% G7 D; a* E: r
Ushizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。) V/ |  @7 W- B' r: g; O$ |$ r
' T5 E6 I/ C/ E. ?
我记得这非常困难。4 L; ]7 a2 `4 r1 D+ ]. k' h4 P
Ushizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。" y4 y, A' q+ n! p) M6 d1 b1 V

$ j' L& J7 w3 q—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。8 V" C# e- x7 I% v
Ushizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。

) I; T# y2 y" J; x

! R2 ~8 h& M3 x7 K& a4 G& y* I——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?  m& U( a+ f2 ^( @% i, \' Y) T6 L9 O
Ushizawa: 可能是冠军棒球。7 O" {0 H4 a5 T
7 U9 o0 b) L3 b$ ^1 @/ W& u& a
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
3 _3 X+ I/ H  t' p; S* H6 XUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。3 P# d0 D2 l0 p) n* ]; x, ~
7 P. ?9 V4 s: a8 T9 J3 `! w3 l
—哦?那是真的吗?" [0 L' _0 ~: x
Ushizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。# W2 ]- |* S7 |5 K% `
- c& G' g9 v4 K, Y
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?
9 B/ J# J( g2 V5 yUshizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
  V" o' Y1 m$ W( |  z# r$ o: X0 `
! V2 y8 k) e* ?" v$ v3 [0 e& P  [—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)" d1 B, |. K& r9 u' M; C
Ushizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
! U4 g- Z8 ?; w# Y7 n% a1 M1 Z
1 u0 Y9 P1 O; L+ ^6 ?* h“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
3 b' p6 T" `" R+ VUshizawa: 是的。(笑声)

; j) W9 _# n& |- W

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。3 Q5 r% v9 w; W& u
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。4 t- a7 h4 v& J5 o
3 Y8 `' o1 Q  ^1 }$ p8 V( Z
—哦?那是真的吗?
% q$ H" p5 ?% u/ X% g9 IUshizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。% y' V; K9 i$ ~% l6 {2 C
) P  y. I1 j$ }  R, O/ X4 g
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?  K5 R% M% d$ s/ o0 u2 j9 J1 a
Ushizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
( [! m: S# D% n- R- v. n1 Z) H9 J; ?9 i+ j. G9 X# Q. Z
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
! Z$ W& i+ W- @1 zUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。/ N( L  b, A3 f" y! J

$ Z9 M* P5 f: G/ X2 D3 e/ d“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
" Q- K8 @- I! L& S$ h& tUshizawa: 是的。(笑声)
$ N! v" v* m" t+ r3 B+ N/ E. a5 h9 m2 A' ]
—ADK还推出了很多其他动作游戏。* |3 n' b$ i3 g" y' K5 l% j
Ushizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。
5 d- S2 I9 T5 r& Y
/ b* G/ R  A5 n& H( l8 g: u——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?
8 [& y/ j1 ], Z: j9 m0 e" G6 qUshizawa: 是的,没错。

! l, X. L4 R  \& J4 N

( N3 `; O, a2 P  B——整个时间机器的想法是从哪里来的?) u4 b9 v3 B, k: [* m6 f8 k
Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。$ S) u3 u2 J. y# y

4 t1 z& y1 N) @5 c7 G$ @" q  U: E—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
$ M+ s9 @$ Z$ G: V- T; v" w. BUshizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。
1 X* _2 _$ |6 a) z  _; j- {( |9 O1 t
—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。
; {2 B! A/ Q3 G# }, aUshizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。  a# {9 a5 h+ h7 \& Y
$ }+ J2 C1 q8 h# I8 T
——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?
6 b$ H3 g+ \6 J9 ~: D: dUshizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。
9 B6 O+ G5 \- ~, g
( ~5 B# y1 U; Z2 U' r! J! B9 E- Z—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。6 A" z4 B/ g# }  V' j
Ushizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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