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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑
/ V5 s5 o  J/ w7 C( ]- z
& @( ?1 m& N! P/ C
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏
0 x7 ~% E7 D' A" A/ r
在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。- k9 y6 p* l4 E
罗伯特和坂崎良

/ M' d; h( k7 i7 w& _5 U: |1 w

  J$ t2 P8 Z0 c8 q
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。
! ]# m7 j; e. v: j' ~8 t6 C
* P+ R% {, P$ W2 F
& B& ]. @/ K4 p; S
雷妮
8 J: b' t1 J4 W# t- p/ K3 o- q
& c% a# \0 G) n6 `1 a7 _) H
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。

- `0 p0 r8 B5 I9 n/ L# C( \

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑 . O2 x/ s" P1 R3 d- Z

- s2 j5 _% U4 q
藤堂香澄
, n5 m4 U8 R( K

5 x3 ~. j0 g5 T/ R当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。- @1 c8 j8 |8 h) v, w# y0 k2 J

3 d, p- s- F( i2 w; j% c
辛古丽

1 j3 ~- G) c$ ]  u7 M
5 l& R$ ~+ E) ?5 K1 X* w' G9 Z
这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪

$ V  C: ?+ f/ i" {8 Y6 ?

, m3 h6 w9 A$ e( z1 X$ j7 F# R7 Y) _/ i/ b9 v) x% \/ A7 y, R: g
王觉山

3 {# z" g' T" I* G5 X

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼

: N: H4 a- E* ?% [& N& L, e. O

6 G/ ], w9 A( r( E' S" A8 m; L. v5 x' x" J' M6 B* h' H) g
不破刃

" h; q& Y; u& i5 Y

2 Z5 Z! M" a' d! {5 N: |! L& P4 E8 e不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑 , a# Y, Q/ `& G$ s0 ~5 o. Q* Q4 Z

' m4 A# N, O6 e' R; s" w# l0 j/ r7 S
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团

5 E$ p8 j5 O! J0 \

. A3 k- U0 k; n* n

$ K7 R7 D. M% P8 h1 [0 p
+ G5 T% s: l" T4 ^7 ?3 i$ j3 t
什么是SNK新世界乐曲杂技团2 j/ v4 ]* s3 N7 L" t& z) H: Y: z
SNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。- n) W8 m" l9 r& H' c
他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。2 j, A. f  b# ^5 u7 T( @8 w3 c  D
诞生

+ \3 B' q( ]* N5 n# T在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。
' P) T5 {7 p! S7 w$ w
发展

, D- U) B& P1 Q乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)
2 U4 d3 p6 B9 O7 _8 E8 }* b+ A
解散

* f7 z! j7 W( n随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。
' K) o: E( c  R) R4 n9 l$ o作品简单推荐
; E: c9 p7 r! `勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列

5 C. @7 |# `8 `7 a6 H

  I6 U, I: V: I+ }- g
8 F. y" M  m. r- E/ d' F
2 h6 d0 e3 ]" s
" |: _6 A- C& A& ?* X  W- x6 ]
3 n7 q& M, P" Z; b1 S; A) e

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑
. Z8 }& K! @9 Q' e9 Y1 H' P
; s5 F4 b# R/ l, e
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访

/ b5 u" R  S2 ]SNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。% O+ A3 I: Q" _

( t, J! O! a0 B* k
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。
. H3 L$ \0 ^: ^, u
——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。, p5 e( }! ^: s6 r8 ^
木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)& J' r9 K% w2 H- i
% s* J& }% x* M4 x/ I! ^
Konny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。
( R9 z, ]( w  n, |$ M: f$ }2 N* k3 d
——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。1 U+ A6 ]) a. G& p
Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。

  u0 R3 Q& |# D) o; @- _, M! M
5 S7 O4 `/ J7 p/ X
——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?9 l( P5 v* a, `. G0 }9 ]& Z6 [
Shimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。
+ `! {, n) [9 o, p5 R0 B- }# R- X9 e6 ?, [0 Q+ X8 I
Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。" Z. I" S; d2 K( M  {/ p

/ r1 Q2 r3 I  @1 T2 K——《侍魂》怎么样?
0 N3 B# h' ~: r! n4 KKonny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。
/ R( R) h3 [4 N5 Q6 s' ?8 ~4 r3 f
% _2 X8 t) G' |( ?——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?
; b5 ]0 q. I5 P  s  VKonny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。  W7 Q. m# |9 H5 f4 w0 x

( D" A' A; @/ H6 q0 K——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
/ H; b6 _6 }: Z8 F+ C/ e: d, f木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)
+ F  x* }8 f2 h& M  B5 F
  Q$ K& U" G. Z: \9 r% r, S* {—对,因为有很多队伍。3 \0 A  D" ~3 @; z( z4 s0 e( W
木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。
$ R5 S" ~( [2 W, o* p+ z
7 z" R/ W. V/ s4 P2 T+ h
顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。* h# n, B0 P8 I8 b# W& m9 a
木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。
0 `8 V7 |* H5 i: Q: z4 t' n) U- H  f' m# U* a* L( e! [6 r
—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。
, T6 L2 S  M- ^( q+ ~( Y9 R木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。
0 [# ]" E6 e; d% ]  a
* \5 `4 z) u3 K4 c1 l( {Konny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。
- Q5 l# y4 `. O  `7 `4 }! z$ b. i( [- @4 T
——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?
+ P6 g* g1 H9 D8 d0 ?Konny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。8 l2 @; Y1 B' X/ C1 _8 P

; P. Z) s6 O5 {- L—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?% T1 v6 M+ P  B" _$ q3 z8 \
Konny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。
1 P) N: p9 B$ [% S
6 |/ U9 D) U! I: G木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。) Q3 s# O4 C% L" {! e( c

( L" a% J+ q5 c  L0 T& ]! ], D——你打算如何整合这些想法……?
  s9 I* [/ P0 M8 Q" Y+ O$ r木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)

( v7 m- i3 H  X/ O) O  V
, N) Y! ^% A+ D, P5 W; h8 m

) @7 ?/ E4 i) b- h1 ~在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
; M! L0 k! z( w8 s. b$ u
7 U. q9 n/ t. j2 H2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。
- j" t# k( ?/ p  {; @; }

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑
3 O- _  |. j' H& u$ }, H0 l9 D/ I$ z3 b" p8 {
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈

5 [0 y+ n+ z( T! K
! E$ h$ N9 j& Q$ o$ v8 k
忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.
4 I& [1 U; G  q0 F- M2 W9 a
4 c, Y7 a# ~7 i! U
在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
7 [' e* [/ t2 B; W  E& ]1 ^

: p" {, n: O  t# B. ]) T0 h《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。
: y7 G3 u% {0 U- x, j5 u$ o( b: _“为什么这部分要这样……?”
: W5 W. T1 K: M9 T# P“因为忍者”) Y/ t. u) ~! z/ I! q# t
“那为什么这个设定……?”" b; j( ?& a9 w, T' R' Z' [
“我说了,因为忍者”(笑声)
$ u7 g4 A0 T( C* d出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。
2 {0 z2 B9 S: h$ ^5 f) g《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)2 u7 B, I, m4 h1 _  ~
对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)
% H8 j; }) w3 C3 N3 d- h最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。
( g. {% f' y3 N" ^

2 b( V  d: X" [& N: b: ?: Z& Q8 n! J* X8 j& o

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑 # w' E# G# i& d
  i% p. N. o. i- b
ADK – 1994开发者采访
7 c% }* F! {* P1 R. e  l
最初出现在《Gamest》杂志第122卷
* O" ]4 G6 a# V7 K$ N
宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。. d. r3 C2 B2 w5 ]) {% a
- n/ @1 N4 k  R# _) G
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?
: G2 u2 O" _% ?Ushizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。, V2 t* Y7 c3 y& u  I/ ?( N- j! T

8 f' J5 D3 ^( t——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。, C2 m1 v' Y& h  i/ M
Ushizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。
0 v1 n  ]* }% [% S; o" N& a' |5 [" H+ T- f2 S+ r
——那就是你如何进入NEO GEO开发的。
/ I- Q9 r4 ?; hUshizawa: 是的。+ ]+ k$ K; g$ X2 i% v$ w8 P

3 X) J- \+ Z$ v3 y" A; k——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?
1 o8 t) L! ], N( X1 GUshizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。
( }: ]1 T% M3 q$ k
0 Y! ?, m/ Q/ R0 |# F——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?% X& W- P4 \; D( Z
Ushizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。" U! {0 s: J- d/ u% k
) d4 |! n$ |( J8 [$ y. m
我记得这非常困难。5 u+ S9 I+ R( W: F  T5 N
Ushizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。
% w: }9 E4 f1 a) |
9 B8 t. d" {/ K9 L- R( Z# p—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。
# W: v9 R* A* h, YUshizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。

# h# {2 N9 v2 C7 [

0 E( a3 x, j" X& o——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?
; Z4 u7 G- c2 Q8 ]0 @Ushizawa: 可能是冠军棒球。  ~$ D. L; Q" L. m! L/ A( h2 K
  i; L0 l: N* G' H
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。% C/ u  R( @& B& q# |4 \: c
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。
' R) o" O* m3 L. q3 T& h* C; D" O8 l8 R* n% \
—哦?那是真的吗?
; ^9 |. g9 l3 t* R. m3 SUshizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。! c4 u9 L% Y7 d% e5 Q! Z

4 T. p8 [9 Q. i5 q7 }—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?6 ?9 R+ ~- c9 O% \
Ushizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
+ g3 p$ O& i& K- ?. V8 Q/ I# b
9 N/ Z9 l# ~' k( p) W—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
, K  n) V4 d7 X4 ~) `& hUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
1 p3 Y, z4 @# L2 e, ]6 C
6 T: b# }* Q6 K1 f0 Y“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?9 f* z0 w8 @) x. I0 s1 V, b  e
Ushizawa: 是的。(笑声)

. n7 F( m$ E" d

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
" f: P" i! i9 \; F! {; P) yUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。
, d2 k. w6 u5 o) q: n  H& {4 _; Y) h" p, j3 {
—哦?那是真的吗?
7 ^, k) o7 j/ L- Z' F. q1 yUshizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。
5 {& ^, a3 \9 s. l  T6 v, z, s/ o$ [1 J
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?. k+ {& Y: l% ]
Ushizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
. V3 o* i0 ?; K8 j( u. S/ H4 d+ c: c
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
" e* i' n: o! V) C% s7 [! X2 VUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。1 ?) Y0 E% D! O8 k0 C' X2 w# j8 g
# |& |! G$ ^, F7 @# E
“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?1 V( \7 z8 a% t9 E/ Y
Ushizawa: 是的。(笑声)
0 \: Q) ^$ ?: r! e0 x# o) ?, v2 U+ Y& w3 b' T9 _3 I. Q
—ADK还推出了很多其他动作游戏。1 v6 B3 D, F, s) e+ S- N3 [
Ushizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。
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——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?. s+ m7 C$ Y) N. ]! O
Ushizawa: 是的,没错。
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——整个时间机器的想法是从哪里来的?3 R4 X/ ?. c) \
Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。4 e9 o- S; N; S  @$ h
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—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
) d8 N; j" U, b/ RUshizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。+ ^% q' q, U" U3 J3 p, M
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—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。5 A, i. G& e' h5 d; A
Ushizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。
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7 H6 D! {0 s. L* r; i* J. U8 s——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?
3 E) ]* `. \  ?" D+ H% sUshizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。
5 ?% S$ V: J6 c) F: [& m
2 S5 s0 Y, P/ H) G* [; F* G—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。1 x. \% R: m3 v( k0 g$ h
Ushizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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