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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑
4 ]2 |# y, ~2 m- r% f- h9 J( Z
1 [# E9 H; X; b. ~5 t8 Z8 ]6 C% z
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏

& m7 e* g/ [+ H/ _! l% j在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。
* y( j  k$ ^  k/ h9 H0 C
罗伯特和坂崎良

9 `5 W6 Y" g. j, |- J# o
- W6 r, f; @1 S* `! D6 o8 a$ s
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。
' \+ }: _2 {$ x  X. {) h

/ k3 W0 y0 N$ f' P$ I. @" O, X  }5 e6 S) ~- L9 j
雷妮

# G3 k& J9 R. B

6 C6 S) V8 d% n) Q* i
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。

$ k1 D. v, \( l! a

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑 0 m& d" n/ K' G9 M1 ~1 K

  L- o6 r# x7 f& p: O
藤堂香澄

7 J: T: k& z; k9 U& G

6 z/ _- {7 _; u2 N# J当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。
) W+ O8 R$ r6 w; |5 b' Z
6 f1 o/ y' D; n( a: l3 n8 z
辛古丽

' h' d7 P0 E/ {  p3 A) R
! o8 K. i: U3 n9 m3 B
这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪

$ P" m* J8 W: Z9 y( l
+ }, K8 k; T: h8 U0 J; \5 \
4 v  \: \+ K& |) U+ n4 R- r3 Y
王觉山

2 M: D9 }- F0 ]( `/ T9 v

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼

/ \# |7 j+ M. b% r
. m7 N" }$ P2 t
' X9 e$ D7 E9 f8 Y3 h2 z, b
不破刃
. Z( l/ u+ m* E; u: w5 j' w
8 d4 {& x; p. L" B
不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑
! E, f1 k0 s$ `6 n& y% K7 S/ O% A3 ?
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团
6 s8 c, }  ^" z7 I

( f, v! E4 t/ M# C) H- ~

0 v/ G4 s1 y0 H  `, s
* Y- i8 ^1 k- ~& K0 X. Y# P
什么是SNK新世界乐曲杂技团8 l& _; E  M) d) F+ F+ D
SNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。
  @. h7 B6 K5 i2 ]7 I! o他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。
. N5 H( Y6 ]- V0 R
诞生
0 K2 V/ K) H+ a0 z, B  A
在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。
( w$ y3 A& i0 U3 {( y. K  m
发展
5 Z+ E# D$ Z3 Z- ~
乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)
* C  ^# Z( G* r+ G3 e
解散

' ^3 y! @4 g4 E  P* {. ~7 @# Y# X随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。7 [& Y! H4 H( e8 |( Z) U
作品简单推荐9 S6 \& C3 q5 r' j2 u! s
勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
+ J1 G5 {4 e! B9 B; }

  j, l7 ^" U, x/ n7 r# o
* W& G7 m# r: i$ {- E7 l. u5 t
$ c6 C$ {2 P$ \0 J5 L, Z
* t9 E/ h- l. [9 X
2 A# s: j9 Z9 h: w4 Q, r

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑
) l0 W! P8 N5 o! ?; n7 h/ ], R9 z* W9 v# b$ A, w! w" p6 w) U
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访

1 B; s8 s  {* G- N  g$ pSNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。
$ C( m( ~. M. _# x& _  h& d3 |
1 t! W( S% D. P! [
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。

% \7 S& h# I+ ^——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。
/ N- V; f2 I# v- `- s木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)& h4 b6 T* y6 [" R% G
" x8 T. t; _+ d# e
Konny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。; {' u& d2 |- k8 b/ `

0 }7 c: O0 D! t: N8 I4 E5 s& s——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。* C/ J' q. {$ c3 P: N, G: ^
Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。

. r# x5 G3 d& v. X+ D1 x

( z: d4 i! _6 Y, @& q8 i$ ^——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?
, T- V+ F- Z/ s% {- b- l; R! AShimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。9 u+ R( G$ p3 D: e+ k

* q# ^  {! w* t( Z) ?+ L, WKonny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。1 P% U8 g4 E4 m: b& O

6 \8 X6 ?( l2 `- T# [——《侍魂》怎么样?
, O, ~: V1 q- m: ]2 C$ V1 O6 fKonny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。
+ D9 G$ p6 f  L2 v' q& J" b
1 S8 \; ~5 `# E! @——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?
& H) F7 F" E! w, V8 k  F; E) eKonny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。
* g7 u0 |) b1 W- ^4 N
" ?: o8 \* N9 c——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
9 }& D, x8 n5 ?% T$ ~$ v木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声). g; ~: N9 d! v  G6 ?+ Z% C- n
6 \7 o+ j  z1 u5 I$ {+ \  x# J
—对,因为有很多队伍。0 e. `) l7 S/ M! W) c
木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。
4 R/ K: X. g% F" F4 C% r. D* v3 r
% ?, P" S2 y# n; D
顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。9 P! i8 b$ u* s$ ?' P
木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。% R# |! O6 `7 p1 x! g5 O

' d/ b$ I8 U2 e1 B: \8 J% @. o—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。8 S  ^$ ^! p: t5 O7 i4 T
木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。; S1 m$ e  }& n, d5 N

$ w9 ?( }9 b( x" S* v, w! D" \Konny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。3 h! W1 i' v2 c  N, K. ^/ {

: T  W7 L1 O! g——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?
9 y# T- J' x2 I1 R- [Konny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。5 L. C* a9 ]5 ~- _0 r6 S

5 l: M3 }/ |" {: t$ U( J* E) \- L2 d—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?
' f; v$ c" y9 `5 j( t: y+ mKonny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。
0 b: F. `6 e- I% s) }8 T% S- g8 [) r1 d2 n" i
木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。
% }- \/ a* g# C& R
$ A! D6 h( j2 k. Z4 e/ b( P' E——你打算如何整合这些想法……?
: z5 z8 S. S* N- b木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)

- t8 p& A  ?  Q# A# I* u* O1 N" B2 j
; [  D1 q- J( V6 [
在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
/ a' ]# @) W0 Q. x, _
% U  |5 `' ^2 v$ L' U, z2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。
3 R, O3 Y) l& {0 \' t

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑
2 t& \! |- i! {0 }  K/ T7 s! H5 Z
2 D+ O- d& K7 k' s# m8 f0 k
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈
' p$ A1 }0 N& c% h" j4 j
% g5 J1 O$ S/ m( a1 Y* u; F
忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.1 X' p3 \" `' @* B9 f
. E  M* F4 b6 w
在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
, d! g" m, `3 R; Q) }+ `3 j7 V) H
0 {' N; s. k0 }; }
《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。
# @' ?5 l  c  E6 A) X7 F“为什么这部分要这样……?”4 m, G2 _8 Y, c$ g
“因为忍者”, `1 Y5 l2 G4 @- N& ~0 c- z
“那为什么这个设定……?”8 t* G$ U  f3 ?  f
“我说了,因为忍者”(笑声)
4 |( I5 l( w  \* K3 y出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。' M# ~  s" P0 F' I8 i
《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)
0 w+ F$ g6 N2 m4 R5 i1 v* M对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)
9 L9 U2 [0 G$ a/ r! [( m最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。

! r1 N7 J* e; o. V7 Q
( k. O0 |( ]5 X" ^& R
; G1 u# j& O0 y2 D

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑
' r* P- u! B/ ?* q+ W4 h$ S3 |/ C' ]. @+ i, {! Z5 W
ADK – 1994开发者采访
/ j3 t- i1 Y  g& b
最初出现在《Gamest》杂志第122卷

; G* @( Z2 S! U) ^4 k# O& |宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。4 c/ P8 J" j  \
! u5 [8 |" g  |, S2 r- F6 b, f3 b
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?
6 p8 j& c" {6 h0 Y+ T9 k' _Ushizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。
* {5 T3 w/ h6 i7 U2 P  _+ d; }) }# d
——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。  }3 q% l/ y5 s. `0 c
Ushizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。( W5 K$ S' |) B
: _& M# ~) U/ C4 @$ e
——那就是你如何进入NEO GEO开发的。, g7 T1 n1 O$ [# S! c# \8 p1 l# t
Ushizawa: 是的。
' R0 B3 [; ~0 y9 G* r6 k, h7 `; K7 S7 S& d! X- R9 {$ ]& u2 U
——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?
6 B5 k1 ~! W6 h) I- @4 OUshizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。
0 @; H' h. f5 i# z4 v3 k. K
+ B8 K, @7 J4 T——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?( Q3 {2 o& a* [& G
Ushizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。1 X1 A+ O, Y% G2 f& ?+ M4 }- [! M

0 k# O" {: H" @( {" }我记得这非常困难。6 v& c6 D7 ^* |! ~' k5 d6 \$ _
Ushizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。4 {  p$ z; r; D" c

, D2 m0 B# u( u1 q—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。% h+ v- q, v5 a# k
Ushizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。
* X! b8 k/ Z! I. o* j/ I" p( U

! T# v7 W$ H6 t( M/ r2 y5 _——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?. C9 Z/ [1 Z$ }* Z6 `+ ~
Ushizawa: 可能是冠军棒球。; i* l& |6 C( L! P, X; y

2 o' p' X5 `0 ?# f+ x—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
1 r: I9 h- j) E3 B8 kUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。
4 o/ z  H2 K' S( H7 a/ d( I/ J5 y7 o: a' G8 r
—哦?那是真的吗?
6 T! S) J5 h" vUshizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。6 t: R( i; U% X$ b- |/ p: z

5 N/ D3 L# N7 X* i6 s( r- c. E—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?
9 Q+ G: O: s* e4 P' [6 g6 `, qUshizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。, P! d$ }  I/ y6 U& m  z7 L3 m1 [
4 E/ u' p( s8 r9 x  e6 W
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
) X- z2 d) Y+ LUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
  Y* M6 A' |: f# C7 J8 ?3 T) l3 ]+ l
“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?$ @1 x% p( ~  f/ [
Ushizawa: 是的。(笑声)

: @& F) h% S8 H3 N# h5 [

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。$ A- W- y6 x) F
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。+ o9 p0 V$ ^# P9 ]' _' R; `+ z
' _# X( t# I* N* ^9 |, u" L  ?
—哦?那是真的吗?0 R9 |* A7 P$ p  T) d& \
Ushizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。9 P7 W4 m2 M$ P* \% ]

# T; m) f& {  Z, \9 {—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?
3 f) ~5 n5 d% A$ hUshizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。7 H- _# H+ U$ j  ]
3 J# d% m6 J! D) p. j/ j
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)2 t- s5 o" {. h. M  W8 K/ }" e6 O
Ushizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
, c' g$ l0 ?7 Z7 h1 m3 E4 a) @' H3 r& y4 u$ e
“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?6 {/ ~1 J2 n6 B5 w( A  d$ f) l2 T/ X
Ushizawa: 是的。(笑声)' b' J; g% B0 e! g5 s9 G

/ I6 O( F; |& Q3 c+ q' j& X—ADK还推出了很多其他动作游戏。
. K! D2 q2 H& y: ~( l5 D/ o0 aUshizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。: a5 K  r# K2 J* I
( W' i& T+ O1 k/ v5 d: y2 o$ G
——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?
- ~  r1 D$ Y: VUshizawa: 是的,没错。

% s/ ]) r4 W, ~

: Q, Z/ \' ^9 n9 z. B% Q——整个时间机器的想法是从哪里来的?' l: v1 I6 s% p) T- u0 `4 {! b
Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。8 F% E" U, ~0 g& ?! E4 A

3 P) I0 F" \8 T# p# B—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
9 ^: u( n4 U: E7 j7 WUshizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。
+ p; r! z3 P  V+ R  ]* l" {7 h: ~. v4 |' a; u& Q4 \; y/ \( L
—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。
; r; t; x3 D9 J5 V! |# ^4 kUshizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。
3 r4 ^1 w* c3 V) H
  L6 m0 d! v# C# F( g: e——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?( b) X: x) x9 G( O
Ushizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。
2 M) n* W% A2 N6 g5 ^* x1 v
/ r+ t2 L( v3 N# G) o—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。
; U2 T7 k: n; y: @9 eUshizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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