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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑 ; |- F! i$ [9 P) T( H& z
3 \" G# U& o7 B2 q) H4 S) P
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏

2 @6 Z5 p$ a: {$ L9 p在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。
1 K- ~/ U& u4 I& c! ^7 `. r! A
罗伯特和坂崎良
" K& h, k; @& j* b9 y& ]! ^, V

' T* i& D6 U4 H% [+ \" K
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。

. `1 h- ~! t) h6 a% l) a9 }5 v8 ]; V8 p  ]( x+ ?! W
' l' y) `+ L1 Y( E3 f  Z
雷妮

/ g) j$ K0 d4 Y+ v0 x7 k7 D5 i

2 }: g' a. O, ^% C/ w7 C; Z) ~+ G
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。
0 I1 o; t+ B4 W% E% j

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑 0 X  V6 B0 q# y: q0 l  l& E/ v

/ m& Z, I9 C& f) Z) ^5 C# y; f
藤堂香澄
) Y# J/ D3 A" X# O$ o. Z. g: r
3 A" h! Z5 _  e" a( I$ P( B
当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。3 r7 V0 w" B. ]$ t

7 b9 {3 Y; e! H+ Q  E: h* A! \
辛古丽

+ ^: T% B- \) r% f& `
7 ~/ v* s8 `8 h% G
这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪

3 b0 @7 a0 s/ D( Y3 b% \9 r' \$ {5 o- b

) H0 J4 d: e5 S$ E" R3 j
; j' O1 q- G' L* L% x/ [6 b
王觉山

3 [3 V* [5 J# f+ \; I

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼

/ t+ Z% G! Y3 }0 @. ^

. [+ {3 i) t( P/ ]# Z, Z) h( j, C. A
& B+ j- W- }% r3 R4 T7 p8 ]# H
不破刃

# o6 t6 \6 ~6 Q# t* W( a
* F+ A2 Q/ }/ t7 r7 |4 _1 e
不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑
* C. l: q, q! T( g$ K+ p* L( R( z6 v( T% o. ^, j: W9 Z& Z9 d
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团
6 T" L8 K0 u* V  d

% p6 [' H8 Q9 w: G; |( K

; s  ?, g% f# z( Y" {* g! j1 g: }

) s# U3 W; m& ?: d# L什么是SNK新世界乐曲杂技团& @- r0 S) B. s- p% E8 g
SNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。
$ y1 ]5 {& K: ^- R- [9 f& R. C2 ^他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。
! E; X, u; s( K
诞生

% O) ^' g% u, u( D3 y6 _在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。+ z* c0 j/ w+ g
发展
5 U0 ^0 P2 f) ^  h2 [7 T
乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)* j# t  l2 J) p9 p: [
解散

5 p2 ^$ p/ _" _8 v( t2 x4 A7 C随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。
) E" S) @4 g3 n作品简单推荐' @9 U+ l1 \4 R* h0 l
勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
- g' r% y, b/ J3 J" }7 H5 e; m4 M( y

# @# X  d3 J+ V. G( i0 D

6 P2 R' Y" L( B! ?4 {4 S( T( N
$ E, F! ]4 w  S* f4 a
% [" K$ J3 m; H
' ~4 z9 D  ~4 Z; B' f

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑
$ w/ I) U6 r; C& S, g. v# B/ U' G& V- |0 d
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访
3 d0 Y4 B' F8 }; c) h$ Z9 n
SNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。3 r5 w0 V0 J( ~  c; r4 w$ _
4 W, N* d2 g+ F- V
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。
- u# F6 ]$ e0 K) b) T6 L
——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。
2 z' ?, Z; J- `3 {( Z5 l' _木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)
5 P: u+ s4 _# f/ ~0 o+ h+ j) |, j; Z. _! H. j3 `+ E6 q: n
Konny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。" I: A4 L, p9 O; B$ ?$ H$ V
- a5 O5 C3 P' }' g8 T
——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。  ~2 u5 U+ C) Z8 n- x
Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。

3 u, \; v* s5 W7 @4 j6 v6 m8 A
8 m8 x9 T% E) {; p" {! T) H  F
——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?
% G5 R3 r$ I7 R8 ?; ~5 P) B; H8 FShimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。% L$ _, y$ q1 o2 K4 n
8 t( I" J' B( E1 p
Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。
' z' V* T% A! f' Q1 n1 j) O7 n; C( ^- N$ D8 ]0 k: d, i. H
——《侍魂》怎么样?
% n* H9 n$ q: h9 n( T( sKonny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。
' C  h" C  j- g  Y4 d$ r: W( l( L" K3 Q( E& o, b% u4 X
——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?
8 s9 D0 M* p8 @Konny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。3 s5 J5 k! a! X: Q) y* ^
+ ~# M/ \' s; K6 g  W
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
: S4 \  }2 ^) Y! |& `' L" }木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)+ G2 h( b* f5 S/ {$ Q" i5 H/ N
3 N. {  ]3 Y+ Y  c" j, C
—对,因为有很多队伍。
) \  S, i" M8 w% W  C; K. _木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。
) \8 R( R; |& o
1 `* H0 g# z% B7 W) ]) o
顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。% ^' S" J) F; t) ?6 [) d
木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。* t' |, i$ j5 X) Z# Q7 p0 |

+ y- t6 {) V5 \, Y—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。
" @. O* L) A" G木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。7 g$ S8 B4 p2 I  T( K

! J+ ^6 [4 u( p% k9 T' HKonny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。& |: Z$ e( H: c/ Q/ {
( w1 {# a) }: U2 H) {7 m
——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?+ G9 S* k# x% y6 s8 l' {# o4 v: m
Konny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。
. f. _0 X, k: O9 }6 X  D$ @
, F7 y* `3 I' O, p- |) t: q( H—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?
8 G2 a! @# B1 x6 hKonny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。
/ Z4 }/ X" D! {, {: E
' w" U3 N8 j& ^6 ]; e木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。
5 F* ]; D& g- s' g( k" Q- q/ c! }1 U* _! \7 s: `
——你打算如何整合这些想法……?8 j$ t) f  {7 f/ s
木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)

- c) {  l* ]) I# y& j; m/ u0 w) y6 ]- G+ e' W" U
9 e$ v/ i$ p$ f+ t( z
在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
. \0 V+ W; g5 \. m  \' [1 f
4 [  B4 W2 ?  W8 q# @$ m/ U2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。

4 u  W7 \2 d3 N7 g, D4 a

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑
, d7 R+ U- ]1 c
$ g2 x* P% ^  Y  K3 s+ G8 U
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈

7 {$ [0 q5 |/ T2 f2 E
) P8 e. H2 W& y& b+ H- |
忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.
  z8 A7 g$ A* n3 C  M

0 \4 i1 v$ q" u1 g+ k. y在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
0 d% f! _3 `/ d% x5 W3 L
9 e/ x! S8 ^8 D3 w( a8 a
《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。
; U. `5 `4 e' t, H* |“为什么这部分要这样……?”2 k, L# _# l( x; w
“因为忍者”$ c: X) y, G" x' J
“那为什么这个设定……?”
3 @2 d7 I  N, P* H! D“我说了,因为忍者”(笑声)2 J# G/ J& `7 w; a- L, a
出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。! R, m" \1 P$ m
《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)7 Z9 {: G5 u' M+ F
对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)
8 i: R# z" H* x9 n( R+ P$ S最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。
1 K" l: Q- K6 ~1 p$ y3 }+ e

+ A# c$ p6 t: y- `6 y2 Z1 h- {% ^- k. c) p. f2 d  d" E" k2 Q1 e7 J

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑 ( l/ A7 o) H3 |# z8 R9 R! h9 Y

- Q3 Z) H! T/ \% F  [! P; n; ^
ADK – 1994开发者采访
- {- x7 a+ \# B5 h% t
最初出现在《Gamest》杂志第122卷
% b2 [( q( {7 A( b6 L
宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。
5 l! f1 n, f6 a5 h6 G9 M" w3 e9 e" v& x; s+ l/ u3 P% \# f
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?
- e/ h+ J. w  l+ |5 e: zUshizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。5 y% k" h0 f! P& w# Y( U* c: K* i
1 g: {! S& p- t  ~1 Q+ ^) M
——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。
# S4 T; p, L3 l+ l7 ]+ i* n: ~6 NUshizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。
% S) z7 U8 {  G. @+ ]3 V% l" r( M; g, U9 P
——那就是你如何进入NEO GEO开发的。* i9 m+ r* n, r% D8 N% o( v
Ushizawa: 是的。8 f1 {$ B1 ^$ P: z* y& u

0 D: v9 `5 c3 B8 e4 Z9 y. n——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?$ E% v1 ~; L. i) d2 @% h) \' C* M
Ushizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。: c% ], c# T( A! q+ ^6 B# m

0 m3 t9 ^  {* [) r2 S, E6 _% G——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?
. ~7 f7 Z; o2 e; \8 LUshizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。2 G3 c+ u3 x" r& t- u3 W: U
8 z6 G4 X( G0 D! a3 V2 @& L; s
我记得这非常困难。
/ a" l# D# ]. JUshizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。
% o$ G2 ^  ~* J+ N3 D$ f
. b/ p4 x# N0 U—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。
- [$ y8 g+ k- ~4 V& ZUshizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。

" e! _8 B. `; {3 ~% y* c2 s

, ^& N- G/ l1 J& @0 k9 Z——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?
! Y( I6 U2 |* X: m5 Q' `Ushizawa: 可能是冠军棒球。4 z) w) G0 D6 o/ `

1 x( x3 t& O3 P# a$ t—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。$ a8 n+ d# q) ~; D6 R8 l% @
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。
/ b' F# a  b' p
, b$ b! d! y" |$ C—哦?那是真的吗?
$ c# m! C" U' c/ X6 o* LUshizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。. b+ W( A: Y8 Y$ |6 N) I

/ g& t0 m9 T6 I* h+ n$ n9 o—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?2 A/ Q2 b9 p8 X7 v8 ]' k6 h8 T9 N
Ushizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。+ _! n; f3 D' C1 f) k  M+ N

$ n# \9 }2 Q, O$ D- {2 E—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
" x4 }7 R+ {/ D% o, U' oUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
2 p/ F/ L2 V+ T3 @6 `6 l7 t1 ~* }* k/ ?; _
“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
. K2 F. B* |/ d$ M+ h' B# \- UUshizawa: 是的。(笑声)
/ Y* O) l' D4 D2 w+ k% `

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。( h; @; D9 |4 W/ q
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。2 |* W! I, d" i
9 |! O- [" }1 g/ G( X) T: f& a: U( y
—哦?那是真的吗?% n7 m( q/ J, {
Ushizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。/ Q! W4 ?' \9 R% C* {7 D

8 R4 @- D4 f8 f/ W/ z; g—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?
5 d; r3 b% N) p- r: J2 k7 mUshizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
+ O# N0 ?) U% l. J4 H) F1 g+ D/ H# A! A
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
) Q) `- L- T, r5 t, Y$ J5 v* dUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。2 F5 G2 u0 O0 A% h% s$ n
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“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?  q# ~: C! O+ O, H
Ushizawa: 是的。(笑声), Z, P% s% I* S8 E! O. K3 c
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—ADK还推出了很多其他动作游戏。
" M) E+ u/ e1 C. ]4 EUshizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。
8 C1 Q% h5 X/ @& u- N' P
# }' q1 F" f5 |+ ]1 @( ^——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?
0 P9 Y" G. Y9 J# ?3 F2 L- Y  p, q& FUshizawa: 是的,没错。
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——整个时间机器的想法是从哪里来的?, Y- L3 b) l; l& W- w
Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。
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—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
' {6 k+ R0 ?. u% L. X4 gUshizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。! L7 j& z+ Z8 n0 v

% Z& j1 @! i  S—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。9 }0 k3 r; b* y
Ushizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。" }7 {1 z" v$ }& I

5 D8 h" W' i6 H; b; R——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?' j; ^: X  W( q2 V) I) \1 r
Ushizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。2 R8 K; o, I) z
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—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。) F9 h: Y6 D- \! i- x3 i
Ushizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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