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发表于 2013-3-8 05:24:46
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回复 xunxun 的帖子# a/ P3 C* y4 y7 f' j
$ |7 m+ ~+ n, I" @" r7 `是啊,超任上的精品动作游戏还是不少的,不过大多数人都是用它来玩RPG了。快打旋风Tough的容量也是空前的32MB,因此内容真的很丰富(超任上的缩水移植版快打旋风1代容量是8MB,快打旋风2代的容量是10MB)。其实真的很喜欢那个时候的游戏,究其原因就是那个时候的游戏制作人制作游戏的态度,当然这也可能是因为那个时候的卡带主机的机能和卡带容量的限制让游戏制作人把更多的精力放在了电子游戏的本质上,也就是游戏性上而不像现在的游戏全都是在追求画面和音效的极致而忽略了游戏最本质的东西。我最近在玩电脑版的孤岛危机3,画面可以说是我见过的最强游戏画面了然而说实在的游戏玩起来素然无味,除了画面其他一无是处,真的。我觉得那已经不再是游戏而是一部养眼的科幻大片,我在玩孤岛危机3时完全没有感受到电子游戏带给我的快乐和喜悦但只有那非常养眼的画面,仅此而已。有人说任天堂的Wii U性能弱根本不算是次世代的主机,可在我看来其实任天堂一直都未离开制作电子游戏的初衷。游戏性真的很重要,但现在的玩家已经不把这个东西当一回事了。最近我也在玩Wii上的任天堂全明星大乱斗X,说真的好久都没这么开心过了,不知道未来的游戏还有多少是注重游戏性的。 |
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