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楼主: n805

松下(Panasonic )3DOM2计划

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:15:42 | 显示全部楼层
3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:20:45 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:22:04 | 显示全部楼层
3DOM2开发系统

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:23:18 | 显示全部楼层
3DOM2开发系统

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:49:05 | 显示全部楼层
3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:50:22 | 显示全部楼层
松下(Panasonic )3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:51:39 | 显示全部楼层
松下(Panasonic )3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:59:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:19:30 | 显示全部楼层
KONAMI M2 HARDWARE
- ^* I0 W0 p: v# M4 p# H1998KONAMI就相继公布了基于M2互换机版的街机游戏开发.曾经在3D技术上吃了不少亏的KONAMI此时已经在硬件和软件技术上走到了业界前列。5 t7 M0 ~! H8 s0 T  k- _

0 l; X7 g4 f' h; r, i  PMain CPU : 2 x IBM PowerPC 602 EMPPC602FB66
% `1 }  k/ H5 M6 y+ F1 k5 x( q  H' ECustom ASICs - s% M& t5 @: |7 X# D  s" \* p/ ^
BDA:
, ]' c' y: |( \3 X/ M8 n, P; ~Memory control, system control, and video/graphic control
0 H0 r6 E  ~; u' ?1 _2 WFull triangle renderer including setup engine, MPEG-1 decoder hardware, DSP for audio and various kinds of DMA control and port access
" k9 L1 K% F# [' y3 o5 B; ^Random access of frame buffer and z-buffer (actually w-buffer) possible at the same time
# e) A* W1 s# j1 P& {CDE: Power bus connected to BDA and the two CPUs, "bio-bus" used as a low-speed bus for peripheral hardware
$ D: q/ N9 q5 \2 b% I8 v  ORenderer capabilities:   n3 S( ?1 K/ G
1 million un-textured triangles/s geometry rate
9 x3 _) n) w4 `8 d: K7 h100 million pixels/s fill rate 9 Q- h. w/ Q- }7 K; J9 b
reportedly 700,000 textured polygons/s *without* gouraud shading or additional effects
' I7 h% p) w8 a7 n& x! G8 i& s( G; dreportedly 300,000 to 500,000 textured polygons/s *with* gouraud shading, lighting and effects 0 h' Q% ~; Y9 ]  A+ r4 \! W
Shading: flat shading and gouraud shading, texture mapping, decal, modulation blending, tiling (16K/128K texture buffer built-in) 2 m7 [, i4 l, K
Hardware z-buffer (16-bit) (actually a block floating point with multiple (4) range w-buffer), object-based full-scene anti-aliasing, alpha channel (4-bit or 7-bit) 8 w  Z/ e( h$ q
Resolution : 320x240 to 640x480 resolution at 24-bit color
3 @' l, J( h; \! ?Sound hardware - 16-bit 32-channel DSP at 66 MHz (within BDA chip)
0 J6 c9 ]* r& J7 q  \  ]6 RMedia - Quad-speed CD-ROM drive (600 KB/s)
" d0 m1 e# k0 n( X$ ^) ^RAM - Unified memory subsystem with 8 MB/s, 64-bit bus resulting in peak 533 MB/s bandwidth, Average access 400 MB/s.
) u9 a  \7 B6 F* sFull Motion Video - MPEG-1
4 l9 j# S# K" {! j+ XWritable Storage - Memory cards from 128 KiB to 32 MiB . u) p4 F) g+ ~/ A
Expansion Capabilities - 1 PCMCIA port (potentially used for Modems, Ethernet NICs, etc.) ! g8 R8 B' i! W6 s9 p' M
Roms : 8x CD Rom LW and Rom Bios
! j2 @. \; V" H3 w; c6 _. ^1 P5 i0 ^% I- q: R( x6 R

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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:25:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-6-22 23:34 编辑 ( `8 \% r$ H! N1 Z

) x6 C: g8 T% K6 a( {5 E( eKonami在3do M2平台开发的格斗游戏Battle Tryst9 T+ u8 F9 F7 c# q- {$ M

6 D( V2 M* g" v5 V; `8 e' _& [
6 A( R( {, b5 X& ^; r( I# g( {1 i. J& C* K" `! F$ _# g! A/ M) z
2 q2 ]  O% U. [, w6 L; ?

- L, h+ @! a$ c. b8 J$ \
0 I( Q$ i: `) Y* e/ y1 @* K5 c3 \$ `, N+ w) i( {7 z

7 d; k* H6 M- ^! g& f4 _  K% L% }! \5 D3 h' p

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