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楼主: n805

卡普空百花齐放的CPS2街机基板

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 楼主| 发表于 2014-9-24 09:04:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-24 09:08 编辑 ( `! c( v7 K4 u6 l" }
1 {7 B) ~( z8 Q' A. d# U
洛克人2:强大的战士 (Mega Man 2: The Power Fighters)
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超级华丽的洛克人过关游戏,直接和BOSS对抗,战胜后同样可以习得敌人的技能。我方有4名招数各异的战士可以使用。因为是街机,作品手感极好,色彩鲜艳,流畅度高,玩起来真是欲罢不能。这款游戏轻松而又刺激的气氛一定可以给你带来全新的体验的。
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 楼主| 发表于 2014-9-25 07:40:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-25 07:58 编辑 8 N4 P( z% ^8 U  X" P3 w- s7 i! A
% B2 i5 P) Q2 p& p  {0 `# c
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《街头霸王ZERO》,应该说这是一款可圈可点的革新作品,其故事背景设定在1代和2代之间,经过改良的开发引擎表现出更为丰富绚丽的画面,借助半透明机能使得角色在发动超必杀时可以产生多个残影,其画风也由过去的写实主义转为柔和的日本动画风格,CAPCOM的用意显然希望能由此吸引到新的拥护者。在操作方式上同样也进行了许多成功的改进,超级连锁技、多段超必杀以及连技等设定使得游戏的战略性又上升到新的境界。《街头霸王ZERO》上市后毁誉参半,欧美地区的玩家尤其对日式柔靡画风的转变深恶痛绝。实质上《街头霸王ZERO》确实是如外界猜测那样为配合新基板上市仓促赶工的半成品,10个可选择角色和6个场景让许多玩家大呼不过瘾。% h9 h# Z+ `! R& @% y

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 楼主| 发表于 2014-9-25 07:57:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-25 21:57 编辑 ) D, x: |4 j8 c! K" q7 [

. L$ f: s0 }6 L$ ?% }在96年3月,CAPCOM推出了街机版《街头霸王ZERO2》,官方宣称本作才是真正的100%完成品,多达18名的可选人物、20个全新绘制的场景以及重新配器合成的BGM确实充分体现了厂商的制作诚意,系统的战略性和平衡性比之前作也有了明显进步,《街头霸王ZERO2》在画面表现力的飞跃尤其让人赞叹不已,战斗场景不再是过去那种呆板的静止画面,无论是荒野场地中乱草飞舞、电闪雷鸣抑或中国舞台无数自行车疾驶而过,都让玩家体验到犹如动画片一般的真实动感。经过数年的蛰伏后,CAPCOM的技术力再次攀升到一个新的境界,这不由再次让所有街霸玩家充满了期待。! F0 I, d' u! E

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 楼主| 发表于 2014-9-25 08:13:11 | 显示全部楼层
Super Gem Fighter / Pocket Fighter   B' @( z4 Z) F- Q$ f& Q
1997年CAPCOM以《超级口袋战士》中的角色为主角进行格斗的一款另类搞笑作品。游戏加入了收集宝石提升必杀技和使用道具攻击对手的系统。此外火引丹的父亲火引强也是第一次在游戏中登场。是一款非常有趣的游戏。
6 q9 y) |/ C! g: L: I9 D* X从 CAPCOM 制作的格斗游戏历史来看,几乎所有的控制键都设定为六个,其中包括三拳三脚。而这次的"口袋战士"以前的控制系统有很大差别,其按键设定为三个,其中包括一拳(P)、一脚(K)及一特殊(S),这里的S键即表示可在发出超必杀时使用。"口袋战士"中登场的人物除了八个街霸中出现的之外还加入了恶魔战士、SF3、WARZARD 中出现的四位角色,这十二位角色的招术虽然有所减少,但由于加入了许多新的系统也使得此游戏十分精彩。+ b( _3 l( c/ s1 ]# n3 D7 R
游戏新增加了一个"宝石系统",当宝石收集到一定数量时画面下方的能槽会满,而且能量槽会有Lv1、Lv3的变化。这样角色的必杀技可通过此系统来"POWER UP"、"SUPER COMBO HIT"以及使攻击范围增大,由于不同的宝石所对应角色的必杀技也不同,而且得到宝石后必需赶快使用,否则一定时间内宝石所呈现的效果就会消失,并且还会有被别人打出体内的危险。超必杀能量槽在画面中体力槽下面的便是超必杀能量槽,在对战中此处的能量等级会不断增加,当角色使出超必时会消耗一段能量,如这时储存的好几级的能量便可使不同的超必杀技连续起来,使角色的破坏力能达到很强的威力。顺便提醒大家注意一下宝石能量的增加也有助于超必杀能量的增加。9 w1 m8 i' t" B6 s; X: e& n  Q" L
抢夺对手的宝石游戏沿用了"漫画英雄"中首创的"宝石系统",但却与之有一差别,当对手为特殊攻击击中时会放出体内的宝石,而放出宝石的数量取决于对手所拥有的宝石能量等级,基本上对手的宝石能量等级越高放出的宝石数量也就越多。令对手宝石放出的招数包括S、+S、+S,另外当我们被对手用此种攻击击中时可以使用+S进行抵消受身,这样可以使敌攻击无效,从而避免了被对手击出宝石的机会。
' I! P& @  o7 b; U多彩的宝石游戏中出现的宝石有红、蓝、黄三种颜色之分,并且宝石的大小也分为三种,三种不同大小的宝石可增加不同的宝石能量等级,游戏中还会随机出现一种七色大宝石,它可以提升全部的能量等级。
# F% D, ~. g. f3 D. X( y! y解消敌人攻击的回避与受身在对战中无论被对手何种攻击击中,只要同时按下R+K+S,便可对敌人的攻击进行回避,并且还可作出消耗一段宝石能量的攻击。当被对手的"FLASH COMBO"击中时,为防避敌人的追身攻击可迅速同时按下P+K进行受身,并且还可以快速地输入P+K+S进行消耗一段宝石能量的攻击。搞笑的礼物攻击由于游戏中会出现许多不同的攻击物品,因此角色就有了拿到这些礼物的机会,在拿到礼物时便可进行极为搞笑的礼物攻击,并且以本身可以存放三个礼物,只要按开始键便可自由选择其中一个礼物,在选中后输入K+S便可将存放的礼物当作飞行道具攻击对手$ F8 D& B% _  Y, C
# N! Z7 }% k* v7 w

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 楼主| 发表于 2014-9-25 08:29:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-25 08:30 编辑
* ~' q0 ]! I: M7 z3 R% p% f
7 {; A7 q4 B4 ~8 Y/ q9 Z2 qSuper Puzzle Fighter 2 Turbo / Super Puzzle Fighter 2 X- q! v; y$ c% f1 f+ c+ p" z% n
1996年推出的以Q版角色进行方块对战的作品。游戏中有大量街霸角色登场,每个角色都有符合其特性的攻击方式。是一款大受好评的PUZ游戏。
1 a5 T6 l* ]/ k% G: S! s( v% C- L  CAPCOM公司在1996年开发的一款方块对战游戏.游戏开始有两种模式选择,一种是和电脑对战的故事模式,另一种则是玩家之间的对战模式.故事模式也分为3种:EASY难度则只会挑战3名对手后结局并且对手难度降低,适合新手的模式,NORMAL模式则可以挑战全部8名角色,难度也是正常.而HARD模式则是难度加大,除了挑战8名对手外还有机会挑战隐藏人物.游戏中玩家每次得摆放两格的颜色砖块,当四格方块叠在一起时会形成一个大的色块.使用和颜色对应的炎玉方块就可以将同颜色相连方块全部消除.当你将最底一行清空时会出现ALL CLEAR字样玩家会向对手使出必杀技,并向对手的方块区增加惩罚性方块,这种方块会在倒数5秒后随机变成任意颜色的方块,惩罚方块的个数随你一次清楚方块的个数而定,如果你一次清除方块的个数很多的话则很可能因此将形势一发逆转,让对手陷入无路可退的困局当中.游戏中评分除了看你所耗时间及游戏中消除方块个数外还有一条"连锁"的统一,如果你能在一次同时清掉2种甚至3种颜色或以上的颜色块形成连锁反应的话,你将会得到随连击数X500分的奖励.
* b, K$ _: u. _8 |2 G  游戏选NORMAL或者HARD后击败其余7人将会接受隐藏人物DAN的挑战.如果达到一定条件的话豪鬼将会以瞬狱杀打跑DAN然后挑战玩家.这款游戏中汇集了CAPCOM公司各大格斗游戏的人气角色,由于人物设计Q版,再加上各个玩家可爱的声优使得该游戏生色不少.可能由于这款设计得游戏十分可爱所以很受女生们的欢迎,陪伴你的女友一起玩上一局将是一个不错的选择.$ q  e) P( n2 b4 m4 r
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发表于 2014-9-25 14:31:54 | 显示全部楼层
还缺ZERO3介绍
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 楼主| 发表于 2014-9-25 21:56:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-25 22:02 编辑
" d! d, w" `& Y$ M2 g3 H' k
7 L2 u  h( ?2 EStreet Fighter Alpha 3 / Street Fighter Zero 3
/ [/ E' |. C3 m  j+ o" E1998年7月在事隔两年后,CAPCOM终于推出了《少年街霸3》。由于开发技术的提高同在CPS2上开发的作品比起前作在画面方面有了很大的提高。游戏登场角色也达到了31名之多。在战斗系统上可以选择不同模式是本作最大的特点,浮空技与吹飞技的加入代表了街霸的新风格。: j% P/ A, c8 x% s( M6 w* D2 ^
  《街头霸王ZERO》系列最成功的一部作品。游戏共有三种完全不同的操作系统可供选择,玩家可以根据个人爱好,选择自己喜欢的操作系统来进行战斗。游戏中能于相同角色之间选择不同的战斗方式,共分为重视攻击力的“X-ISM”、利用超必杀技作为取胜关键的“Z-ISM”,以及集攻击和变化于一身的 “V-ISM”三种类型。而选择的ISM不同的话,不但角色性能有所差异,就连整体攻击力和防御力亦会有所不同,而且使用技的种类和条件也大相迳庭。
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 楼主| 发表于 2014-9-26 07:30:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-9-26 07:36 编辑
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4 d, Z' m  s, _& i+ X' F恶魔战士
6 P* z8 {; p4 Q' P! Z6 i古今中外,来自世界各个角落的吸血鬼系、僵尸齐聚一堂,各自施展绝活,目的是为了成为“最强恶魔”。这就是CAPCOM承接《街霸2》于1994年推出,首个利用卡通色调与画风的另一款格斗热作(Vampire - The Night Warriors)。登场角色众多,每位都极具个性。如吸血鬼DEMITRI和科学怪人VICTOR都是来自欧美家喻户晓的人物。《恶魔战士》在操作系统上禀承CAPCOM的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。在本作品中添加了许多的新元素,例如,以一定顺序及节奏按下攻击钮(即所谓的目押),角色就会展开连续不中断的攻击;在防御状态中输入特殊指令,便能解除防御状态展开反击;角色可以在空中输入指令;在战斗中角色会慢慢累积能量(俗称气条),累积满时可使用伤害力极大的超必杀技。 而游戏角色皆为妖魔鬼怪也是游戏特色之一。# J8 m% P/ Q" |/ A1 \
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恶魔战士中的女主角蒙妮卡·安斯兰特(Morrigan Aensland)在游戏推出后一举成名,与快打旋风里的春丽共同成为CAPCOM(卡普空、嘉富康)历久不衰的人气女性角色,因此在魔域幽灵及快打旋风系列作结束后,两人仍出现在后续许多游戏中。而在同人文化中,两人更是十分常见于同人志、Cosplay里。
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 楼主| 发表于 2014-9-26 08:00:20 | 显示全部楼层

& o: }- j' Y) C# B英文名(Vampire Hunter - Darkstalkers' Revenge ),1995年CAPCOM公司推出的恶魔战士系列的( Y7 @  |" e7 O- z' h- b2 H0 C
第二部作品.游戏画面在一代的基础上进行了一些改进,游戏角色保留了上一代的全部人物而且添加了两名新角色.而上一代的BOSS福布斯和派隆在本作也可以直接使用了.系统方面,除了新加人物外,每个角色都新增加了不少必杀技,而且和一代比起来本作的能量系统有重大变化,能量槽的个数并没有上限,也就是说可以无限地增加能量槽的数量.本作是所有格斗游戏第一个增加倒地追击的游戏,方法是对方倒地时按上 K.每名角色还有一招独有的防御反击技,效果是在防御时输入指令可以马上解除防御硬直状态而马上用必杀技反击对手.每名角色都有几招必杀技的强化版,叫做ES必杀技,方法是输入必杀技指令后按两个拳/脚键.9 z* R* I* X& n, x( B4 C: {
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 楼主| 发表于 2014-9-26 08:21:09 | 显示全部楼层
(Vampire Savior - The Lord of Vampire),1997年推出的恶魔战士的第三部作品,相对于前两% s8 e- L% Y- }% y9 ~' J  U+ l
作来说,本作的画面,音乐以及人物的动作流畅度有很大的提升.游戏共有15名充满个性的人物登场,其中不乏全新的角色.如以童话人物为原型的'小红帽给玩家留下了深刻的印象,一个看似天真无邪的小女孩竟然是手持冲锋枪扫射,而且不时流露出邪恶的目光...本作新加入的系统是暗黑力量,使用方法是按下同等强度的拳脚键,消耗一条能量.在暗黑力量发动中再次输入同等强度的拳脚键可以将其效果强制解除.同年还推出了《吸血鬼猎人2-恶魔的复仇》和《吸血鬼救世主2-吸血鬼之王》两部作品,都只是更换了几个角色的版本,严格来说用的全是95年作品的角色,大致系统和本作相同。这款游戏在操作上也表现得相当出色,对于格斗游戏来讲,最重要的便是人物间的平衡性,连续技的衔接流畅度,攻击时间出现的时机,而这款游戏全都非常符合。在卡普空的格斗游戏中,这款作品是相当的成功,对于没玩过的玩家来说绝对会是一大遗憾。
- X  A9 i; K. y6 @/ @; S& e' o9 l  c# `

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