本帖最后由 n805 于 2024-2-6 21:26 编辑
6 D8 o/ A0 e2 W' l: x& H* }+ m' K4 V% v4 p7 q/ L/ g2 z4 w
圣战之翼 8 L- j$ ?* X& g y. D
画面是相当典型的日式弹幕游戏的2D风格,色彩多样亮丽。漫天的弹幕和击坠BOSS时出现的遍布整个屏幕的奖励宝石,都让游戏的画面表现显得相当的华丽。本作的音乐属于节奏紧张快速的风格,突围布满屏幕的一波波子弹!”
* u, }" b Y$ w7 h$ A' w" X4 Z人与圣灵,超想象的新世界1 s Y( ~; N$ v6 p2 ]
这是一个人类与圣灵共存的世界,一场类似中古世纪炼金术的产业革命正悄悄的蕴酿着革命的火苗。而机械技术的急速发展,也为这平稳的世界播下了暴乱的种子;在此之后,渐渐的也看的到乱世将起的征兆。5 ]' _# q. N. N6 V$ A. ?
游戏系统:
# `( W% Y2 h! w3 D防御计&防御攻击
4 G; _ X8 Q$ Z9 v6 T“Bomb”,俗称“保护”是STG中几乎必备的东西,在自己被密集的子弹包围,无路可逃时作解围之用。不过在本作之用,Bomb并非计次数,而是以能量计方式实行,按下防御键时防御计会不停消耗,当然无敌时间亦会持续,直至放开防御键,就根据按键的时间发出不同等级的防御攻击。防御攻击发动中也是无敌状态,而且蓄气时间愈长的防御攻击破坏力奇大,对Boss战中作为攻击手段也十分不俗。反是紧急回避方面有觉圣系统,大弹的实用性比想象中低。
) r, X* s; c: E7 C2 J$ N0 K觉圣系统' `+ g. a& V5 L' F9 A$ }) a
《Espgaluda》最具特色的系统,把紧急回避与STG必修科目“抢分数”集于一身,是一个比Bomb更实用,更有趣的系统。在游戏中自机每击破一名敌人都会得到数颗绿色的圣灵石,这些圣灵石就是觉圣时所需要的消耗品。当按下觉圣(B)键进入觉圣死界,所有敌弹就会变成紫色,速度亦大幅减慢,降低回避的难度。同时在觉圣中击破敌机,画面内所有该台敌机发射的子弹都会变化成金块,不但能够实时解困,更是贪分的最主要途径,熟记所有敌机的放弹节奏与耐久度,掌握正确的觉圣时机是取得高分数的必备条件。然而当圣灵石耗尽时,自机仍在觉圣中的话,觉圣死界就会消失,取而代之的是敌弹变为红色,速度比原本的更快,这时候会十分危险。不过嘛,在某些情况下加快弹速其实可以较容易回避?4 k- g3 c" f$ b
难度平衡
; L G+ R! l& j" l看到画面漫天子弹,大家可能都觉得这是一款难度极高的游戏,不过说实在,《Espgaluda》的难度其实只属中级,至少在CAVE系列中已经算比较容易,跟著名的《怒.首领蜂 大往生》还有一段距离。有接触STG的玩家,只要练上数小时相信已经可以一次打到第三关以上(Hard),稍加钻研的话要爆机也非想象般困难。当然,要取高分所花的心思又是另一回事了。
8 n1 ~, t. V3 s K7 u, p! G* ]$ F1 a
( ?3 N+ ?' V, B+ h0 `
& B, r) H9 P/ W2 K F( u( F$ H5 H4 E+ k
% Z7 J4 q1 C5 S, e4 j. p. a s
CAVE公司把鈊象PGM街机基板卡带和主板简化成一块机板,并且启动画面没有鈊象LOGO,不少人以为此游戏是独立开发的机板,其实就是PGM街机基板混合体。
3 B2 k9 _+ c/ p, `9 T" D" B2 c2 X$ M. ^5 J$ f$ j% w# T6 I) k; b" i" A
专供日本的一体化基板
|