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楼主: 805

世界上最珍稀最昂贵的游戏 PLAYSTATION(PS1)

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 楼主| 发表于 2019-5-18 10:30:10 | 显示全部楼层
日版 拳皇98 京眠 闭目版:100美元 - 300美元
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首批PS版拳皇98出货时官方按闭眼版/普通版---1/100的比例混入,存世量极少,《拳皇98》KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。“大师队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来
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 楼主| 发表于 2019-5-19 08:29:30 | 显示全部楼层
美版 皇家骑士团:100美元 - 400美元
# {, h0 O; D2 K8 B7 r) a5 ?. ^4 `
1997年发售. 《皇家骑士团》经典战略游戏,独创的部队即时移动系统,极具挑战性的转职条件,风格独特的战斗场面其素质不凡.奥伽战争发生在塞迪基内亚时代,一个强权即公理,人类被钢铁的教条与黑暗的魔力支配的时代。贤者拉修迪与自命为女皇的安朵拉结盟,为协助女皇征服这片大陆,他刺杀了泽诺比亚王国的国王。数年后,泽诺比亚的皇家骑士团离开藏身之所,怀着夺回王国的雄心壮志,前来投奔身为领主的主人公......PS版的战斗背景由3D建模构成,人物精灵的动画也富有动感。虽然3D建模的引入让画面显得更加“次世代”,但这破坏了插画的栩栩如生之感。魔法特效经过美化,视觉效果实在妙极。当魔法划过屏幕时,镜头还会推向施法者,令战斗观感更加引人入胜。塔罗牌魔法的全屏特效得到了完全重制,呼风唤雨的震撼场面被PS的强大机能表现得淋漓尽致!PS版的音质更为优美,经过改编的配乐和音效得以发挥PS1声音芯片的优势,雄壮的交响乐犹如凯旋的号角声。游戏的片头介绍甚至加入了旁白。最有趣的新功能要属玩家对单位下达行军命令后的行军路径是可见的,一条从起点到终点的红线有助于玩家预测单位的行动。从历史模拟的角度来看,这个新功能很酷;从策略的角度来看,这个新功能很实用。1 s' J! J* d) U& s+ r$ `3 A* G" ~
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 楼主| 发表于 2019-5-19 08:45:24 | 显示全部楼层
美版 露娜2:永恒蔚蓝:100美元 - 300美元
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1999年5月27日发售.《露娜2:永恒蔚蓝》的剧情成年化了一些,相对对《露娜:银河之星》阿雷斯与露娜那种还带孩子版青涩的感情,希罗和露茜娅之间就表现出了青年男女对爱情不同的认识。完美的剧情,鲜明的人物特征,以及那熟悉风格的音乐,让玩家们不得不感叹,这两年没白等。值得一提的是《露娜2:永恒蔚蓝》二段式剧情绝对是个经典设计,当玩家还在为露西亚的离去而暗自神伤的时候,却会惊喜的发现《露娜2:永恒蔚蓝》游戏通关后会多出一个特殊模式,情节是希罗最终到达青之星和露西亚在一起。那种感觉,只有爱情过来人才会明白吧。面对PS上多如牛毛的游戏大作,《露娜2》的PS版增加了一些新动画、新剧情以及新的勇者之迷宫,游戏容量也从SS版的双碟变成PS版的三碟。但登陆PS后反响完全不如预期,在很多PS玩家的眼里《露娜2》只不过是SS上众多变节者里的一员,没有多少人会真正去体会、领会游戏中的精髓,《露娜2》的尴尬仿佛是《格兰蒂亚》的再现。$ Y) r; ?% ?6 e  ~) [! G

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 楼主| 发表于 2019-5-19 08:51:29 | 显示全部楼层
美版 异形战机Δ:80美元 - 280美元

# v9 f0 K6 f: V- g( g: D$ z+ k1998年发表在PS系主机上射击游戏,本作是系列的正统续作。故事发生在2163年,R9在完成了摧毁BYDO帝国核心的任务之后回到基地,甚至没有经过修复就被封存起来,人们认为和平已经来临。但是在中亚地区却发现了有一些不明物体正在以高速飞向地球,与此同时地球上的许多自动化武器系统开始失控,人们只好紧急启用还在测试中的“R9 DELTA”战机来应对局势。本作中玩家可以选择R9aII(就是R9 DELTA的测试代号)、RX以及R19三架战机来作战,他们各自拥有不同的FORCE和WAVE CANNON。游戏的最大特色就是使用了3D化的背景画面,这一点在SS的“闪电出击5”以及PS的“独臂擎天”、“G太空战斗机”中已经为玩家所熟悉,而在本作中3D技术的运用显得更加纯熟,画面的色彩也更加艳丽。IREM一直以来就在画面美工方面有着独到的功力,与“闪电出击5”采取远景镜头的纵深背景来营造画面的磅礴气势不同,本作中无论是角色还是背景都有着更大的比例,整个画面显得更加紧凑,更适合表现白热化的近战场面,这一点也正是系列一直以来所擅长的。游戏全部一共是7关,7关的名称分别是“致命武器”、“变形”、“极限攻击”、“侵蚀”、“邪恶”、“觉醒”和“生命”。虽说对于一款射击游戏来说剧情并不是主要的,但仅仅从这些名称我们也可以隐约的感到游戏中主角的遭遇和命运的变化。本作获得了权威杂志FAMI通34分的黄金殿堂级评价,这也是当时为止传统射击游戏所获得的最高分,更进一步,迄今为止,也只有神作“斑鸠”可以超越这个分数。国外也有媒体表示,如果说PS主机上只选择一个射击游戏,那么就是《R-TYPE DELTA》莫属。1 \4 n) Z: F! u' P: d3 a! R

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 楼主| 发表于 2019-5-19 11:08:32 | 显示全部楼层
欧版 海底大战争:100美元 -300美元

* s2 u5 A& E" c1995发售.曾经很流行的街机射击类游戏,由街机老铺IREM公司开发,玩家驾驶潜艇的射击游戏。潜艇拥有前方发射鱼雷、下方投掷炸弹和上方发射飞弹,打击来自空中、海面和海底的敌人。游戏场面壮观火爆 ,令人眼花缭乱。难度颇高.无限续关秘籍:当游戏OVER不能加命时,按住△和SELECT不放,再按START键。可无限使用。注意此输入必须在倒记时为0之前完成。
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 楼主| 发表于 2019-5-19 11:49:38 | 显示全部楼层
美版 宇宙机动战舰(Vanark):100美元 - 300美元

( `( p5 P% q& @$ v! l$ c( c  K; T2 \宇宙机动战舰是由Bit Town Inc.开发的射击游戏,由Jaleco USA于2000年为Playstation出版。宇宙机动战舰的使命是找到并摧毁Zero Field。在火星上需要集中精力,射击精度和闪电快速反射来维持生命。 无敌.在启动屏幕时按住L1 + R2 +选择+三角形
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 楼主| 发表于 2019-5-19 20:12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-5-19 20:23 编辑 $ ]: n' K4 X3 _

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欧版 洛克人X4:200美元 -500美元

4 k* k% e# e' _+ V0 t. _. Z1998年11月的《洛克人X4》,是系列中首次搭载语音且极为重视故事性的一作。而超人气角色--作为洛克人X的劲敌同时也是良师益友的Zero众望所归,变成二位正选主角之一(此前在X系列中只是限时操作型NPC)。双主角也很厚道地对应两条完全不同的故事线,在性能上则分别以X的远战与Zero近战为主(但明显Zero的近战难度较高)。不过相比系列以往"硬派"的高难度,本作已经亲切许多。对应PS出色的机能,本作的演出方面有着长足的进步,有着大量的精美动画穿插(其中一些动画交代了很多此前的X系列没有交代的故事剧情),此外还不惜重金请来了知名偶像仲间由纪惠演唱主题曲。要说缺点的话,那就是Zero过于耀眼,让主角X显得毫无存在感 。0 w9 ]5 s/ B1 Y1 T7 J0 e

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 楼主| 发表于 2019-5-20 00:30:33 | 显示全部楼层
日版 异度装甲:100美元 - 300美元
' c* R' o0 q& l$ P. i, h/ g
《异度装甲》(XG)是Square Soft公司在索尼PS游戏平台上的经典RPG巨作,并与《最终幻想7》(FF7)一同被许多老玩家公认为PS主机上两大RPG巅峰之作。与最终幻想系列风格的不同之处是,《异度装甲》的闪光之处并不是着重于巧妙设计的游戏系统,而是在于广阔浩大的世界观、极其巧妙的核心设定、跌宕起伏的主线剧情以及男女主人公跨越万年的爱情等方面来奠定其经典地位的,而由日本著名游戏音乐制作人光田康典所创作的主题曲以及游戏配乐更为游戏增色不少。《异度装甲》和FF7同时起步,由高桥哲哉亲自创作剧本并担任负责整个游戏制作,据说高桥哲哉从学生时代就开始酝酿构思该剧本,其妻田中香也参与构思创作。客观而论,由于当时SQUARE公司内部的资金、企划等诸多原因,XG的战斗系统设定以及后期制作有一些不尽如人意的地方,但瑕不掩瑜,这依然是一部百年难得的精品之作。不过可惜的是SQUARE公司后来将全社所有精力全部投入到《最终幻想》系列的开发上而忽视了包括《异度装甲》在内的其他经典游戏系列,最终成为制作小组从SQUARE公司转投NAMCO(南梦宫)公司的导火索。制作小组在转投NAMCO公司后于2002年在索尼PS2平台上推出了《异度装甲》的后续作品,但因《异度装甲》名称版权归原先SQUARE公司所有,因此续作的名称被更改为《异度传说》,并且故事的时代也追溯到了《异度装甲》的万年之前。) ?3 c  E. n% q0 f4 d4 t

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 楼主| 发表于 2019-5-20 00:39:11 | 显示全部楼层
日版 小人拉尔夫大冒险:100美元 - 500美元
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游戏发售时间:1999年06月03日.怀旧2D动作过关游戏,这款游戏故事剧情就是英雄救美,画面童话一般清新流畅,细腻的风格给人很深的印象,操作简单,很容易就上手。游戏难度相当高,主人公和魔界村的主角一样脆弱,简单模式下被敌人碰两下就死翘翘,困难模式下更是一碰就死。不过游戏的关卡设计和敌人设计没有魔界村那么变态,多死几次背背版还是可以通过的。
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 楼主| 发表于 2019-5-20 00:49:43 | 显示全部楼层
欧版 洛克人x6:200美元 -400美元
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《洛克人X6》2008年06月28日发布 .是电子游戏洛克人X系列主轴故事的第六作。本集依然继承前作的"蹲下"和"吊绳"的功能。据稻船敬二所说,洛克人X系列原先在X5已经完满结束,然而因为系列的可盈利性,结果还是制作了 X6 ,间接令本集和之后的故事连接不太稳当。Sigma(∑,译为西格玛、释玛)在前作企图使太空殖民地"欧罗西亚"撞击地球使地球摧毁,被X和Zero阻止了。之后X/Zero击败了Sigma,但Sigma还没有被完全摧毁,偷袭了X和Zero。Zero在死前用暴击炮给了Sigma最后一击,而X则被疑似已经数据化的莱特博士修复了。在那之后X手持挚友Zero的Z Saber,继续守护地球的和平。虽然避免了欧罗西亚的直接撞击,但地球仍受到巨大的影响。地上的环境变得荒芜,人类亦转到地下居住,由雷普利机器人和作业型机器人负责进行重建工作。"欧罗西亚"坠落处旁的沙漠上,站着一位穿着白袍的紫色雷普利机器人──Gate,他发现了一块不知是什么东西的碎片,决定把它带回研究所分析。之后,Gate在解析该碎片时发现其拥有着巨大力量,并开始加以利用……0 v9 Q" ?4 h* e( Q$ K
"欧罗西亚事件" 后三个星期,休息中的X被Alia叫醒,到某处击败一部暴乱的大型作业型机器人。该大型作业型机器人被击败后,残骸被一位突然出现的与Zero极为相似的紫色身影粉碎,再突然离开现场!"Ze……Zero?!" X 与Alia简直不敢相信刚才发生的事,但危机又再次迫近──一名自称High Max(海马克斯)的神秘雷普利机器人登场, X 不满他称Zero为梦魇/恶梦(Nightmare),并且挑起战斗。战斗了一段时间后High Max叫异常者猎人们不要插手这件事便离开了。之后不久,Gate的助手Izoc发表公开演说,声称"梦魇"现象日益濒繁,而Zero的出现是当中的因由,Gate称将会建立一个脱离"梦魇"的国度,并且派出八位调查员去搜集"梦魇Zero的资料。 X 怀疑Gate的动机且不相信梦魇Zero是Zero,决定闯进调查区域去调查一切的真相……
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