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楼主: 805

世界上最珍稀最昂贵的游戏 微软Xbox(Xbox)

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 楼主| 发表于 2020-10-10 07:47:45 | 显示全部楼层
欧版 鬼屋大冒险:50美元 - 200美元
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发布时间:2003年《鬼屋大冒险》`Grabbed by the Ghoulies`是一个幽默诙谐的历险游戏,故事发生在一间充满恶鬼的闹鬼大屋内。玩家将会化身为一个名叫酷波 (Cooper)的小伙子,他的任务是要营救被恶鬼抓走的小女友。玩家将要冒险走过一个闹鬼和令人毛骨悚然的恶鬼避难大楼 (Ghoulhaven Hall),并且和不同类型的妖魔鬼怪恶战连场。此外,玩家亦要沿途避开各种诡计、陷阱和冲击。『鬼屋大冒险』充满着各种意想不到的惊喜;但您得当心啊,要是您无法通过恶鬼避难大楼,您将会永远被关在里面,了无天日!; o7 C! i3 }2 j! C' X% [

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 楼主| 发表于 2020-10-10 08:00:45 | 显示全部楼层
欧版 莎木2:70美元 - 200美元

* F$ V4 k- |1 f% k  P- W4 a发售日期:2001年12月《莎木2》是莎木续作。游戏一开始,主角凉便抵达香港,寻找上集结尾陈大人介绍的"桃李少"老师。这个神秘的桃李少也是凉找到蓝帝的唯一线索。经过一番艰难探索,凉终于找到了了桃李少,原来是一个名为红秀瑛的女性。但出于凉要报复的原因,秀瑛并不愿意帮助凉,但不时也会暗中救助。虽然《莎木》的打斗系统不及《VR战士》,但也有很多相似的地方和标志性的动作。不断练习会让芭月凉逐渐熟练,提升效果,这是一个具有深度且获益颇多的系统。但是,打斗只是《莎木》的一个方面,精彩的剧情也是不容忽视的。《莎木》与其他相似游戏最不同的地方就是,游戏世界并不像是按照制作者脑中既定的方案设计出来的。
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 楼主| 发表于 2020-10-11 16:24:00 | 显示全部楼层
欧版 忍者神龟3 变异噩梦:50美元 - 300美元

/ U2 F' G. p6 G+ ^! @' ]2005 年11月1日发布.可支持四人游戏。《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力。虽然系列的第二作让玩家们感到失望,但是相信新作会带给玩家新的感觉!本作将再次通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。如果能让偶们找回昔日看海龟动画的感觉,那KONAMI就已经成功了一大半,而本作很好的作到这点,过场动画中3D渲染下的欧美画风很好地将动画原著的神髓还原,战斗中打击效果也很理想,不过可惜的是仍然存在着拖慢的弊病,好在出现几率很低,对于海龟FANS来说已经够值得感动了……隐藏要素方面,貌似也就是二周目打BOSS战收集的每龟一件的最终装备了,不过这四件装备也真是爽,穿上后简直变成了超人,还有华丽的变身画面看呢- k8 b# \4 t2 Y( v( e

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 楼主| 发表于 2020-10-11 16:44:58 | 显示全部楼层
日版 N.U.D.E全自然终极数码试验:100美元 - 300美元

0 F. F% q7 }1 b. i! a, ^由Microsoft Game Studios发行的美少女育成,该游戏于2003年在日本发行。N.U.D.E.”全名“Natural Ultimate Digital Experiment”(自然终极数码体验)。游戏的进行方式和其他的育成游戏有很大的不同??在这里一切都是通过声音进行的,玩家要利用XBOX主机强大的声音处理的能力,通过东芝公司研制的声音辨识技术,直接用对话对游戏里的机器人少女P.A.S.S.下达各种指令,引导着她的成长。在该作中玩家扮演一名方舟公司的程序测试员,你的任务就是将最新的女性机器人P.A.S.S.带回家中并训练他做各种生活琐事,以使其成为正常人一样的机器人。游戏并且支持XBOX的麦克风,玩家可以用语音指令直接指挥P.A.S.S. 做各种事情。玩家必须在限定的时间内完成特定的训练任务,而P.A.S.S. 也必须每天休息和充电一次,而在此期间玩家可以玩各种迷你游戏。游戏里的机器少女一开始只会一些基本的单词,但随着玩家和她的对话越来越多,她懂得的词汇也会越来越多,交流也会越来越复杂,并慢慢能学会微笑、悲伤等人类的表情,玩家最终的目的就是使她懂得人生的真正意义,并领会到人类的感情和爱,成为真正的人类。负责担任制作人的便是有名的广井王子。微软和RED方面近公布了该作的预约特典。只要玩家提前预约该作便可以获得一张特典DVD,在这张DVD中收录了游戏的原画设定以及一些附加的游戏影像。RED还公布了一段该作的最新预告片,通过该片断玩家们就可以大体的知道该作中的通讯系统是怎么回事的了。/ p( W$ O  i" g

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 楼主| 发表于 2020-10-12 20:43:46 | 显示全部楼层
韩国版 死或生极限版:50美元 - 200美元
1 |# P% }: r2 B* S% a+ }! B- F6 U
发行时间 2004年 过往两集《生死格斗3》(Dead or Alive 3)及《生死格斗沙滩排球》(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)均受到玩家拥戴后,《生死格斗Ultimate》将会带玩者到达一个全新游戏层面之上,透过Xbox Live™与全球过百万武林高手互相切磋交流,上演一幕真真正正的生死格斗! !在《生死格斗Ultimate》之内,玩者除了可以一尝当年初代《生死格斗》外,亦可以享受到开发人员专程为Xbox从新开发的《生死格斗2》,配合游戏内7种对应Xbox Live的模式及对应5.1音效,充分体验《生死格斗》拳拳到肉的刺激新感觉! "5 ?/ K: l7 c% \. I  N% [) x

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 楼主| 发表于 2020-10-12 20:56:14 | 显示全部楼层
欧版 铁甲飞龙 ORTA:50美元 - 180美元

0 L: V. o3 v& s* [# M* A发行时间:2003年03月21日 提起世嘉公司旗下的硬派游戏作品,除了“VR战士”、“莎木”这些红遍全球的大众品牌以外,还有一个系列尽管知名度不算很高,但却在世嘉粉丝群体,特别是土星主机的用户心中占据着十分重要的地位,这就是固定轨道射击游戏“铁甲飞龙(Panzer Dragoon)”系列。以气势恢宏的场景、精巧的关卡构思、爽快至极的射击体验为标志的“铁甲飞龙”当年可谓土星的必玩之作,只可惜受到世嘉主机战略整体失败的影响,负责游戏开发的Andromeda小组在1998年1月推出《铁甲飞龙RPG》后惨遭解散,直到2002年12月19日才以Smilebit的身分推出粉丝们期待已久的系列正统续作《铁甲飞龙Orta》,游戏平台则是Xbox。由于Smilebit公司的主要成员均来自Andromeda小组,因此“Orta”无论在美术风格、基本架构还是具体的游戏手感上都完美继承了“铁甲飞龙”一贯的风格和品质,而借助Xbox平台强大的硬件性能,很多天马行空的画面表现以及大魄力场景都以十分流畅的形式展现在玩家面前,足以让从土星时代便开始支持该系列的老玩家泪流满面。玩家在游戏中主要控制女主角Orta以及一条代表纯种攻性生物的白色飞龙在广阔的后末日世界中冒险,对抗其他攻性生物以及帝国。在每个关卡中一人一龙都会按照既定路线以固定的速度向前飞,玩家要做的是控制屏幕上的准星锁定从各个方向不断出现的敌人,利用飞龙的追踪能量光线将其击落。而Orta手中那把没有锁定功能的能量枪则主要用来防守,来自敌机的各种子弹基本都要靠这把枪才能击落。由于路线固定,玩家可以从飞龙的具体操作中摆脱出来专心控制武器的朝向,这种最早在街机平台普及的游戏类型被称为“轨道式射击游戏(rail shooter video game)”。也正是因为玩家其实需要做的事情并不多,所以敌人出现的节奏、场景丰富程度、攻击系统的多样性就显得尤为重要,否则玩家很容易感到疲倦,而这些恰恰都是《铁甲飞龙Orta》做得相当出色的地方。从外界评价来看“Orta”简直引发了一场欧美游戏媒体的集体狂欢,不仅分数基本都在8到9分之间,打分网站Metacritic高达90%的好评也让其成为Xbox平台品质最高的作品之一。除了单人游戏流程较短、高难度关卡让人有些手足无措等小瑕疵以外,“Orta”很少受到其他非议。总之仅仅26万份的销量与游戏品质并不匹配,这直接导致“铁甲飞龙”系列就此断绝,让无数人热血沸腾的“Orta”无奈成为该系列最后一部正统作品。' b/ o. J% t- O0 U& e2 _* C  n

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 楼主| 发表于 2020-10-12 21:12:00 | 显示全部楼层
美版 侠盗猎魔 :50美元 - 150美元
. R( X$ J/ y) q3 K
发行日期2003年 《侠盗猎魔》是由Rockstar North及其他工作室开发的一款以匿踪为主的心理恐怖游戏,游戏系列的游戏性融合了匿踪与心理恐怖的要素,并以第三人称的视角进行游戏。游戏中玩家将扮演一名刑务所犯人James Earl Cash,主角因为执行死刑而被注射药剂陷入假死,并在一个名为Carcer City的荒废城市中醒来。这座Carcer City同时也是有钱的管理者为了享受体验生存暴力游戏而诞生的城市,城市中除了破废的大楼等建筑与监视摄影机之外,就只有武装犯罪集团居住在此,而管理者则是利用摄影机传回的影像在操纵室欣赏城市里的人们为了生存而互相残杀的情景,藉此满足自己变态的杀戮。身陷在一个这么混乱环境中的主角,最主要的目的便是从这座Carcer City中逃出生天。但由于管理者与犯罪组织的关系,因此玩家在游戏时必须在不惊扰其他人的情况下像《合金装备2》(Metal Gear Solid 2)一样设法无声潜逃。同时小地图屏幕上各有一个表示警戒程度的量表,让玩家能更容易掌握状况以决定下一步的行动。另外在游戏中也提供20种以上的武器,其中从最原始的棍棒、小刀、塑胶袋到最强的霰弹枪、狙击枪、步枪为止,让玩家可以在敌人尚未注意到我方之前设法先靠近敌人将之杀除。但是随着杀人行动的进行,变态的管理者们也会派出其他更强的新杀手来对付主角,因此玩家必须利用管理者不在的时机进行各项暗杀行动,如此才能顺利过关逃出这座Carcer City。
3 N( V6 G0 h. n5 e3 ^% z" I从震撼的杀人场面中回过神后,你就会发现,游戏本身的设计也有不少闪光点。游戏甚至还对应PS2耳麦,玩家可以通过耳机听到Lionel的各种指示,甚至还可以通过麦克风与敌人对话。虽然这些电脑AI控制的家伙听不懂你在说什么,不过不管你说了些什么都是具有威慑效果的。游戏在人物动作方面显然直接借用了GTA的资源库,不过在场景刻画上比后者要精细不少。为了营造秘密行动应有的气氛,游戏在光影和贴图效果方面明显高出一个档次,所有物体表面都采用了轻微的滤镜效果,使得整个游戏感觉象一部由业余摄影师用廉价摄影机拍摄的记录片。游戏的音乐效果也颇为嘈杂。这一点让我想到了电影由英国导演丹尼·博伊尔拍摄的《惊变28天》。这部电影同样以粗砾的画面和音乐为观众展示了一个遍布杀人狂的伦敦,位于苏格兰的Rockstar North想必从中汲取了不少灵感。
) r) P3 e4 |# j1 [. X可以说《Manhunt》是一款彻头彻尾的杀戮游戏,游戏中杀人的目的就是杀人本身,诸如秘密行动、特写镜头等都是为了这一目的而存在。也正是i因为这种原因,在进行游戏一段时间后,游戏给人的感觉就非常单调了。作为一款暴力游戏,《Manhunt》没有MGS之类间谍游戏波澜曲折的故事情节,由于采用GTA的动作以及类似的操作方式,游戏在战斗操作手感上也无法与专业的动作游戏相比。虽然敌人AI随着游戏的进行会不断提高,甚至会以小组合作的方式猎杀玩家,无奈的是,一到正面交锋就变成了你一拳我一脚的单调打斗。更加令人失望的是,游戏中玩家除了杀戮之外没有其它选择。记得在游戏后期有一个拯救无辜市民的选择,玩家可以视这些人命为草芥而自身轻松过关,也可以冒生命危险将他们救出。令人气愤的是,不管玩家怎么做,其结果是完全一样的,游戏中根本没有任何分支情节的存在,玩家大发善心救人也不会得到任何回报。
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 楼主| 发表于 2020-10-14 07:30:03 | 显示全部楼层
日版  铁甲飞龙 ORTA:50美元 - 120美元

, Q1 f$ C- S2 O1 A  \" u$ R7 F发行时间:2003年 《铁甲飞龙Orta》,游戏平台则是Xbox。由于Smilebit公司的主要成员均来自Andromeda小组,因此“Orta”无论在美术风格、基本架构还是具体的游戏手感上都完美继承了“铁甲飞龙”一贯的风格和品质,而借助Xbox平台强大的硬件性能,很多天马行空的画面表现以及大魄力场景都以十分流畅的形式展现在玩家面前,足以让从土星时代便开始支持该系列的老玩家泪流满面。玩家在游戏中主要控制女主角Orta以及一条代表纯种攻性生物的白色飞龙在广阔的后末日世界中冒险,对抗其他攻性生物以及帝国。在每个关卡中一人一龙都会按照既定路线以固定的速度向前飞,玩家要做的是控制屏幕上的准星锁定从各个方向不断出现的敌人,利用飞龙的追踪能量光线将其击落。而Orta手中那把没有锁定功能的能量枪则主要用来防守,来自敌机的各种子弹基本都要靠这把枪才能击落。由于路线固定,玩家可以从飞龙的具体操作中摆脱出来专心控制武器的朝向,这种最早在街机平台普及的游戏类型被称为“轨道式射击游戏(rail shooter video game)”。也正是因为玩家其实需要做的事情并不多,所以敌人出现的节奏、场景丰富程度、攻击系统的多样性就显得尤为重要,否则玩家很容易感到疲倦,而这些恰恰都是《铁甲飞龙Orta》做得相当出色的地方。
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 楼主| 发表于 2020-10-14 07:49:14 | 显示全部楼层
日版 锐击:50美元 - 130美元
6 D% h% S9 S6 s
2005年 3 月 24 日发售Xbox 版,是首度于家用主机推出的版本,故事接续在大型电玩版的 10 年后,当年被前代主角 Spike 背在背上一同战斗的婴儿 Spike 二世,如今长大成人,承继了 Spike 的位置,率领「Team Spike」的伙伴与 10 年前被父亲打败,如今又卷土重来的「Team Inferno」邪恶势力对抗。藉由 Xbox 强大的硬体,本代呈现出比当年 MODEL3 更精美的画面。同时也藉助了 Xbox 的区域网路或 Xbox Live 连线功能,重现当年大型机台 4 人连线合作过关的要素。除了忠实移植大型电玩版受玩家热爱的精髓之外,Xbox 版并加入许多改良与新要素,包括场景更为丰富多变,可选用角色大幅扩张为 12 人,除了主角 Spike 二世的主线故事外,还包括眾多伙伴的支线故事。游戏特色是以广大互动的场景,灵活而丰富的招式与动作,各具特色的敌人,合作过关的高度互动性,以及相当高的难度,其灵活而丰富的招式设定,将对战格斗的要素融入了游戏之中,像是连续技、空中连段等,不再如传统2D动作过关游戏那般仅能重复固定而单调的招式,这样的系统甚至影响了后来许多3D动作游戏,/ \% p1 G, N5 I6 J" L) H9 t

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 楼主| 发表于 2020-10-14 08:13:13 | 显示全部楼层
日版 双重偷窃:第二次冲突:50美元 - 120美元
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2005年6月4日仅在日本发布。是一款汽车格斗游戏。香港警察之龙队飞往美国,将高木虎移交给中央情报局。不幸的是,高木在他的Yakuza亲信将他赶下之前,在美国的土地上只有五分钟的路程,而这次是由龙来独自将他永久关押。侦探与逃犯的感觉很爽,但这次设置在美国城市芝加哥。任务可以有各种各样的目标,例如摧毁许多雅库扎汽车或在被雅库扎汽车追赶时到达城市某个地点。,并且在快速完成任务的情况下获得较高的评分可以解锁“额外任务”和汽车。大多数汽车都可以通过破坏财产和交通来获得多个涡轮增压,
/ z) o1 a- i, g
* |) h. r& Y4 b1 H# p

5 `: G$ x1 R& R+ ~3 K, `

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