本帖最后由 805 于 2022-2-18 17:27 编辑 , D6 F5 i& h/ s
+ G% P! ~& g1 X- m
这是迈克尔杰克逊本人参与策划和监督开发的著名游戏。SEGA 1AM研发部负责开发。街机运营开始日期1990年8月。借助迈克尔亲自监督的话题性,他在运营之初就录得可观的收入。80年代末美国的电影片<霹雳舞>在中国播放后,霹雳舞开始在中国流行,现在改名为街舞了.当时很多年青人开始听外文的音乐,当然第一个当然就是迈克尔了.这部游戏中另一大特点是BGM都是迈克尔最经典的歌曲了.象bille jean,beat it等都是非常动听的歌曲.上个世纪80年代是迈克尔最走红的时代,当时在美国一些欧美国家如果不认识他,就等于没接触过欧美音乐和摇滚了.游戏舞台开始前展示的美式漫画风格图形。细节制作无处不在。游戏中的绝招有三种变化,最后的动作是扔帽子,天空落流星和地上的绿光(很漂亮).SEGA在这款游戏的制作上下了不少功夫的,在没有运用扫描技术和多边形技术的80年代末能把迈克尔的舞步再现确实不容易.不过不能满足的是街机版中不能使用太空步,霹雳舞代表动作.现在看起来这种后滑的动作还真的很独特,看起来有一种飘的感觉.《外星战将》采用了一种称为四分之一视图的罕见视点,旨在表达比普通 2D 动作更多的 3D 效果。《外星战将》中巧妙的将杰克逊的舞姿融入到超必杀技能中,玩家只要触发就可以让所有敌兵跟着一起跳舞,然后全部被消灭。这不得不让玩家想到杰克逊的某张专辑中,带领群魔跳舞的场景,那种轰动的画面至今无人可以超越。0 D7 W& i; g1 T, k y0 \$ Y
7 K* I3 ~( c* T& U# H& Z4 ~当你到达舞台上的某个点时,迈克尔的黑猩猩“泡泡”就会出现,当你触摸它时,迈克尔会变成一个机器人。(变形金刚)变身之际,防御力增加,从手臂射出远程激光,累积的射击化为导弹攻击。即使你在机器人状态下犯了错误,它也不会返回人类,机器人状态会一直保持到回合结束,使用舞蹈魔法时会返回人类。如果您在一定时间内没有触摸泡泡,泡泡会从屏幕上逸出。! h) O0 o5 \$ A" i- b/ B4 T
X* Q' N5 E5 D+ d$ y
" I/ _1 ~0 P. v2 A) m0 Z9 l; u2 l b( o
作为导演参与了街机版“迈克尔杰克逊的外星战将”的鹤见罗皮先生
$ \! I. f# z" b: F+ f' I0 w2 d1 L& O4 n街机版《迈克尔杰克逊的外星战将》导演鹤见罗皮的回忆
6 G1 L+ _" C3 x: q# Q& y4 n── 1990年世嘉发行了《迈克尔杰克逊的外星战将》,听说鹤见先生作为导演参与了街机版。自从那部《外星战将》之后,迈克尔和世嘉的关系就一直很亲密。
) W& b4 M$ y1 X/ w( i4 }鹤见先生):
4 G; u; f& q* g2 Y3 O2 K 没错。迈克尔参与了各种世嘉项目。
# R+ L9 B2 x4 W! ]8 f 为很久以前放置在 Joypolis的 8 人座骑行机“AS-1”(1993 年)水口哲也(他也出现在 1999 年)的“太空频道 5”而制作的“迈克尔·杰克逊 in Scramble Training” 。! l [0 j, J6 I" g, o
7 F( I" T, K" _5 o3 D! Y7 L5 j1 b6 ^3 Z# D/ [
──在海外,据说“迈克尔还参与了《刺猬索尼克3》(1994)的歌曲制作。” 参与《索尼克 3》 BGM 制作的艺术家Brad Buxer也作证说“迈克尔也参与其中”。+ ~0 ]+ b- w* y
鹤见先生:+ ^9 x. ]3 ]( [0 c7 v
迈克尔·杰克逊的 日本协调人坂崎真由美所写的《迈克尔·杰克逊的回忆》的一章,就是世嘉的全部故事。当你阅读它时,你可以看到“迈克尔真的很喜欢世嘉”。
3 q3 g7 Q, V$ S7 `2 x鹤见先生:, h/ A7 M5 \; S( S8 N
正如那本书中提到的,迈克尔来到世嘉的基地,喜欢环顾各种事物,并从娱乐专业人士的角度提出了各种建议,“我该怎么办?”正在做。
/ [) j- U6 G0 l: I2 \ 我认为在查看最新意见的同时讨论各种意见真的很有趣。
8 j. C8 A, w0 j* R3 x鹤见先生:我 确信是这样的,当我和他交谈时,我真的是这么想的。4 ?8 ]. O# Z* K
作为用户,我认为我纯粹是在享受游戏。似乎梦幻岛里有各种各样的游戏,他拥有,但他当然喜欢这些游戏,也喜欢召集孩子们一起玩。0 k1 b4 C' q H/ D) F1 H1 L
这就是我从不使用商业术语的原因。相反,SOA(美国SEGA)的负责人是这么说的(笑)。( m+ ?& v( y! b- I8 z% t" ^* Q+ N
──鹤见先生自己也和迈克尔对话过吧?你是在哪里认识迈克尔杰克逊的?' T# S6 K% I3 d3 f B0 t
鹤见先生:
s; i n, [5 ?3 s* L4 \# B7 B+ U 虽然我属于 SEGA,但我在日本 SEGA 总部见过两次面。迈克尔以前每次来日本都租东京迪士尼乐园,但他也来到世嘉总部,在世嘉周围逛了半天。我爱世嘉就像我租了迪斯尼乐园一样。; T7 r8 ]7 t# i8 ?" p
嗯,在世嘉有很多人和迈克尔一起工作过,但他们都说,“迈克尔是一个很棒的人。” 迈克尔告诉我一些类似梦想的事情,但我真的很想“让我的游戏变得更好,让接受它的孩子们开心”。
2 y% V! P6 j( q% s──迈克尔完全以“艺术家”的身份参与了这项工作。
& Y- ~( d( ^+ ^, {5 W. K0 h
7 a! o, y" D0 o4 V- S8 c6 M世界级巨星来到大鸟居(当时世嘉总部所在地)
, K6 }7 u+ a: s! D6 Y, L8 m D鹤见先生:迈克尔在担任翻译时正在观看所有项目。当时的开发最高层铃木久史先生在指导我们。铃木先生是一个典型的日本父亲,但他非常开放,与迈克尔交谈。我们正在制作迈克尔的游戏,所以我向他解释了。我和他们单独谈过。: D/ y' V8 v" Q$ P2 H( k2 b4 z( Q
: j, E# O3 M4 a/ u, \8 o- A" k+ S
迈克尔杰克逊和铃木尚志 。4 S4 ~& `6 ^- Y( s5 n1 l
── 怎么样?
( W* H8 f' e3 z% C" s鹤见先生:
6 o3 [0 c0 ^- Y/ u" p我有两次机会,但我第一次发言时的记忆是……当我用英语解释完所有我不擅长的细节时,迈克尔杰克逊说 ..我不是游戏专业人士,迈克尔杰克逊是个很有礼貌的人,身材高大的超级巨星用这种方式说话,令人印象深刻。我记得当时在想,“迈克尔在世界上是低调的!”
( R: H: Q3 Q. s' h7 _0 _──确实,如果你是这样的世界级艺术家,你会有表达自己意见和大声说话的自私形象,但迈克尔是一种非常温和的说话方式。' M3 H V) f- {4 C ?
鹤见先生:没错。这就是为什么我想,“我是一个很棒的人。”
- {. D3 e& B3 R; A─第二次见面时的情况如何?
( `3 G! e3 B2 K# `+ E0 d; f鹤见先生:那是我在继《外星战将》之后制作了街机版《蜘蛛侠》(1991)之后制作《星球大战》(1994)! U5 y/ N ]- T, o1 Y3 p7 K, E
外壳的形状很有特点,游戏画面是通过投影在将球分成两半的半球内投影出来的…那个时候投影机价格高,寿命短,坏的快……不得不在黑暗的环境下玩。迈克尔来到一个漆黑的房间里街机。
, Q' F" i X5 T
. l6 f! t! l" E- T── 继《月球漫步者》之后,鹤见先生再次担任解说员。
1 c; b$ k2 m' B c% b% n; O鹤见先生:
/ g# x/ k9 ?. O o7 g$ ~ 没错。这是一个两个人玩的游戏,所以坐在我旁边……在黑暗中与迈克尔并肩交谈——这是我一生中最大的骄傲(笑)。; j" Q( W& w. L7 i5 b" y+ `7 q) N
2 R$ w5 U1 A7 w L) `) h; @: E \+ j1 N# D) C" N
7 g( }! P& N3 C' r |