本帖最后由 805 于 2022-2-18 17:27 编辑 N O, p* A7 T- l* V% n" d
5 L% X, l* J G V这是迈克尔杰克逊本人参与策划和监督开发的著名游戏。SEGA 1AM研发部负责开发。街机运营开始日期1990年8月。借助迈克尔亲自监督的话题性,他在运营之初就录得可观的收入。80年代末美国的电影片<霹雳舞>在中国播放后,霹雳舞开始在中国流行,现在改名为街舞了.当时很多年青人开始听外文的音乐,当然第一个当然就是迈克尔了.这部游戏中另一大特点是BGM都是迈克尔最经典的歌曲了.象bille jean,beat it等都是非常动听的歌曲.上个世纪80年代是迈克尔最走红的时代,当时在美国一些欧美国家如果不认识他,就等于没接触过欧美音乐和摇滚了.游戏舞台开始前展示的美式漫画风格图形。细节制作无处不在。游戏中的绝招有三种变化,最后的动作是扔帽子,天空落流星和地上的绿光(很漂亮).SEGA在这款游戏的制作上下了不少功夫的,在没有运用扫描技术和多边形技术的80年代末能把迈克尔的舞步再现确实不容易.不过不能满足的是街机版中不能使用太空步,霹雳舞代表动作.现在看起来这种后滑的动作还真的很独特,看起来有一种飘的感觉.《外星战将》采用了一种称为四分之一视图的罕见视点,旨在表达比普通 2D 动作更多的 3D 效果。《外星战将》中巧妙的将杰克逊的舞姿融入到超必杀技能中,玩家只要触发就可以让所有敌兵跟着一起跳舞,然后全部被消灭。这不得不让玩家想到杰克逊的某张专辑中,带领群魔跳舞的场景,那种轰动的画面至今无人可以超越。$ y& T7 M* U# ]9 c: k
$ {, |6 P1 M4 I r当你到达舞台上的某个点时,迈克尔的黑猩猩“泡泡”就会出现,当你触摸它时,迈克尔会变成一个机器人。(变形金刚)变身之际,防御力增加,从手臂射出远程激光,累积的射击化为导弹攻击。即使你在机器人状态下犯了错误,它也不会返回人类,机器人状态会一直保持到回合结束,使用舞蹈魔法时会返回人类。如果您在一定时间内没有触摸泡泡,泡泡会从屏幕上逸出。( q" d/ B: [7 T4 E/ t
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9 W2 X, k" m/ k- y) A+ h% s d作为导演参与了街机版“迈克尔杰克逊的外星战将”的鹤见罗皮先生 * ]' z6 C7 o2 @! n% j6 Z4 ~
街机版《迈克尔杰克逊的外星战将》导演鹤见罗皮的回忆
- E" X0 }. @8 Z! [7 z1 H── 1990年世嘉发行了《迈克尔杰克逊的外星战将》,听说鹤见先生作为导演参与了街机版。自从那部《外星战将》之后,迈克尔和世嘉的关系就一直很亲密。
0 F+ p' y# ~) h7 N鹤见先生):
# p0 Q4 m! r& \5 e+ G. p 没错。迈克尔参与了各种世嘉项目。
, d% a# p3 }% Z 为很久以前放置在 Joypolis的 8 人座骑行机“AS-1”(1993 年)水口哲也(他也出现在 1999 年)的“太空频道 5”而制作的“迈克尔·杰克逊 in Scramble Training” 。
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( F- j$ _: `. J9 R& u──在海外,据说“迈克尔还参与了《刺猬索尼克3》(1994)的歌曲制作。” 参与《索尼克 3》 BGM 制作的艺术家Brad Buxer也作证说“迈克尔也参与其中”。
0 K6 ]( r+ d4 J7 a' a8 c3 @鹤见先生:
: k0 u6 Z2 h! j" b$ W8 e迈克尔·杰克逊的 日本协调人坂崎真由美所写的《迈克尔·杰克逊的回忆》的一章,就是世嘉的全部故事。当你阅读它时,你可以看到“迈克尔真的很喜欢世嘉”。& V: |; K& V$ }1 b6 l: O9 z
鹤见先生:# X% L( ~3 J6 B6 D& t/ }
正如那本书中提到的,迈克尔来到世嘉的基地,喜欢环顾各种事物,并从娱乐专业人士的角度提出了各种建议,“我该怎么办?”正在做。1 e- `. W* R( c: F5 A
我认为在查看最新意见的同时讨论各种意见真的很有趣。
' K) V# ~9 h$ w! l鹤见先生:我 确信是这样的,当我和他交谈时,我真的是这么想的。
3 }9 w$ U. t; ^/ v+ J9 E- @- S作为用户,我认为我纯粹是在享受游戏。似乎梦幻岛里有各种各样的游戏,他拥有,但他当然喜欢这些游戏,也喜欢召集孩子们一起玩。 a7 {' W) d3 O
这就是我从不使用商业术语的原因。相反,SOA(美国SEGA)的负责人是这么说的(笑)。
, v- F3 w/ [2 u" ]4 ]──鹤见先生自己也和迈克尔对话过吧?你是在哪里认识迈克尔杰克逊的?6 s' D3 U( o3 [' X- U
鹤见先生:- J% P& Q4 X3 c) P2 i( o! c
虽然我属于 SEGA,但我在日本 SEGA 总部见过两次面。迈克尔以前每次来日本都租东京迪士尼乐园,但他也来到世嘉总部,在世嘉周围逛了半天。我爱世嘉就像我租了迪斯尼乐园一样。1 r4 V. _! R! V* w; q% B( t& X$ W
嗯,在世嘉有很多人和迈克尔一起工作过,但他们都说,“迈克尔是一个很棒的人。” 迈克尔告诉我一些类似梦想的事情,但我真的很想“让我的游戏变得更好,让接受它的孩子们开心”。
# o1 I) U7 P) N. P# U──迈克尔完全以“艺术家”的身份参与了这项工作。* P. k0 @: l0 V4 K% S$ V
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世界级巨星来到大鸟居(当时世嘉总部所在地)
$ N6 V6 E+ \8 V+ Y b鹤见先生:迈克尔在担任翻译时正在观看所有项目。当时的开发最高层铃木久史先生在指导我们。铃木先生是一个典型的日本父亲,但他非常开放,与迈克尔交谈。我们正在制作迈克尔的游戏,所以我向他解释了。我和他们单独谈过。
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+ P. x# Z& k" j. {迈克尔杰克逊和铃木尚志 。2 h, @( e# N* l9 u+ O6 M# B
── 怎么样?1 K2 ^& r4 \' z+ y3 |" f. j6 @) `
鹤见先生:
: w @- q9 `1 s/ f我有两次机会,但我第一次发言时的记忆是……当我用英语解释完所有我不擅长的细节时,迈克尔杰克逊说 ..我不是游戏专业人士,迈克尔杰克逊是个很有礼貌的人,身材高大的超级巨星用这种方式说话,令人印象深刻。我记得当时在想,“迈克尔在世界上是低调的!”' O* L$ ~, ?' }1 Y' i2 }# L; v' t
──确实,如果你是这样的世界级艺术家,你会有表达自己意见和大声说话的自私形象,但迈克尔是一种非常温和的说话方式。
2 g1 \! X1 K |% [4 X: t鹤见先生:没错。这就是为什么我想,“我是一个很棒的人。”1 i% t1 F: x [3 `3 a
─第二次见面时的情况如何?
/ o u- n# @- x9 u, G i% k9 b' U鹤见先生:那是我在继《外星战将》之后制作了街机版《蜘蛛侠》(1991)之后制作《星球大战》(1994)
% W7 d* C9 y5 Y) E, x# ?外壳的形状很有特点,游戏画面是通过投影在将球分成两半的半球内投影出来的…那个时候投影机价格高,寿命短,坏的快……不得不在黑暗的环境下玩。迈克尔来到一个漆黑的房间里街机。. J& M) L+ s7 ^$ U P. Y5 j
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── 继《月球漫步者》之后,鹤见先生再次担任解说员。% P8 N. ~( W- `- w
鹤见先生:
8 X1 N7 `' j4 y 没错。这是一个两个人玩的游戏,所以坐在我旁边……在黑暗中与迈克尔并肩交谈——这是我一生中最大的骄傲(笑)。
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