本帖最后由 805 于 2022-2-18 17:27 编辑
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. F% m% C e) _+ E- Y0 g这是迈克尔杰克逊本人参与策划和监督开发的著名游戏。SEGA 1AM研发部负责开发。街机运营开始日期1990年8月。借助迈克尔亲自监督的话题性,他在运营之初就录得可观的收入。80年代末美国的电影片<霹雳舞>在中国播放后,霹雳舞开始在中国流行,现在改名为街舞了.当时很多年青人开始听外文的音乐,当然第一个当然就是迈克尔了.这部游戏中另一大特点是BGM都是迈克尔最经典的歌曲了.象bille jean,beat it等都是非常动听的歌曲.上个世纪80年代是迈克尔最走红的时代,当时在美国一些欧美国家如果不认识他,就等于没接触过欧美音乐和摇滚了.游戏舞台开始前展示的美式漫画风格图形。细节制作无处不在。游戏中的绝招有三种变化,最后的动作是扔帽子,天空落流星和地上的绿光(很漂亮).SEGA在这款游戏的制作上下了不少功夫的,在没有运用扫描技术和多边形技术的80年代末能把迈克尔的舞步再现确实不容易.不过不能满足的是街机版中不能使用太空步,霹雳舞代表动作.现在看起来这种后滑的动作还真的很独特,看起来有一种飘的感觉.《外星战将》采用了一种称为四分之一视图的罕见视点,旨在表达比普通 2D 动作更多的 3D 效果。《外星战将》中巧妙的将杰克逊的舞姿融入到超必杀技能中,玩家只要触发就可以让所有敌兵跟着一起跳舞,然后全部被消灭。这不得不让玩家想到杰克逊的某张专辑中,带领群魔跳舞的场景,那种轰动的画面至今无人可以超越。
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9 C3 c% ^# `) Y+ W- N当你到达舞台上的某个点时,迈克尔的黑猩猩“泡泡”就会出现,当你触摸它时,迈克尔会变成一个机器人。(变形金刚)变身之际,防御力增加,从手臂射出远程激光,累积的射击化为导弹攻击。即使你在机器人状态下犯了错误,它也不会返回人类,机器人状态会一直保持到回合结束,使用舞蹈魔法时会返回人类。如果您在一定时间内没有触摸泡泡,泡泡会从屏幕上逸出。 l. T( X4 D4 q! n) T
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5 e1 n9 a0 d! X7 s# ]* b2 Q* e作为导演参与了街机版“迈克尔杰克逊的外星战将”的鹤见罗皮先生 - m) @# ]5 C |* v0 O4 K8 b$ h5 g
街机版《迈克尔杰克逊的外星战将》导演鹤见罗皮的回忆
! Q5 ^- }$ G) t2 D3 A── 1990年世嘉发行了《迈克尔杰克逊的外星战将》,听说鹤见先生作为导演参与了街机版。自从那部《外星战将》之后,迈克尔和世嘉的关系就一直很亲密。5 G. u0 F7 ~9 m5 y) F3 ~+ K. B+ {2 K
鹤见先生):) A6 T- \( h; H7 D0 \4 Z$ P
没错。迈克尔参与了各种世嘉项目。7 w }6 f/ T; w6 u& e1 F; F
为很久以前放置在 Joypolis的 8 人座骑行机“AS-1”(1993 年)水口哲也(他也出现在 1999 年)的“太空频道 5”而制作的“迈克尔·杰克逊 in Scramble Training” 。
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──在海外,据说“迈克尔还参与了《刺猬索尼克3》(1994)的歌曲制作。” 参与《索尼克 3》 BGM 制作的艺术家Brad Buxer也作证说“迈克尔也参与其中”。" m( h- s* I, x% y- V# @9 R4 T E; l
鹤见先生:3 D6 \, d3 {( T4 B' U" e) }
迈克尔·杰克逊的 日本协调人坂崎真由美所写的《迈克尔·杰克逊的回忆》的一章,就是世嘉的全部故事。当你阅读它时,你可以看到“迈克尔真的很喜欢世嘉”。
# m# m+ o' ^# \+ u6 Y+ N0 J鹤见先生:
% ^9 K8 Z& G- Q! ^ 正如那本书中提到的,迈克尔来到世嘉的基地,喜欢环顾各种事物,并从娱乐专业人士的角度提出了各种建议,“我该怎么办?”正在做。
3 @2 q" g; c: R6 O. v* F 我认为在查看最新意见的同时讨论各种意见真的很有趣。
$ I" I j2 |/ f" T7 C鹤见先生:我 确信是这样的,当我和他交谈时,我真的是这么想的。; Z J& W @ S' e8 w
作为用户,我认为我纯粹是在享受游戏。似乎梦幻岛里有各种各样的游戏,他拥有,但他当然喜欢这些游戏,也喜欢召集孩子们一起玩。- M0 y5 @$ m2 Z: N% ] O: o
这就是我从不使用商业术语的原因。相反,SOA(美国SEGA)的负责人是这么说的(笑)。* O( @9 P* R' S
──鹤见先生自己也和迈克尔对话过吧?你是在哪里认识迈克尔杰克逊的?$ v& }& W; {8 A
鹤见先生:4 z: \! [5 o+ v
虽然我属于 SEGA,但我在日本 SEGA 总部见过两次面。迈克尔以前每次来日本都租东京迪士尼乐园,但他也来到世嘉总部,在世嘉周围逛了半天。我爱世嘉就像我租了迪斯尼乐园一样。% `9 ~6 @# }2 T4 r
嗯,在世嘉有很多人和迈克尔一起工作过,但他们都说,“迈克尔是一个很棒的人。” 迈克尔告诉我一些类似梦想的事情,但我真的很想“让我的游戏变得更好,让接受它的孩子们开心”。4 m& r# Y2 Y9 p2 r+ j. L
──迈克尔完全以“艺术家”的身份参与了这项工作。
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( a* u6 x- k8 K, p世界级巨星来到大鸟居(当时世嘉总部所在地)
l6 @- @- X4 ^9 t( n鹤见先生:迈克尔在担任翻译时正在观看所有项目。当时的开发最高层铃木久史先生在指导我们。铃木先生是一个典型的日本父亲,但他非常开放,与迈克尔交谈。我们正在制作迈克尔的游戏,所以我向他解释了。我和他们单独谈过。& C4 A: S$ V ~ ]2 x: [5 V
. e% a8 K" M0 d8 j! l7 T1 c4 ?, g( t+ B迈克尔杰克逊和铃木尚志 。
9 a# }. x# @& ~( Y& o) Z2 R5 X── 怎么样?
* {* L( o. u# r5 [4 I. r鹤见先生:
1 d/ e4 \6 `& Y/ {6 M, _我有两次机会,但我第一次发言时的记忆是……当我用英语解释完所有我不擅长的细节时,迈克尔杰克逊说 ..我不是游戏专业人士,迈克尔杰克逊是个很有礼貌的人,身材高大的超级巨星用这种方式说话,令人印象深刻。我记得当时在想,“迈克尔在世界上是低调的!”; O ?3 a. B9 e
──确实,如果你是这样的世界级艺术家,你会有表达自己意见和大声说话的自私形象,但迈克尔是一种非常温和的说话方式。
# Q3 m, Z) u3 `$ Z. W& B鹤见先生:没错。这就是为什么我想,“我是一个很棒的人。”% M% K N8 q# o. n. b
─第二次见面时的情况如何?, B9 I7 x8 B m5 b2 T! K* _& h
鹤见先生:那是我在继《外星战将》之后制作了街机版《蜘蛛侠》(1991)之后制作《星球大战》(1994)) ^7 A9 U. d4 o7 J
外壳的形状很有特点,游戏画面是通过投影在将球分成两半的半球内投影出来的…那个时候投影机价格高,寿命短,坏的快……不得不在黑暗的环境下玩。迈克尔来到一个漆黑的房间里街机。
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! e2 O5 g& p' C* E/ J── 继《月球漫步者》之后,鹤见先生再次担任解说员。% ~9 s5 V1 ~1 O5 _
鹤见先生:) h- T, z! G/ \
没错。这是一个两个人玩的游戏,所以坐在我旁边……在黑暗中与迈克尔并肩交谈——这是我一生中最大的骄傲(笑)。 M8 z- D. g2 e C( F* Q! J7 i6 x
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