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1941: Counter Attack1941反击战 (Arcadeg, 1990)vs. (PC-E SG, 1991) 6 ^! q5 A+ k; L0 h! {7 @* O% V2 S0 I5 O, B
* l, s9 W+ U: Q. K0 [7 G& ~# L1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明辻本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。
7 U. T4 Z: h8 y, p. U: o5 ?经典街机《1941》这款游戏虽然年代比1942要久远, 但是游戏却是出来的晚, 而且出现在CPS1基板上, 而且游戏的内容似乎已经脱离二战体裁, 已经走向未来战争的性质了,1941反击战这款游戏很有自己的特色,机体是个特殊合金制成的似的,可以沿着周围的涯壁象个大风车一样滚动前进!游戏的蓄力系统和一些宝物POWER等方式和1942,1943系统一样,没有太大的改进,但是游戏的趣味性和难度设定上可是上了一个很大的台阶。虽然是个纵版游戏。
( m6 {1 q4 @- U" ]/ B0 ~游戏关卡中的机关等设计的很是巧妙,BOSS也都是战斗机,坦克,装甲车,一个个都是CAPCOM的STG关卡的招牌BOSS,足以看出这款STG作品十分的硬派。
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