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楼主: n805

PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较1

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 楼主| 发表于 2018-3-2 08:47:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-5 18:44 编辑
" h: B' e( J% q3 T6 s4 F/ y) ?$ |2 h
1941: Counter Attack1941反击战 (Arcadeg, 1990)vs. (PC-E SG, 1991)
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* l, s9 W+ U: Q. K0 [7 G& ~# L1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明辻本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。
7 U. T4 Z: h8 y, p. U: o5 ?经典街机《1941》这款游戏虽然年代比1942要久远, 但是游戏却是出来的晚, 而且出现在CPS1基板上, 而且游戏的内容似乎已经脱离二战体裁, 已经走向未来战争的性质了,1941反击战这款游戏很有自己的特色,机体是个特殊合金制成的似的,可以沿着周围的涯壁象个大风车一样滚动前进!游戏的蓄力系统和一些宝物POWER等方式和1942,1943系统一样,没有太大的改进,但是游戏的趣味性和难度设定上可是上了一个很大的台阶。虽然是个纵版游戏。
( m6 {1 q4 @- U" ]/ B0 ~游戏关卡中的机关等设计的很是巧妙,BOSS也都是战斗机,坦克,装甲车,一个个都是CAPCOM的STG关卡的招牌BOSS,足以看出这款STG作品十分的硬派。
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 楼主| 发表于 2018-3-2 18:24:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-5 18:49 编辑
. p  c: ~. M  S
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1943 Kai(Arcadeg, 1990)vs. (PC-E  1991)

& k, ~2 c9 e# `0 G
2 Y7 l, Z6 y: Q' [, ~6 S' G6 j
街机版《1943》是第一个令玩家感到“震撼”二字的游戏,比前作大幅强化的画面,丰富的火力,在今天看来仍可称得上激烈的场面,还有那至今不忘的“攻击目标  利根”、“攻击目标  加贺”等字样,对当时的国内玩家有着绝大的吸引力。不过由于难度过大,尤其是单打更加吃力,CAPCOM特意推出了续作《1943改》,主要变更点是大幅提升了可以抵弹的霰弹枪的威力(不过霰弹枪出现的顺序由原来的第一种变成了第四种),并且宝物变化中增加了激光和副机,关卡也减为10关,取消了前作中的利根、扶桑、陆奥等关卡,使通关更加容易。由于游戏在激烈程度及画面表现上比前作更胜一筹,所以也受到了很大的欢迎。在《1943》里面需要花费很大精力才能见到的超级战列舰《大和》如今显得更加的威风凛凛,不过,也更容易在玩家的炮火之下遭到“作战成功  大和  击沉”。本作是当时的唯一家用机移植版。作为一台与FC同级别的8位主机,游戏令人惊讶的几乎完全再现了街机版的风采,无论是画面、音效、同屏角色数量还是流畅度,都堪与街机版媲美,而且可以支持双人同时进行!PC-E的性能真是优秀啊。更令人惊讶的是,这个版本在击沉大和之后还追加了多个原创关卡,此时会出现坦克、火车等全新的敌人,自机火力也会进一步提升,当玩到这里时简直不敢相信这会是8位机的效果。而游戏的最终BOSS是超级战舰“大和 改”!可以说这是一款超越了街机的作品,在此向负责移植的厂商NAXAT致敬。
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发表于 2018-11-30 12:48:58 | 显示全部楼层

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发表于 2019-10-26 22:34:02 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-2-4 11:46
/ L) b/ V  \; c% ~5 y4 {align=center]Raiden雷电 (1992): PCE vs. SFC vs. MD

% e* @7 |2 _" E( }: ?3 H/ [0 j( T有没有日版雷电1代2代的街机海报?
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