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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-5-20 07:29:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-5-20 07:34 编辑 $ Z7 H3 m: W0 U/ n" H
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空手忍者翔(未发行)
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空手忍者翔是一款由"梦工房"为Neo Geo开发的未发布的格斗游戏。据报道,该游戏已经完成,并在涩谷进行了成功的地点测试,但据化名 Kinchan 68000 的游戏总监表示,Aicom 高层员工之间存在内部分歧,该公司的一名经理已经打算取消该项目。在第二次地点测试失败后,游戏被取消。在 Kinchan 68000 透露这些细节之前,该游戏存在的唯一证据是1996 年 Neo Geo Freak杂志上发表的一篇采访。1 u2 \! c! O4 v3 b9 \! z7 m& J

/ Q3 B& A& Q* [7 y尽管这款游戏已经发布,并且仍然保持原型状态,但它是否曾经分配过软件产品编号仍然是个谜。从未发现过该游戏的标题屏幕或任何彩色屏幕截图。这仍然是一个异常情况,但我们已经获得了它的艺术家草图和草稿。' U* M5 |) |- d& j: ^8 I' l. O

( d8 R8 d1 v- N5 v( P5 h( q: [

, q; e; d* K" R随着2022年7月一名前"梦工房"员工主动提供艺术草图和信息。,这款游戏的真实故事终于曝光。该游戏是一款最终格斗类型的游戏,有巨大的boss,但还有一个英雄作为你的角色。也许就像任天堂在 NES/famicom 移植版《Punch Out》中使用“Little Mac”角色所做的那样。游戏有8个阶段,4个不同的结局,显然已经完成,甚至进行了地点测试,但地点测试结果并不完全准确,因为Aicom 总裁 Inoue 终止了该项目并下令销毁测试。, }4 w, `( E9 C3 T

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 楼主| 发表于 2026-5-20 07:44:57 | 显示全部楼层
最后的奥德赛:弹球幻想曲(未发行)
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《Last Odyssey: Pinball Fantasia》是 Monolith 为Neo Geo开发的一款未发布的视频弹球模拟器,最初计划于 1995 年发布。该游戏在当时的杂志上进行了预览,据报道已经完成,但最终因未知原因被取消。Neo Geo CD的版本也在计划之中。该游戏将包含至少两张不同的桌子,它们都有中世纪主题。游戏玩法让人想起《Alien Crush》和《Devil's Crush》,桌子上有风格化的保险杠和目标以及移动的敌人。8 D+ w! W' L8 p2 `( H& d: ?+ h1 A
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Neo Geo 82M 动感弹球模拟游戏。游戏已100% 开发完成.它包含 12 个阶段,每个阶段都有自己的目标、迷你游戏和最终 Boss。它是未发行的原型游戏中最独特且完全不同的游戏,软件产品编号已确认为 NGM-072
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 楼主| 发表于 2026-5-20 08:01:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-5-20 08:03 编辑
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魔法大师(未发行)

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Magic Master,也称为Mahou Juku (まほうじゅく),是一款未发布的Neo Geo方块益智游戏,由第三方授权商 Saurus 和知名发行商 Takumi 共同开发。。该游戏接受了杂志预览,并在 1997 年日本东京游艺机运营商联盟展上进行了展示,但尽管据报道已经完成,但从未发布。游戏机制包括匹配 3 个相同颜色的方块来清除它们。游戏玩法很大程度上依赖于利用形成链条的附加技术。还可以进行两名玩家的正面竞争。游戏故事围绕一所特殊的魔法学校展开,学校里一位名叫 Plycila 的老师指导学生魔法艺术。 8 名学生分为 4 个不同的学习领域。红色或火魔法学生是凯,一个指挥火焰魔法的年轻魔法师,和佩勒,一个属于火焰骑士团的快乐魔法师。蓝色或水魔法的学生是Ripple,一个属于水系的可爱小女巫,和Azul,一个漂亮的水魔法少女女巫。绿色或空气魔法学生是叶月(Hazuki),一位擅长空气技能的忍者,以及加斯波罗特(Gas Borot),一个有趣的机器人角色,能够使用空气魔法。最后是“黄”或“光”学生,由属于光之教的魔法师弟弟雷和哥哥零组成,学派中最强大的魔法师,指挥光系魔法。, n- T( }+ k+ Q

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 楼主| 发表于 2026-5-20 16:32:38 | 显示全部楼层
魔法石战争(未发行)

9 R2 T% i8 q8 y- s' a9 o魔石大戦ストーン (魔石大戦ストーン, Magic Stone Wars) 是一款未发布的益智游戏,适用于Neo Geo。关于这款游戏实际上知之甚少,除了它是由I'MAX开发,并且据称在1994年和1995年的日本AM展上展出。这款游戏存在的唯一证据是1994年11月和1995年10月《Game Machine》杂志上刊登的截图。
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I'MAX 是一家日本本土相对默默无闻的游戏开发商,主要制作街机和超级任天堂游戏。目前尚不清楚他们究竟是如何或何时进入 NEOGEO 领域的。

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 楼主| 发表于 2026-5-20 17:50:37 | 显示全部楼层
神秘魔杖(未发行)

4 Z- L; z& e* Q* a# wMystic Wand是 ADK 为Neo Geo开发的一款未发布的动作/益智游戏,最初计划于1991年发布。该游戏曾在各种游戏活动中展出,并在当时的杂志上预览,但最终因未知原因被取消。该游戏将是一款Neo Geo平台游戏,带有解谜元素的动作游戏,基于 Tecmo 的 Solomon's Key。 策划是 Kenji Sawatari,他后来创作了 World Heroes,设计师是 Gen Suzuki。 玩家控制两个角色。A 按钮生成彩色石头,B 按钮用于跳跃。如果你按按钮在石头旁边生成石头,石头的颜色会改变,并且当同一颜色的石头垂直或水平排列 3 个时会消失。此外,如果你按住石头生成按钮在石头旁边,你可以通过将石头向侧面投掷进行攻击。如果你收集屏幕上散落的所有物品,门将会打开,你进入后即算通关。(在开发过程中进行了试错,并且有一个只需收集所有物品就能通关的版本。)至于Boss战,你只需用石头击中Boss并击败它就能通关。5 D# M7 O. j+ C3 E1 o' o
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+ @/ J# v# i2 E. e# p该项目唯一已知的游戏片段出现在 1996 年的 VHS 磁带上,该磁带发送给 Neo Geo DHP邮件列表的订阅者,称为Neo Geo Collector's Tape2 z% {: S0 g9 O5 T2 l

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 楼主| 发表于 2026-5-21 04:45:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-5-21 04:50 编辑 1 z5 a5 f: n7 j5 C0 m

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拼图俱乐部(未发行)
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Puzzlekko Club(パズルッコクラブ)是一款未发布的Neo Geo益智游戏。实际上,人们对这款游戏知之甚少,只知道它是由 Visco 开发的,据报道在 1994 年和 1997 年的日本 AM 展会上展出过。该游戏的屏幕截图出现在 1994 年 11 月和 1997 年 4 月的《Game Machine》杂志中,其中还存在一张游戏标题屏幕的照片来证明其存在。
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& |0 `5 ~2 g% C: S' M# Q4 x最初,这款 1994 年的益智游戏被认为是 1995 年 Puzzle De Pon 的早期测试版和暂定游戏。 Puzzle De Pon 是一款出色的游戏,它使用了 Puzzle Bobble (1994) 游戏引擎。游戏玩法得到了增强,并获得了 Taito 的授权并于 1995 年发布。然而,这是基于当时掌握的有限信息,这只是一张版权为 1994 年的标题屏幕截图。许多年后,我们在 2 个不同节目中记录该游戏的文章中发现了该游戏的其他屏幕截图; Puzzle De Pon 官方 MVS 发布前后的时间段。现在认为,这可能是 Visco 正在开发的一款原创益智游戏,当他们获得 Puzzle De Pon 的许可后,该游戏立即被搁置并推迟。一年后,在 Puzzle De Pon 取得成功后,他们重新审视了它,并再次决定发行续集(Puzzle de Pon R)。

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 楼主| 发表于 2026-5-21 07:13:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-5-21 07:20 编辑
) k1 T: d* ?  F) u+ {  l- ?2 \' g# S0 w! c! Z
QP(未发行)

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. a# d: W& W* g) K& rQP ( Quality People的缩写)是由 Success 为Neo Geo CD开发的一款未发行的派对游戏,最初计划于 1997 年发行。该游戏在Neo Geo Freak杂志上得到了广泛的报道,据报道已经完成,但最终因未知原因被取消。这将是 Success 为基于Neo Geo 的系统开发的第一款游戏,此后没有开发任何其他游戏。 Success 后来为Neo Geo Pocket Color开发了一些游戏
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! ]! I' ~* Q1 ?) aQP是Success推出的一款综艺软件游戏,最初名为Quiz Puzzle,后来更名为Quality People。它于 1995 年作为 NEOGEO CD 独家标题开始开发。 1996 年的某个时候,游戏的测验元素被最小化,谜题元素得到改进,强调更多的动作。该游戏包括玩家在 20 个迷你游戏中挑战 6 个对手,其中一半是益智游戏,一半是动作游戏,以及 3 个奖励回合。
; i8 I' V1 o- b' ^制作人是SUCCESS,开发者是一位名叫伊藤忍的女性。两人之前都从未发布过 NEOGEO 游戏,而且游戏的开发是在 CD 平台上开始的,这很可能是它遭受前所未有的延迟并最终从未发布的主要原因。任何分析游戏屏幕截图的人都可以清楚地看到事情排列不正确。标准固定层 NEOGEO 信用和级别显示不在屏幕上。此外,“插入硬币”、“按开始按钮”和“继续”等标准说明文本的放置完全不正统。甚至 148 款 MVS 发布的游戏中也没有一款偏离 SNK 在 1990 年开发手册中制定的标准。就连伊藤本人在解释游戏完整故事的细节太长而无法在投入硬币并按下开始后解释时,也间接承认并暗示由于游戏基础和结构而与这些复杂性进行斗争!因此,伊藤将故事解释放在吸引模式循环中,按以下顺序循环:标题屏幕演示 - 游戏演示 - 故事解释。7 r5 L( {8 C& g
最后,即使这些严重问题得到解决和纠正,游戏现在仍然比计划落后了几年,更重要的是,这种类型本身(多样化游戏)根本不适合 MVS 或家庭卡带系统格式。如果它早几年完成和/或者如果他们专注于游戏作为 CD 系统独占的初衷,那么它可能会有不同的命运。 Success 最终从未发布过 NEOGEO 游戏,然而,在 1999 年,他们至少为 Neo-Geo Pocket 便携式游戏系统发布了“Cotton”,一款独特的经典可爱射击游戏。

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 楼主| 发表于 2026-5-21 07:31:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-5-21 07:38 编辑 1 p1 b4 c' D9 ~  l8 c2 s

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阳光Sun Shine(未发行)

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3 o# C7 @4 I# w# D9 X6 n《Sun Shine》 (サンシャイン)是为 NEOGEO 系统的发布而编程和设计的前十二个初始游戏软件产品之一。 Alpha Denshi 共同开发了 NEOGEO 系统,并在第一年作为内部第二方编程团队工作,直到他们基本上脱离并成为 NEOGEO 的第一个官方第三方授权商。《阳光》是一款非常基础的益智游戏。它的规模和范围都很小。游戏玩法包括捕捉成对的下落方块并将其排列到平台上。玩家用操纵杆控制平台(称为sundish)。关卡进展尚未确定,但《阳光》独有的一项功能是,玩家只能“掉落”或“通过”3 个方块,如果掉落第 4 个方块,游戏就结束了!屏幕截图底部的图标将此功能显示为:“PASS”和“3、2、1 和 ZERO”。在《Sun Shine》中,A 按钮用于向掉落的方块开火。射击方块一次会增加其下落速度,射击两次会使方块上下旋转。 B按钮激活一个称为SQUALL的特殊项目,产生一个巨大的黄色闪电,清除整个游戏场上所有相同颜色的方块。通过水平、垂直或对角线匹配 3 个相同颜色的块来得分并逐渐提高级别。以 X 形图案或配置匹配 5 个方块,可立即提升等级,并在屏幕上显示“Sun Shine”字样。如果任何方块落在太阳盘上太高而未清除顶部边界,则游戏结束。Sun Shine 是第一个为 NEOGEO 系统开发的益智游戏,大小只有18M。它在位置测试中表现不佳,随后被取消。然而,游戏被重新分配并进行了额外的修改和增强。标题改为“Block Paradise”,该版本的游戏也得到了很大的改进。然而,尽管做出了这些努力,它也从未被发行。因此,SNK 的22M游戏 Joy Joy Kid / Puzzled 最终成为 NEOGEO 系统上第一款正式发布的益智游戏。
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 楼主| 发表于 2026-5-21 15:58:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-5-21 21:47 编辑
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神龙战记(未发行)
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, U1 }; ?3 r0 k+ w神龙战记是一款 1995 年由 Astec-21 (Amusement Soft & Technology 21) 设计的一对一格斗游戏。这本来是他们在该系统上的第一个 NEOGEO 游戏,但最终被取消。这款游戏的一个非常独特的特点是,大多数格斗游戏都为玩家提供位于屏幕顶部的回合计时器和生命条,但这款游戏将它们位于底部。事实上,我能想到的唯一具有这种独特布局的街机格斗游戏是 Konami 1993 年的《武术冠军》。看起来 SNK 可能协助了游戏的开发,因为他们实际上是在标题屏幕上共同创作的,但程度如何完全未知。游戏已 100% 完成,已发布的两个完整的演练视频证明了这一点。在未发行的 neogeo 游戏中,这款游戏是最不晦涩的,也是最有据可查的。因此,它的感知价值是最低的。这是 3 款未发行的主机格斗游戏之一,另外 2 款是《台风之眼》和《狼之印记 2》。该游戏在Neo Geo Freak杂志上得到了广泛报道,据报道已经完成,但由于未知原因被取消。神圣王国艾尔西达的战士贾库奥·尚卡尔击败了半人半恶魔的法师施莱希滕·魏斯曼。被击败的施莱希滕将他的灵魂分开,一个作为人类活在地球上,一个作为精灵潜伏在地下,寻求恢复自己的力量。 20年过去了.... {' Q1 f' P& d
英雄 Jakuio Shankar 的儿子 Diadem J Shankar 在神圣皇宫庆祝了 20 岁生日。圣王本人得到了光神卢米埃的梦境启示,这意味着J是注定要打败恶魔的光。 J跟随启示,出发前往西方国家。在自称老师的智者斯库尔的建议下踏入福雷斯查森林,并遇到了盗贼首领穆奥。 J 与 Muoh 战斗,认为偷窃是邪恶的,但发现他是一个小偷,与穷人分享无良富人的财富,两人和解。走上与Muoh不同道路的J,在城堡都市维特拉纳与一心为Schlechten的生存报仇的女战士Vanity战斗,但她却在追赶法师Krukheit。在与她的战斗中,克鲁海特展示了一条从光明与黑暗的排斥和融合中出现的神龙。随后,J 和 Muoh 带着在毒湖遇见的神秘孩子 Hiruga 前往死亡花园。那里等待着他们的是什么……?这就是后来被称为《龙神战记》的故事的开始。
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制片人        永田克己
+ `" X0 p. P% B2 |' E- f/ I0 z策划:总监        伊藤新一2 I6 s# s- t3 Y3 e( _3 I+ g
策划:助理        松尾贤二( j9 Q# E; J$ q; k" ]9 z: f9 b
程序        Haruo Oohori(大堀春夫)平川武山形智久7 o' d0 k* Y" r7 p: ~$ v4 M: N: ]8 j
设计        中野守西村贤治西野武
5 A& V$ J, \& h! o图文:导演        平山一夫
( |9 M& I8 E+ z' s图:副导演        宫崎哲也守谷胜( Z/ P% D/ [# B  p( E! `1 |6 F- G
图形:字符        大仓正也大杉和义(大杉和义)楠田佳子 盐谷爱音 盐屋胜也 筱原真理子 清水诚中川优子中村光泰 野本武 吉田武7 G/ `% k8 }& x) G$ w+ W
图:背景        井上新一俊之 本木中尾敦
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 楼主| 发表于 2026-5-21 16:49:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-5-21 17:51 编辑 7 G: b. h- ?# O% a" h
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台风之眼(未发行)

4 }4 v. ~: p$ ]+ b《台风之眼》是 NEOGEO 原型游戏库中第二款未发布的格斗游戏。 《神龙战记》(大约 1995 年)是第一部。 1996年,韩国游戏开发商Viccom在SNK的帮助下,制作了一款比他们的第一次努力有了很大改进的格斗游戏;对抗发烧。 (1994) 《台风》拥有更多的角色、更好的图形以及令人惊叹的心灵和灵魂。该片原定于 1996年发布。Viccom 是一家韩国游戏开发商,只为 NEOGEO 发行了一款游戏《Fight Fever》。该游戏主要仅限于在韩国市场发行。因此,Fight Fever 是为该系统制造的最稀缺的 NEOGEO 游戏之一。在市场如此有限的情况下,或许这就是最终决定取消《台风之眼》NEOGEO发行的原因。然而,PC 计算机和 Panasonic 3DO 版本确实发布了。最近,一个独立编程团队接受了挑战,利用 PC 计算机和 Panasonic 3DO 版本的资源作为基础,重新创建该游戏的 NEOGEO 版本。使用任何和所有可用的屏幕截图和信息作为参考。他们设法整合的内容非常令人印象深刻,并且很好地展示了 neogeo 版本的样子。尽管它总是被归类为自制游戏,但它看起来、听起来、感觉起来都像是一款真正的 Neogeo 游戏。
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