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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-7-9 10:13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-17 08:24 编辑 9 S& }% f" M* X% Q( o
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Neo Geo 的《DOOM》移植尝试“3D”演示
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5 F. m" H) n6 v% v/ I8 p
0 m% ]$ o: @  D; d: L- ^
关于在 ‌Neo Geo‌ 主机上运行经典射击游戏 ‌《DOOM》‌ 的情况,目前的结论是:‌在技术上是可行的

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《DOOM》在硬件上在技术上是可行的
4 {  ?2 {0 I: J0 Z# w

- B5 l% x* U0 f# V0 O3 J“最初谈到了光线投射器引擎的概念,它在 Neo Geo 上运行得很好......但是,当然,光线投射器和 DOOM 风格的引擎并不相同。光线投射器只能处理网格,即正方形块,这意味着所有东西都必须具有相同的高度,并且所有墙壁都成直角。另一方面,毁灭战士有点复杂。你可以拥有任何角度的墙壁。房间在不同的楼层高度。有楼梯,电梯、门、倾斜的视线——没有什么适合光线投射游戏。”因此,在移植《DOOM》时,社区成员一直在“积极行动”,尝试更进一步,对游戏进行更准确的重新制作,提出解决硬件问题的替代方法。
# p" }; M! }$ q! M" O/ ]3 A3 JMVG 分享了两个项目,它们试图将《DOOM 64KB》(PC 版 DOOM 的 64KB 版本)移植到 Neo Geo。这包括DOOM 64kb 的原作者 Frenkels的移植,其中包括“真正的 BSP”(二进制空间分区)、“真实的地图几何图形”,其工作原理是采用真正的 DOOM 渲染代码并将其压缩到足够小以适合 Neo Geo,同时使用 Neo Geo 的固定/文本层作为微小的帧缓冲区。Sabino的另一个项目,他从精灵构建了一个微帧缓冲区,而不是使用固定层或文本层来创建块状程度较低的版本,尽管会牺牲性能。这也不是唯一让 MVG 兴奋的项目,开发人员还强调了第三个项目:Retro Port 的 DOOM Neo Geo,它选择了与其他项目完全不同的技术。它仍然使用基于精灵的硬件,没有帧缓冲区,但使用了一种名为 Vslice 的新渲染器,它“采用了 Raycaster 方法的所有优点,并丢弃了所有不好的东西”。正如 MVG 所解释的那样,“它让硬件缩放器绘制所有像素,因此没有帧缓冲区,也没有每个像素的 CPU 工作,就像光线投射器一样。但它不是通过网格投射光线来决定可见的内容,而是通过实际的 BSP 进行扭曲……为您构建地图的数据结构。”
' i1 R4 F9 R# q* {正如 MVG 所澄清的那样,这些移植都不是你所认为的“完成”,也都不会“很快”推出,但无论如何,这仍然是巨大的进步,并且足以让 MVG 承认《DOOM》在硬件上在技术上是可行的,但这只是时间问题。

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 楼主| 发表于 2026-7-11 22:07:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-11 22:17 编辑
3 ^/ y- f& Z5 E7 X: f  U0 T  q% Z. D% o
战斧传奇(Battle Axe)

7 T+ E: j/ I. j7 N

  x8 k+ t4 g5 Y战斧传奇(Battle Axe)是由Bitmap Bureau制作并由Numskull Games发行的一款Neo-Geo冒险游戏,采用了像素风格,给人一种非常复古的氛围。在游戏中,玩家可以选择的角色有三个,分别是精灵、巫师和劫掠者,每个角色都有着自己独特的技能和攻击方式,玩家可以选择适合自己的角色进行游戏。玩家的目标就是消灭邪恶的女巫,将我们的族人解救出来,一路上要消灭蜂拥而至的敌人,使自己不断成长变强,以迎接和女巫最后的决战。喜欢复古冒险类游戏的玩家一定不要错过.《战斧传奇》的节奏比《Gauntlet》要快得多,它的大而厚实的 Neo Geo 风格的精灵在屏幕上平滑地移动,并且游戏为你正在做的事情提供了许多令人满意的、发自内心的反馈。敌人会爆炸成阵阵粘液;任何能让你得分的东西都会弹出巨大的金色数字,过度热情的播音员让《合金弹头》的画外音相形见绌,尤其是当你拿起一只鸡时,他会变得多么兴奋。玩家还是无辜的村民——都充满个性,而背景为每个关卡提供了一种很棒的氛围感。 Nieborg 清楚地了解 Neo Geo 独特外观和感觉的吸引力,并创造了一款在 90 年代街机中绝对不会显得格格不入的游戏。% a) `7 P6 x9 @/ `* _0 I# R

" y7 h9 T! D4 Q1 r% Q$ e
游戏特色
2 i$ B5 v; ~. Q( D) k: j1、像素艺术乐趣,像素艺术爱好者的冒险,拥有设计精美的角色和环境,每一帧都可以享受。2 C5 h, d, p; a4 u
2、砍砍冒险-熟悉但又焕发活力,这要归功于新的游戏元素,改进的控件和完美的像素动画。
, a  N$ V, y+ K5 L3、享受永恒的旋律?传奇作曲家松前真奈美(Manami Matsumae)的绝妙配乐。8 B+ f" y/ i! T7 M( n
4、单人或合作社-从三个高度详细的英雄中进行选择,独自或与本地合作社的朋友一起玩游戏
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游戏亮点

3 |: Y; K* M* g% b' p5 J$ x% g- a1、勇者的冒险故事,许多的精彩故事不断的发生着,全新的冒险故事正在上演解锁;/ ]/ m; ~9 Y2 z5 w- M, M
2、像素风格的世界,更多的角色陪你一起战斗,击杀boss完成任务,获取更多奖励;7 t: m. r2 H. [
3、危机重重战斗不凡,各种各样的武技释放出强大的战斗能力,完成一系列的战斗计划!
, C4 a) O, I+ x) _7 R' h
6 s) p3 d7 s6 u7 S) i
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1、从画面方面

( y% k# q* \; b( c' m
游戏画面方面制作比较出色,人物比例巨大,随关卡不断推进出现的样式也比较丰富。在背景画面描绘方面也比较细致,同一场景的不同阶段画面也有细微变化。虽然有人称其游戏画面略显暗淡,但这正是该游戏所要突出表现的气氛之一。本人还在上初中时,第一次在游戏厅看到这款游戏时,最深的印象就是黄昏森林中出现的妖怪,让我感到很恐惧。在角色造型方面,对于人物造型设计把握的很好,人物比例协调发色鲜明。
3 u! y* |/ u( Y  I
2、从游戏性方面
5 y! H, I- O- o% L
作为一款动作游戏,《战斧传奇》的游戏性还是不错的,虽然和《快打旋风》一样有着设计上的些许硬直BUG,但并不影响游戏性。人物操纵方面共有三个按键,分别是刀、跳和宝瓶,刀和跳能组合出几种不同的攻击,如跳加连刀就是跳砍,同时按下两键是特殊姿势,奔跑加刀就是飞脚,奔跑加跳刀就是所谓的“定剑”,威力比普通的跳砍大很多,小兵基本一击就死。敌人的攻击模式也很丰富,与主角差不多,BOSS们更是出手不凡,很多关底大腕们一刀就可以砍掉主角一格血。" w% X# b& ]1 B" ?6 h, w" u

' ]# B+ W$ V* X# y+ x& N0 x
# ~: Z4 H+ [/ [; A- |8 i3 m: Q5 o8 Qhttps://www.bilibili.com/video/BV18qrCBGERr/, Q8 K+ Z2 h+ v! p: f/ Z) G' k; G
https://www.bilibili.com/video/BV18qrCBGERr/

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 楼主| 发表于 2026-7-11 22:21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-11 22:35 编辑
) F) F: I. `$ ~. O' z% p" ~$ ^9 x- _" O3 R# P/ R) z: K
饿狼传说:狼之印记英文版卡带价格再创新高

0 w4 y8 k2 L! t6 L
价格有点离谱了
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# x7 g* K% ^+ x: I- j& d0 n4 h

8 ]+ p8 ]& P5 R* i" `  T
( L1 O5 n% C# P4 X
' _& M9 D+ f" R  F4 [0 ~7 d$ q

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 楼主| 发表于 2026-7-12 10:13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-13 07:40 编辑 $ B3 A% e. e$ E
, H; B5 d: V4 D+ P- s' C  Q
合金弹头2美版 卡带价格有点离谱了
, y' h6 `" e  v2 c
非常稀有美国版 灰色插页
* R9 q' b  K4 K! A8 U8 C

, c5 V! f5 t& U# e* {
; L6 Q6 t8 o9 y

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 楼主| 发表于 2026-7-13 04:46:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-13 04:48 编辑   D5 g3 V3 l: K; d9 |; O

0 T2 u( z2 x! @* I/ f  g2 {
罕见物品NEOGEO 工具套装
0 t2 j" N: D2 D$ Y" G- |5 q2 d1 u
7 G6 `) n4 K2 J

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 楼主| 发表于 2026-7-13 04:55:23 | 显示全部楼层
Neo Geo Land 硬币

) q4 j9 B; d) V% I( s% q9 B

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 楼主| 发表于 2026-7-14 01:39:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-14 09:08 编辑
" _9 y( x1 `* o1 ^& j5 I
' B! w# G; y# z6 z

: k# c' e% U# k. Y
SNK.Neo-Geo机皇主机自检功能
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AES 有一个简单的内置自检功能,在未安装卡带的情况下打开控制台电源时会激活该自检功能。
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, y- E2 j  G8 U% h, K" U# l, x蓝色的
( b- {# {# j  G7 U所有测试均通过(AES 未测试 Z80 声音 IC)。" R, N5 e! f% ]5 l% S9 z7 P
红色的! C2 s5 a- Y3 n3 n$ j  P
工作 RAM 错误($100000 区域)。
( e) M+ f8 k4 @3 V7 I% G& D( U绿色的
7 A2 V( y9 n: W; c# t调色板 RAM 错误($400000 区域)。
0 r2 W* K% E0 B" n% k2 ~- X+ X黄色的
( f7 a9 G5 ~. ^! E视频 RAM 错误(通过自定义端口编程)。
: s% U, H  [8 p) g粉色的: l* _( a9 f6 M6 w7 h& W. ]0 q
BIOS 校验和错误(0xC00000 区域)。+ ]8 S- G: Q# O, r
青色
" I) M2 H- B. L' s$ Z) U! V" v* S存储卡错误(仅测试卡在设备中且为空白)

9 b7 T+ @- n! l, O; j# |

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 楼主| 发表于 2026-7-14 09:56:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-14 10:09 编辑 # A: M; ]+ k; f5 Z) a

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分析 NEOGEO 软件产品编号

" E, y% \  m$ b4 o5 `5 F2 J许多有关 NEOGEO 软件产品编号或有时被称为游戏代码编号的问题。这些识别号通常带有 NGH 或 NGM 前缀,有时也带有 4 位数字,而不是通常的 3 位数字。这似乎令人困惑,因此为了澄清问题并更详细地解释所有内容
5 I) Y& H6 K  E, K
2 R" a9 P2 D7 t+ }/ X6 t" n
1 `" K5 |% B; X5 C7 T* _+ F

) m: T. q  g1 o+ ]: ]- o3 _因此,首先,每个 Neogeo 软件产品都会分配一个产品编号。该数字由硬件读取并用作其密钥标识符。 “从技术上讲”它是一个 4 位数字,尽管第一位数字始终为零。 NGH 或 NGM 的前缀只是 Neo Geo Home 或 Neo Geo MVS 的缩写。例如,第一个 NEOGEO 软件产品是游戏 NAM 1975,它被分配为 NGM-001。: n* ^- L; x6 R% w1 ~) N1 o
2 P5 Y* R. Y2 v  e

9 y0 ~+ @4 E0 y" r1 x' n7 A当一款新游戏接近完成并进入开发的“测试版”阶段时,需要进行广泛的游戏测试。 ROM 数据被刻录到 EPROM 上并安装到 MVS 测试或原型卡带上,以便“质量保证”人员或公司游戏测试人员可以检查错误和故障。不久之后,游戏也可能会经历“位置测试”。这是游戏实际放置在游戏厅的地方,可以对其进行进一步测试,并通过收入或缺乏收入的方式向设计团队提供反馈。NEOGEO MVS 硬件具有电池备份保存功能,不仅保存游戏的金币和游戏设置,而且还保留非常详细的游戏收入记录。它会详细统计玩过哪些游戏、玩过哪些游戏、玩了多长时间、玩了多少次等。系统会对机器上安装的每个游戏卡带进行此操作。事实上,它保存了多达 8 个标题的数据。安装第 9 个盒带后,它会自动覆盖最旧的盒带的数据。系统能够通过使用产品编号来完成所有这些操作。每个游戏必须有一个唯一的编号,否则硬件记账将不准确且无法使用。因此,从 1990 年到 1991 年,任何经过位置测试的 Neogeo 游戏根据定义都安装在多槽MVS柜中,因此随后需要分配一个唯一的编号。涵盖这个初始时间段的产品编号是从001到038左右的早期编号。这是导致列表中积累多个未使用的早期产品编号的关键因素之一。因为测试失败并随后被搁置的游戏保留并保留了那些随之退役的数字。大约一年后,当游戏可以在新的单MVS机板上运行时,这导致了关于这些数字的使用的不那么严格的指导方针。基本上,当一款游戏表现良好并获得批准并准备好发布和量产时,如果游戏号码不再可用,SNK 将简单地用新的未使用的号码替换它。
& E$ V  ?& @  }9 e6 q+ T/ Q9 M5 _& }  d* c- X

: T' K# f3 L5 e4 X5 c

* x; Y+ ~7 }# o) ]因此,虽然 SNK 从未多次为任何正式发行的 NEOGEO 游戏分配软件产品编号,但早期游戏对这些编号的管理与后期游戏有很大不同。因此,大多数大约 1990/1991 年放弃了从未发布的 NEOGEO 游戏,保留了未使用的数量。然而,后来的版本却恰恰相反。原型使用什么编号并不重要,因为只有他们是否以及何时发布才重要,此时,如果他们在测试期间碰巧拥有的编号已经由 SNK 发布给了另一款比它先于生产的游戏,那么他们就会被分配一个新编号。" D+ V/ B' \5 H8 X3 M

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 楼主| 发表于 2026-7-14 10:42:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-15 21:00 编辑 $ Y' F8 N' E; R8 Y- P+ z* S: s2 ?
1 [8 u$ ~1 G) N8 C

% R2 l. m; R# K; p; T8 @$ |" [* t$ c0 b8 Z8 ]7 p
作为这种编号系统的证据,我们实际上有几个例子。 《水晶遗产》和《Last Odyssey Pinball Fantasia最后的奥德赛弹球幻想曲》的测试编号都是 NGM-072。另一个例子是《King of the Monsters》的早期测试版,编号为 NGM-013。 (发布的游戏被分配为 NGM-016)Zupapa 是正确编号分配的另一个很好的例子。因为当SNK在2001年发布它时,他们保留了NGM-070的测试编号,因为由于该编号尚未使用,所以即使在7年后,它仍然可用并且仍然有效。最后,我们有“延迟”的游戏数量列表。一些 NEOGEO 游戏遭受了非常长的延迟。我在这里谈论的不是几个月。我说的是半年到两年的时间!这些长期延迟发布的产品编号的处理方式有所不同,具体取决于它们是内部游戏还是第三方游戏。6 X+ ^- @0 a9 G( X" U6 I/ P  T
2 X& \$ A5 S# u
严重延迟的游戏及其数量列表

) J5 Z+ I) p) p/ V9 F0 X
阿尔法任务2
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% p: H' E+ {. q/ s
第一个遭受严重延迟的 NEOGEO 游戏是 SNK 的《阿尔法任务2》。它被指定为最早的产品编号之一(NGM-007),当然也是 1990 年初 NEOGEO 系统推出后发布的初始项目之一,但实际上直到一年后的1991年才上市。实际上,在这段时间内有几份来自街机节目的报告评论了游戏在游戏过程中如何出现错误和崩溃。它也是保留 DEBUG 模式的极少数 NEOGEO 游戏之一。就像《棒球明星职业》(NGM-002)一样,这款游戏是早期 SNK NEOGEO 之前游戏系列的“续集”或“延续”。事实上,据推测,其他早期未分配的 NGM 编号之一可能已分配给类似 SNK NEOGEO 之前的游戏,例如《Athena》或《Ikari》。不管怎样,在漫长的延迟结束后,阿尔法任务2保留了原来分配的编号。2 P& {% j% _3 i8 b- G: n
" Y" `1 `" B; F9 D2 J/ g

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 楼主| 发表于 2026-7-15 17:56:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-15 20:57 编辑
9 P& I; D- p# n5 V0 p; O1 A2 ?2 w7 s& _, o: G
& d% x$ F! ]7 y3 J
在前 12 个版本发布后,SNK 一定遇到了一些严重的问题,因为当他们到了十几年的时候,这个列表就变成了瑞士奶酪!也就是说,我们知道 Alpha 失败的益智游戏(Sun Shine / Block Paradise)很可能被指定为 NGM-012,但 13 和 15 至今仍然是完全的谜团?而14之所以不属于这群迷失版本.NGM-014 无疑是一个大约 1990/91 年的项目,一直被推迟到 1992 年。, s/ a! }8 @& v: ^6 Y

" U% D  U0 q- v. {4 [( i  C* R+ m
: v  }) Z4 p8 K/ G
8 S0 C6 t( c6 U- {: V; a7 y
《Mutation Nation外星游龙》最初的暂定名称是“Dream Over”。而发布的游戏说明书甚至用其谨慎的措辞间接认可了这一点。我们不确定为什么这款游戏被推迟了这么长时间,但它通常被认为是横向卷轴格斗游戏类型的早期产品中最好的。因此,我们当然很感激它最终获得批准。
6 R1 [+ H) e0 X. C

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