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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-7-26 11:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-26 11:51 编辑
+ s. {% V) s& R. U" F
* Z4 K* f; i9 q+ n3 J) h8 \  \
家用AES 转 JAMMA街机接口街机化 并不常见
8 b8 X$ k9 _' f
4 r8 ]! f5 N0 s. i1 I" U* K4 |5 Y- j
# B0 [7 x* H% h9 y( Y$ C8 _
Dip 开关旁边有一个石英,它实际上用于设置计时器

; c2 V7 V: |, K" @7 C0 Z
! h! ^* {. e7 s6 |3 Q

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 楼主| 发表于 2026-7-27 11:17:45 | 显示全部楼层
* g, D& z& w1 r

  Z8 H! Y6 O3 @* q7 T; W

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 楼主| 发表于 2026-7-28 02:40:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-8-9 20:50 编辑
4 @6 M- @' d/ V9 R; ]
$ i* a0 i( @6 [4 t9 _
Neo Geo超级马里奥兄弟
& |( e6 n7 X7 v2 m; q+ {5 I
开发者Sabino直接将《超级马里奥兄弟》移植到了Neo Geo上!《超级马里奥兄弟》作为原生 Neo Geo 卡带运行。驱动程序在 MC68000 上运行.背景,对象.调色板和 HUD 直接使用 Neo Geo 图形硬件渲染。通过 Neo Geo 声音硬件播放音乐和音效。超级马里奥兄弟依然是复古游戏爱好者心中的永恒经典。* F, r" O0 ?0 G0 w/ Q$ o

0 _" E; @4 F5 t5 u
; {/ Z- I& z4 o) J# s! y
& _! g  {3 R; Y5 I/ b

3 A# G, t4 v+ T# p

) S8 D, d% s5 F《超级马里奥兄弟》的有趣之处就在于此。显而易见的方法是将完整的 256 x 240 像素帧绘制在内存中,然后将其复制到显示器上。这种方法在许多机器上都有效。但在 Neo Geo 上,这会浪费宝贵的内存和处理器时间,同时忽略了该主机最强大的功能:其精灵硬件。因此,移植版使用 Neo Geo 精灵构建世界。背景使用 33 条垂直精灵条,排列成圆形滚动系统。当马里奥移动时,游戏通常会移动这些条,而不是重新绘制整个关卡。一旦摄像机越过图块边界,进入屏幕的条就会接收下一部分场景。这很高效。它也发挥了 Neo Geo 的优势.敌人、物品和移动物体使用双缓冲。游戏会在前一组精灵仍然可见的情况下准备一组精灵,然后在屏幕垂直消隐期间切换它们。这降低了部分更新的物体出现在屏幕上的风险。分数和状态信息使用Neo Geo的FIX层,该层适用于文本和界面图形。/ _2 Y5 M& N6 M/ g

2 t; J' a, _( v4 Y! D2 ]3 Z$ }
NES图块转换为Neo Geo图形

/ a. G6 f8 e7 t  VNES使用8x8像素图块。Neo Geo图形围绕更大的16x16像素图块组织,因此《超级马里奥兄弟》在构建过程中转换原始美术素材。然后,移植版使用Neo Geo的硬件缩放控制来缩小屏幕上的这些图块。这使它们恢复到预期大小,同时保持图形与目标硬件兼容.可见的游戏区域位于一个256 x 224像素的框架内。由于NES和Neo Geo使用不同的显示尺寸,一些垂直信息会被裁剪。颜色也需要转换,因为每个系统存储和显示调色板的方式都不同。结果与原版游戏非常接近,但这并不意味着两台机器完全相同。
, |% h( ~* m6 y( H5 P4 ]3 E8 N, c+ @4 M! j
拥挤的场景看起来更清晰

3 K5 |& L+ g# u* t6 r! m5 `NES在每条水平线上只能显示有限数量的精灵。当太多敌人或物体同时出现时,一些精灵会闪烁或消失。SMBNeo不需要重现这种限制。Neo Geo可以处理更多的精灵,因此移植版在拥挤的场景中保持屏幕上可见的物体。敌人的位置和游戏逻辑保持不变,但场景看起来更稳定,因为新硬件不需要丢弃精灵。这是一个很小的差别,但很明显( c: ~8 G- j* E! M; o
  H0 p. u! w, v
配乐使用了完全不同的硬件
5 e! u( s6 L3 @6 j( n; j) ^4 i
音频需要另一次重大重新设计。NES 通过脉冲、三角波和噪声通道产生声音。Neo Geo 使用 Z80 音频处理器以及雅马哈的 YM2610 音频芯片。《超级马里奥兄弟》将游戏的音频活动转换为 Neo Geo 可以处理的命令。脉冲声音移动到音调通道,噪声使用芯片的噪声发生器,三角波声音通过循环采样重新创建。它能工作,但听起来并不完全相同。音频芯片产生的波形不同,它们的时序和混合行为也不完全匹配。这是意料之中的。这是一个硬件适配,而不是音频模拟器

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 楼主| 发表于 2026-7-31 04:05:22 | 显示全部楼层
AES主机 图形故障(垂直线综合症)
# h* _7 l) v- \* ?
在一些早期的横向卷轴游戏中存在这个恼人的问题。在《Sengoku》、《Robo Army》、《Burning Fight》、《8man》和《Crossed Swords》等游戏中,会在风景滚动时看到这些细细的闪烁垂直线出现。它们有点像白色的细虚线,当你移动角色时它们会闪烁。垂直线综合症通常发生在AES主机旧硬件上
- M  M: E/ U6 n% v1 d

; p4 E" Y  d  I) F' d; \
由于闪烁,这些故障比从图片中看起来更烦人。

% I; @) g5 H. T# M# F  s
AES 图形故障主要是为了将老化晶体的频率调整回“符合规格”(它们会随着时间的推移而漂移)。$ w: _1 }, F: G) \% i9 \
上述Neo-Geo机皇主机存在一些混乱因为有些板有两个微调电容器,有些只有一个。
# g3 {# f# X# n0 {) y  _( u5 k% J- P  Y2 w
这是各种修订的情况:
/ d) Z" w1 v+ D  j) j# |/ k7 }2 p# A" X' t0 B
近代AES
$ n0 ?& d8 A. `1 }一个用于视频编码器晶体的微调帽 (0-50pF)4 v  q( l: i2 Y4 S' ]
$ G9 W) O8 \, @4 K
NEO-AES 带子板6 r4 ^5 ~0 H2 {4 w
一个用于视频编码器晶体的微调电容 (0-50pF),一个用于 CPU 晶体(在子板上)的微调电容(未指定值)。
6 c9 k4 y! Q; \: Z/ @8 D# F$ m" x+ s! M% Y
NEO-AES3-31 R6 j, G4 E7 R1 j3 f6 h
一个用于视频编码器晶体的微调电容(值未指定,但很可能为 0-50pF),一个用于 CPU 晶体(靠近存储卡连接器)的微调电容(值未指定)。
- _2 o5 G+ X/ ?4 f7 A* K. t2 v. D  O6 G0 {- w% _" J- H
NEO-AES3-4; }7 B2 C$ `6 {$ Q, m$ B( U
一个用于视频编码器晶体的微调电容(值未指定,但很可能为 0-50pF),一个用于 CPU 晶体(靠近存储卡连接器)的微调电容(值未指定)。8 u- ?1 J# y5 w# }2 a& Z8 X
: L5 t# d5 C8 _0 R% |$ h: b
NEO-AES3-50 j- W" g  `* c/ T) i3 Q+ ~1 l
一个用于视频编码器晶体的微调电容(值未指定,但很可能为 0-50pF),一个用于 CPU 晶体的固定值电容(6pF)(靠近存储卡连接器)。- z$ _. W5 K8 n4 S; v# H$ Y

- I9 B$ b+ V/ G$ B, xNEO-AES3-6
8 q* I+ m! m) x# w一个用于视频编码器晶体的微调电容(值未指定,但很可能为 0-50pF),一个用于 CPU 晶体的固定值电容(6pF)(靠近存储卡连接器)。$ k2 o4 f$ N% M

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 楼主| 发表于 2026-8-2 19:43:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-8-2 20:02 编辑 ' H- n$ D( g  c8 b2 N7 o
/ \" f/ I. i! h$ V) ]
《拳皇'96》30周年
) V/ ]; z9 s% r
; R9 p7 ?8 t1 B/ X- T

! q, A* {  |& u; w2 ~: I+ @, g9 J
最初的 KOF '96 于 1996 年 7 月 30 日在日本街机发行。Neo Geo 和 Neo Geo CD 版本分别于 1996 年 9 月 27 日和 1996 年 10 月 25 日发行。世嘉土星移植版于1996年12月31日发行,PlayStation移植版于1997年7月4日发行。与之前的游戏不同,PlayStation和Saturn版本仅在日本发行,语言设置允许玩家将游戏设置为英语。 Saturn 版本可选择使用 1MB RAM 盒来运行 Saturn 内部 RAM 无法容纳的其他动画。该移植版的 Saturn Best Collection 版本于 1998 年 10 月 1 日发行。PlayStation 版本非常畅销,并在日本以 PlayStation the Best 系列重新发行。

- _: j; r" f. x" k! r

3 x2 ~4 a2 N4 L: P! t5 @

! a; q: c) U8 e* ^+ q, c1996年7月30 日《拳皇 96》(The King of Fighters '96)登陆街机平台。大蛇篇的故事还在继续,第三届拳皇大赛如期举办。神乐千鹤这位当初封印大蛇的八尺家的后人,组织这次拳皇大赛是为了将草薙京和八神庵召集在一起,共同对抗即将到来的大蛇的威胁一一拜八杰集所赐,大蛇卷土重来之日越发逼近。本作在玩法上也发生了一系列变化,如紧急回避、大小跳以及极限超必杀技等等。再加上图形效果与角色精灵图的完全重绘,让游戏看起来与前两作有所不同。有得必有失,一些内容也被移除,例如前两作中都出现过的坂崎百合和琼的爆衣动画,这是保留自《龙虎之拳》的设计。开发者解释是,由于开发时间过紧,这些动画没能完成。* @$ W$ i. [) Z$ q) s

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 楼主| 发表于 2026-8-9 15:23:46 | 显示全部楼层
适用于 Neo Geo AES、MVS 或 CD 的手工街机摇杆。
/ |5 L+ ?& m- D' b: ~2 u; ?9 M
- ?  h/ l& r. Z8 t& [
这街机摇杆是专门为 Neo Geo 平台手工制作的。它是一个摇杆野兽。比您想象的更大、更厚,但绝对惊人。比市场上任何街机摇杆的制作都要好,整体质量也比控制台附带的原始 Neo Geo AES 摇杆好得多。) s( b- G, x) ?! z9 V
$ y3 F+ r9 C+ l1 Q, x

( O, z9 I* [" g$ o8 i$ ^/ O$ O
: ]! l, B8 \% d0 ~7 h9 C  k. Q; `# s4 j3 p  ?  Y! V
Neo Geo的S级街机摇杆!

5 J; S- `* ?# \3 @! Z$ [: Q

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 楼主| 发表于 2026-8-9 15:29:07 | 显示全部楼层
$ s" t9 z* J$ X3 Q, Z& M
9 x( j3 S* u+ Z- B

$ s6 [5 D  j6 D+ i

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 楼主| 发表于 2026-8-9 15:33:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-8-9 15:35 编辑 8 [. \% J) [5 H; Q. E

: c9 \) g3 a2 E, L4 m5 s

. s4 l$ F# R9 I: ]
+ Y) o2 ?  F- w0 S9 s

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 楼主| 发表于 2026-8-9 15:39:58 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-8-9 15:44:09 | 显示全部楼层
SNK NEO GEO AES NEO GEO CD CDZ机皇主机 蓝牙适配器

6 f# i8 i# M+ x1 \" C  i/ U

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