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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-7 23:18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-7 23:30 编辑 ) ~; P( T, Z" u4 [, d! K, |# P2 V0 |

2 S8 n, r) U- ^' }, m$ y) ^
【任天堂 Nintendo64】
7 b2 Y! h/ ^! }, u
身为前 2 世代霸主的任天堂,并没有赶上 1994 年这波次世代主机大战,而是要到 1996 年 6 月才推出 SFC 的后继机种「Nintendo64(N64)」,直接跳过 32 位元而以 64 位元为诉求,具备强大的处理效能,不过由于先前与 Sony 合作研发 SFC CD-ROM 的计划破局,加上对光盘储存媒体的不信任感等因素,因此仍采用传统的 ROM 卡匣为储存媒体。9 |' i8 C3 b0 P$ f* V' k$ Y+ a

+ @; _1 t: b. Y- \N64 配备由 MIPS 研发的 64 位元 CPU、SGI 研发的绘图晶片、RAMBUS 研发的高速内存,在处理与绘图的效能上比起较早推出的 PS、SS 等主机有着显着的提升,ROM 卡匣则是赋予 N64 近乎零等待的启动与读取,不过也使得游戏的容量受到相当限制,而未能普遍导入像是大量全动态影片或是全程语音之类大容量光盘擅长的演出方式。) \7 @/ S$ p, c: s$ e( t/ h
N64 采用造型如同三叉戟的控制器,首度导入类比摇桿成为标准配备,并提供选购的震动扩充包,这些都是以往所没有的创举,也影响了其他竞争产品后续的发展方向。; C" O3 s9 E' H# {! j

# i) d6 s6 c: `8 J
1 M2 Y5 X4 d( H0 r9 f9 x9 f! b
Nintendo64(NUS-001)

$ w; A  e. n/ {: a/ A6 h
9 }% n0 ]3 o+ h/ F  D
0 x% m' L' ~# E: Z) L6 N& k% C+ rN64 承袭了任天堂家用主机一贯的成熟设计,因此推出后并没有进行过多少改版,只推出一系列不同配色的版本,像是透明蓝、透明红,以及火红橘、葡萄紫、冰晶蓝、丛林绿、烟雾灰、西瓜红等鲜艷色彩,之外也包括透明黑或金色等限定配色款式。
- Z: s4 k0 G& \: I* P% X) SN64 控制器的配色款式则是比主机更为丰富多样。0 v- i$ S8 d+ y! O0 t+ l

9 z8 j7 X" C6 s; f0 B  任天堂后续配合当红的《神奇宝贝》皮卡丘推出了特别款式的「皮卡丘 N64」,采蓝黄 / 橘黄双色配色,电源开关改成神奇宝贝球造型,面板右侧配置有醒目的皮卡丘浮雕,右脚充当重置钮,脸颊部分会发光。由于皮卡丘 N64 的造型尺寸与一般 N64 不同,使得该主机无法安装在 64DD 磁碟机上,因此取消了底部用以连接 64DD 的专用扩充槽。
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% O, _, m( W* P/ B& f" l2000 年 7 月之后出厂的 N64 则是全面取消了 64DD 专用扩充槽。

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 楼主| 发表于 2016-9-7 23:54:48 | 显示全部楼层
内存扩充包(NUS-007)
% C/ w( e: w. _, k9 I/ e3 k
N64 本身没有什么显着的改版,不过开发之初就规划预留了强化游戏画面处理表现用的内存扩充槽,可透过后续推出的选购「内存扩充包」将主内存从 4MB 扩充为 8MB,提供支持游戏更多内存空间来进行 3D 绘图处理,提升画面的丰富度。
1 S/ r* d: X* S& u' ?& w* \- X9 c
. b; a& B  [8 w' l
不过因为内存扩充包一直等到 1999 年 6 月才推出,支持的游戏也不多,而且都是不安装也可以游玩的选择性支持,因此直到最后都没有透过改版直接整合到 N64 中。) s7 R& X* i1 E$ m+ E

4 i6 G6 ^8 {' q, o9 ?$ k! p
64DD(NUS-010)

! B* x5 N3 P( ~虽然 N64 并没有采用当时流行的 CD-ROM 光盘做为储存媒体,不过仍规划了独家规格的「64DD」磁碟系统,预定以扩充方式追加具备大容量(64MB※)与可写入特性的磁碟片来作为储存媒体,搭配数据机卡匣来进行网路连线,提供崭新的玩法与服务。1 S  G2 i, t0 C6 [- O) R
* r: J8 {6 Z0 @# O- H
※:N64 卡匣初期容量仅 8MB(64Mbit),末期才扩增至 64MB(512Mbit)
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64DD 的概念相当前卫,像是透过网路下载提供新游戏或游戏追加内容,藉由大容量可写入储存空间来记录更多游玩过程中所产生的资料等。但是由于开发与推出进度大幅延宕,因此一直到 N64 推出后 3 年多的 2000 年 2 月才随专属网路服务「RANDNet」绑约推出,不过反应相当冷清,总共只推出 10 款专用游戏 / 软件,隔年 2 月就停止服务。 4 b7 G- g$ y# f7 i# \

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 楼主| 发表于 2016-9-8 00:04:10 | 显示全部楼层
˙神游机(iQue Player)

9 r: f/ W  r1 e! A' x虽然 N64 随着 2001 年 NGC 的推出而逐渐淡出市场,不过 N64 这位老兵并没有就此退出战场,在 2003 年 11 月又以崭新的「神游机(iQue Player)」之姿再战中国。
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5 e" `1 K& X% r/ w$ ?" {" K神游机是由任天堂与中国当地的合资企业神游科技针对中国市场所研发的家用游戏机,采用与 N64 相同的硬件架构,造型设计则是大幅修改,将控制器与主机整合在一起,只要插电接上电视就能游玩。游戏部分为了对抗猖獗的盗版问题,因此改采特制的 64MB 可复写内存卡以店头付费灌录方式低价提供,不采用既有的卡匣套装贩售模式。* J3 f' o: L3 {0 u

6 _' Q2 O4 }. \  由于骨子里与 N64 完全相同,因此神游机推出的游戏也都是任天堂自家 N64 游戏的简体中文化版本,像是《马里奥 64》、《萨尔达传说:时之笛》、《马里奥赛车 64》、《星战火狐 64》、《任天堂明星大乱斗 64》、《动物之森》等,共计 14 款。
+ R' }2 G+ E% F3 j" R6 ^$ r
* n4 O( c' Z# p1 U6 a  虽然神游机企图藉由低廉的价格与独特的设计来面对盗版猖獗的中国市场,不过由于硬件本身已经是落后一个世代的产物(当时主流已转移到 PS2),付费下载的模式也未能获得中国玩家的青睞,加上可供选择的游戏实在不多,因此销售状况并不理想。6 q( Y; t+ t6 L! o! H. @

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 楼主| 发表于 2016-9-8 08:57:05 | 显示全部楼层
【SEGA Dreamcast】

- I* l. H: U. b6 ^6 B* R( I% ]# `1 ]1 F5 L: r
在 SEGA SATURN(SS)于市场竞争中挫败之后,SEGA 自 1997 年起就开始将目标转向代号「Katana(刀)」的下一代主机开发。在针对 SS 的失败进行检讨与改进之后,于 1998 年 11 月推出了低价、高性能、简洁架构、洗练外型的「Dreamcast(DC)」。
$ H7 f2 O. @! @0 jDC 可以说是彻底检讨 SS 败因所诞生的设计,摒除当年 SS 复杂的多处理晶片架构,转而学习 PS 简洁明瞭的设计。核心部分仅由 Hitachi SH-4 32 位元处理器 CPU 搭配 NEC 与 VideoLogic 共同开发的 PowerVR2 绘图晶片所构成,彻底针对 3D 绘图需求特化。之外并与微软合作导入 Windows CE 操作系统与开发环境的支持,提供便利的开发环境。& J3 X$ I, o# R9 \  `. r: \* A) |2 }
不只是软硬件架构的改进,DC 还导入许多前瞻的设计,包括标准内建数据机,整合性的网路服务,兼具储存与游玩功能的 VM 记忆单元,支持 VGA 信号输出,具备双扩充槽的控制器。许多概念都被后续产品所承袭下来,成为今日常见的标准功能。
3 J8 }) r6 z# `, g% \3 s9 [
日版 SEGA Dreamcast(HKT-3000)
. C: @  x: ]3 I, P# e5 q0 m
& E- I) @7 M4 n' t$ g% k
1998 年 11 月 SEGA 率先在日本推出的初代「Dreamcast」,采用了亲和的乳白配色,承袭 SS 的采用掀盖式光驱设计,省略重置钮,只保留基本的电源钮与掀盖钮。配备 4 组控制器端子满足多人同乐需求。后方预先安装了通信速度 33.6Kbps 的数据机。: |# V' }9 H7 g* K% p' }! C
相较于 SS 来说,DC 的造型配色更为轻巧亲和,首发的价格也不到 3 万日元(29900 日元),同时搭配大型电玩当红的《VR 快打 3 tb》同步推出,实现了以往难以达到的高移植度,因此造成不小的轰动。不过 DC 所采用的绘图晶片因为晶片制造商 NEC 方面的良率问题导致产量不足,使得主机上市初期的供货吃紧,打断了首发热络的买气。
, z3 j, o( i* e: W  U1999 年 6 月 SEGA 将 DC 的价格大幅调降为 19900 日元。
4 \2 m/ n& O" ~3 ^  |5 q
日本版 SEGA Dreamcast(HKT-3010)

- O8 J& s* l7 U8 Y* e0 Q
" a1 S0 R, S- Y: W1 v) i
& i5 k2 w% ~3 F- F$ ~# _8 R- J- m
1 c4 ]7 m6 c& P1 w7 Z& D有鉴于初期的 DC 出现偶发过热异常的比例偏高,因此 SEGA 后续强化了 DC 的散热设计,推出了使用较强散热风扇的微幅改版机种,不过外观与功能没有变化。
+ e6 m8 p. s) F4 U" i˙

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 楼主| 发表于 2016-9-8 09:21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 09:23 编辑 & O, E- f3 f0 G+ {0 N$ i
! e* ]& \. T  C9 D9 O
北美版 SEGA Dreamcast(HKT-3020)
3 K' h, [. C$ N
- k5 Z3 m: }2 e
经过 1999 年 5 月 E3 展的强力宣传后,DC 于隔年的 1999 年 9 月 9 日在北美地区推出。北美版 DC 的设计与日本版大致相同,数据机则是从 33.6Kbps 升级为 56Kbps。1999 年 9 月 9 日之后出厂的日本版 DC 数据机也都升级为 56Kbps。
) a- k- J5 C' b$ z+ G, a7 b  J) p0 m9 K: M4 k: Z
欧洲版 SEGA Dreamcast(HKT-3030)

5 E9 D/ i$ c4 w' y

" J; u6 t, l9 W3 o6 n( |9 Z% J7 _1999 年 10 月 14 日 DC 在欧洲地区正式推出。欧洲版 DC 的设计与北美版大致相同,螺旋状商标因某些因素从橘色改为蓝色,数据机自始至终都是采用 33.6Kbps 规格

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 楼主| 发表于 2016-9-8 10:23:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 21:10 编辑
. G6 z$ d- r8 a
6 L5 C/ N' l# Y. L6 E
日本 / 亚洲版 SEGA Dreamcast(HKT-5000 / 5010)
8 ]1 |" A: Q) _; d! T
- A3 R- w! l$ J4 |
DC 采用 YAMAHA 以 CD-ROM 光盘为基础所研发的 GD-ROM 光驱,能在相同尺寸的碟片上容纳 1GB 的资料,且一般 CD-ROM 光驱无法读取,因此兼具保护的功效。
* C) Y! s6 a6 E& L% _. j不过 DC 同时也支持混合音乐 CD 与多媒体资料的「MIL-CD」多媒体光盘,部分骇客于是透过此一管道破解了 DC 的保护措施,将 GD-ROM 游戏光盘的资料被抽取出来,经过资料删减压缩后复制到容量较小的 CD-R 光盘上执行,造成严重的盗版问题。6 [3 q  B; F$ `  K) y
为了解决盗版问题,SEGA 于是修改了 DC 的设计,自 2000 年 10 月起推出取消 MIL-CD 功能让盗版游戏光盘无法执行的改版机种。后续亚洲版也跟进了此一改版。
# [) k& G; F/ _: D2 b$ h由于不敌市场竞争所带来的沉重财务压力,SEGA 于 2001 年 1 月 31 日正式宣布 DC 停产,并于 2001 年 3 月 1 日将 DC 的价格从 19900 日元降至 9900 日元出清库存。
$ h5 w& K- f5 [* S- ?9 d历经 7 代 18 年的 SEGA 家用游戏机主机硬件自此迈入尾声。
( [% J6 x+ t3 ~; ~6 O2 P3 |' q虽然 DC 本身退出竞争,不过其成本低廉简单易用的架构则是被 SEGA 的「NAOMI」与 Sammy 的「ATOMISWAVE」等相容大型电玩基板给继承下来并发扬光大,后续有许多大型电玩游戏都是采用这些基板制作,还推出了强化版的「NAOMI 2」。' R6 T1 d- @; ~# _' S) w

& d* A+ P! ~+ ?. [; b9 r3 f
Drivers 2000 系列 CX-1(CX-1

5 y3 S; \3 ?! \  @0 i+ \# ?+ b# A! }- Q
这真是一个不怎么被人知道的东西,在2000年的时候,有一部名为CX-1的电视机,这货是世嘉、CSK和富士电视一起搞的一个特殊电视。富士电视策划、Smartx开发的CX-1在电视机的基础上融入了游戏机DREAMCAST,于2000年5月末发售,售价是88888日元,限量5000台,只能通过网络预订。当然这种异业合作形式绝对不罕见,游戏主机和家电结合的例子还是比较多的,不过实际上真正推向市场的融合游戏机功能的电视机,也算不上很多。从另外一个角度来说,DC在2001年春天就停产了,而且这部电视只有5000台,可算是考验世嘉饭到底“真”到了什么程度的利器。这部独特的电视机包括14寸的显示屏,有完整的DREAMCAST功能,另外还包含一些外设,其中有些是独有版本:DC摄像头、特别版的手柄、键盘,还有个遥控器。CX-1只在日本发售,售价也相当昂贵,那个年代的日元汇率折算下来要快6000人民币,要知道12年前日元虽然汇率不像现在这么高,但人民币的购买力可比现在厉害多了。不过,这东西不用说肯定是个失败的产品,就市场价值来说,DC本来就乏人问津,这么贵的电视自然也不会有什么人买。除了真饭,是没什么人会通过网络来订购这部昂贵的又不怎么会用到的14寸电视的。
7 z5 _7 }: F, A: q% t/ q! W/ S
# T& l& j! O. T" ^- n
虽然市场成绩很糟糕,但是我们还是应该翻开老黄历让大家知道这个外设,毕竟这种奇怪的东西现在已经很难见到。何况,这部CX-1有一些极具前瞻性的设计。DC是第一部真正网络化的家用机,这部电视跨时代的将键盘、摄像头这样的外设放在了标准版里,这些东西虽然对于现在的高清主机来说已经很常见了,尤其是热衷于网络功能的用户家中往往都具备这些外设,但遥想当年,DC都死了很久以后,这些东西都仍然不被重视。另外,这部机器提供的深绿色透明版手柄也很独特,这种配色设计的手柄、键盘和摄像头在当时是独一无二的。这部电视的外观,粗看过去你会觉得是山寨的旧型号的iMac,但再看看又会觉得这轮廓很像是索尼克的脑袋。甚至,你还可能觉得是“噗呦噗呦”。所以说,如果你是个世嘉饭,那么这电视的外观设计绝对赢了。另外,这电视在两侧还配有彩灯,会跟随游戏的音乐和声效闪烁。
. H; L, L9 d8 E1 S这部电视虽然没能在日本大卖,但如今可是真饭们的收藏极品,如果你想要拥有一部的话,可以去eBay找一下,貌似曾经的最高价达到过5000美刀,相比之下,当初88888日元的真不算什么。

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 楼主| 发表于 2016-9-8 11:57:15 | 显示全部楼层
SEGA 家庭卡拉 OK 组(HKT-5900)

5 v: \: Q# D; x3 L

2 Q! z9 C6 J# C# @/ J) Y; i在 DC 已正式宣布停产后的 2001 年 3 月 29 日,SEGA 仍继续推出了可透过网际网路在 DC 上提供卡拉 OK 下载欢唱服务的专属扩充周边「Dreamcast 卡拉 OK」,价格 9800 日元。并同步推出与 DC 主机同梱组合的「SEGA 家庭卡拉 OK 组」,价格 18800 日元。
) ]( C/ s" H  B0 `+ V
$ Y# g+ u- {+ w( a+ ]0 d  g该周边是透过 DC 扩充槽来连接,具备数据机、麦克风输入、麦克风音量控制功能,搭配同梱附属的《SEGA 卡拉 OK for Dreamcast》软件连上网际网路,就可以付费点唱 SEGA 营运的线上卡拉 OK 服务「SEGA 卡拉 OK」所提供的 16000 首歌曲。
2 K2 J1 x( k/ W0 v  N9 l
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原本 SEGA 还计划推出 DC 专用的 ZIP 磁碟机(100MB)扩充周边,以提供 VM 记忆单元所无法满足的宽频网路下载容量需求,不过该计划随着 DC 的停产而胎死腹中。
% n6 n/ Q7 u& W& r7 N# r7 e

" e& t4 M- `3 Q- Y% Y& q, N* J

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 楼主| 发表于 2016-9-8 21:08:15 | 显示全部楼层
限量特别版 SEGA Dreamcast 大观

7 C9 p! |+ t2 D! y2 F除了标准版 DC 之外,SEGA 也推出过各种搭配游戏或是特定主题的限量特别版 DC,像是与 Hello Kitty 合作的「Hello Kitty Dreamcast 组合」透明粉红 / 透明粉蓝机、针对柏青哥等特种娱乐场所推出的「Dreamcast R7」黑机、以《樱花大战》为主题的樱粉红机等。
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彩色版DC(黑)

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" B4 Z- \2 d- c( [1 Y7 P
彩色版DC(银)

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 楼主| 发表于 2016-9-8 21:14:19 | 显示全部楼层
在过去的时光中,确实存在一些非常珍稀,数量极其少的限量版游戏主机。一起来开开眼界,哪些是你有幸拥有的呢?
  ^# ?+ V6 T# Q& X* s5 @, d5 `# l$ Y- C$ p0 b
彩色版DC(蓝)
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彩色版DC(粉红)

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 楼主| 发表于 2016-9-8 21:18:55 | 显示全部楼层
R7限定DC(第一批只有200台)【特种营业用 R7 黑机】
2 }" j5 e0 `& j5 l. Z" |! O: B

" x, Z3 e0 ^; B5 d& r- I) |2 M' x  C7 e
; e, A% H$ x: Q3 N6 ?1 L5 |' T- R
' m0 t1 T7 |# w% Z+ z8 B
樱花大战限定DC

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