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楼主: n805

PC-98系列 电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 2024-3-5 21:47:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-5 21:53 编辑
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46亿年物语:进化论

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《46亿年物语》(英文:EVO: Search for Eden、日文:46亿年物语)是一款非常独特的游戏,由ENIX推出。游戏以远古时期的地球为舞台,主角在地球的大地女神Gaia(地球)帮助下去接受试练,玩家扮演一个从鱼类时代开始的生物,穿越两栖类时代、爬行类时代、冰河时代、哺乳类时代,最后到达伊甸便算完成目的。制作人「平野文鸟」同时担任本游戏的企画、游戏设计、监督、原画、脚本、演出。「平野文鸟」本名「米田乔」原籍宫崎县宫崎大学教育系 ( 现教育文学系) 中途退学。是游戏监督、游戏策划、剧本作家、3DCG设计家、插画家、美术设计师、游戏设计学院讲师,整个游戏根据地球生物的进化史改编,通过制作者天马行空的想象力缔造一个色彩斑斓的世界和有趣的剧本,游戏在一片奇想天开的情景下展开:大约5亿~4亿5千万年前,陆地还未形成,世界还是一片汪洋大海,玩家一开始所扮演的角色是一条鱼!为求生存只有不断地进化,从而适应整个变动的世界,玩家自初涉游戏的海洋深处听得水母的对话伊始便要面对自然界最残酷的现实--弱肉强食。只有控制"主角"不断在各个地域攻击其他生物,获取它们死后残留下的物质以累积"进化点数"才能实现自身向高级生物的不断进化,就像一般的RPG游戏累积经验值般,同时亦可补充自己的生命。进化还能使自身能力不断提高 ,最后击败各时代的BOSS到达下一个时代。
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0 y1 ^3 m+ k0 m: ?即使《46亿年物语》作为一个单纯的动作过关游戏亦毫不逊色。丰富的迷题和动作性让人乐此不疲,打法上包含极高的自由度亦令人称道。由于时代的不同,无论环境、敌人、自身都有着各种不同的变化,遇上不同的敌人更是要用各种不同的战斗形态对待。从鱼类时代开始,玩家就有着十分多的选择,通过不同的进化方法去应付各种情况,身体各部分不同的组合,可以变出千奇百怪的生物形态,游戏的最大乐趣也在于此。从头、颈、背乃至尾巴等都可以作出不同程度的进化,这些进化完全由自己选择,只要EVOP足够,还可以随时随地进行进化。举个例子在哺乳类时代你完全可以通过自己任意组合使得主角拥有一副狗的牙齿、犀牛的身躯、鹿角等的奇异躯体。
* M/ z4 p/ u8 K* G' z攻击方法虽然不外乎动物的咬、撞、踩等原始方式(哺乳类追加踢),但有时候就是单单考虑这几种的影响因素也颇费心思:要求高的冲击力便要舍弃部分咬击伤害,追求高移动力和跳跃力便要舍弃高防御力等。游戏更提供形态纪录功能,只要在该形态下纪录自己身体的状况,在以后通过绿色水晶的力量可以短时间内使自己的身体自由选择地变回每个时代的最强形态,因此收集一些游戏中进化的特殊形态就变得很有意义。游戏中隐含的秘密亦十分丰富,在恐龙时代如果从某高山上跳下便可舍弃爬行类的身躯从而进化成可以在空中飞的鸟类,跟随着大陆的一片奇怪的云飞行进入其内可以在闪电中获得飞龙(dragon)的身躯,最后的海中一战更可进化成人鱼。而游戏中最大的秘密恐怕是在哺乳类时代答应不打扰残存恐龙时获得的情报,对话中可得知游戏中对猿猴这种高级生物的描述,按照提示进化便可以成功变成猿猴,继续进化后更能最终变成手执石器的人类……人类有着十分平均的能力可谓十分强大,但在变成人类形态无法再自由逆进化。游戏中亦有一些可以供挑战的玩法,踏入冰河时代时如果选择不进化成哺乳类动物便可以保持原有爬行类/鸟类的身躯,完全舍弃哺乳类的过程直接通关。笔者曾经试过用保持爬行类的身体通关,由于恐龙笨重的身躯加上冰河时期在冰块上打滑的影响(如果选择哺乳类,在冰上就不会出现打滑的情况),使得几个冰河时期的BOSS难度剧增,不过通关后的成就感至今仍热记忆犹新。
8 w# b- }5 X# x8 [《46亿年物语》虽大体上难度不高,但其中不乏部分高难度的关卡挑战,只是由于每次进化会自动补满HP,甚至HP变成0的时候也可以用这招"救活",这样的设定使得游戏难度有点失衡。虽有点可惜但仍不失为一款十分优秀的作品,即使是不擅长动作游戏的玩家也可以轻松享受游戏的乐趣。《46亿年物语》的音乐也是一道靓丽的风景线,水底世界的奇妙、战斗时候的紧张、进化时候的兴奋、恐龙灭绝时候的悲伤都表现得淋漓尽致。杉山光一(椙山浩一)的音乐功力发挥得淋漓尽致,这个应该算游戏界中风格最清新独特的一款ARPG了。虽然这个游戏没有错综复杂的世界观、没有性格各异的人物角色、没有厚重的故事剧本,但却一定要试试这种创意和清新风格可以去到的高度。

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 楼主| 发表于 2024-3-5 22:10:12 | 显示全部楼层
佛罗伦斯航海者

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, W. d7 v& T1 z+ ^) y8 ]( d5 Z' S1 b《佛罗伦斯航海者》是日本游戏制造商PACK公司制作的一款游戏。1995年发行.本作作为一款航海游戏,画面设计走仿古的低彩褐色。玩家主要有两个工作:一是制定贸易路线赚钱;二是派遣船长出航开发地图。 妙的是,船长平安回来后会禀报他发现的大陆与城市,如决定采信,便有了实际的版图。决定不采信,则可以再重新派船长去,会重新发现不同的版图。因为这样,游戏自由度也很高,且相当耐玩。另外还有相当多的灾难、宝物、城市、特产可以收集成册。
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 楼主| 发表于 2024-3-11 23:24:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-12 10:29 编辑
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天舞 三国志正史
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《天舞三国志》是原Telnet旗下的Wolf Team于1991年推出的以三国为题材的历史模拟游戏,本作与当时其他三国系列历史策略游戏所不同的是采用了Real Time的策略模拟形式,即即时战略游戏方式,例如玩家即使不做任何事,旗下所占领的都市也会自动对开垦和治水等数值进行即时地变化,同时因为采用即时策略的关系,还引入了“行军”的概念,玩家在进攻他国的时候会根据距离的变化而产生行军的日期等。 本作另外的一个特点在于和光荣的三国志系列模拟游戏进行了差别化处理,包括国家间的差距小、名将和普通武将的能力差较低等,降低了整部作品的难度。天舞三国志的特点是系统庞大而且复杂,但非常刺激,画面很精彩,大特写超酷。8 q6 i2 i' h% j6 G" O) H% s7 S
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4 \$ R5 R& _' Ahttps://www.bilibili.com/video/av29741376/
3 p4 q7 z" e0 a( Q/ G# U最后不得不提的是天舞的音乐极棒.强烈推荐!

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 楼主| 发表于 2024-3-12 00:07:46 | 显示全部楼层
天舞 ~满汉全席

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《天舞 ~满汉全席》是原Telnet旗下的Wolf Team于1992年推出的以三国为题材的历史模拟游戏,本作与当时其他三国系列历史策略游戏所不同的是采用了Real Time的策略模拟形式,即即时战略游戏方式
$ P; F4 s& }6 g; ^% B因为“天舞”是以当时几乎唯一的三国志“正史”(姑且算是正式的历史书)为基础制作的游戏。因此,在本作品中,只有正史上有名字的武将登场。(重要的是不会出现“周仓”之类的)另一方面,光荣历来以“三国演义”为主,以演义主角“刘备三兄弟”和天才军师“诸葛亮”为主。当然,当时“正史”的存在并没有像现在这样被广泛认识,所以除了光荣以外的其他制造商,三国志的游戏基本上都是以演义为基础,或者以刘备主从为主的。在这样的时代,通过处理“正史”这个题材,与“演义”的光荣正面碰撞,所以可以说是“异色”,在这里可以感受到Wolf Team的挑战者精神。
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 楼主| 发表于 2024-3-12 10:25:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-12 10:26 编辑 . O* m, ?2 V2 I0 s
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天舞

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Wolf Team于1992年推出.是一款以中国历史上的三国时代为背景的实时模拟游戏,玩家的目标是征服和统一整个中国。与著名的《三国演义》等以这一时期为背景的大多数游戏不同,它不是根据中国经典的同名小说改编的,而是根据《三国史记》改编的,而《三国史志》又是这部著名小说的基础。游戏主要包括通过嵌套菜单系统管理资源和外交,将士兵和其他资源分配给玩家控制地区的将军。总共有六个场景可供选择,还有10个不同的可玩将军可供选择。& F& v  w2 \1 n2 o; G
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 楼主| 发表于 2024-3-12 10:56:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-12 11:08 编辑
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奥利维亚之谜动感拼图

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必须观察每片拼图上的动态图案并完成全图的拼图游戏。拼图上的图案还有剧情,内容描述穿着漂亮衣服的可爱公主在缺水世界中展开冒险的破天荒奇妙故事。另外本作中完成拼图的所需时间还会使结局产生三种分歧。6 l! J* l+ e' Z1 @

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 楼主| 发表于 2024-3-13 23:10:29 | 显示全部楼层
剑舞者

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: m3 {+ ?% c- \9 mTGL属于那种广撒网什么都想做却不太懂自己优势何在的厂,他们三年内可以在PC-98上出七部大同小异的古大陆物语,自己擅长的动作游戏除戏画名义的V.G和Baldr外却鲜有系列作品。而这部Sword Dancer正是一部动作游戏——准确来说是采用格斗式战斗的动作RPG,更是TGL作为游戏厂商的出道作。(另,日本TGL并未倒闭也没有退出游戏业界。原本的日本TGL游戏部门独立为TGL企画后于2016年重组更名为Entergram,现在主要负责向主机移植戏画自家作品及其他galgame厂商作品,也有少量原创及动画衍生游戏。台湾TGL已被智冠收购。戏画并非分公司而是TGL发售成人向作品时使用的品牌名。)Sword Dancer的探索部分看似是中规中矩的日式RPG,单线剧情无支线任务,俯视角移动随机遇敌,队友全员共用一个经验值槽不特意练某个队友他也会升级。但它却在地图上引入了高低差概念,玩家需要控制人物跳跃才可解谜。切换到战斗状态下则变成了1v1的横版格斗游戏,跳跃蹲防飞行道具搓招一应俱全,有两个攻击键没有蓄气槽,没有时间限制只有一方落败才可结束战斗。战斗状态下无法使用复活药以外的道具无法逃跑(还是我没发现逃跑的方法?)而自己操控的角色落败后即便队内其他人满血也会立即game over。怎么说,虽然这种系统以RPG标准来看确实很不亲切,但还微妙地蛮有现实感,毕竟打怪都是你死我活不是打擂台没有倒数计时,而没复活药的情况下被怪打死可以看成主角队损失一员大将,主角的冒险就这样悲剧收场也很合理呢⋯(想太多)格斗结合RPG是个好点子,但以我的感受来说Sword Dancer并没多少RPG味。流程过于线性章节化无法回头探索这倒不会让它显得不RPG,让我觉得很心累的一点是,它的地图探索解谜升级战斗各部分结合得并不紧密,“不够有机”。如果说角色扮演游戏核心机制之一是角色的数值成长,那角色的成长到游戏中后期就到头了(而且数值只有hp、攻、防三种)。按正常流程来说队员很快就能升到21级满级,而后期杂兵即便在满级的情况下也非常难对付,游戏内的战斗完全从“升级打怪”变成反复练习了解敌人攻击模式。当然找敌人的弱点组织有效的攻击方式还是有点意思的,只是操作起来太不RPG了⋯另外本作的探索解谜部分实在是有点折磨人,多数谜题都基于平台跳跃,按住shift在跑步状态下可以长跳,很多时候跳跃失败的话会直接game over。虽然game over的话也只是退回进入地图的时刻重来,惩罚并不严重,但作为带动作要素的RPG,它对操作精度的要求实在太刁钻。更迷惑的是有少数需要跳跃解谜的场景是有踩地雷遇敌设定的,遇敌率还极高,于是当你选定起跳位置时就会遇敌打断节奏,战斗结束后再跳往往就不出所料地掉岩浆game over了。当年用PC-98实机玩游戏不能即时SL的玩家面对无尽的game over应该砸了不少键盘吧!而且角色本身的能力和解谜没有关系,即便升到满级该跳不过去的地方还是跳不过去,当然这只是我自己觉得“不够RPG”的地方,可能有点吹毛求疵了。讲了这么多,其实回头看它的动作解谜有些还蛮有趣。比如先跳上城墙再从城墙跳上屋顶,再从烟囱爬进屋内。比如某个我打死也没想出解法最后求助2ch讨论串的推箱子谜题,结果是我和真实解法间只差了一点微小的步骤⋯⋯它完全可以少做甚至不做那些“跳不过去就会死”的谜题,改成“不跳就进不了下个房间”,这样至少对我这种只是期待玩个普通JRPG的的手残来说过程会流畅很多⋯⋯故事方面,按我看汉字说话塞氏翻译法的理解就是过于“王道”的日式RPG。在这个善恶两元论的世界观下流传着善之白龙与恶之黑龙争斗的传说,而白龙在人间有一群巫女作为代言人。某日身为白龙巫女的女主角刹那被怪物掠走,男主角飞燕作为巫女的守护者(即标题里的Sword D追了出去,却意外流落到小村内,踏上了追寻女主顺便收集八块宝石的旅程。剧情是极度套路的英雄打魔王,全体反派都非常工具人,人物关系也没有意外之处,但主角队的队友却让人非常容易产生感情:主角的师父铁太、任性公主吉泽尔(她总让我想起林月如),以及外貌酷似刹那的神秘女孩阿迦狄尔,都令人印象深刻。故事后期的一大重点就是阿迦狄尔的身份,不过玩家应该都差不多能猜出点端倪吧。据说续作更改了阿迦狄尔的设定导致部分玩家有所不满,联系之前玩的魔导物语,在角色身份方面给玩家找不痛快是什么日厂传统艺能吗⋯⋯另外游戏中使用了大量的过场CG来叙事,通关后还可解锁CG鉴赏模式(配有极度无节操毁气氛的CG标题)。老实说我认为所有游戏(不只gal)都应该加上通关后的鉴赏模式,无论如何都应该让玩家有通关的成就感嘛!如果将Sword Dancer看作一部有故事模式的格斗游戏的话(虽然对战模式只有主角队四人可选),它应该就是PC-98平台的第一部格斗游戏。游戏推出后另出了增刊号和增刊号93两部作品,单独抽出本体的对战模式,改进系统并追加新的可控人物。而带有故事和RPG要素的正式续作Sword Dancer凶刃之女神直到94年才推出,之后此系列便戛然而止。在我看来Sword Dancer其实很有成为看家招牌系列的潜质,它在一般看来并不适合动作游戏的PC-98电脑上作出了颇为流畅的格斗体验,而内容也十分丰富,RPG与格斗的结合颇有创新精神,没能移植家用机也没海外版本(据我所知没有)以至于默默无闻令人感到遗憾。如果想要尝试PC-98平台原生的格斗游戏,想挑战有特色且被人遗忘的RPG,它还是值得去尝试的。
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 楼主| 发表于 2024-3-16 14:53:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-16 14:56 编辑
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埃尔斯泰迪亚
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1993年由风雅系统发售的动作rpg《埃尔斯泰迪亚》。很久以前,国王雷格和邪恶的巴巴多斯神在一场巨大的战争中交战。但只有在魔术师和一位名叫奥斯特的英雄的共同努力下,巴巴多斯才被击败并被封印了几个世纪。现在,一个邪恶的邪教正试图复活巴巴多斯。但为了做到这一点,他们不得不牺牲一个奥斯特的后代,而这个恰好是可爱的埃尔斯泰迪亚布罗山的女王。不久女王就被绑架了。国王召来了这个国家最勇敢的英雄,其中四个英雄已经回答了,救出被神秘邪教集团绑架的公主埃尔斯特迪亚。。埃尔斯特迪亚是一款动作RPG游戏。游戏的大部分时间都花在自上而下的迷宫般的地下城中,玩家角色在那里与敌人进行动作式的战斗。角色获得经验并变得更强。他们还可以在地下城周围找到散落的武器和盔甲。可以扮演四个英雄中的任何一个:蜥蜴人、人类、女性半精灵和侏儒。这些角色有不同的参数,但他们的游戏风格相似(近战),他们必须经历相同的地点和事件。埃尔斯特迪亚还提供了双人模式。玩家可以从四个可用角色中选择两个进行合作地牢探索和怪物战斗。
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 楼主| 发表于 2024-3-16 18:27:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-16 18:28 编辑
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美少女梦工厂2

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1993年发售.一位英雄拯救了人类免于被众神彻底毁灭。这个英雄被上天召唤去照顾从那里掉下来的一颗幼小的种子。这颗种子变成了他的女儿,玩家扮演天堂之女的父亲。在接下来的八年里,英雄将培养并引导她走上玩家自己选择的道路。可以通过安排女儿去工作和学校来选择受十二生肖影响的女儿的道路,这将提高她的统计数据(力量、战斗技能、烹饪、信仰等)。每个月允许玩家指定三个不同的任务供她执行。角色发展、压力水平、健康和经济收入之间的平衡是这款游戏的重点。迷你子任务和各种情节选择都围绕着这位年轻女士在荒野中冒险展开,前提是她足够强壮,能够驯服荒野。玩家可以为她配备盔甲和武器,在回合制战斗中击退游荡的随机怪物。游戏从十岁的女儿开始,从那时起,玩家引导她直到成年。在游戏过程中做出的选择将决定她最终的婚姻状况、成就以及她与他人的关系。游戏中有74个独特的结局。0 o$ A! |, P% z
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 楼主| 发表于 2024-3-16 18:37:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-16 18:38 编辑
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魔晶伝紀
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3 U/ L+ l/ U7 c1989年发售.在这个游戏中,玩家控制着一个名叫阿兰的剑客。一天,他来到弗洛迪村,村里需要他的帮助:村里长老索菲亚的女儿被怪物绑架,并被带到附近的洞穴。当然,营救索菲亚只是英雄旅程中等待他的众多危险中的第一个任务。。。La Valeur是一款主要遵循日本格式的RPG游戏:英雄在自上而下的地点漫游,在基于回合的战斗中与随机出现的敌人战斗,获得金钱和经验,自动升级,并以线性方式推进故事。然而,游戏中也有一些不太传统的功能。有三类武器,根据其造成的伤害类型进行区分:砍伤、刺穿和重击。不同类型的敌人对不同种类的武器是强/弱的。魔法的学习方法是从各个城镇的巫师那里获得钥匙,在周围地区寻找宝箱,从中取回不同种类的魔法戒指,然后将它们带回巫师那里学习新的魔法。整个任务都是单独进行的,没有任何成员。没有“世界地图”,这是其他此类游戏的特点。游戏是重“水平研磨”;通常情况下,英雄必须在特定区域达到一定的等级,才能击败敌人。达到该等级后,该区域的常规敌人停止给予经验值。
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