《VR战士》之父铃木裕是如何创造出这个3D游戏里程碑
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20世纪90年代初,世界格局发生了巨变,红色苏联的解体宣告了冷战的正式结束。美国人为了对付苏联开发的大量先进军事技术瞬间没了用武之地。为了生计,各大美国军火商展开了一场浩浩荡荡的技术军转民运动。此时的SEGA也在酝酿着下一代街机基板的设计开发工作。时刻希望在技术上保持领先的SEGA认为,未来将是3D游戏的世界,而那些专门为计算弹道导弹飞行轨迹,或者模拟核爆炸计算的军工芯片则是当时不可多得的3D计算领域最尖端的产品。在冷战还未结束的时候,这些东西一般人有钱也买不到,苏联的解题迫使这些军工厂商进入民用市场寻找商机,铃木裕敏锐地察觉到,这是一个千载难逢的机会。随着计划的推进,一个残酷的现实摆在了铃木裕面前:预算。虽然这些芯片进入了民用市场,但其高昂的价格并不是所有人都能承受,装有这些芯片的战斗机模拟器一台就要数十亿日元,相对的,当时SEGA批准的单个芯片预算只有区区5000日元。但倔强的铃木裕最终以共同开发的方案说服了美国军工大厂GE Aerospace,成功的将成本降到了可以接受的程度。就这样,SEGA第一款可以进行3D图形计算的街机基板——Model 1诞生了。4 ~0 C0 X- V: t% a: t1 D% k
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Model 1基板裸照
% W) {$ X- L" ] x" L9 dModel 1完成之后,铃木裕制作了一款全多边形的F1赛车游戏《VR赛车》,希望借此来摸索新主板的性能上限。这款主板虽然具备基本的3D图形处理能力,但没有贴图功能。针对这个特点,铃木裕舍弃了追求游戏画面的真实感,转而致力于对F1赛车驾驶感的还原。游戏完成后,SEGA内部给出了非常高的评价。于是,在经过一些细节的修饰之后,《VR赛车》被制作成商品版推向了市场,并且最终也获得了丰厚的收入。在游戏中,赛车有时会进入到补给站维护,那些用多边形构成的小人以流畅的动作迅速地为赛车更换轮胎,铃木裕从这个小细节中看到了另一个机会…
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* [6 o3 ? H: s K1991年,随着《街霸2》的上市,全球游戏市场上掀起了一股狂热的对战格斗游戏热潮。无论在哪家游戏厅里,《街霸2》前总能看到大量围观的人群。当时SGEA的社长中山隼雄对铃木裕说:“街霸2出现之后,市场上涌现了大量类似的产品,但没有一个能击败它”。就在铃木裕想说什么的时候,中山带着略微无奈的口吻对他说:“我想,即便是裕酱,也很难做出一款能够打败《街霸2》的游戏吧”。 }; |) o5 T# H. o
这句话深深的刺激到了铃木裕。他想到了之前看到的《VR赛车》中补给站的场景。他觉得,如果能把维修站的工作人员放大之后再添加其他动作的话,也许能够做出一款全新的3D游戏。如果拿人的关节来比喻的话,《VR赛车》中的F1赛车只有1个关节,而铃木裕一直希望能够挑战具有多关节的3D结构。经过他的计算,Model 1上可以实现30-32个关节的人形角色。最终,经过多重排除,新游戏的类型被锁定在了拳击或者对战格斗上。基于打败《街霸2》的强烈个人愿望和参入新市场的现实需求,铃木裕向高层提出了制作《VR战士》的申请,但由于当时公司内部怀疑他是否能制作出一款可以打败《街霸2》的游戏,这份计划遭到了很多人的反对。' y& B& ], E4 e& _* l3 S# N
最后,在铃木裕保证能够收回开发费用的前提下,《VR战士》得以正式立项。在开发启动之后,由于开发组的大多数成员对武术和拳法一窍不通,做出来的挥拳动作无论怎样也达不到要求。虽然开发档期相当紧张,但铃木裕让所有人放下手里的工作去认真学习空手道等武术动作,学不好的话就不准继续进行开发工作。在铃木裕的严格要求和管理下,他带领着这个只有15人的制作小组只用了8个月的时间就制作出了一款被载入史册的革命性的3D对战格斗游戏。
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9 B: d4 ^$ k' j# j% `: |《VR战士》实际画面,游戏推出之后,欧美各大媒体都找到铃木裕,向他询问这款游戏到底用了什么技术才实现了如此流畅的3D实时演算画面
2 g# A* P* r6 ?8 {. c/ [3 I; v G限于篇幅,关于铃木裕在《VR战士》的开发中的那些细节,就不在这里赘述了。就铃木裕本人来说,虽然他不玩游戏,但他对于游戏乐趣的独到理解和对3D CG技术的执着钻研值得我们所有人尊敬。6 N2 J% `* ~ z0 w% x6 I2 Y% P. |
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