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楼主: Junlei

关于入手AES或MVS纠结的分析!

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发表于 2013-3-29 06:51:00 | 显示全部楼层
回复 icebluebeer 的帖子2 b5 c+ a1 Q- _8 G# d

1 E1 B6 l4 H, V& {& x玩日版没问题,因为是NTSC制式的所以跟日本是一样的。: Z3 |8 k$ x: z4 G5 B
你说的很对,游戏机现在的架构已经跟电脑越来越像了,看看PS4就知道,基本上用的都是电脑的硬件配置和操作系统(PS4的操作系统是Win7,GDC2013刚刚公布的,我都傻了)。虽然我不知道索尼这是在干什么,但是未来的主机只会跟电脑越来越接近,未来的游戏大作也都会往画面上狠下工夫,因为我们的观点已经跟新生代玩家的观点不同了,他们认为游戏性是可有可无的东西而游戏的画面是否绚丽、是否逼真、音效是否震撼等等这类曾经只为游戏性充当绿叶的东西统统成为了主角。现在你在玩一款游戏的时候你肯定会觉得素然无味,因为那不是一款游戏而是一部制作得很精美的CG动画,由于没有了游戏性在里面让这款空洞的游戏玩起来根本就不像是在玩游戏,因为玩不到游戏性还谈什么玩游戏?当然,我是比较喜欢硬件的人,从早期的稀有或高端主机到现在的高端电脑硬件都很痴迷,因此有时候也会为了某些游戏而升级电脑以体验到那震撼的游戏画面,当我把孤岛危机3的电脑版安装完毕后确实被它那惊人的画面震撼住了,然而这样的震撼只维持不到10分钟。在玩这款游戏的过程当中我没有快乐过,我没有紧张过,我甚至都没有认真过,而烦躁的感觉却一直不停。后来,我去了另一个放着所有古董主机的房间玩老游戏,玩的第一款游戏是Wii的马里奥赛车Wii,一玩就是3个小时不停,在这其中我笑过,我大叫过,我紧张过,我认真的把这三个小时快乐的度过。当一款游戏失去了游戏性的时候,一个玩家是无法在这款游戏上取得其真正能与玩家互动的娱乐性。这是一个从任天堂游戏诞生的时候就被定义为不变的铁则,所谓的真正能与玩家互动的娱乐性就是游戏性的真谛,像是格斗游戏或动作游戏那优秀的操作感,这种操作感(很多玩家定义为手感)就是真正能与玩家互动的娱乐性,像是一款优秀的RPG游戏其剧情的磅礴、感人这就是这款RPG游戏真正能与玩家互动的娱乐性。而一款游戏其与玩家普通的互动娱乐性只是最表层的互动娱乐,例如游戏的画面和音效等等,这种表层的互动娱乐是根本无法让玩家与这款游戏产生真正的互动娱乐,而无法产生与玩家真正的互动娱乐也就使得这款游戏玩起来毫无乐趣可言。电子游戏发展至今日已经完全背弃了游戏性至上的铁则,虽然只有任天堂还在坚持但由于现在的游戏玩家已经变得将表层的互动娱乐看得比什么都重要所以任天堂的游戏也稍许有些变味了,当然任天堂还是任天堂,他们对游戏的态度是不会改变的可他们的态度又能影响到多少人呢?以上纯属个人涂鸦,不当之处敬请谅解。

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发表于 2013-3-29 07:03:28 | 显示全部楼层
回复 快乐的蛆 的帖子
3 @, R6 c& {" c& c5 C$ F. X4 a; P$ O% I- Z
美版还是别收了,很多作品价格都被炒到天价了。一盘合金2的美品大约要3k美刀,而合金1可能要5k左右(你没看错,能买辆车了),eBay上最昂贵的是合金1、2、3、X、4、5的打包出售,价格是$24999.99美元(这个价格在北美能买到一辆丰田的凯美瑞轿车)。至于稀有卡带方面各类游戏都很稀有,原因不明(美版只有老美自己知道是否稀有,所以价格乱标),只有一个我知道价格是比较靠谱的,那就是拳皇2000,价格是在5k-6k美刀左右(因为是NGF北美请愿成功发售的半官方版,有各种证书的那种),所以我个人觉得只要收一个拳皇2000的美版就够了,因为实在是鱼目混珠太能搞了。日版的价格由于北美和日本都有所以价格能够稍微的牵制一下,美版价格太乱了。
( h7 V  r) D, @% V% U( n$24,999.99美元的打包出售合金系列6 g/ Q* U) |8 ^5 F
5 `0 A- o) ?5 Z) U
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发表于 2013-3-29 07:41:56 | 显示全部楼层
回复 iNeogeo2nd 的帖子2 f0 x2 C$ ?4 P" @$ h. \* @' K

. ~8 Z" c) P2 \3 x9 @: }而且片面追求机能和对现实的模拟使得游戏的开发成本越来越高,这可能也是索尼启用Windows7做开发系统的原因,降低成本。而对于业界来说,开发成本的攀升不是一件好事,它使得资金不是那么雄厚的中小型厂商纷纷倒闭,到最后游戏开发就成为了一个高高在上的职业,一般小型工作组很难生存。日本已经经过了一场洗牌,一些80,90年代非常熟悉的公司纷纷倒闭或者被收购,包括我们很喜欢的SNK,还有像Taito,Tecmo,Date East,Irem,都是这场机能革命的牺牲品。当然你可以说这是日本公司的不思进取,观望过头了。但是从PS2时代开始开发环境的高要求以及游戏业的以画面模拟现实为王道的趋势也是促使这些老牌游戏公司倒台的主因。不知道PS4会不会成为整个游戏业的掘墓者,哈哈!

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xunxun + 3

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发表于 2013-3-29 07:50:18 | 显示全部楼层
回复 iNeogeo2nd 的帖子0 D- h( s* |7 o+ a: Q& I

& D8 D* s# X/ v3 z( e9 P% e兄弟能不能推荐我一个Sony 25寸以上的彩监?
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发表于 2013-3-29 07:58:54 | 显示全部楼层
回复 icebluebeer 的帖子4 J& D3 v. b" O" x9 \
# H5 R* A6 T" w$ @) ?7 w. O) g
额,我对彩监不是很懂啊。我的这个彩监是因为在eBay上搜到的,因为是全新的而且价格便宜所以才买的。不过后来网上查了一下我的彩监型号发现还不错的说。彩监的话基本上我知道的就是索尼的PVM系列了,要不你上google打一下SONY PVM 25“然后看看有什么样的信息跳出来,一般可能就是些比较知名的系列了。
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发表于 2013-4-1 06:57:50 | 显示全部楼层
回复 xunxun 的帖子* S) f- @" [7 W: [! M7 E
# e# I) L6 |, T* G+ i- n
xun老大,那我在孙大师那里买的RGB扫把头线也能直接在北美的彩监上用了?
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发表于 2013-4-1 12:02:19 | 显示全部楼层
icebluebeer 发表于 2013-4-1 06:57 : m+ Q$ B$ W& d2 Y2 H
回复 xunxun 的帖子
3 M& ?6 C, Q" Z3 [$ a4 |* z* b
7 l9 v) }, J- ~$ p3 E; h0 L. Kxun老大,那我在孙大师那里买的RGB扫把头线也能直接在北美的彩监上用了? ...
' X0 O( q! a- l% k8 C+ r. y
主要看彩监的规格和线的规格,北美应该都是欧规的,线就按欧规的制做的话就可以的。
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发表于 2013-4-2 02:39:22 | 显示全部楼层
回复 xunxun 的帖子
2 N( Y4 L0 z" q. _0 Y, G7 y& I; c9 H" S0 X0 W
那我看到有些Sony的PVM彩监并没有带SCART口,它的RGBS口是类似于BNC的那种分开的4个圆的,这种线应该去哪里买呢?还是说可以自己做?谢了!
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发表于 2013-4-2 08:05:09 | 显示全部楼层
我想问一下关于Neo Geo AES的记忆卡,觉得很奇怪这个记忆卡是不是不能记录游戏中的分数排行榜啊?每次开机之后分数排行榜就没了,而且像是拳皇97一开机就会显示人物的使用率也不显示了,不过关卡的存档却存在这点很奇葩,另外MVS的记忆卡插槽不知道在哪里,SNK的记忆卡其存档是可以在MVS上继续使用的(好像就是分数的排行),因此让玩家可以在家中的AES练习并挑战高分最后在街机上把高分秀在排行榜上,这确实太牛叉了所以我想知道哪一款MVS的底板有带记忆卡插槽的。
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发表于 2013-4-2 08:21:53 | 显示全部楼层
icebluebeer 发表于 2013-4-2 02:39
* H. @0 U8 j; _% ]- o回复 xunxun 的帖子
9 s. z5 u$ K9 s/ i3 K/ Q7 h+ @! y. ~3 }- j# @4 D
那我看到有些Sony的PVM彩监并没有带SCART口,它的RGBS口是类似于BNC的那种分开的4个圆 ...
+ S# `6 |, i. g: f0 ~% v
- i% E' P$ f+ x
有一种RCA转BNC的头,淘宝有很多。我经常用普通RCA线转接。 比如我用XBOX的色差线改线后给MD2用,然后转BNC到彩监0 v( G* c2 g" T. H

9 h; t- m. e( s. V' i& N0 I( P# u" [
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