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世界上最珍稀最昂贵的游戏SEGA SATURN(土星SS)

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 楼主| 发表于 2019-9-5 21:20:14 | 显示全部楼层
日版 合金弹头- 100美元 - 200美元

5 z. P. ]5 ?; A1 J. w合金弹头是日本SNK公司推出的2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物--坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷--废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命。两种不同的游戏结局,使得这款游戏拥有深奥的寓意所在。土星合金弹头对应1M加速卡.
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 楼主| 发表于 2019-9-6 03:26:43 | 显示全部楼层
日版 恶魔城X:月下夜想曲- 100美元 -460美元
: E$ s% o- J( c
《恶魔城X:月下夜想曲》于1997年PS平台上发行, 1998年在世嘉SS平台上推出移殖版。《恶魔城X 月下夜想曲》是恶魔城系列中最受欢迎的作品,可以说《恶魔城X 月下夜想曲》让恶魔城游戏达到了一个不可逾越的顶峰,后面多部续作都无法完全超越月下夜想曲,销量也不如,可见月下夜想曲在玩家心中的地位。不过因为当时SS的机能不如PS,以至移殖后某些特效缩水,为了弥补SS玩家,Konami在SS版中增加了许多内容。SS版在PS版的基础上增加了新道具、新地形、 恶魔城月下夜想曲精美壁纸(12张)新场景、新兵种,增加了两个新BOSS和一个魔导器。并且在无须输入名字的情况下就可以直接选择“阿鲁卡多”、“玛丽亚”、“里希特·贝尔蒙特”三位角色进行游戏,并修改了PS版中出现的BUG。最值得一提的是SS版还增加了一首名叫“夜曲”的歌曲,如果装配上歌词再召唤出等级在50级以上的“半妖精”,然后主角坐在恶魔城中的椅子上过一会儿就会出现“半妖精”唱“夜曲”的情景.
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 楼主| 发表于 2019-9-6 03:50:17 | 显示全部楼层
欧版 梦魔Swagman- 200美元 - 600美元

7 ~) j. A) A) R" I( N$ K8 c是一款自上而下的塞尔达式冒险游戏,一个邪恶的疯狂的家伙,他打算为了个人利益而接管世界。他是一个有能力将人们永远陷入自己梦魇中的人。幸运的是,有两个8岁的双胞胎准备好与Swagman面对面战斗。他们的名字是Zac和Hannah,。 梦魔是冒险类型的组合。在“真实世界”中,游戏就像冒险一样; 找到并收集物品和/或钥匙以打开某些门。当你输入称为领土的梦想时,游戏就变成了梦幻世界风格游戏。现实世界/梦想世界的结合是一个巧妙的想法。土星版本的游戏仅在欧版地区发布.数量非常有限。

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 楼主| 发表于 2019-9-6 03:59:55 | 显示全部楼层
欧版 深海恐惧 Deep Fear- 200美元 - 400美元
# M, e( c2 }3 E9 j4 x1 T) z! ]+ v
深海恐惧》(日文:ディープフィアー、英文:Deep Fear)是世嘉(SEGA)在SS平台末期为自己主机壮威而推出的两款游戏其中之一(另一款是《钢铁世纪》)!《深海恐惧》是AVG类型,类似CAPCOM的《生化危机》系列。不过刚推出的时候正是《生化危机》如日中天之时,因此该作品一经推出,难逃玩家对其跟风之嫌!但游戏的整体水平还是非常好的,如果不是生化在前,这部游戏可能会大红大紫!因为《深海恐惧》成功的营招出了恐怖的气氛。 《深海恐惧》顾名思义是发生在深海海底的,描述的是一个深海研究站受到某种不明生物的袭击而失去联系,而之后男主角就开始了冒险。做为跟风《生化危机》的作品,操作上与生化同出一辙,电影式的场景切换也几乎相同,敌人也都是变异的人类。 相对《生化危机》的优秀来讲《深海恐惧》还是自己的亮点,比如在举起武器的时候可以移动,这和举起武器就动弹不得的《生化危机》不一样,灵活了许多,你可以边跑边打。还有就是游戏地点是在海底,在海底没有空气不能活,所以游戏者设计了一个氧气值,在右上角的数字就是氧气。在部分场景的空气是有限的,如果氧气没有了,那就相当危险!不过设计者设计了一个空气罐头的道具,没氧气的时候扔一个就补充了不少。不过罐头那是有限的,特别是你在用枪攻击敌人的时候,氧气的消耗也会加快,因为枪是火器,所以火需要氧气来点燃,这样的细节设定相当值得称赞。另外一点与生化危机不同的就是武器弹药不用自己去找,在游戏里有几个弹药库,你可以在那里无限的补充弹药,新的武器也会在弹药库里出现,游戏的难度也因此减少了很多。 总体而言这款《深海恐惧》是SS主机上相当经典的3DAVG游戏,整体恐怖气氛表现得很不错,特别是在氧气即将毫尽之前画面会变得犹如警报灯闪一般的血红色,更加另人紧张!以巨大的被密封的海底基地为背景,与神秘的生物不断地进行勇敢战斗的冒险游戏。为了设定丰富多彩的舞台背景,很多人被邀请友情客串,其中就有韭泽靖设计变异生物,川井宪次制作音乐效果。

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 楼主| 发表于 2019-9-7 03:25:44 | 显示全部楼层
欧版 应庆游击队活剧篇- 100美元 - 300美元

6 q- x( c. ^" t5 ~. i) m出版时间:1996年.《庆应游击队:活剧篇》在风格上与前作很不一样,虽然也有部分射击场景,但它本质上是一款横版卷轴平台类游戏,而且包含了典型的平台游戏要素——不停地跑,跳,集齐100个金兔还可奖命一条.虽然Rami看上去很瘦小,却可以举起任何东西(只要是没被固定住的),包括一种弹簧式的怪兽Kappas和浣熊雕像.偶尔还能捡到武器,比如锤子,弓箭,甚至是雨伞(其实这玩意主要是用来当降落伞用的).只要Rami带了这些物品,基本上就无敌了.但是如果被敌人打到,身上携带的所有物品都会丢掉.和索尼克类似,主角是很难死掉——除非你有意为之,或者掉进了深坑里.土星强大的2D机能,让角色的sprite造型图极具细节感.虽然Rami的体型有些不成比例,特别是脑袋很大,但脸上总是带有很傻很天真的笑容,踩坏蛋,越陷阱的样子也非常憨态可掬.甚至连敌人也充满了趣味——你会看到他们在午休时间像看戏似的看着不幸的同伴被Rami狂虐.和原作一样,你还可以遭遇荒诞的boss.虽然过场动画制作得稍显粗糙,开场的FMV片头也被压缩得很厉害,但整体效果依然出色,为了加强重玩性,游戏中包含了多幅用以奖励高分的隐藏美图.虽然简单,却充满了乐趣,32位机上的横版卷轴游戏能做到这个样子,但也不错.在海外地区,本作只有欧版,没有美版.
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 楼主| 发表于 2019-9-7 03:32:54 | 显示全部楼层
欧版 铁甲飞龙RPG- 400美元 - 600美元
# b: M/ V) {0 u. E8 w5 p; X
《铁甲飞龙RPG》作为SS晚期出品的游戏,制作小组很好的挖掘了SS的潜在实力。游戏中半透明效果、光影效果、雾化效果和3D健模均相当出色。作为一款4CD的大作,《铁甲飞龙RPG》中加入了大量的过场动画,这些超炫的CG MOVIE极好的渲染了游戏氛围。作为"铁甲飞龙"系列一大特点的音乐表现更是无可争议的成为该作最大亮点之一,时而气势磅礴、时而悠远空灵,将一个史诗般壮阔无比的冒险故事烘托得淋漓尽致。游戏中还大胆加入了全程语音。作为一款融合飞行射击游戏与RPG特点的游戏,《铁甲飞龙RPG》中的战斗部分在刺激性上可与前两作相媲美。空中飞行射击在视觉上的大魄力、飞龙多种形态的变身攻击等都得以完美保留。不过作为一款RPG,该作流程还是偏短--仅有15至20个小时。不过安排的相当紧凑,内容上比一些利用繁琐的战斗延长游戏时间的拙劣RPG丰富得多。最令人扼腕叹息得是,世嘉对这款游戏的销售势头非常不看好。正积极准备其DC主机的世嘉已经几乎放弃了SS,欧版铁甲飞龙RPG仅仅发行了1万套的游戏软件,很多"铁甲飞龙"迷们都很难找到这款游戏。其后由于全球各大媒体对该作全都给予溢美之词,世嘉也追加了一部分出货,不过要想在市面上找到这款游戏依然极为困难。

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 楼主| 发表于 2019-9-7 03:37:05 | 显示全部楼层
欧版 骨头先生- 100美元 -200美元

6 r$ K8 G0 P$ z- f# f$ }8 Z《骨头先生》是一款发售与1997年世嘉SS平台的ACT游戏,游戏内容由多达几十个场景串联而成,每个场景便是一个独立的游戏类型或关卡。值得一提的是,本作是用十几个不同类型的小游戏构成了整个游戏(诸如横版和竖版过关,甚至还有弹奏音乐和说笑话这样出人意料的设计,这都有待玩家自己体会其中的精妙所在),玩家在游戏中既可找到一切经典动作类游戏的元素,也可以感受到全新的创新体验。主人公MR.BONES是一个骷髅,游戏中它身体的各部分是可以随意拆卸和组合的,有的关卡干脆就是只剩一个头骨和椎骨的MR.BONES找回自己其他部分的过程。
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 楼主| 发表于 2019-9-7 03:46:58 | 显示全部楼层
欧版 光明力量3 - 100美元 - 200美元

3 Z9 o5 D6 e% i8 Q  N" x# w《光明力量3》是在前作《光明力量2:古老的封印》发售以来的4年后,从MD平台转向了SS平台的正统续作,Sonic Software Planning制作了太多的游戏,这是其他开发公司难以承受的。然而《光明力量3》三部曲的第一作打破当前的惯例给人一个惊喜,再一次证明了在一个垂死的平台上依然可以产生优秀的游戏。画面方面,《光明力量3》在土星游戏中给人以极为深刻的印象。虽然受限于硬件平台自身的3D处理能力,《光明力量3》仍然努力实现了令人激动的几乎是不可能再好的3D多边形画面。玩家可以用SS手柄的L/R键旋转视角,这个特性在战斗和探索时都可以使用。和《格兰蒂亚》华丽的建筑风格比起来本作的3D建模显得很普通而且有些矮胖,但幸运的是不会像《格兰蒂亚》那样出现拖慢。魔法效果相当的普通而且向《光明圣柜》致敬的成分太多,但是这并不是游戏的重心内容,比方说《最终幻想》系列。《光明力量3》的音乐给人很深的印象。这款游戏的音乐并不像Sonic Software Planning以前的游戏那样出色特别是配音,无论世嘉的配音人员表现的多么糟糕,保持着一种让玩家排斥的感觉,但不要被糟糕的配音愚弄了,《光明力量3》的优秀翻译让人惊讶,尤其是当认识到制作组在一个即死的平台上为翻译所付出的努力后。这个游戏里有大量的文本,有时候可能是太多了,但是很高兴的看到世嘉都翻译的很好,这在以前都是一直被忽略的。《光明力量3》这样的游戏如果在土星行将灭亡之前出现世嘉将有更多的机会。在这次故事即将结束的时候,还将有后两部来完成整个故事。但是不幸的是剩下的两款游戏可能不会出现在欧版的土地上了。RPG爱好者将张开臂膀欢迎《光明力量3》的到来并将为后两作即可能不会出现欧版而悲伤。/ e. o6 c( m! t2 x0 _' x5 q3 m
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 楼主| 发表于 2019-9-7 03:53:49 | 显示全部楼层
美版 魂斗罗:战争遗产(Contra:Legacy of War):100美元 -200美元

* Q" `* X1 ~% @; E0 a! B0 W《魂斗罗:战争遗产》也是首部具有3D效果的《魂斗罗》。本作依然拥有4名角色,使用的武器和移动速度各有不同。由于采用了3D的设计,敌人将从所有的方向对玩家发动攻击,而不是一直以来的八个方向。与之相对的是,玩家拥有了锁定敌人的能力,使攻击移动中的飞行目标没有那么蛋疼。最重要的是,肉球式跳跃被取消了,让几名角色看起来前所未有的硬派。而且,本作可以存档。本作最终没能在日本发售,所以美日两版在剧情上扯皮的事儿终于结束。在本作中,某小国的独裁者Bassad上校(某上校当年正活跃着……)成为了世界安全的威胁,他组建了一支包括机器人和异形在内的大军。Bassad还和一个异形领主结成了同盟,后者保证将帮助他攫取世界的领导权。前作中的队长Ray Poward带领着三名新队员(Tasha,女性雇佣兵;CD-288,机器人;Bubba,异形战士)向Bassad发起了进攻,在击败Bassad后,一行人终于与异形领主见面,发现对方居然是一颗有生命的行星。不过这也没什么大不了的,主角们干掉异形(行星)之后收工回家。但是他们不知道是,一只异形幼虫在他们返回的宇宙飞船上隐藏着……

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 楼主| 发表于 2019-9-7 03:59:39 | 显示全部楼层
美版 光明圣柜、光之圣舟:100美元 -400美元
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97年,随着土星逐渐陨落,在SEGA饭们心灰意冷的时候,一款惊世骇俗的神仙级作品诞生(请勿以现在眼光看待)。光明力量正统续作现世,在这个由3个剧本所演绎出的庞大世界里,FANS们再一次激动流泪。亲切的图形界面,全新3D的展现形式,友情度、武器熟练度等被后世模仿N遍的全新系统。千年一次的全日蚀,意味着古代种族修道尔复兴的时机已到来。被卷入修道尔的战斗的主角亚瑟,意外得到修道尔们所寻找的,兼有救赎与毁灭之力的圣魂。被王宫智者拐去阻止修道尔的主角一行人,也得知了千年前的盛世竟在一日之间毁灭的真相....被戏称“初代光明与黑暗再临”的圣柜,正如盒子背面所言:迷宫**!第一人称视点的3D迷宫,加上必须钻地、爬藤、开机关、甚至天地反转!节奏快速的战斗、华丽的画面加上热血的音乐,宛如真正在古城中探险,充份享受解谜的乐趣。

* M' r+ r! C, n

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