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楼主: 花卫军

游戏怀旧:SFC 《魂斗罗精神》

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发表于 2024-8-21 09:56:08 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-8-29 16:09:35 | 显示全部楼层
超任魂斗罗是真的经典
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发表于 2024-12-11 13:09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-12-11 13:11 编辑
$ a% l! ~0 Y: q! o$ f
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) P) y6 o! w( N$ s. V8 w1992年 ,新一代的魂斗罗在任天堂主机SFC上粉墨登场,与当年一些多地发行的游戏类似,Konami在日美欧市场分别推出了三个不同的版本,以适应不同地区的文化差异以及审查机制。其中,日版标题为《魂斗罗精神》,是当年国内通过实体卡带与SFC磁碟机系统接触最多的版本;美版编排了数字编号,冠名为《魂斗罗3:异形战争》,是目前被视作最主流的版本;欧版则延续了FC版本的改编,叫做《超级守护战士:异形叛乱》,其主角形象及相应的过场画面均被置换为机器人造型。三个版本间,除欧版更替了图形这一明显的变动外,各版本间还存在一些功能及设定上的差异,如日版有三大秘籍,可以调用30条命、选关以及音乐鉴赏,美版则必须在困难难度通关后才能见到结局,主角也不是比尔与兰斯,等等。而后,游戏被官方两次移植到任天堂掌机平台上,分别为GB版与GBA版,但都是降质版,且作了不同程度的改编,可玩程度不能与超任原版相提并论;除外,还有个台湾厂商强行山寨的FC版,各方面素质均很低下,打穿它要有些毅力。如今,这款SFC版的魂斗罗已被收录至《魂斗罗周年纪念合集》,并在各大主流平台上市,游戏改良了一些表现,并提供了便利的新功能,改善了游玩体验。
) z  {  \. D5 W0 n: }/ p4 d6 d& q" r! I
        SFC版魂斗罗是款不同凡响的作品,是系列中的进化与基石之作,为之后的作品立下了坚实的标杆,而后出品的一代又一代魂斗罗,只要是主流横版玩法的,都沿用了SFC版的基础设计并在此上进行创新增强,即便是更替了游玩方式的一些作品,依旧在细节等层面留存着SFC版奠下的印记。在游玩方式上,SFC版魂斗罗承继了各版前作简洁明了的Run&Gun(边跑边打)玩法,且强化了角色的机动性与灵活性,赋予更多的行为动作与战斗方式,能够攀爬、悬吊、驾驶载具、双枪射击、使用爆弹,并在角色的动作细节上作了细腻的描绘,主角不仅在斜坡上动作与在平地上的不同,即便上斜坡与下斜坡都有区别。由此对应的,是在游戏的操控上变得复杂,用到了SFC手柄的全部按键,一些技巧更需用到特定的按键组合,虽然增加了操作上的技巧,但按键功能布局比较合理,容易上手掌握,并不显得特别繁琐。通过扩展了行动与操控、增强了的主机性能,也带来了快节奏的战斗、令人瞠目结舌的场景舞台、以及酷炫惊奇的boss战,游戏流程编排上贴近街机风格,虽仅有6关却结构紧凑,战场快速转换且过渡生动自然,基本上每行进小段距离就会遇到一波激烈的攻击或环境阻碍,而常态作战中的敌人围攻夹击,亦如浪涛一般不断冲刷,特别是在俯视关卡中,贴合SFC主机回旋、缩放性能的游玩设计,让人目眩眼花,应接不暇,鲜有喘息之际,正如游戏标题所示,要打起精神来。SFC版魂斗罗又一个新特色是引入了武器切换使用系统,这一设定也运用到了之后的所有续作中,游戏为操作便利赋予了武器连发机能,并强调武器的性能特点令它们具备各自适用的场合,不再像过往作品里一把S枪包打天下,需要根据不同的环境、状况进行取舍,以取得优势或突出效能,只要武器选择得当,是能够有效减轻强度,带来事半功倍的效果。比如第三关工业区的横版竖版两段攀爬区域以及中间BOSS战,最适用武器是F枪;第四关高速公路开场的大批飞行摩托艇,正常难度下最好用的武器是H,只要站对位置进行定位攻击,可轻松歼灭所有空中敌人,更能通过积分获得3条奖命,但H枪一般不能在本关初始获得,需要在上一关的BOSS战前进行获取;而对付第四关的终场BOSS,L枪单发聚焦目标,一击就可离脱,最适合这种打了就要动的空斗环境,但同样该武器也需要在早先的场景获取。虽然现在网上大神们的视频表演都是用双C切换扫荡一切,但这个玩法更适合在模拟器上运用,原版游戏中不仅武器切换没有连发功能,而且也不提供键位的调整,使用SFC原款手柄在主机上进行如此操作是有难度的,正常游玩时还是需审时度势,预先备存以便到时使用。除外,游戏也提供了双枪跳跃360度旋转射击及释放爆弹的操作,但效果有限且不实用,双枪跳跃旋射以手头武器进行扫射,不是威力弱便是火力空隙大无法进行覆盖,且动作破绽多,随意运用反倒是更危险,而爆弹则缺乏清屏保命的效果,两者作用均有限,除了少数适用的地方外,基本是属于可有可无的存在,因而在后续的作品中渐行消失,或是将相应的功能整合进武器效果中。, G, [4 X& ~" d  o3 X; v

5 m0 g; c) y. g9 `9 l        魂斗罗在16位主机上初登场便带来了震撼惊奇充满魄力的演出,但游戏也不乏不足之处,关卡较少,特别是2个俯视视角的关卡常为粉丝诟病,虽然俯视战斗并不突兀,但在设计上过于讲究融入主机的回旋缩放机能特色,给人一种为展现机能而为之的观感,而双打时无论是分屏还是同屏,不论在屏幕分层还是操控上,均显得别扭,反倒是单打时的体验最好。同样因为强调了体现机能的设计,俯视关卡在游戏性与场景构成上远不如横版的那几关,即便是一定要突出机能,笔者觉着若设计成魂斗罗1代或街机版特种部队那种3D后背视角的战斗,会更火爆出色。再换个角度看,俯视关卡虽然比较单调无趣,但战斗依旧紧张激烈,主要是游戏整体关卡过少,若有8关,也不失为有益的多种体验,若有9关,则还可以再增加一关,比如做成水面战斗。总而言之,SFC版魂斗罗是款非常出色的作品,在系列中光彩夺目,作为怀旧回顾,不应错过。

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发表于 2024-12-11 18:23:24 | 显示全部楼层
精彩的游戏 感谢推荐 感谢分享
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发表于 2026-6-8 02:26:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-6-10 08:48 编辑 3 ^3 u# ]5 x$ z) |4 p- K* l4 u( J# T
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# {9 j2 {! J# L1 n  L《魂斗罗精神》。很多人认为这部作品是魂斗罗系列中最好的作品。事实上,许多人甚至认为它是所有动作游戏中最好的。地球上最强的魂斗罗队伍比尔和兰斯与外星人的战斗在《魂斗罗》和《超级魂斗罗》中继续进行。最后的战斗发生在一个新的领域,超级红白机,并且名副其实地成为“魂斗罗最大的战斗”。
" l/ S0 H& m! ~& L 在 1988 年街机版《超级魂斗罗》的结尾,一个小外星人从正在爆炸的最终 Boss“天王伽巴”的核心中逃脱,暗示了续集。然而,本作最终成为该系列的最后一部街机作品,尽管在接下来的四年里推出了四款魂斗罗作品供家庭使用,但它们全部都是街机移植版或编排版,故事也仍未完成。像 Famicom 这样的 8 位机器还没有强大到足以创造出超越《超级魂斗罗》的续作。
; O" H+ S' _/ D" T1 Y! D6 N 然而,1990年11月21日,红白机的继承者——超级任天堂终于发布了。远超Famicom的高规格,如16位CPU、基于硬件的旋转/放大/缩小功能、PCM音源。正如《魂斗罗之魂》所宣传的那样,“游戏硬件的性能终于赶上了魂斗罗系列”。
. h- }/ S7 N  _" A" {" b 同年12月,Konami以《星矢III》进军超级任天堂市场,并陆续推出了其招牌系列的超级任天堂版本,包括1991年7月的《Ganbare Goemon Yukihime Rescue Emaki》和10月的《Akumajo Dracula》。然后,1992年2月28日,《魂斗罗精神》发行。它是《魂斗罗》和《超级魂斗罗》的合法续作,可以说是《魂斗罗3》,同时也是第一款全新的家用魂斗罗。3 |/ d# m) G  R. P
 制作团队也较之前的魂斗罗作品有了彻底的改变。 Oami Bancho,又名 OH!,是 TEAM-SFX 的新任导演兼主要视觉设计师。中里真也,又名阿吉、机智三十郎(门司木十郎),继续担任后来《魂斗罗:硬核》、《新魂斗罗》等作品的导演。
1 |8 Q, F+ f7 j+ Z 故事发生在公元2636年。在与“魂斗罗”的屡战屡败后,外星人终于全力发起了大规模的入侵攻击。六个月后,传奇战士比尔和兰斯出现在一座被外星人占领的满目疮痍的城市……- q# `! R: ^& n+ r7 a5 F$ M
 到目前为止,所有战斗都是在加尔加群岛和南美基地废墟等偏远地区进行。但这一次是一场“外星人战争”。最终,连人们居住的城市也变成了血腥的战场。迎接和攻击的只有两个人。地球上最强的魂斗罗小队。
; U8 Z% X0 ]& y “他们……Yuru桑。”
; m# R. ^) F$ ^; |8 z “让我们盛大地欢迎他们吧!!”3 C/ q( i$ H7 Z+ Q7 K. l3 `
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屏住呼吸 2 分钟。

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 “大约每两分钟就会出现一个令人惊讶的花招。集中注意力到忘记呼吸对于清除花招至关重要。你会发现自己屏住呼吸两分钟,直到感到轻松。”
* {6 n. X6 \6 l4 p0 j3 ` 《魂斗罗精神》正是它所宣传的不间断动作。它充分利用了《超级任天堂》的特点,而且噱头之多,其规模远远超过了以往魂斗罗系列和其他动作游戏,让你喘不过气来。* m8 R2 e: D4 l. U' V# x& Q- `$ ~
 例如,在第一阶段的中间,一架轰炸机突然从天空中出现并投下凝固汽油弹。随着一次又一次的爆炸,城市瞬间变成一片火海,玩家必须一边躲避爆发的火海一边前进。任何人都会被有效利用超级任天堂的放大功能的华而不实的制作以及极其突然的场景变化所震惊。
" O: ~* y2 ?3 k5 _ 本作的亮点在于第四阶段的空中战斗。前半部分,你骑着空中摩托,行驶在巨型战舰的下方。之后,追击逃跑的战舰,并乘坐直升机飞向高空。当然,我并没有坐在驾驶舱里,而是挂在导弹上。导弹从飞行的直升机上发射并从一枚导弹跳到另一枚导弹的Boss战是《魂斗罗》系列中最著名的场景,也是动作游戏史上最壮观的场景之一。
7 }- ]3 q: E6 K0 J$ O; J 这样一来,《魂斗罗之魂》即便是在一个阶段内,也有着各种各样的发展变化,虽然是一款纯粹的动作游戏,但玩家也能感受到故事的开头、发展、发展、结局的流程。 《魂斗罗》系列具有电影感,让您感觉自己是动作片的英雄。在《魂斗罗》中,这种力量得到了进一步的增强。
0 I0 M  |( }+ p( v 敌人角色也充满了魂斗罗系列特有的魅力。比如第三阶段的boss“大角机器人Big Fuzz”。我以为它突然冲破墙壁并喷出火焰,但随后我放置了定时炸弹并退入墙壁。虽然他看起来像终结者或掠夺者一样的杀人机器,但他像人类一样的动作让我发笑。而且,最后墙壁强力合上,卡住了自己的脖子。
. B0 }7 ]0 o- f) C3 K; E 此外,第一关的boss“奴隶兽塔卡”,其巨大的身体占据了近一半的屏幕,看起来就像一只乌龟,令人印象深刻。另外,《魂斗罗之魂》中的敌方角色,例如“反魂斗罗战舰多德里奇斯”和“火箭忍者佐佐木”,都是为了消灭魂斗罗而创造的,也许是魂斗罗系列中最好的。' F% D. d! U9 \& s5 D9 p$ }
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200%发挥SFX功能的游戏系统

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" p5 f0 M9 U; b7 u, r4 _ 《魂斗罗精神》保持了系列的传统,共有6个关卡,分为两种:第1、3、4、6关为侧视图,第2、5关为俯视图。
7 d" s( V. Y# Z1 x# L; _ 在侧视阶段,你现在可以抓住墙壁和天花板来移动,大大扩展了行动范围。悬念般的场景越来越多,比如当你爬上悬崖时,敌人会攻击你,这非常令人兴奋。此外,还增加了车辆战斗,包括装甲车和快速滚动的空中自行车表面。不再像以前那样只是在地面上奔跑和射击,现在的战斗更加三维。
, {; A, ^' v/ j% c0 { 关卡展开的一大特点是,不再拘泥于“打败扎科时卷轴,然后卷轴停在最后与boss战斗”的常规基本模式,boss角色级的敌人甚至会在关卡中间不断出现。从这部作品中,我们开始看到以头目战斗为中心的舞台结构的迹象,而不是扎科战斗,这在后来的《魂斗罗:硬核》和《新魂斗罗》中变得很明显。
# s  J6 |  V3 g 俯视舞台也与《超级魂斗罗》有很大不同。你可以在固定区域内自由移动,当你使用L和R按钮左右转动时,整个背景而不是你自己的飞机会旋转。超级任天堂的旋转功能被完美利用,舞台本身的冲击力可以说是一个制作,就像原版魂斗罗的3D屏幕一样。
+ ~2 l5 B  G4 M2 T, j 另外,这个俯视舞台从技术角度来说也值得称赞,因为它利用先进的编程实现了超级任天堂本身功能无法实现的效果,例如在BG(背景)旋转的同时独立旋转、放大或缩小Boss,或者在两个玩家一起玩时独立旋转上下分屏。; i4 b% ^% l7 F: e& C% X  q
 基本系统也有了显着的发展,超级任天堂控制器有六个按钮。首先,就像去年的 Game Boy 版本的《魂斗罗》一样,玩家现在只需按住按钮即可连续发射子弹。另外,按住R按钮时,玩家的位置保持固定,只能改变枪口方向。在之前的游戏中,由于规格的原因,你必须从一侧斜向移动到另一侧并直接跳到下方才能射击,这很不方便,但在这款游戏中你可以在一个地方自由射击。这种固定攻击和全自动速射一样,在后续的作品中也一直被沿用。
9 F! I0 J! H1 J 物品包括扩散、坠毁、寻的、火焰、激光、屏障、炸弹以及迄今为止该系列中出现的几乎所有武器。然而,火是全新的,已经成为名副其实的火焰喷射器。绕着火焰摇摆,把外星人变成烧烤架,真是太有趣了。炸弹是可储存的歼灭物品,就像街机版《超级魂斗罗》中的超级贝壳一样,但这次它们可以在侧视图和俯视图中使用。扩展到整个屏幕的爆炸令人印象深刻,这是超级红白机的典型特征。
+ y3 G/ G; K- I 而且,在这款游戏中,他右手一把枪,左手一把枪,可以根据情况使用其中一把。到目前为止,《魂斗罗》系列一直是一个简单的故事,也许是因为它最初是一款街机游戏,你拿着最强大的武器,比如传播,然后尽可能不丢失它地前进。然而,在这款游戏中,现在可以对 Zako 使用寻的和展开,对 Boss 等持久敌人使用碰撞和激光,对障碍物后面的敌人使用火力。另外,与以前不同的是,即使你出去了,你也只会失去你正在使用的枪,所以如果你死了,你可以立即切换到另一把枪并复活。这样一来,“使用不同武器”的元素极大地增加了游戏的策略性和自由度,并且一定会在后续的魂斗罗系列中得到继承。
' j4 Y, |$ {) Q2 u/ m) ? 另一方面,也出现了一些可疑的举动。这是“随机拍摄”,您在按住 L 和 R 按钮的同时按下拍摄按钮。那是一个绕圈子、双手放枪的夺命之举!不管怎么说,他在待命乱射的时候,左右枪朝前的姿势实在是太酷了! !! !
1 _, v& q5 \" O6 f* d- X, a 不过实用性并不高,甚至还有一句妙语,如果出去乱开枪,两把枪都会丢掉。这种荒唐从某种意义上来说很有趣,但遗憾的是在他后来的作品中从未出现过。) N9 O0 J. L7 m; r$ D, v

. X" l3 w6 v$ J
无论尝试多少次,都可以享受生与死并肩的紧张。

" n' B0 u* k0 t9 n' {, Y

6 m  G9 s, J3 [% l9 i 《魂斗罗之魂》具有前所未有的多样化场景和多种多样的 Boss,每种都要求玩家选择合适的武器并使用不同的策略。因此,游戏的模式比之前的游戏要强得多,但仍然有很多随机元素,需要即兴发挥。0 z7 ~, w& Y; [+ A
 《魂斗罗之魂》是该系列中唯一一款可以设置难度的游戏,但说实话,即使很简单,它也不是一款简单的游戏。甚至连敌人的算法在硬件上都发生了变化,与正常的完全不同。可以说,这种困难模式就是《魂斗罗精神》的精髓。即使习惯了,一放松警惕也很容易死掉,所以无论做多少次,都可以享受生与死并肩的紧张感。
$ C7 q3 M3 R$ g0 u1 c 比如大法兹喷出的火焰比飞机的移动速度要快得多,而且时机如此接近,就算拼尽全力逃跑,屁股也会被烧焦。如果你的手出了差错,哪怕是一瞬间的犹豫,火焰就会追上你,一枪毙命。
9 A# o+ E  o. [ 导弹的速度也提高到了超音速,从一个地方飞到另一个地方时,你甚至会喘不过气来,汗流浃背。这是一种宣泄,会让你的果汁流出来。这个场景不仅看起来很精彩,而且在游戏性方面也是最好的。情境的新颖性和玩法的新颖性有机地联系在一起。! h0 G) n: x$ l/ V: F2 J
 《魂斗罗之魂》的游戏程序由矢田光(又名 YAIPON)负责主画面和俯视图,而菅波英幸(又名 NAMI)则负责侧视图。 Yaida 先生还参与了去年经典超级任天堂版《恶魔城》的玩家和敌人程序。另外,本作中展现缓慢动作的多关节角色也是菅波先生的拿手好戏。
* ~; ]& v) t4 c0 M2 A 完成这项工作后,两人都转到了 Treasure,这是一家由前 Konami 员工(包括总裁 Masato Maekawa)于 1992 年 6 月成立的新公司。此后,他在Mega Drive上制作了《Gunstar Heroes》(1993年9月)和《Alien Soldier》(1995年2月)等强硬动作射击游戏,获得了巨大的支持,但毫不夸张地说,它们的起源在于《魂斗罗之魂》。3 j9 T8 W6 Q. S, e+ u
 我们还要注意声音。负责背景音乐的东野美纪(MIKI-CHANG)是一位主要的声音创作者,她在兼职学生时为《Gradius》和《Salamanja》创作了音乐,近年来为许多 Konami 的声音工作,包括《水浒传》系列,直到 2000 年底退休。此外,如今因为动画歌曲作词而闻名的畑亚贵也负责一些背景音乐。
+ n- Z/ a; P' P6 C0 V5 A 东野先生所说的“让这款魂斗罗看起来像施瓦辛格的电影配乐”是再准确不过了,因为魂斗罗是一款类似电影的游戏,建筑也是仿照施瓦辛格建造的,但正如他所说,《魂斗罗之魂》的BGM与以往的魂斗罗作品有着不同的氛围,有管弦乐队般的宏伟。. D' r2 Y- ~, V- N; q. V7 [: ^
 最终场景中的 BGM 连接方式令人惊叹。过渡非常自然,您不会立即注意到变化,但在您意识到之前,一首与场景完美匹配的歌曲正在播放。本作的BGM对细节的讲究也并非半生不熟,比如仅用音效来表现紧张气氛的最终boss战,以及类似电影片尾字幕的连奏组成的结局。
4 ~8 O3 R. @+ h2 F 所有音效都很逼真,有近百种。比尔和兰斯之前一直在砰的一声死去,现在却在“哇!”的一声声中死去。声音。顺便说一句,当你掉到峡谷底部时,你会感觉“哇!如果有人玩这个游戏而不模仿这个声音那就是骗人的。
" X, c8 f$ ^$ M. n0 V 超级任天堂采用PCM音源,带来了声音的巨大提升,但也占用了大量的存储空间,声音设计师必须仔细考虑声音,煞费苦心才能将其装满。东野先生说:“我觉得我在开发中投入了几乎一半的精力”,并且在完成的作品中可以明显感受到这种热情的能量。% y3 u  e1 i( H; N
% E% N( r3 P1 C2 n1 J
《魂斗罗精神》是魂斗罗系列的完美之作。

' G" |3 j8 x( ]& P, z( `# p! |2 c& S

$ d8 O( n: x/ p7 L/ q 《魂斗罗精神》有很多借鉴了以往魂斗罗作品的元素,堪称该系列的巅峰之作。不用说,带有大得离谱的字幕和比尔脸部特写的标题演示是街机版《超级魂斗罗》的重现,该版本是从 Famicom 版本中删除的。
# }& g; @2 N. U2 E/ u 至于敌方角色,则全部都是过去的Boss外星人登场,包括第一阶段中期出现的原作《魂斗罗》第一阶段的boss要塞之门,以及Famicom版《超级魂斗罗》的最终boss,原作最终boss“Kimkou”。片尾以黑白摄影风格展示了《魂斗罗》、街机版《超级魂斗罗》和《魂斗罗精神》中的著名场景,使系列之间的联系更加清晰。
' E/ @: \, Z8 \. B* \ 《魂斗罗精神》是魂斗罗系列的完美之作。各种新元素在不牺牲传统魂斗罗感觉的情况下使游戏变得更加深入,并确定了该系列超越16位的方向。制作的精致荒谬本质在“这是认真的吗?”之间保持了微妙的界限。是不是搞笑?”而且对boss战和对boss战的比例平衡得很好。由于难度设置,即使是高级玩家也能享受具有挑战性的游戏。
8 p+ M" ?( ]: o5 k' w" \ 结果,《魂斗罗精神》成为该系列最热门的作品。当然,它让传统的魂斗罗粉丝们兴奋不已,但也有很多人迷上了《魂斗罗精神》系列,或者不知道其他魂斗罗作品而只知道《魂斗罗精神》的人。尽管是一款早期的超级红白机游戏,但它无疑是所有超级红白机游戏中最好的游戏之一。导弹穿越等前所未见的特效,让玩家们震惊不已,纷纷感叹:“哦哦,可恶,竟然有这种东西!!”恶魔!!杀人犯!”,让这部作品成为了传奇。
/ m! G% P" t8 [+ }$ ], Y( g 在《魂斗罗》的结尾,人类终于在与外星人的战斗中取得了最后的胜利。这将是比尔和兰斯最后一次双主演。随着外星人战争的结束,魂斗罗系列的一个时代也结束了。8 g2 Z, R3 o2 {& r3 P- R% I0 d
 无论是故事方面还是游戏方面,《魂斗罗精神》确实是该系列的亮点。而由于其完美程度之高,似乎很难创作出能够超越它的续集。此外,两名程序员转移到了 Treasure,使得同一团队无法制作续集。
) [& J" r) Q: F6 }; M: q' j* ? 然而,Konami仍然有许多对《魂斗罗》充满热情的工作人员,其中包括导演中里。两年后,即 1994 年,Kontra 回归。全新的面貌远远超出粉丝的预期。

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