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楼主: n805

颠覆你的想像!

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发表于 2016-8-10 13:04:00 | 显示全部楼层
1 D' u; K; U! u; [" O5 U
合金弹头5
4 F1 T) Q7 [& Y' I8 q$ D+ l9 J9 r3 @; _: x; ]" d& K: m7 U
  1、个人认为属于半成品,看隐藏关和特殊场景就知道,有很多关在发布前就没有做完。由此得出为什么第一关做得就比后面几关要充实很多
% [% w; i9 u; m  z/ g( Q. n2 ~5 E
  2、目前得出的没有登场的画面有/ F) [1 I7 ]6 [- n+ i

/ h# u( ?% N) z8 T% A  一个长相像Marco的人质,会帮助主角攻击敌人,类似3代的猴子$ U5 E- h1 ]8 Y9 V, A/ G# F
. `/ P; C( O7 R0 W7 [- h  p
  第一关场景其实被变更过,从demo版本里看和现在的版本不一样
0 ^, k, o7 Y% c6 A8 _, v$ G( O2 q, U2 n( `/ V- g
  有很多道具没有登场亮相,比如手机、骷髅等加分道具(隐藏关可见)5 i% R  O; m  G0 ]/ p- U- p
5 d" x+ V1 `7 A- }  i
  最后一关貌似有个Boss最后被删除了,是一只石像乌龟,还有第二关开始被电的长老8 j; d9 F9 n+ B0 w; F
; z8 Y1 I4 [: j1 E4 ~% ]: h
  有个乘物海龟最后被删除
1 B) v8 U" X9 I5 B$ F0 j5 Q* ?8 t3 F$ u) j1 I5 S
  第二关的炸桥的飞机最初设定是会攻击主角的,而且可以被干掉5 s& N' T- o; o! p/ U5 J

  |" R, g! \2 r/ H7 ?: i2 L. d  第三关还有个地下的分支被删除8 Z2 J: _& A& D1 i

  h8 c) i- M) y0 ^  很多敌人的单位没有露面,可以从测试关卡里找到画面
- G: _7 p0 U2 _) f3 v2 n0 I$ J9 ]( Q7 w, E% O5 ^5 L! S1 Q0 X
  3、本作中出现了合金弹头史上唯一一个会直接开枪的小兵,在第三关取得步行机器后向前走的路上可以看到,不过一般来讲他是没有开枪机会的……% i$ J  e4 X4 \# U% }. B7 U
" m7 u6 P8 @" z& h! i6 W
  4、还是第三关,Boss前有个机器发射的导弹完全没有威胁,实质是SNK并没有给那个导弹上增加攻击判定% b- z4 }# B  E
/ k' E' G* j0 |# [. Q2 W' Q0 z; G
  5、滑铲动作的身位比下蹲要低5 Y& m3 ]: r) ]7 F, P/ l" G5 Y

8 e/ ?& Y% H* u  6、本作和4代一样,大部分新的敌人都是轻甲型,比如发火弹的坦克,滚球坦克,所有的机器人等等。但也有一部分不是,比如那个运兵的运输车( b7 O1 |9 Q. }( T& t! W/ L) y3 ~
; f+ h9 e% O# K( U7 F# @) ~
  7、死神的翅膀会脱落……贴图问题。而且有个很难见到的现象,就是在死神要飞上高空的瞬间干掉他,死神依然会放出大量光弹,并且释放死神镰刀,但下回出场就自爆了
7 C. K/ f2 h5 h. d
2 @$ q2 y1 U, t3 M4 t! k: d# ~  8、本作是合金弹头史上人质最少的一作,没办法,半成品,但个人感觉不能称之为失败,毕竟所有的敌人都是新的,包括小兵,SNK下的功夫真挺大的,可惜功亏一篑
/ S! `3 n% ~9 U% h7 F- P2 W- i* f0 L& H) `1 {' k, c- x" a
  9、难点在最终boss,本人第四关boss也老挂……

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发表于 2016-8-10 13:09:03 | 显示全部楼层
. a7 `; j8 }, _0 y0 r$ P4 ]
合金弹头6) ~7 u' `. _  w- K, Z9 Q  g

( g. q* Z8 ]- O% r5 W4 X! N# Q  1、先说说感想,个人感觉制作的很成功,但是武器减半的设定很不爽,像什么c,r,f弹之类的居然只有10发,我日……这就是为什么感觉合金弹头XX更人性化的原因
; ~( y- @& p6 W) ~8 G6 y3 N8 c3 L8 Y( G3 X$ z+ q7 q
  2、本作的很多隐藏物品都很花哨,一改前几作攻击某个隐藏位置的触发方式0 m; @. o0 l: Z1 f: `9 [3 M6 t4 ]8 b

# e1 q  P9 e) |7 O  Z# L* u9 O  3、有返璞归真的意思,像音乐的设计和背景布局之类的都向1代致敬,且不失创新3 k) P: Z. [! [9 J

; y; o. J. z, d+ _1 f9 P  4、个人感觉本作是合金弹头史上最阳光的一作,色调鲜明,画面好,同时音乐也比较出色
3 l4 N3 Y1 S, |" @; @( A* i* m) P/ t5 }9 O1 ~" q% N" P5 k
  5、合金弹头史上唯一一款有影子的作品……
7 B! p% w9 P+ U' T9 {. y* {3 z' c; u
  6、万恶的声优都换了
2 H9 c0 ?7 z, ^6 }; s6 C+ H$ m4 E! t
  7、本作的画面是史上最好的,缩放画面也不觉得有任何缩水
4 V" F5 z. h2 N) C, k  z1 @
% g6 ^4 @% z7 J1 [  8、z刀是唯一一个可以攻击敌人攻击判定的武器,刷金币必用(早在X代也有s枪可以打掉木乃伊狗狗的圈圈)
3 \" R2 W6 S% S! W6 I
" w2 E. w$ s) K+ L( u! M6 ]  9、s但从此之后没有了屏幕一闪的效果$ L6 s3 r& o0 V+ G/ [0 m

: ?% |: {' d2 g: w  10、本作开始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷补给而不再是炮弹6 N, M* e3 L* y

1 p0 f( B) z$ R2 U9 H( Z  11、H的威力貌似得到了提升,为1.5(待测)
  z- T/ c9 k0 U( I6 A4 `
( m# I% n9 P7 ]  Y/ b( ?! E, V8 F  12、Easy难度下,Marco不仅所持h弹威力2倍,2h同样如此……打第三关Boss真是瞬杀
! m# T0 @+ F8 \5 n* I; {- R4 L' l' U" T$ z$ r0 R
  13、飞空状态时的系统有问题,调完连发后手枪射速惊人!居然比h弹都快!Ralf在飞空时也是可以中两枪的,Eri的雷也是可以控制方向的。Easy难度下飞空状态时h弹不能连发……
1 k3 i: x2 H) `6 ^5 |& h* R9 Z. T1 u8 o9 C
  14、感觉6人中最适合一命通关的就是Eri,其次是Marco,然后是Fio
( v/ ^" Y( d* j, d& c2 T" M
9 d2 R$ H3 W1 ^. t1 o  15、难点在于第三关Boss,第四关乱数区域,最后一关队友。不过我还老死在那三个巨型的泡泡鱼

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发表于 2016-8-12 23:18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-3 22:59 编辑
9 X) ]" E. s& y4 c6 g# a; H* I( I. A8 C" Y1 B5 E8 y
魂斗罗水下八关
0 q+ g' T) h) u- R, ^8 t( R6 j( X  `/ n! x) N' K7 Y- j) @
2 j3 X. t& E5 O" J3 _0 f
所谓的"魂斗罗水下八关"可谓是中国游戏史上最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言。
# t# t' v! d; F, W4 U- K在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似变身蛤蟆
7 i9 X5 `) F9 w7 X; K变身蛤蟆
& }, g$ B( K4 t& q( z2 t" A  v+ |青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出"水下八关"成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:"水下八关"根本不存在。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。
( X- [, M  h- O' p6 E6 S3 y! v( l0 p8 x! `- w( M" j
有关"FC时代最大的谎言"--魂斗罗"水下八关"虽然已经被辟谣,对其来源一直很感兴趣。3 ?% Z6 \6 X! n1 N! k0 l

! N- L; n9 V, a! M/ J3 B《魂斗罗水下八关》; J7 r: ?' {7 @
情,就是当年香港制作的一批盗版魂斗罗卡带(即时我们说的"黄卡")中因为程序错误出现过一个bug,即第七关的时候掉落深渊并不会死亡,而是直接进入第八关,但是屏幕是花版,背景以深蓝色为主。于是一些玩家不明就里以为遇到了什么"秘籍",就这样"水下八关"的谣言就形成了。由于当时那批有bug的卡带并不是很多,估计流入大陆的也就100多块,所以并没有多少玩家"有幸"目睹这一"奇观",再加上当时的资讯并不发达,所以"水下八关"成了我们这一代人中的一个传奇和悬案!
0 U) _; v# \  {4 K; ?9 v7 V& @! r  e/ N5 l* j* Q
还有一种说法是:水下八关其实是魂斗罗的一个改版--《93超级魂》的第一关,而有《93超级魂》游戏卡带的玩家却不多,所以让大多数玩家误以为水下八关是神秘真正存在的。
6 Z; f" r) K8 x. X. B. P: a8 q4 ^$ r# f& [2 i& A) l3 z7 C, y5 z
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=255703&page=1# `3 ~6 a$ C/ d  m
由于国内游戏主机发展的滞后,《魂斗罗》在国内风靡是晚于其发布年(1987年)的,大约在1990年代初。那个时候资讯尚不发达,一些熟知的FC、街机游戏技巧、秘技、角色称呼等的传播大多是街机房和小伙伴的经验,有其地域封闭特色。除了一些较容易发现的套路打法外,很少有传言能像“水下八关”这样成为全国性的传言——除非有全国发行的报刊杂志登文传播。% C* c9 E: o/ `3 i- u3 p3 R
这一线索,可以在当年的一本非游戏杂志上找到:
& x2 W' I  j) h& z+ l; _4 B, ?
! p: r# q& `8 P6 t* f在《家用电器》1995年第5期第24页的“攻关秘籍集锦”栏目中,有这样一条关于《魂斗罗》的秘技。
6 R( ^" V5 e# d! e2 ^# k* M& c4 D) l
这条"攻关秘技"写道:“在《魂斗罗I》中隐藏着一个海洋关,要用一种特殊的方法才能进入。在第七关的后部分,有轨道小车出现,敌人乘小车攻击勇士。勇士要从其头上跳过去,然后向空中开3枪,不能击中任何目标。这时敌人行至左边时会变成一只大螃蟹向勇士冲来,勇士跳起来踩到螃蟹背上,就可进入到海洋关中。操作时不能有误,否则难以进人,可反复多试几次。海洋关只有原版卡中才有,国内的移植版是没有的。”  e1 g8 R- Y$ K# O, ?  X/ T
% Q. F: _  x  \: L) y! R# K
这个内容现在看起来很荒唐,实践也证明是伪技,但可视为是传言组成部分“水下”的渊源。虽不知其他平媒有没有发过类似秘技,但《家用电器》编辑未经确认就草草登载,导致一传十十传百。一般玩家屡试屡败后,只怪自己技不如人,却很难对当年严肃出版物的权威性产生怀疑。
% X4 ]0 M9 m8 }$ e

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发表于 2016-8-13 10:12:27 | 显示全部楼层
降龙秘籍

+ Q. E( s2 S# R6 q" `

2 {# p1 @* s8 ^  V' ~  Y* O0 d8 y7 L" p
& Y  q( V/ @" y- {" L一币可以玩一天,只要有续命时间倒数,一起按轻拳中脚就会加一个币.不管基板还是月光宝盒还是电脑模拟器都好使
# M) N2 l4 b( D" `% t4 U
0 c, S/ _( R- H1 |$ B5 b
就这时候一起按轻拳中脚
) c/ d4 |0 ?* Z

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发表于 2016-8-15 00:38:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-15 01:00 编辑
2 @( x, U# S6 ]7 h$ [+ B5 X* I/ S5 u0 k, M
VIRTUA FIGHTERバーチャファイター 3TB 全隐藏要素 FOR DC 兼容街机3 ]+ O: c2 N9 U) P( ~
作者 segachzh( L& E) z/ H( d0 c9 [  A2 d+ \  S" r
  K; H& W( ]8 d+ _

# s& p( T6 o: b$ `VF3tb 于1998年11月27日首发软件形式发售于DC   也是唯一个VF3的家用移植版,日版贴图问题且不能选DURAL 故美版才是真正的“完全版”?虽如此,我只有日版除了通常版,还有预定而得到的特别版,多了张铃木的访谈盘里面有SS莎木的视频全适用于日版,美版应该也是适用。当然有一部份街机也是可用的。片头DEMO BGM変更
) ?  h; N0 n( P/ V在从世嘉的标志出现时起到出现片头DEMO之前,按1P和2P的START不放。成功的话DEMO的BGM会改变
3 W! W" @* p; E; O: m) Y- E) E: O开发人员塚本氏!- {9 s! G( n- G$ N# H  M; s- b1 L8 C
NORMAL MODE 角色选人画面光标停在在鹰岚,SARAH,LAU,影丸,AKIRA各按一下START,最后停在LAU位置上。(LAU就是用他的样子做的吧)& r- H0 L& ]/ {; T
BGM消失
( p; ]+ }. z5 |& v6 D9 Q在舞台开始前,BGM响之前按1P,2P的START,对战中BGM消失。
+ Z9 M7 F6 s2 Q( P电脑角色LEVEL自动提高# ~- ^1 U9 o2 Y2 b
在Training mode选人画面按X不放选择角色,电脑角色会随着打中的次数不断增加LEVEL) ]9 m# Q% i$ F: K* Y8 F9 q
Dural选择方法4 X- R2 e% @5 I1 z& _; K
1:角色选择画面按下,上,右,左+开始  (美版可 未测试)
% T" `1 A, d$ O$ a. b, j2:在Training mode 选人画面中按金色START+X+A,银色START+Y+A ,选莎拉背景时按B决定你的角色,CPU角色将变成Dural,再按一次B选择角色的话,将变成你使用的角色
8 c, f" ^, u! ^0 ?拉丁字母角色使用方法5 U, \  M0 Y6 D; T& n% E6 D0 c9 |
 NORMAL MODE角色选择画面出现拉丁字母角色、光标停在ARIKA处按START、LION处按START、PAI处按START后、能使用被选择的角色、为了使对方角色变成拉丁字母角色,光标停在ARIKA处按START、LAU处按START、PAI处按START后、角色选择即可
/ M' O7 I8 \& l# ?9 P5 g命令输入表示模式. o$ ?& K+ }/ ~' q
 DEMO画面时一边按P+K+G+E一边按START、如此练习模式中的输入命令单位表示在其它模式也可用。乱入时同样操作可能。* p) A0 D9 a7 z
3、3tb、Dural舞台选择方法
, s' b+ T5 E- y  X. g* G, L3 G7 Q! ^  C1 ~4 B
家用版很有意思的地方:' R7 m4 C! S: S. Y( a7 W) t  d
单人玩 通常模式是用3的舞台、* v1 I5 |$ S. s% F# b7 F, C' R& I
       组队战模式用3tb的舞台
' h( h$ O! Y: d. @( v$ G$ Z8 \对战时 通常模式是用3TB的舞台、按START选择舞台时变成3的舞台- c( l6 G% @. @- w- z2 ~5 W; H
       组队战模式用3的舞台 按START选择舞台时变成3TB的舞台
! n. @' D" y- s选择DURAL舞台 : W! j( T# {+ H4 k7 N  Y
组队战模式选择舞台的时候在时间消失前按START不放的话,直至画面转换,就可选择DURAL舞台
% b; X  I% E7 v5 R0 \用练习模式时用的 VF3舞台 按START选择舞台的时候变成Dural舞台,按X+START选择时变成VF3TB舞台
! |9 Q2 l: W  \4 k0 J( l' i6 F' X改变角色服装7 T, l" V, k3 H% U) M( b& ^
当在选择角色的时候不管是谁,选择角色时按START按钮的时候1P服装成为2P,并且当是2P的时候成为1P服装。但是不能变成与对方相同的服装。( l2 W0 Z3 w/ g
改变对战角色顺序8 F" i. O, _* D
 对战超过1胜以上时2P乱入、角色选择画面对手按START选择角色时,对战的角色的顺序被改变。# b+ R9 j! G' S
慢动作回放
* L) s( r9 V, K0 }动作回放前按B键0 L. K# S( M6 f$ @  M& {. s
游戏截图
7 p5 t1 q  n" }: v, s" @: ^8 T游戏暂停中按x+y
/ w5 `' L! y; e- t3 o1 H% L胜利姿势选择
7 @5 O- H- |+ C: K  W& y在回放中 P、K、G、E其中一个按住不放、每一个键对应不同的胜利姿态。注 在完胜的时候有不同的胜利姿态。
: o- ]7 |: `* v# _  F火花降落
/ v1 X6 X6 `$ R# t6 V3 W' |% S在JACKY舞台中游戏回合开始前 按押P+E不放、对手头上就有火花落下。
# G6 H8 z" J& Z: A  T+ `# C1 `6 K: R隐藏胜利姿态 JACKY
. X3 j+ [! u1 h7 O4 ]$ w8 Z0 R在回放中「↓G+P+E」按押不放的话、JACKY会打出V手势。
1 b! {+ w! @. ^隐藏胜利姿态 影丸1
5 e/ f* e! y6 a0 _4 Z, T9 L在回放中「↓G+P+E」按押不放的话、影丸会打出V手势。. d( j: @' T$ F
隐藏胜利姿态 影丸2
- f% e; O7 [4 G0 A- a9 V* ?/ A使用2P服装影丸,PERFECT胜利时在AKRIA舞台回放中「↓G+P+E」按押不放 有趣4 v+ z. v. \& @7 O" }
隐藏胜利姿态 PAI- I# \: R+ B2 n* u+ t& H
PAI对AKRIA战时PERFECT胜利、在回放中「↓G+P+E」按押不放的话 PAI就会说出 ‘你还早十年呢的话’ ^^. g( y' n4 a) V
高段位认证
8 ^; k+ `; U% W7 V# o时间设为无限 通常模式通关后。就可不需点数获得高段位3 O4 {" b, ]3 m& J
船倾覆  U) Q; h( J1 y1 n" n0 b8 v9 x
在舜帝舞台、鹰岚或杰夫瑞这种重量级角色慢慢的移到小船的边角上,这时你会看到 船立刻翻倒过来
7 F% j% ]$ T( @! e3 JAU舞台背景
5 g% f) `5 v1 S+ s) \: C在LAU舞台的背景中,片头画面是薄晚霞的 而游戏中却是浓晚霞的  
; O! X% R: \0 F4 f布莱恩特兄妹的发型 6 M" y/ i$ `2 d* E7 P, T- ~
JACKY 萨拉的发型和1P在2P有稍微的不同。你们注意看一下就知
$ f: s. Y6 G/ ~0 `5 H1 H葵的和服 ' j( z/ E$ r, [4 q* L! o
葵的和服在室内舞台的情况下变成长袖子,而在屋外舞台的情况下会变成短袖。 “会有什么意义吗?" r1 b) z3 g  p5 k) r
电车GO来了!( }, v4 F! {& G' G, ]
在萨拉的舞台,其实一开始飞奔而过地铁电车是有伤害判定的,但通常肯定是无法见到,只有一个方法,双人对战时,用轻量级角色,我用的是陈佩和晶,回合一开始时,晶用大跳原地跳高,而佩面向电气列车快速跑去,速度快的话,她就会因电气列车而损伤。变成剩下大约1的体力。这样还不会KO (不得不感叹游戏的细节设定)
# r5 N/ J8 p' K$ l8 M特别战斗局! {" _0 E1 M; H
在最终回合双方变成平局的时候,就会变成体力15.时间10秒的状态互相开始的回合。% j5 l- F  ?  v3 b
在游戏回合开始时接近
( \% ^$ L2 m0 M; ^, G) }这个要很运气了,很难,当在正说胜利台词的时候,掉出场的话,下一局开始时,会成为紧贴状态的回合4 R% G. E, P& v, Y$ f
舜帝登场的不同
- C) a7 F) O) W4 e3 l用组队战模式2人以上选舜帝的时候,红脸的时候输的话,其次出来的舜帝,没饮酒用红的脸登场。反过来继续饮酒的话白脸登场。
% @- Y. @) v9 Z$ r- {) ?# j: |% t银河鉄道 4 s# N- g/ D/ J7 B5 u; C& @
这个我一直没有试出来,只知道是在 砂漠DURAL舞台中发生,知道 的朋友请告知一下,谢谢4 L' U6 x% u, b. Z+ \
雪人出现2 a+ v1 r  r% j" b/ v, D$ B2 _
很隐藏的一个东西,确切方法是舜帝在砂漠舞台完胜对手后、会有雪人出现、但出现的场所对位置有要求,始终找不到.
' ?. e$ l) I$ T* a; B4 Y
1 ^; }/ @4 V$ \全隠し要素
( H8 {$ M$ y' M/ F$ Q  @http://www.g-res.com/Dreamcast/Ha/HA-VirtuaFighter3.html+ Q1 [! }  |* W0 `$ Y* a; ^
$ j* R9 \+ ?8 f! s1 W
http://www.dc-station.com/database/skill/1998112702.php
7 h/ _9 N4 d# `; @3 P8 o
7 B# G3 s! U, F3 z「裏技・攻略」情報
- b" ]& Y" ^9 x8 i4 v●塚本氏が登場
) {  o0 O2 q0 u1 G! b1 `+ j3 A 次の手順で、キャラ選択画面のラウの顔の変わりに「バーチャファイター3」の開発者・塚本氏の顔が登場します。" d( U; @* _9 Z  E4 |. ]" M5 K

% b- ~2 ~4 X8 y- K3 c ノーマルモードのキャラ選択で、カーソルを3 ~: W; |7 K" B/ Y" d+ p
・鷹嵐に合わせてスタート
4 W8 J. H3 h! y% U・サラに合わせてスタート
$ a' D' q1 A) g: `# m・ラウに合わせてスタート
( o; e+ _& a( K+ v  V$ @" I・影丸に合わせてスタート: l9 P" g$ \/ I( }" z
・アキラに合わせてスタート
* I$ h' m- v9 c7 Q) G) O2 ?& S
4 m% F7 O3 l. P' y8 o, ?5 cの順に動かします。& ~; S7 J0 c* f6 w1 V2 _
●アドバタイズデモBGM変更技! J: S% `1 a  D; s
 セガのロゴが表示されているときから、アドバタイズデモに変わるまでの間、1Pと2Pのスタートを押しつづけます。すると、デモ中のBGMが変更されます。
& J4 h; ~0 l6 n0 R- C% K$ X7 J2 x% D$ X●トレーニングモードでのデュラル使用方法& R% E" B: J$ B- B& m5 Y, Y- a
 トレーニングモードのキャラクター選択画面で以下の操作により使用可能になります。また、相手キャラとしても指定出来ます。
9 E/ L3 `/ `0 S. G! o- z: ~$ [1 n$ c  ^  e7 u$ u3 k& v4 S) O
・金色のデュラル:スタートボタン+Xを押しながら選択+ t& P( m! C/ o5 B) V8 b- Y( g: S5 _
・銀色のデュラル:スタートボタン+Yを押しながら選択- k9 y1 D- a% Z7 X1 _9 N/ J
●アルファベットキャラ使用方法# o' L) }: I, _1 d; t# O' \
 ネーム登録画面で出現するアルファベットキャラはノーマルモードのキャラ選択において、カーソルをアキラに合わせスタートボタン、リオンに合わせスタートボタン、パイに合わせてスタートボタンを押した後、選択したキャラ性能で使用出来ます。また、相手キャラをアルファベットキャラにするには、カーソルをアキラに合わせてスタートボタン、ラウに合わせてスタートボタン、パイに合わせてスタートボタンを押した後、キャラを選択して下さい。
7 K9 X& \  b" W# c. }1 w7 C$ o●コマンド入力表示モード8 L, T4 m  |1 N
 デモ画面のときにP+K+G+Eを押しながらスタートを押すと、入力したコマンドが表示されるようになります。また、乱入時にも同様の操作で可能です。
% k+ v1 `  i+ j. b% ^1 z●トレーニングモードでのオートレベルモード* y) x# \/ b# O7 b
 Xを押しながらトレーニングモードを選択すると、ダメージを受けずに与え続けることでCOMキャラのレベルが自動的に上がっていくモードでプレイできるようになります。
5 g- m% Y0 ?5 D& p6 b9 W●3、3tb、デュラルステージの選び方
' j3 B7 Y7 S0 O/ u* i 普通、ノーマルモードは3のステージ、チームバトルモードでは3tbのステージになりますが、対戦のときにおいてスタートを押しながらステージを選ぶと、ノーマルモードは3tbのステージ、チームバトルモードでは3のステージになります。また、チームバトルモードの対戦でステージを選択するときにタイムオーバーして、強制的決定されるときにスタートを押していると、デュラルステージになります。なお、トレーニングモードではスタートを押しながらステージを選択すると、デュラルステージになります。
3 W2 L" d2 ~+ T& z# w4 s9 |●小ネタ
: H* T, P9 X  f* X- x! o5 z+ m& T キャラを選択するとき、スタートボタンを押しながら選択すると、1Pカラーが2Pになり、2Pだと1Pカラーになります。ただし、相手と同じカラーにすることはできません。
0 v- m* g' {$ `1 I$ z7 j- F( K* T& u7 {
 勝利した後のリプレイが流れる前にエスケープのボタンを押し続けていれば、リプレイがスローになります。
5 J3 E' e' s# W0 I' j
  f7 a2 G9 y3 A* [& g# r( Z 対戦で1勝以上している時に乱入され、相手がキャラを選択している間にスタートボタンを押す度に対戦するキャラの順番が変えられます。2 k. {3 \9 c$ m$ E7 ~' [

% a7 I3 D! Q, n) |6 o) f( m& f スタッフロールはスタートボタン+X+Yを押すことでスキップ出来ます。
' }4 k8 S* f3 W
  T" H& J( C% \  d キャラによっては、普通では見られない隠し勝ちポーズがあります。それらを見るための条件です。( ~- i5 I) v+ @! `& i; P. V

% ~& E: _6 `  `* \・ジャッキーと影丸:勝利時に下+G+P+Eを押し続ける
* O- l  |& H5 V; z5 y9 I. B・2Pカラーの影丸:アキラステージにおいてエクセレント勝ちの際に下+G+P+Eを押し続ける1 M6 A$ b  I+ V
・パイ       :対アキラにおいてエクセレントで勝つ
# j" t) R6 |9 M" T% ]7 g0 o
* L/ ]+ B% \- D& x2 b! q- v8 E 特定のステージでは、ある条件を満たすと見られる現象があります。それらを出現させる方法です。; i  I; N( H: L( z# ^: P# o  w3 A7 U
  g" D4 `1 r0 V( j  B
・ジャッキーステージ:対戦が始まる際に2P側がP+Eを押し続ける
5 ~" L7 O8 x/ e% W( O9 |' g4 o  r( N  L+ f・ウルフステージ  :舜帝でプレイしエクセレント勝ちをする
: f% o2 n, V' Z1 k8 x・各デュラルステージ:ジェフリーがトーキックスプラッシュマウンテンを決める
1 J3 p! c3 |1 {. s8 }% m; Y0 U! `
, j( u3 _; i2 x. @ SEGAのロゴ中に1Pと2Pのスタートボタンを押し続けると、デモ画面の音楽が変わります。
4 _4 E% z5 z6 v1 h: c' D
& j" c4 [8 M$ b8 G! Z7 f 舜帝ステージの舟の隅に重いキャラや双方のキャラなどを移動させると、舟が傾くという現象がおこります。その後も多少キャラが変に動きますが、プレイに支障はありません。
" Z! b9 _0 G" i/ e. M- @7 m/ B6 S$ B( q+ X1 w
 まだエンディングを見ていない状態で始めると、クリアした後に「おめでとうございます。HISTORYでENDINGMOVIEを見る事が出来るようになりました」という画面が出ますが、この画面でアルファベットキャラを何度かダウンさせて起き上がれなくして、そのあと遠くにキャラを移動させます。するとアルファベットキャラの手がキャラに付いていくように動きます。9 I# z" R0 m6 g2 X. V/ V( z3 {
4 B3 j% G9 Q8 t: u6 j9 {# ^2 y2 l
 チームバトルモードで瞬帝を2人以上選んでプレイしているときに、飲酒で酔って赤い顔のとき負けると、次に出てくる瞬帝は、飲酒していないのに赤い顔で登場します。続けて飲酒をすると逆に白い顔に戻ってしまいます。7 q6 k  {% M. x4 `: i6 e0 x8 K- g
7 ]% L4 z$ p) d' `7 o( P" @
 2P側のキャラが勝ったとき、勝ちポーズの最中にリング外に落ちる位置に立たせて、画面に「RingOut」の文字が表示された瞬間スタートで画面を飛ばすと、次にラウンド開始時に1P側のキャラが普通より遠くにいます。また「RingOut」の表示を遅めに飛ばすと、次のラウンドで1P側のキャラが普通より近くにいます。: j4 {7 J" Z% h$ f/ y
! a4 j9 {4 q% h; P5 F* N- N; v
 アキラステージで2Pカラーのウルフと戦って、ウルフの帽子を脱がしたあと、ボディスラムなどの最後がレバー右下のコマンドで発生する投げ技を決めると、たまに消えてしまいます。(特に2Pカラー鷹嵐などの対戦のとき)) [: R- z/ B( a+ ^. a% D

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发表于 2016-8-16 22:06:06 | 显示全部楼层
游戏 经典传闻! D  n8 L/ V0 r  E# _+ d
希尔顿换游戏机

0 d7 T* E, J, }* g( L( y' ?八十年代出生的人可能都记得当年满大街捡烟盒时的盛况,孩子们不玩毛片了,不弹球了,都只注意脚下的那个叫“希尔顿”的烟盒了!  G$ [+ L( G; g! E
   也不知道当年是谁传出了一个消息,说只要集齐100个希尔顿的烟标就可以换一张游戏卡带,集齐500个就可以换一部任天堂FC游戏机!所有的孩子听到这则消息后都跟疯了一样的去收集烟盒,我也是其中之一,把捡来的烟盒里的烟标撕下来保存好,每晚都要拿出来数一遍。虽然地上的烟盒很多,但当时“希尔顿”牌香烟很贵,一般人买不起,孩子们又都去捡,所以确是少之又少。但当我真的凑齐了100个烟标的时候却发现不知道把这些烟标拿到哪里去换游戏卡带,问所有的孩子们都只是得到同样的答案:我们也是听说的,也不知道在哪换!+ ~  {* E9 v; n# ^( M- H2 `
    直到现在那些烟标还静静的躺在我的柜子里面,等待有人告诉我到哪里去换那台任天堂游戏机!. K# C7 P: J& l! }9 @- F/ @9 j8 c

9 K  l* E! K* A! C8 @$ F" t1 L

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发表于 2016-8-16 22:11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-20 01:58 编辑 2 e7 V; F$ k' C/ G5 s4 _
" M; ]0 i4 R7 _, x; C
最终幻想10游戏第二结局传闻
$ _  B2 d$ _5 [; n6 |  X
+ [: d) u5 A, D( s& L" Y
《最终幻想10》第二结局
" r2 j, V6 i* [% b* Y" ~
最终幻想10一直都是玩家眼中的经典,那凄美的剧情感动了无数的人!但最近一段时间,久被遗忘的《最终幻想10》第二结局之说又被人炒起,并且还发展至N个结局的说法。很多没有玩过《FFX》的人一下子就相信了这个传说。2 A& l- W9 ^& Z7 T, M
     以下是网络上给出的最简易看到《最终幻想10》第二结局法:
) p6 k9 {7 H' b/ M7 R    1 水球比赛只要赢就可以!- d3 w6 Z, t! ?
    2 必须让TIDUS看到父亲的回忆板!
" @5 \$ X( ]# Z+ b8 |- x    3 之前提到的和YUNA的对话条件全部完成!
7 H8 @  F' {& J4 s, _4 m8 Y    4 取得全部10个召唤兽!(风之瓦夫莱,炎之依福利特,雷之依克西昂,水之西瓦,龙王巴哈姆特,金钱保镖,锁链之阿尼玛,异界之三姐妹) 2 d# D2 q5 ~0 I8 f. K9 a4 ?
    5 婚礼上只要YUNA的台词有变化,打YUNALEISGA时剧情就会完全不同!" Y, p' j, B9 U# r9 E6 n
    6当结局CG开始时,仔细观察,如果是第二个结局,那么YUNA就会扑到TIDUS的怀里,而AURON消失前的台词也会有“彼女...心配”的话! 9 `6 y# _, g8 k3 @: x+ e# m
    如果是看到了这些,恭喜!!!这是完美结局!
1 ^" \/ ]# q* T& G- C6 X
/ ?- f# Y0 z3 I  z4 V    但是游戏玩家似乎忽视了一点:他们提到的条件是不可能达成的!!一般地说,谣言要成功流传,首先其本身达成的条件必须十分苛刻,一般写得可望不可及,看上去能做到,但是实际上作不到;这样就没有人能证实了。这次的谣言当然是按照这个思路去写的,但是却犯了严重的概念性错误。所以可以说,《最终幻想10》根本不存在第二结局。6 O, o. P5 M/ ^% a4 ~0 L

- U3 G1 M# Q; ]
3 M3 p7 \6 u& Z% M1 d# k  `
: B' [! I& p* q( D  ]2 f
! M: [, E. M2 U2 A
《最终幻想Ⅹ》(ファイナルファンタジーX),是日本游戏制作公司史克威尔推出的电视游戏《最终幻想》系列的第十部作品,也是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一作最终幻想。
+ j# Y: T* E' Q0 I; V) H# ~1 z2 N: E
该游戏于2001年7月19日在日本发售。最终幻想10又在2015年推出PS4版 对应1080P分辨率。
4 D9 }  o9 e9 V
剧情

3 F/ T7 T" `% l4 C( o& Q7 @9 O' j( X
- ~6 r; i! H: D# P; K& M作为梦中的札那尔坎特水球队“札那尔坎特・爱伊普斯”的球星,泰达参加以十年前失踪的著名水球选手捷克特冠名的比赛。在比赛途中突然遭到神秘的巨大生物“辛”的袭击。“辛”以不可思议的力量迅速摧毁了整个梦中札那尔坎特。突然,时间仿佛停止,一个黑衣少年突然出现在他面前,告诉他一切刚刚开始。在的引导下,不明所以的泰达被“辛”吞进体内。等他醒来后,发现自己已身在一个未知世界。周围一片废墟。( s2 v1 l) s( @% T) r  ~
2 K/ `- q7 q9 j
在废墟中遭到怪物袭击的泰达,被阿尔法贝塔族少女莉可率领的族人搭救,随后被带到阿尔法贝塔族的奴隶船上。在莉可的斡旋下,泰达加入他们的队伍前去开启古代遗迹的能量装置,在那里打败了大章鱼后得到了莉可的信任。在同莉可的交谈中,泰达被告知自己所居住的札那尔坎特已经在一千年以前毁灭。莉可以为泰达是因为过于接近“辛”而被毒气影响失去记忆,答应将泰达送到居民比较多的卢卡,那样比较容易遇见他的熟人。但此时“辛”又出现,一个巨浪打来,把泰达击落水中。等泰达再次醒来,发现自己被冲到了一片阳光明媚的沙滩。这里是美丽的南国小岛比赛特岛,瓦卡正率领他的水球队员进行训练。泰达略展身手,让瓦卡和他的水球队员们惊讶不已。瓦卡盛情邀请他参加自己的水球队。并把他带到自己的村庄。, _( g* I& G! I6 F
. h4 r' F# z9 f9 m
半夜,泰达偷偷跟着被寺院的僧官召进寺院的瓦卡,穿过寺院的迷宫和长长的隧道看到在祈祷之子圣像间门口紧张守候的瓦卡,露露和基马利。此时精疲力尽的尤娜正好从圣像间走出──尤娜向众人展示了通过三天三夜祈祷而得到的召唤兽古阿鲁法雷,从小生活在机械文明世界里的泰达从未看到这样神奇的事物。5 b- s3 V0 U1 p) K0 t* E
1 Q; F, h  e, N! r1 P* \
取得了召唤兽,代表尤娜已经正式成为一名召唤士,必须离开比赛特岛,开始不断修行并最终打败“辛”的艰难旅程。泰达也随担当护卫的瓦卡、露露、基马利以及水球队员们一起出发前往卢卡。
) J3 _4 R& z! b* e$ [( e5 d+ G5 s9 x9 c2 \( H( e: U* d  w
与“辛”的遭遇+ ^: l5 t. ?  o1 u
% \! ]5 k* U1 O; ?
众人登上联络船,首先前往基里卡岛。在同尤娜的攀谈与船上人的谈话中得知,尤娜的父亲是大召唤士普拉斯卡,而普拉斯卡正有个名叫捷克特的护卫──他正是自己父亲失踪的那天来到斯比拉。“难道真有那么巧吗?”泰达心中起了一片疑云。尤娜也对这个来自另一个世界的少年抱有很大的兴趣,对泰达所描述的札那尔坎特深信不疑,并相约以后让泰达带她去札那尔坎特玩。两个年龄相差无几的少男少女很快成了好朋友。8 g( r9 L. \3 D+ E) V( X& @
+ B: k0 l- n, ^; M0 h; G. K
两人谈笑之间,“辛”出现了。尤娜在基马利、瓦卡和露露众人合力下击退了“辛”。而为了保护尤娜,泰达自己跌入水中,瓦卡将其救起。此时,“辛”在基里卡岛制造了巨大的海啸,夺走很多无辜百姓的生命。一行人来到潮水已经退去的基里卡,由于没有其他召唤士在场,尤娜主持了她有生以来第一次将死者灵魂平安送入异界的仪式──异界相送。尤娜赤足行走在水面上翩翩起舞,死者的灵魂从水中被锦布和鲜花包裹的遗体中脱出,变成幻光虫飞往异界。美丽、对死亡的畏惧以及留给生者的悲哀,这情形简直无法让人用语言来形容。& s; _+ \/ p) z% h9 H) ~
# A3 X$ Z4 X2 m; x# c& K
隔天,众人穿过森林到基里卡的寺院,在这里遇到了道娜,通过试练之间以后,尤娜取得火之召唤兽伊夫里多。4 [; `! R& G- a  H
5 O$ J7 \7 L0 V. d0 x4 F+ ~
盛大的水球比赛0 g) ~; [) Y0 R' r0 U
( f4 t( g' K7 ~: V
离开基里卡岛,继续向卢卡进发,不久来到卢卡这个漂亮的海滨城市。码头旁百姓们正在迎接玛伊卡总老师与同行的西莫阿老师的到来。作为比赛特队的一员,泰达参加了水球比赛。但比赛特队实在太弱,要想赢实在不容易。就在比赛将要结束的时候,一群怪兽冲进场内,西莫阿老师用召唤兽阿尼玛打退了敌人。泰达在这里看到了很久未遇的亚龙。亚龙加入了队伍,并告诉泰达捷克特正是普拉斯卡的护卫。在尤娜的邀请下,泰达答应一起继续旅程。泰达还教会了尤娜如何吹口哨。两人的感情更加深了一层。) N' z' z! ~- u6 z( ^, j

  a, u6 _% v- I) y5 H/ m机械的无助! \  h' R3 [: z. l8 ^6 y/ W3 W' d; i
, d+ w/ H" q, v- I9 q3 `
走过长长的米汉街道,来到蘑菇岩街道的入口,讨伐队队员在此阻挡尤娜等人前进通过。此时正好遇见经过此处的西莫阿,在他的特许下一行人通过关口,来到蘑菇岩街道顶上的讨伐队总部。在西莫阿、基诺库的策划下,讨伐队和阿尔法贝塔族人联合起来,以“辛”的分身为诱饵,打算把“辛”引到预先设置的圈套里利用阿尔法贝塔族人发明的机械武器消灭掉。寺院本身违背自己教义利用机械的做法,使众人非常吃惊,但为了杀死“辛”,大家都豁出去了。最后,米汉行动还是失败了。很多讨伐队员和阿尔法贝塔族人因此失去了性命。“辛”再次展现出强大的威力。泰达感觉到辛似乎想告诉他点什么。
9 d! {& w/ \3 u* i; ]5 ~1 K4 J! x" H
同西莫耶的邂逅: e4 n/ D7 c; X6 k4 g+ h
/ p' n7 C  }! ~- J: c
在尤娜为米汉行动中牺牲的讨伐队员和阿尔法贝塔族人施行了异界相送仪式之后,众人继续前进,在乔赛寺院遇到了另一个召唤士伊萨鲁。尤娜在此地取得了召唤兽伊库西昂。北上来到幻光河畔,幻光河波光闪烁美得无以复加。乘上哈伊贝卢族饲养的西巴夫准备渡过幻光河。却突然遭到机器怪物的袭击,打败机器怪物后发现操纵的机器怪物居然是莉可。原来阿尔法贝塔族想阻止尤娜走完召唤士的朝圣之旅,无法达到目的的莉可只好加入护卫尤娜的队伍。( n* ]3 [$ Y6 m4 o* m
; V! [) V/ B/ D+ I* o0 k
来到古阿德萨拉姆,尤娜受到族长西莫阿的款待,他把1000年前札那尔坎特毁灭的经过告诉众人,为了斯比拉的融合最后向尤娜提出求婚。这让众人错愕不已,不过尤娜答应西莫阿会加以考虑。) |5 ~2 m! m* R' x
3 Z, Z! P$ C& }) G& g' W! X
古阿德萨拉姆有可以通往异界的入口,在那里能和死去的亲人相见。除了亚龙与莉可外,众人都在里面同逝去的亲人相会。泰达没有看到父亲捷克特,因此更相信捷克特仍然活在世上。回来的路上看到古阿德族原来的死去的老族长西莫阿的父亲基斯卡卢的灵魂,在交给尤娜一个水晶球后就消失了。! E% v& C4 O& v& h2 `
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对寺院的反叛
! t) m2 }) L9 v7 J+ G9 g8 T5 x9 ?6 g+ B* D9 F# i
穿越轰雷平原与奇幻般的马卡拉尼亚森林,尤娜一行人来到马卡拉尼亚湖边,而马卡拉尼亚寺院就漂浮在冰冻的湖面上。尤娜向西莫阿表明心意,同西莫阿单独进入试炼之间,得到了召唤兽湿婆。众人从尤娜在异界得到的水晶球里,发现杀死前古阿德族首领基斯卡卢的,不是别人,正是他的亲生儿子西莫阿。泰达与其他护卫于是赶到试炼之间,同西莫阿对质,经过一番较量击毙西莫阿。众人也因此背负了反叛耶本教的罪名,遭到寺院围捕,在逃跑的路途中掉进马卡拉尼亚湖中,发现“辛”安静地睡在湖底,似乎在倾听寺院里祈祷之子哀怨的歌声。在歌声停止的那一瞬间,“辛”卷起的巨大漩涡把伙伴们吹得四散分离。醒来后,泰达发现自己在沙漠之中,这里是阿尔法贝塔族的神秘家园比卡奈尔岛。还好莉可就在身边不远,在她的带领下不久就找到了阿尔法贝塔族的基地。可是基地一片狼藉,死尸遍地,原来古阿德族乘阿尔法贝塔族青壮年参加米汉行动基地武备不全的空隙,攻击比卡奈尔岛,企图铲除阿尔法贝塔族。生还的族人搭上了阿尔法贝塔族的飞空艇,在阿尔法贝塔族族长希德的命令下用导弹销毁了苦心营造的基地。9 ?2 f7 g6 V) E& M5 {

1 X2 D- c6 o9 D- T3 `飞空艇向寺院的中枢贝贝鲁飞去,看到贝贝鲁正在举行盛典庆祝西莫阿(死人)和尤娜的婚礼,泰达与众人从天而降,跟着被古阿鲁法雷救走的尤娜逃入贝贝鲁宫地下。在寺院地下尤娜得到了召唤兽巴哈姆特,随后众人遭到逮捕并接受审判。此时,他们在寺院地下发现了大量不为人知的秘密与耶本教虚伪的一面。& R- [: ~- f# F% B2 U. \. ^

2 g5 |$ C5 l! J2 k- r: k终极召唤的真相
' p, m9 J1 c( c; D; @2 H1 V% I& D4 ?
越过广袤的那奇平原,召集起失散的伙伴来到嘎嘎泽特山。在这里,基马里打败比朗和延凯,报了从前的一箭之仇(比朗身上有很多珍贵的水晶盘钥匙,此时是偷窃的大好机会)。在山顶再次遇见西莫阿(死人),得知他杀掉很多龙佐族战士吞噬他们的魂魄使自己更为强大,但结果还是不敌泰达等人再次饮恨。0 u  W' z1 V- `0 x# Z5 r) j: f# U

- w5 Q$ D7 K2 M- s. u在嘎嘎泽特山背看到成千上万的祈祷之子塑像,泰达摸了一下,忽然失去了意识。昏迷中泰达回到了自己居住的梦中的札那尔坎特的家,等候在那的是故事开头的黑衣少年,原来他是巴哈姆特的祈祷之子。黑衣少年告诉泰达,泰达和捷克特本身也是祈祷之子的梦,如果打倒耶本宙的话,泰达自己也会随着消失。泰达决定隐藏这个秘密,被伙伴叫醒以后与众人来到札那尔坎特遗迹。来到札那尔坎特遗迹的深处,众人从尤娜蕾丝卡那得知,终极召唤的真相原来是挑选一个护卫牺牲生命变成终极召唤兽。不愿选择这种残忍方法的尤娜,遭到尤娜蕾丝卡的攻击。由于失去尤娜蕾丝卡,也就等于失去了终极召唤,众人在打倒尤娜蕾丝卡后一时失去了方向,但幸运的是他们已经抛弃了虚伪的希望。
$ ~' f3 O7 d6 F) O1 ?3 Y! i% y. H8 E0 b0 [. J2 i9 g
想起祈祷之子,众人再次返回贝贝鲁宫。巴哈姆特的祈祷之子告诉他们,“辛”的本体是耶本宙,用终极召唤打倒“辛”之后,耶本宙会转移到终极召唤兽身上成为新的更强大的“辛”。只有消灭耶本宙,才能让“辛”永远不会再次出现。亚龙也告诉泰达大召唤士普拉斯卡按捷克特的愿望使自己变成终极召唤兽后打败“辛”及捷克特把泰达托付给亚龙的经过。众人才明白,“辛”其实就是泰达的父亲捷克特。
/ B0 S9 \7 v6 ~5 B$ p3 E
1 v* A4 z' D4 K最终决战
' B( U5 y5 D/ U: {4 }
! Y; x& p- `* f) P最终决战的时刻到了,在祈祷之歌的歌声中,尤娜他们驾驶飞空艇冲向“辛”,在里面和西莫阿(死人)第四次交手,突破重重机关终于来到“辛”的深处,看到了等候在此的杰克特。亲人相见却不得不兵刃相向,在一番刀光剑影之后捷克特含笑死在儿子怀里。此时,耶本宙从他体内飞出,转而操纵其他召唤兽,于是尤娜不得不含泪将与自己共患难的召唤兽们一一打倒。最后耶本宙终于无处躲藏,在与尤娜等人正面对决后被消灭。! J" ?! T, @& U* Z  s
6 T5 @. S, z: k! H) n
尤娜在飞空艇上举行异界相送的仪式,“辛”与召唤兽们都化为点点尘埃往四周飞散,黑夜被照亮得如同白昼。这时,尤娜突然发现亚龙的异样变化,才发现原来亚龙也早已是死人,只是因为消灭辛和照顾泰达和尤娜的夙愿不灭才留在人间。“从今以后是你们的世界了”──留下这句话,亚龙背着他的正宗宝剑潇洒地消失了。寺院里的祈祷之子和嘎嘎泽特山背的祈祷之子也化为普通的石像。2 @$ P6 F! v) i1 R

; n' o; t+ @% @3 Y/ `& q/ }5 f泰达不舍的向惊讶的同伴道别,尤娜追了上去拥抱却扑了一个空,泰达即将消失的身体已成幻影,纵身跳下飞空艇……( _  ?' R9 U8 A2 Y
5 Q, F. M/ f: r0 H
After the love between a summoner and a blitz ball player,we don't hope a tragic conclusion at the end.Thus the story of FFX-2 happened.

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发表于 2016-8-16 22:17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-16 22:27 编辑 6 t/ ?+ F/ t/ y
$ C8 F" P9 g0 _( l
游戏界欺骗传闻:《生化危机2》中的豪鬼
* K$ m/ o- z! P1 g
9 N7 s7 E7 L2 P, g在《生化危机》系列游戏中2代可以算是其中最为经典也是玩家最为喜欢的一作了,本作首次加入了双主角双剧情的设定。里昂和克莱尔两个人分头行动,既要保证自己的安全,又要考虑到对方的安危。省下装备给另外一个人使用,互相帮助共同渡过难关的游戏方式直到今天也没有哪一款游戏可以超越! 说到《生化危机》就不能不提到它的制作厂商CAPCOM,这个老牌制作厂商创造了无数个让玩家奉为经典的游戏:《街头霸王》《圆桌骑士》《名将》《快打旋风》等等等等。但是如果有人告诉你可以在《生化危机》中使用《街头霸王》中的强力角色“豪鬼”的时候你会有何感想?是不是太刺激了?没错,我也是这么想的!想想用豪鬼的升龙拳打碎丧尸时候的感觉该有多么爽呀!但是请大家不要高兴得太早了,因为想使用豪鬼并不是这么简单的! 首先你要用小刀在无伤的情况下通关10遍,然后在研究所有飞蛾的房间的电脑上输入akuma豪鬼才会出现!怎么样?现在你还高兴么?这么苛刻且变态的出现条件反正我是放弃了,不要说10遍,一遍我也打不过去!但是有人不放弃,一遍……两遍……十遍……豪鬼没有出现!没关系,继续。11遍……12遍……玩家们就在《生化危机》系列有史以来最大的游戏骗局中继续的努力着!
2 w% e/ Z) S9 O1 I* V$ ~" I. S1 E
+ e9 s2 X" y1 \2 _6 s/ j4 s8 _, H/ V) a9 F* {; N% j) K$ X& ^. }

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发表于 2016-8-20 01:19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 05:43 编辑 " T' L& c0 X% A9 P) [

, K& D9 G' V3 d" d1 u  i本人发帖的资料全部来源n805冠恒论坛服务器转来.  @$ S) V0 f7 p* d/ C5 H

2 b: z% F) |7 _5 P
《街头霸王》神龙大师 刚拳传说
# X/ v2 b. \- S7 M2 F* A

1 B5 [- ]3 z* K这位神龙大师是何许人也?故事要从二十多年前游戏业界一次著名的翻译风波开始讲起。
  b  C4 d! {) d! a1991年卡普空推出了街霸2,迅速在全世界范围内取得了巨大成功,红衣白衣春丽姐姐带给我们的绝不仅仅是回忆这么简单,从那个时代玩过来的小伙伴们也许你炒菜没用过蚝油,但蚝油根是什么你一定会知道。遗憾的是在那个游戏黄金年代里,各大厂商(尤其是日本厂商)普遍对游戏的本地化没什么概念,卡普空也是如此,旗下无数大作的英文版翻译质量堪忧,甚至在街霸2里还出现了日美版三大巨头名字轮换的奇葩景象(也有一说是为了避开因恶搞泰森惹上官司)。我们的这位神龙大师第一次“现身”就是在街霸2的美版里。  R! X. L7 M, e) a
在街霸2日版里如果用隆在对战中击败了对手就会有这样一句台词:
* H2 f( y) |! ?6 Y“昇龍拳を破らぬ限り、おまえに勝ち目はない!”(破不了升龙拳,就别想赢!): J; h, D, V8 B# W2 B) F
但是到了美版中,这句话却被译作“You must defeat Sheng Long to stand a chance.”,是的,也不知道卡普空是找的哪位国人大大做的翻译使得在官方美版里主角的招牌招数升龙拳没有被译作Rising Dragon Punch,也没有用Shōryūken来拼,而是结结实实地用汉语拼音硬翻成了Sheng Long,于是整句话听起来就变成了“你必须击败神龙才有一点机会”。于是乎在全球街霸2大受欢迎的背景下,关于神秘角色Sheng Long的传说便传播开来。
/ i, X6 C! _2 C
( Z& E+ O5 x5 I0 t3 W
将这一都市传说推向顶峰的是电子游戏月刊EGM,他们在1992年的愚人节专辑里给出了Sheng Long在街机里出现的方法 - “使用隆全场无伤直至打警察,然后与警察互不伤害耗光时间,如此反复10次,Sheng Long就出场将警察扔出场外,时间会停止在99秒,隆与Sheng Long将展开一场不死不休的战斗…”Sheng Long被描述成拥有超快的速度以及其他角色的招数而且是加强版,比如春丽的回旋鹤脚蹴,比如带烈焰的超级升龙拳…基于那时游戏杂志的巨大影响力,这个谣言也迅速地在欧洲香港等地传播开来,可以说当时关于Sheng Long角色的传说跟咱们国内的魂斗罗水下八关其实是有异曲同工之妙,感谢那个美好的时代。2 d+ f7 `; O% l" E
/ x  ]# S, }) D0 K: u, q, o
EGM杂志的愚人节玩笑
7 s* J+ `$ v. _6 P( k+ }* m. g7 [, h

; ]- y) k- r( Q6 U* b# `; V% M当然这事还不算完,在街霸2移植到超任的时候,卡普空虽然把翻译给调整过来了,但是却在游戏说明书里白纸黑字地写下了“神龙大师是隆和肯的师父”字样,随后在给MD移植时又修改了这一设定,简直一团糟。总之经过这一番折腾再加上后来的官方漫画乱入等等之后,Sheng Long这个角色可以说是深入人心了,卡普空官方也遵循玩家们的意愿在1997年正式官方确定了这一角色的存在,并由此创造出豪鬼和刚拳角色,大大丰富了街霸的世界观和背景故事,在业界传为美谈。GameDaily就在自己的20位最著名街霸角色里将他列入,IGN也在自己评出的十大游戏愚人节玩笑里将这次事件列入第二位  C  F; g, V0 ?, l* r4 U, F
9 L* c0 m+ U6 \! Z! I( ^* b
+ t1 P% |' u3 g. h; s

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发表于 2016-10-24 09:23:12 | 显示全部楼层
雷曼之父公布SFC版《雷曼》图片 卡带已“沉睡”24年
/ |, r6 S" e: Q3 e) a7 `9 t雷曼系列最早原本计划在任天堂的SFC平台推出,甚至还有双人合作系统。后来育碧从动画公司找到了专门的动画师提升了游戏的画面表现,并且将游戏转移到了CD媒介平台,最终《雷曼》于1995年在索尼PS和Jaguar发售。( E  q/ r# o. C
  在公布《超越善恶2》正在开发的消息后,雷曼之父Michel Ancel似乎变得更加活跃了,最近他又在自己的社交网络上公布了一系列新的图片,这些图片来自早年没有发售的SFC版《雷曼》。+ z: L9 b4 p3 ~- A. _: j  c& ~
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  Michel Ancel在育碧发现了“沉睡”24年的SFC版《雷曼》游戏卡带,而且当他把卡带插入SFC游戏机后,居然还可以运行!随后这位业界知名游戏制作人还发布了几张游戏的截图。
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  Michel Ancel在文字中难以控制自己激动的心情,甚至还表示游戏画面60FPS流畅出色,应该开发Nintendo Switch版本!
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, _, X1 \1 {4 u3 M: W  专门挖掘游戏业界秘闻的Unseen64曾经透露,雷曼系列最早原本计划在任天堂的SFC平台推出,甚至还有双人合作系统。后来育碧从动画公司找到了专门的动画师提升了游戏的画面表现,并且将游戏转移到了CD媒介平台,最终《雷曼》于1995年在索尼PS和Jaguar发售。
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