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楼主: 805

《仓库番》的游戏之旅

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 楼主| 发表于 2021-9-9 07:45:39 | 显示全部楼层
iOS版《仓库番Touch》于2016年7月9日正式登陆App Store。《仓库番》自1982年诞生以来长期受到玩家喜爱,作为经典解密游戏被移植过无数次,并且衍生出无数“其他”版本。本作《仓库番Touch》不仅仅是单纯的移植,以仓库番的生父今林宏行先生为首的创作团队带来了许多新的场景。游戏中可以购买旧作的经典场景,同时免费的场景也会逐渐追加,看似简单玩起来可不简单。
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 楼主| 发表于 2021-9-9 07:51:10 | 显示全部楼层
2016年4月28日Windows发布了PC电脑游戏 《倉庫番复仇再版% C- A1 G4 s1 ^3 {4 \+ R! x' }. \

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 楼主| 发表于 2021-9-10 07:59:39 | 显示全部楼层
2016年8月技能信息株式会社内容事业部发布了PC电脑游戏 《倉庫番 35周年》
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 楼主| 发表于 2021-9-10 08:04:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-9-10 08:07 编辑 ) ?/ \3 E4 f; B( H6 ]
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2018年5月14日思考兔发布了智能手机游戏 《倉庫番智能
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 楼主| 发表于 2021-9-16 17:06:28 | 显示全部楼层
2019年5月23日不平衡公司发布任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS游戏 みんなの倉庫番
* X8 S1 R( F( d8 D: h9 z  `; }, O任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售 。NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。 NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。 发售首周, NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。 NS首周销已达150万台。 这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。 有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。NS发售两月全球累计销量约360万台, NS发售时期恰好处在传统的销售淡季,和WiiU首发于圣诞商战期完全不存在可比性,其首月274万台的销售量要大大超出任天堂自身原先的预测。 超乎预想的热销造成了全球性缺货现象,日本本土的小卖业者不得不通过摇号方式来分配极其有限的货源,欧美最大的游戏连锁销售集团GAMESTOP的发言人宣称NS主机在整个2017年内会被缺货所困扰。《时代》周刊评选2017年度十大产品,任天堂Switch、苹果iPhone X及微软Surface Laptop位居前三甲。$ H- v6 S' u0 d* F

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 楼主| 发表于 2021-9-17 10:09:47 | 显示全部楼层
2019年8月29日不平衡公司发布PlayStation ® 4,简称ps4游戏 みんなの倉庫番/ y( F: e! n. |. ]! |
PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PlayStation®3不同。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的 X86 构架,使得游戏开发更加容易;但是缺点是与PS3、PS2或是PS1游戏不兼容。
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