本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:39 编辑
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日版 キラキラスターナイトDX the GOLD闪亮星之夜DX(黄金版) 9 d0 P2 o3 n+ N: l$ N
闪亮星之夜DX(黄金版)- 1000美元
7 I1 s0 g }5 F2 p在秋叶原主办发售前( 亮星之夜 游戏高分比赛宣传)发售纪念活动。。高分冠军的礼物,闪亮星之夜DX 黄金版(非卖品)。另外,松前真奈美先生的演奏,Sntrr 先生,尊先生,RIKI 豪华宣传。全世界只有4个(黄金版)!物以稀为贵为贵! t& Q4 s Q. |7 o
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Nintendo(任天堂)的Family Computer(FC红白机)诞生于1983年,没想到到2016年也就是33年后的今天还有新品发布。日本游戏厂商Columbus Circle近日发布FC平台的全新作品《キラキラスターナイトDX》(闪亮星之夜DX),发挥了FC的机能上限。日本亚马逊目前正在做新品预售,预售价4713日元(约310),还有附原创PC和智能手机壁纸版本的amazon限定版5378日元(约360元)。《闪亮星之夜DX》使用了现代科技发挥了8位卡带媒体的全部性能,游戏画面使用2D游戏常用的横向卷轴风格,游戏方式控制女主角kirara收集夜空中的星,随着游戏的深入星星的收集将会越来越难。游戏的制作团队特别是游戏画面制作团队很豪华,力求打造一款画面最强的FC游戏。声音效果作为一款8-Bit游戏也属上乘,共9个关卡每个关卡都有不同的音乐效果制作人,这作为一款情怀作品实属少见。游戏理论上可以兼容原版FC以及所有FC兼容机,如果还拥有红白机的用户可以选择收藏一份。
0 A9 V$ x2 n x9 ^1 t2016年10月6日发售
5 _' A# M1 n2 X0 p制作 / 插画 / 绘图: RIKI(漫畫家)7 y$ W9 E4 K0 j# F4 d
: |$ Z" L! @! F% c! Z 绘图: Ein、小野浩(Hiroshi Ono)
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封面点阵图: BAN-8KU4 m+ I; |) I' p
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剧本: 都月景(Kei Miyakozuki)* Y6 v' {' ^# f+ G( K. Q8 C8 P
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游戏代码设计: Itikawa、Norix、門真なむ(Num Kadoma)、Andou、S.W." |1 H8 i q: i% f8 S
: _0 o) Y# e- O H& ~' i+ z9 g 音乐: 国本剛章(Takeaki Kunimoto)……………… LV2 STAGE 1
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( L& w. M, ?4 m0 s 慶野由利子(Yuriko Keino)………………… LV2 STAGE 3
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古代祐三(Yuzo Koshiro)…………………… LV2 STAGE 5$ t6 I% d% i2 v+ q& W1 |1 K
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塩田信之(Nobuyuki Shioda)……………… LV2 STAGE 6
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Tappy …………… TITLE,LV1 STAGE 3,4,5,9,LV2 STAGE 99 _) Q# n/ t7 T
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松前真奈美(Manami Matsumae)…………… LV2 STAGE 8
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Hally ………………… LV2 STAGE 4,CLEAR,DEBUG MODE& |6 @( w7 q3 H! e2 R, a4 K
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Bun ……………………………… ENDING,LV1 STAGE 1,2,8
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: C- P* J& ^, p u Robokabuto …………………………………… LV1 STAGE 6,77 G" ]! g4 P( x3 f$ V
. @; \4 ]$ g7 o* [3 |* C 渡部恭久(Yasuhisa Watanabe)…………… LV2 STAGE 7
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# O5 c, b2 _$ z; E- x 除村武志(Takeshi Yokemura)……………… LV2 STAGE 21 y: f @; u; ?
. E) M- D6 x( Z* P/ [+ C7 [8 \/ g 游戏售价5378日元。0 h% D0 G6 i% T
虽然这是一款2016年的游戏,但无论是在影像或声音方面,制作者的意图明显就是想尝试:「以2016年的技术来制作FC游戏的话,会发生什么事?」) v: u$ v- g5 Y% W7 \) ]1 k
Columbus Circle也邀请到在FC的全盛期曾经参与过游戏画面绘制、音乐编曲的著名制作人们加入阵容,影像方面如RIKI、Ein、小野浩等点阵绘师,音乐方面则有古代佑三、国本刚章、松前真奈美等从1980年代就参与游戏音乐制作,并留下许多让玩家们怀念不已的作品的制作者。此外,以Chip Tune系音乐知名的音乐人,「YMCK」的除村武志也参与了本作的音乐制作。这简直是只有罹患夸大妄想症的FC玩家才敢梦想的制作阵容。
6 b6 L+ c! t9 v$ L( G2 k% A7 r2016年的现在,在卡带容量与技术上的限制当然与当年不同。因此游戏中有着许多动作顺畅的点阵动画,甚至还有拟似3D画面的多重卷轴。在FC严格的发色数限制中,制作者以纯「手绘」的点阵图表现出美丽的晨曦、生动的水面波纹等效果,力求声光表现直逼八位元系统的极限。) R+ d$ D6 }% y Z, b& ?
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