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楼主: n805

世界上最珍稀最昂贵的游戏 任天堂(FC NES)

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 楼主| 发表于 2018-3-24 20:13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:38 编辑
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日版 星际战士連射测量软件(非卖品)
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, {! A& t4 M# X0 ~日版星际战士連射测量软件(非卖品)500美元,稀有珍品: n) q# N3 e" k) N, W
1986年,以有名的可爱蜜蜂为标志的哈德森(HUDSON SOFT)游戏软件公司在暑假来临前所发行的《星际战士》这款经典射击游戏,在1986年6月13日《星际战士》发售后,配合即将到来的暑假,以此款射击游戏为主要比赛内容,在日本全国60个会场,共计约7万5千名选手参加的「第二届TDK全国射击巡回赛」,为这场盛大的电玩竞技造势的,不仅有强力放送的电视、杂志广告,HUDSON甚至专为比赛宣传推出了动画电影《RUNNING BOYスター・ソルジャーの秘密》,同时上映的还有电玩界相当有名的一场电玩决斗,由当时的日本电玩界两大名人——高桥名人(高桥利幸)与毛利名人(毛利公信)所主演之《GAME KING高桥名人VS毛利名人激突!大决战》。获奖者分发的連射测量软件。这也是盒式卡带,星际战士标题画面与通常版不同,测量时间是10秒。子弹的发射数被计数,如果不靠近靶子的话很难成为好的分数。另外,可以玩2分·5分钟的时间攻击模式。《星际战士》是 HUDSON 旗下最知名的空战射击游戏,与《桃太郎》、《轰炸超人》以及《天外魔境》等系列并列为该公司的代表作。
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星际战士連射测量画面

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( V! H% T1 |! s4 B相较于高桥名人着重于惊人的体力、指力的特训,毛利名人则以健身房、夹豆及叠纸牌塔等精神磨炼法对决高桥名人。两者正是以内练外修截然不同的方向,训练出在《星际战士》这款游戏上所需的指力及射击游戏所需的专注度。比赛的精彩程度自然不在话下,两位名人最后分别赢得了「力之高桥.技之毛利」的称号。而两人在比赛中所使用的,正是同样搭配游戏发行与比赛,所推出的「ハドソンジョイスティック」——哈德森手柄。: E! _2 J/ h( s* d& j
哈德森搖桿介紹/ `1 P# L1 l6 R+ C3 \, S- S$ q
在众多电玩主机手柄中,哈德森搖桿在设计理念上相当奇特。它不像一般手柄有厚实的底座和大型按钮,且以固定在桌上为主要使用方式。哈德森搖桿更像是一个「移植了长杆,用以取代十字钮的手把」,所以在使用方式与手感上,与传统手柄有不小的差别。
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为了避免消费争议,这支搖桿不只在外盒上,连说明书内都再一次说明了哪些游戏是不能使用的,看起来真的很怕小朋友买回家之后造成纠纷,只是连HUDSON本身在当时推出的游戏,都有数款不支持此搖桿,甚至还包括了《救难直升机》(バンゲリングベイ)这款当年热门一时的直升机射击游戏,实在相当可惜,也令人不解。
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不管现在的射击游戏变得多么华丽,STG的精髓早就在像《星际战士》这样简明、清楚的射击游戏中具体呈现。正确稳定的方向动作,持续的极速射击,不需要花太多的脑筋,记清楚攻略重点,就可以得到莫大的游戏乐趣;再配合《星际战士》不同火力阶段的热血BGM变化,绝对是老玩家可以沉迷其中许久的经典佳作。: \. c" U. d8 Y2 Z* x8 q! s
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至于哈德森手柄呢?在往后HORI与ASCII所推出的许多功能性更强、更好用的手柄及手把陆续发售之下,这把颇有个性的外接手柄,也只能无奈地消失在电玩演进浪潮中,仅能在这篇文章中让老玩家们缅怀当年盛况了。

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 楼主| 发表于 2018-3-25 17:25:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:39 编辑
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日版 キラキラスターナイトDX the GOLD闪亮星之夜DX(黄金版)
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闪亮星之夜DX(黄金版)- 1000美元
7 I1 s0 g  }5 F2 p在秋叶原主办发售前( 亮星之夜 游戏高分比赛宣传)发售纪念活动。。高分冠军的礼物,闪亮星之夜DX 黄金版(非卖品)。另外,松前真奈美先生的演奏,Sntrr 先生,尊先生,RIKI 豪华宣传。全世界只有4个(黄金版)!物以稀为贵为贵! t& Q4 s  Q. |7 o
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Nintendo(任天堂)的Family Computer(FC红白机)诞生于1983年,没想到到2016年也就是33年后的今天还有新品发布。日本游戏厂商Columbus Circle近日发布FC平台的全新作品《キラキラスターナイトDX》(闪亮星之夜DX),发挥了FC的机能上限。日本亚马逊目前正在做新品预售,预售价4713日元(约310),还有附原创PC和智能手机壁纸版本的amazon限定版5378日元(约360元)。《闪亮星之夜DX》使用了现代科技发挥了8位卡带媒体的全部性能,游戏画面使用2D游戏常用的横向卷轴风格,游戏方式控制女主角kirara收集夜空中的星,随着游戏的深入星星的收集将会越来越难。游戏的制作团队特别是游戏画面制作团队很豪华,力求打造一款画面最强的FC游戏。声音效果作为一款8-Bit游戏也属上乘,共9个关卡每个关卡都有不同的音乐效果制作人,这作为一款情怀作品实属少见。游戏理论上可以兼容原版FC以及所有FC兼容机,如果还拥有红白机的用户可以选择收藏一份。
0 A9 V$ x2 n  x9 ^1 t2016年10月6日发售
5 _' A# M1 n2 X0 p制作 / 插画 / 绘图: RIKI(漫畫家)7 y$ W9 E4 K0 j# F4 d

: |$ Z" L! @! F% c! Z  绘图: Ein、小野浩(Hiroshi Ono)
3 v  ]- L5 h6 g. ^; o1 u* u4 `- ?! Q5 r3 y, @
  封面点阵图: BAN-8KU4 m+ I; |) I' p
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  剧本: 都月景(Kei Miyakozuki)* Y6 v' {' ^# f+ G( K. Q8 C8 P
  O$ V# V4 p9 A9 x! w
  游戏代码设计: Itikawa、Norix、門真なむ(Num Kadoma)、Andou、S.W." |1 H8 i  q: i% f8 S

: _0 o) Y# e- O  H& ~' i+ z9 g  音乐: 国本剛章(Takeaki Kunimoto)……………… LV2 STAGE 1
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( L& w. M, ?4 m0 s      慶野由利子(Yuriko Keino)………………… LV2 STAGE 3
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      古代祐三(Yuzo Koshiro)…………………… LV2 STAGE 5$ t6 I% d% i2 v+ q& W1 |1 K
8 t9 U; J6 _- Z# h( z
      塩田信之(Nobuyuki Shioda)……………… LV2 STAGE 6
3 B# L6 U# a% Y. b% x! t" v& x" F' i2 R8 A
      Tappy …………… TITLE,LV1 STAGE 3,4,5,9,LV2 STAGE 99 _) Q# n/ t7 T
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      松前真奈美(Manami Matsumae)…………… LV2 STAGE 8
( ?5 _9 o# a, T! O; m1 o6 {$ l2 _2 u0 i* K. L7 e  X
      Hally ………………… LV2 STAGE 4,CLEAR,DEBUG MODE& |6 @( w7 q3 H! e2 R, a4 K
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      Bun ……………………………… ENDING,LV1 STAGE 1,2,8
- s; s6 I0 ~+ W* D" V$ Z
: C- P* J& ^, p  u      Robokabuto …………………………………… LV1 STAGE 6,77 G" ]! g4 P( x3 f$ V

. @; \4 ]$ g7 o* [3 |* C      渡部恭久(Yasuhisa Watanabe)…………… LV2 STAGE 7
. [$ p$ O  U) x* K9 C& \
# O5 c, b2 _$ z; E- x      除村武志(Takeshi Yokemura)……………… LV2 STAGE 21 y: f  @; u; ?

. E) M- D6 x( Z* P/ [+ C7 [8 \/ g  游戏售价5378日元。0 h% D0 G6 i% T
虽然这是一款2016年的游戏,但无论是在影像或声音方面,制作者的意图明显就是想尝试:「以2016年的技术来​​制作FC游戏的话,会发生什么事?」) v: u$ v- g5 Y% W7 \) ]1 k
Columbus Circle也邀请到在FC的全盛期曾经参与过游戏画面绘制、音乐编曲的著名制作人们加入阵容,影像方面如RIKI、Ein、小野浩等点阵绘师,音乐方面则有古代佑三、国本刚章、松前真奈美等从1980年代就参与游戏音乐制作,并留下许多让玩家们怀念不已的作品的制作者。此外,以Chip Tune系音乐知名的音乐人,「YMCK」的除村武志也参与了本作的音乐制作。这简直是​​只有罹患夸大妄想症的FC玩家才敢梦想的制作阵容。
6 b6 L+ c! t9 v$ L( G2 k% A7 r2016年的现在,在卡带容量与技术上的限制当然与当年不同。因此游戏中有着许多动作顺畅的点阵动画,甚至还有拟似3D画面的多重卷轴。在FC严格的发色数限制中,制作者以纯「手绘」的点阵图表现出美丽的晨曦、生动的水面波纹等效果,力求声光表现直逼八位元系统的极限。) R+ d$ D6 }% y  Z, b& ?
 

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 楼主| 发表于 2018-3-26 00:01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:40 编辑 ; ?1 _$ P! R2 \6 g& A

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日版 ギミック!(GIMMIC!)吉米克
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日版吉米克- 680美元 FC玩家必藏的稀少品!% g/ l' ^( N* d: V" {( L
制作公司:SUNSOFT发布时间:1992吉米克是一款经典的FC游戏,这款游戏是由sunsoft制作在1992年与日本发售的横向卷轴游戏。由于唯一进口这款游戏的公司是一家瑞典公司,所以这款游戏只在日本和斯堪的纳维亚半岛正式发售过,卡带使用FME加强薪片,其游戏精美程度和音乐的厚重程度和MD不相上下。也是FC史上画面和音质表现力最强的游戏。玩家控制主角玩偶“Gimmick”在玩具世界里拯救他的主人。Gimmick的攻击方式十分特殊。玩家通过蓄力后扔出星星攻击,gimmick也能站在星星上,使自己到达更高的地方。游戏一共有七关,有两个不同的结局。虽然整体来说比较难,但是整体的设计,给人的感觉都是超棒的!
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 楼主| 发表于 2018-3-26 00:13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:41 编辑
2 k( v, B" o' Z: y- v( \- z8 O3 o
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日版 Bio-Miracle Bokutte Upa超级宝宝

/ f, |. \; W1 _0 a2 |1 @日版Bio-Miracle Bokutte Upa超级宝宝 800美元  Z9 T2 y! @9 h! C& b. l) v' k
1993年Konami制作发行超级宝宝是一个非常萌的FC冒险过关游戏,游戏中你控制的是一个还只会到处爬的萌宝,要在他的世界中不断的打败各种呆萌的怪兽boss。游戏玩法比较简单,就是用你的棒子把怪物敲晕,然后就选择踢走他或者站在上面让他带你漂浮一段路,不过打boss时候必须用敲晕的怪踢boss哦。3 E+ N4 J# F7 K; k! {
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 楼主| 发表于 2018-3-26 00:25:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:41 编辑 # ?: C  X' m5 H) E& B
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日版ドンキーコング3大金刚3代銀箱
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日版大金刚3代銀箱 1100美元9 Y# R( w- {- B, ]0 G! }* t
任天堂 1984年开发,本作是一款射击游戏,玩家将控制斯坦利用手中得喷雾器驱散蜜蜂,并组织爬在杆子上的大金刚靠近下面的花园。蜜蜂会到花园里摘取花朵并飞回蜂巢,一个不要放过,把它们全打下来。在大金刚手握的杆子上放有强力喷雾剂,只要将大金刚逼到一定位置,强力喷雾器就会落下来,拿到之后就是最后反击。将大金刚轰到一定高度就能过关,游戏一共3关。80后的童年!当年你是不是祈求父母在周末玩上几个小时?或者你是不是很兴奋的到邻居家里噌上几把?绝对经典怀旧!
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 楼主| 发表于 2018-5-12 15:23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:42 编辑   x. V' A+ Q1 K( _6 {
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日版 亚特兰蒂斯之谜 アトランチスの謎

8 g$ j8 ?( Z) {日版 亚特兰蒂斯之谜 アトランチスの謎(样本品)9000美元,稀有珍品) T1 p- W6 N) Y# p. I( p8 Y( t8 o
"见本"在日本语中为"样本"之意。见本品是不能在市面上贩售的,用于店头陈列展示,見本品在使用完毕以后,由游戏公司进行统一回收,
) h8 f5 }+ g7 t  V$ f

% u' X4 J( k8 \( v《亚特兰蒂斯之谜》 (日语: アトランチスの謎 ) 是一款由Sun电子公司制作和发行的横向卷轴平台游戏。本游戏于1986年在日本地区FC游戏机首发,亚特兰蒂斯之谜是一部探索冒险向的FC游戏,游戏者要扮演年轻的冒险家威恩,为救出自己的老师并解开失踪的大陆之谜,而在长达100版面的世界进行冒险,一些的冒险都在这里展开。其实可以把这当时冒险岛来玩,不够他里面的子弹并不是实时攻击的,他扔出去的是一个炸弹,过1-2秒之后才会爆炸,所以大部分情况都是需要你预判来杀怪的。
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# Q/ m0 d2 ~6 o/ b  s

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 楼主| 发表于 2018-6-7 00:12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:44 编辑 6 w& U* m& Y0 l- h
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日版 雪人兄弟

2 m( ?" P7 |' g. q5 u) W6 s+ T4 J日版 雪人兄弟 600美元( N. ?* G+ q/ w+ U

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《雪人兄弟》是一款东亚企划(Toaplan)于1990年开发的街机平台动作游戏,1991年由东亚企划移植推出任天堂FC版,同年由加贺电子(NAXAT)于GB平台推出掌机版《雪人兄弟Jr(スノーブラザーズ・ジュニア)》,1993年由TengenInc.推出世嘉MD版。海外版NES(FC)和GB版的雪人兄弟由Capcom美国代理发行(日本国内版《雪人兄弟》开发与发行与Capcom无关)移植到家用主机上后游戏的玩法大致一样,但是无论是背景音乐、经典画面以及动作都是令人怀念。雪人兄弟的玩法很简单,对着敌人射击就可以把敌人变成雪球,把雪球滚动就可以杀死敌人,而如果雪球滚动的路径上有还没变成雪球的敌人,滚过去筛死这些敌人后就有机会出现红(加快移动速度)、蓝(加强射击威力)、黄(加强射击距离)色药水或者某些加分物品。它每一关的场景都是固定的,主人公是一对圆呼呼的雪人兄弟,而这对兄弟的敌人也是胖胖的显得挺憨的一些怪物。没有了面目可憎的敌人和刀山火海一般的场景,玩起来也就不那么紧张,并且游戏中各个角色的形象都让人忍俊不禁,因此这个游戏适合的玩家范围非常广,在各个游戏平台上面的受欢迎程度都相当不错,堪称经典。
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发表于 2018-11-22 20:51:06 | 显示全部楼层
从价格暴涨这种现象也能反映出FC NES卡带的升值潜力。
) l2 ?1 J! K' T7 K& {, l0 T

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发表于 2019-2-15 21:45:53 | 显示全部楼层

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发表于 2019-2-15 21:50:13 | 显示全部楼层

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