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PLAYSTATION* _: d9 \/ t; o+ T2 T9 U w5 ?
1994.12.03$ c" Q: [+ Q5 C2 M
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机
8 E6 L+ g2 Z* S, P Z" v具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD
1 a& l* r6 O& t3 z( z, Z' O为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中
" S0 I( q3 E( \8 @, v9 N3 y( IPS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
, \9 O/ m) E! [0 y游戏存档需要使用外部记忆卡
h9 Y3 t$ L7 D9 X4 ]6 h7 V, y售价39800日元# @/ B* g. B2 d. e9 J
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台
8 _( ^1 F: n' Z其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台). S: u# [# }; O) b6 l* j$ `
软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)+ j& G9 _3 f& U
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张- c8 n' N/ O; i6 n
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PS在次世代大战中获胜的原因:
5 H$ ^) E2 o4 f7 {6 g( V从硬件性能方面来说
" N0 [* x: l! n, V0 k, e* O2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS
$ Z! ]: c% R; \7 e3 `; k/ u而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS* o: {1 y5 O- P0 y5 w5 t
但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
' [' y3 h2 f! R; ~& e3 m致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)
! T. ^5 r! A$ b大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高
. K1 ?1 C( }! j x$ |) Q# c; L从当时的3D化的游戏发展方向来看
1 t; @2 f0 Y9 w: ?" q具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机" K, d1 ~" L( o
软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
% ]& v) T( H/ w4 n0 P, ]1 W) VSS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品
& X$ i4 q4 I8 F( [. G缺少一些真正有影响力的独占大作
! N: L+ x: F" a/ J与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
5 c- ]. J* e( X- k丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升% U& X( d" @! _2 R
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
+ v* Z1 r" A1 J7 S) \" r, ]使家用机游戏得到更多人的认同$ Q, J$ M8 I3 G1 e; d
最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结# H/ P4 K2 M& h0 q1 m3 Z" [
游戏界从此进入了PS时代
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# R0 `3 s' E/ p4 G5 ]2000年发售的PSONE
( V# h& E( V; Y$ D3 [6 Q体积约为旧型的约1/3
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