PLAYSTATION. A: l' l6 p: ?& U! W( Z! v$ g
1994.12.038 D8 e, D& J# U7 O% t
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机8 t' {# v" w. N* k: s+ g8 v5 x
具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD
+ u G6 Z. {0 D6 u为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中
% N3 N+ I6 J( W- fPS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)* s* l. N! A4 [
游戏存档需要使用外部记忆卡! j8 {: O, o7 `# I( d; @2 p( x
售价39800日元+ w5 ^4 S1 ]& m* s
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台( p: G7 k9 z$ [6 Z: c0 _
其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)9 E0 k9 v" n x
软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品): L, b2 ^) L0 d: e F
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张/ x; f* |* ?7 W: t9 i* @9 N/ p; }
5 R5 S+ J! @3 ]. P: `4 _PS在次世代大战中获胜的原因:
, n! C1 ~8 n1 C, a& N! P从硬件性能方面来说
2 H/ [' b. a: T. S2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS7 U/ Z D1 Y& R/ P" H- X$ F
而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS
6 Q/ \ J, U- g' n! k1 i8 f6 {但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
, j6 t6 C0 q1 O5 n J5 e致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)
( v1 }9 k; J( @大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高
0 L1 X2 K9 g) r& w7 u从当时的3D化的游戏发展方向来看
1 M2 p' J+ j+ K具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
4 n0 c& V# Z$ S* U9 I6 L软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
* ^# L V" x/ z+ L6 D: oSS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品
: Z% b G" |- h; r9 ^! w' |缺少一些真正有影响力的独占大作6 s' u) w- @! Q8 b6 p0 w
与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持/ ?0 y% y6 B; ?2 t, H
丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升
3 H! R7 s/ k+ z5 x. ?0 d改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
' j, ?. D. w$ K! V- j5 v使家用机游戏得到更多人的认同
' E# g- K9 m. A9 ^2 @: |最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结" R5 S5 F9 V% I& E8 d8 h7 b
游戏界从此进入了PS时代
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2000年发售的PSONE
5 O" j3 ?( F5 i w& F体积约为旧型的约1/3
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