PLAYSTATION* Z2 _/ f, E5 ~/ N' i8 T
1994.12.03
% `$ a+ F! i! ^% O0 o由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机5 `% h/ j6 t, M! i2 J$ O2 c( d% ]
具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD
8 r# i+ l) D, }" c2 _为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中2 B" i I: l3 L$ k
PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
0 Y$ C+ u, v% c5 M: q9 a( I游戏存档需要使用外部记忆卡" M4 n! K1 K0 H+ m5 T
售价39800日元
3 z# Z C; G5 K; g% F* a截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台# [1 W$ D2 F# \9 h$ ~
其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)
( n4 ?, x3 I3 D# I$ l- M软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品) }& ?; W2 q& u2 F0 o, _
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张
4 z: W7 K: U$ i6 r" s7 Z, {4 {: W: k' p, D7 [3 E! d2 d
PS在次世代大战中获胜的原因:
* j: N+ F2 A* _& x; j/ b4 { k" N从硬件性能方面来说
/ a' z( H2 L+ r4 a _* ^# y2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS! Y1 |2 {8 b5 g/ ?" ?
而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS
+ {. i8 Z* b9 \ b) L/ e O; a$ Y6 @6 u但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体; _6 L* P5 u! }. P! s- n
致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一), i U' Q& q ]% h5 p ]6 n4 O
大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高
; H1 d4 B0 @3 }2 e4 \/ @9 `从当时的3D化的游戏发展方向来看+ V( c& o0 E+ Q4 y7 E7 p
具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
! X( c3 \- h4 g; w- D6 }/ V软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少) ?$ U- }+ k6 }
SS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品$ @4 D' ?/ d6 r" ^% a
缺少一些真正有影响力的独占大作
, V0 i7 V0 m" q3 s, I9 l0 }8 @$ _与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
G' x1 g f6 X丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升
& U6 o" t, q% z, O, m改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
+ T. K( x; P: `' _使家用机游戏得到更多人的认同 i' h* H! p. u; y& r. Q, s
最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结# I& f; x: }5 b+ J
游戏界从此进入了PS时代
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2000年发售的PSONE+ a+ y# [3 f2 c: c1 |
体积约为旧型的约1/37 ^4 ?- k5 @+ `
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