PLAYSTATION
: e8 m/ T7 h8 h: S1994.12.03- K: G3 p& ^. \8 y9 F1 b
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机
, I: g1 m; N% A$ M# o具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD8 S) Q6 r$ |" h G/ `5 R/ A/ F9 s
为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中; t7 L* v2 m+ Z' X# j( _
PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
4 B B% D0 q' F$ m! a游戏存档需要使用外部记忆卡
" c( p) a. y8 |4 h1 t# u2 Q售价39800日元, d+ O7 l7 q" n: M$ v6 z4 b
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台
& e8 H: M& k5 c6 {/ C; X其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)
7 |% z* H# _8 d/ w5 o7 f5 w$ E软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)
1 w; [+ J) n( t9 n软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张
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: l/ N" u# X, R8 L: ^PS在次世代大战中获胜的原因:
: z& c+ r6 B; g. R( h4 r# B从硬件性能方面来说
1 Z1 V Q4 O7 J5 x* G4 ]2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS* Z9 u, ~3 }8 U
而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS/ P6 C, c! o& E5 X* @/ n- \
但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
# W A! t, y+ P; [2 h致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)
: f$ F+ S) u5 z* S5 L$ W4 {大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高9 f( p, `% S- B! R$ k
从当时的3D化的游戏发展方向来看
/ B b9 V1 l6 S1 O# E( f具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机/ O: t8 a$ J; t B& W& s6 r0 S
软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少& i1 `4 B( X+ a/ N5 o9 D, D
SS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品
7 K2 _, _( @* q- i3 v3 z缺少一些真正有影响力的独占大作
3 r b# h& ~5 ?* f9 H# Z与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持6 V, l/ y7 V1 e0 b# ?, }! n! k
丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升+ {$ [6 r( M/ D: J. S9 G- ~ Y! ~
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
8 e; ~7 q; `7 U1 z, d使家用机游戏得到更多人的认同
; q- p5 x$ a3 I# i0 ?/ d最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结. i" w) M0 z; Q4 U2 Q
游戏界从此进入了PS时代
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4 f' ]6 R! n- T, c2 u2000年发售的PSONE
6 m% r' i$ Z& D$ @体积约为旧型的约1/3- |: C6 q8 _# M+ s- Z
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