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PLAYSTATION
- R2 B$ e4 h$ J/ w0 H& e9 d7 h1994.12.03( l1 ~) H/ P" G z4 X- I
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机
& [, @. ?. }7 ?1 r0 t# i2 v具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD; M- L4 W5 H- ?4 u* G) N
为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中
( f& O0 |. ^3 g \PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
/ G. ?4 M: x( V$ y' e! {) L游戏存档需要使用外部记忆卡
* G5 y* i; I5 r售价39800日元" P; W! w' j+ U
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台& s- Q* b; }( L! ~1 ^# H! }$ f# @
其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台); L0 |0 t* ]: `9 R# ?' |
软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)2 l# r. U- `% S; i$ _/ I
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张- o. s( _/ W$ a, I
2 p* N% A) G/ x; dPS在次世代大战中获胜的原因:) N& ]( [4 k! v+ F2 f# A1 B
从硬件性能方面来说6 u0 r: u& N& z" T0 i
2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS4 z4 ]: T! C( r3 t! ]- T1 a
而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS
/ V5 N [7 l1 n4 z4 x但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体- F( c% E6 z6 Q* s' P
致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)
' B/ n7 Y2 H1 ?, A) p! y1 T8 ?大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高" O6 u& T$ r) a
从当时的3D化的游戏发展方向来看
) ^8 s5 ]* R. D2 P具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
- ?% D: {; k0 g e软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
0 D( V8 F/ {. X, ~7 W/ b+ e3 ESS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品; @4 i/ r0 Q' z" j3 ?5 B
缺少一些真正有影响力的独占大作1 j* h9 t5 l5 v$ {8 F/ ?/ D
与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
, u5 U2 R* U1 R丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升6 I0 s& X+ g6 f% C5 r( p# |
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念* j( I, D3 s" R- J( Z
使家用机游戏得到更多人的认同4 v4 ` w8 l( x4 U* h
最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结! @/ \0 A {6 n& f9 R
游戏界从此进入了PS时代- u7 x1 ^) G& E7 n$ M- m
; }# ]: u& b; {2000年发售的PSONE
* q. C' o& X p J, Y# V: v2 X I( d体积约为旧型的约1/3
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