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PLAYSTATION b- I/ Q% I, N0 F+ e! e0 \( D
1994.12.03
+ q2 u s9 J) }. X4 l由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机* Q8 Z* G5 z' p4 r, W
具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD
6 R+ p3 B- y. m! o7 A为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中5 f: A: O4 F, W- ?1 s' B
PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
; S5 C8 K, J5 p4 A9 E- L游戏存档需要使用外部记忆卡
( C; Z) g( R: N Z; v售价39800日元7 F7 v, s& y$ |, G
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台( v# ?' }$ O2 s2 s6 W6 u s
其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)
! a; _. u! P' {6 R, e5 Y; W软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)$ o1 h7 L# H* y* g* |; u6 j: W- b
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张0 |3 P' e9 @! _
4 m% a4 D( O1 k2 U& [3 I3 M' }" UPS在次世代大战中获胜的原因:4 x; E( q6 v5 z1 P6 E
从硬件性能方面来说: z$ q5 W; N; t. `! U4 ~
2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS
7 u9 L; e$ H2 p" ^' Q1 Z而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS* q7 ]0 I1 H4 D' `
但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体0 c) A7 Y; z" i/ t$ L I: H8 R
致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)+ v" c% h7 j, s$ n. G( y( c
大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高/ [! i& B6 K( W+ y+ _
从当时的3D化的游戏发展方向来看) x* K# e$ q" Y/ V* j+ D" s9 [
具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
% V$ N6 r9 u: p+ ?( I软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
$ L& R* \6 B* W+ pSS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品/ E6 M$ T( h- k: x1 d+ a$ C4 X
缺少一些真正有影响力的独占大作& h; ?' L) Q' r2 L
与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
, P2 D! ^3 t% P丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升
# m6 c8 o7 J) Q: o/ P1 |! R改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念& W$ V8 [9 ?( G" ?$ w6 L
使家用机游戏得到更多人的认同
g, x5 P2 ?; x Y最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结+ H8 y3 w0 s4 |- d9 d* j) O8 s- g- ?
游戏界从此进入了PS时代
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3 T3 K- e3 U" F; {2000年发售的PSONE! U% K- P" i1 _1 J' H# _
体积约为旧型的约1/3
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