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PLAYSTATION
- @4 x# ^* s2 d8 g [- [3 R1994.12.03
% c9 L5 D" _. X) H* d' m由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机, J* Z, M+ G: o+ V3 L
具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD* H. F& @9 t; P& U/ e
为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中" n8 }5 g; k' t5 q
PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
0 \/ F. V9 V8 M游戏存档需要使用外部记忆卡/ Q& \5 J6 W, }
售价39800日元& f0 s/ t9 ^7 t s/ n
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台5 G5 E8 B9 M9 H) C& g* W
其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)
1 f* p( i, D- h9 S; x) y( g软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)! H5 N9 j0 W# C3 M- z
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张+ l6 I% n6 |# @2 F( z- j! B7 P8 |# }
5 }9 E( }/ L( Z8 m gPS在次世代大战中获胜的原因:
- |1 `" Q1 |7 ]! x从硬件性能方面来说
/ z1 o: B6 K3 V( w4 H( x2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS* k1 {2 a$ A* m' k# X+ e) @' \
而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS' k+ z ]& Y& l" S
但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
1 |& a% U9 h7 \6 e# ?致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一) |8 f( X1 U, d& F: G; g3 p
大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高
, e. P2 V3 e% D# {! ?从当时的3D化的游戏发展方向来看
! K" I: i7 s h; {' P. x具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
/ l* ?+ ?0 W5 l* \" [0 d' ?软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
; O" f% @: y4 U O. C# bSS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品
! T+ V8 R; U3 S$ Z缺少一些真正有影响力的独占大作
9 D3 B+ [6 i' N3 \& ?与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
* R! v* r* J" ?1 {, u+ X4 Z丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升2 P9 e3 v, S0 M* A8 G
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
0 K( X; }2 j, f/ ?" C% M1 J' a) i使家用机游戏得到更多人的认同 J1 I* Y* j. p4 q$ t% x+ h
最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结6 w% [, M% O- b: \, L7 T
游戏界从此进入了PS时代9 [% k! Z' ~+ g/ @% T1 `9 P
& _! t/ d4 [7 N0 I) @2000年发售的PSONE
0 e: Z( F4 k8 `: N( ~2 R7 V体积约为旧型的约1/3
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