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PLAYSTATION
$ o. H6 t F9 H' F4 k9 l+ d* e" x1994.12.031 T* ^% m; i' c( x1 t4 O$ o
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机
; a+ A1 Q% Z0 J9 d6 ` o9 W% P( x具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD
/ u' o- I4 q' }8 l为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中
' O; m- v' O5 p% H5 S* QPS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
4 c, s& O# }, a$ {5 g( n# R游戏存档需要使用外部记忆卡9 C7 R2 _2 V6 M9 I5 I' t
售价39800日元
5 L2 F+ Y' v4 ?2 S截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台$ r/ X* s6 s6 R
其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)
2 j2 F: F! s3 J# E3 c# l软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)9 K% {* F- h4 D& U/ }$ N. B) Q
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张
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PS在次世代大战中获胜的原因:7 v$ y- Z3 M" R, {
从硬件性能方面来说2 w& n& j9 i) S5 I
2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS
" G1 H- E: ^) S8 j2 H而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS' R$ \% b: o& U
但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
( n9 v* x' ^9 e4 Q, `8 D致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)9 U1 d- \% X j2 N" B" ^
大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高- i7 s6 B3 J* K5 y# N3 @
从当时的3D化的游戏发展方向来看
0 t3 H* F! o9 e p* y& h' O1 l具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
t: | X) W: S( ^软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
% V3 J! [+ }% i9 qSS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品% k A- {7 ?9 e& h9 @# K
缺少一些真正有影响力的独占大作
0 J Y7 R9 w2 s) _- ^与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持9 F. ^6 Q; n& w% k% ~8 b
丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升4 r6 y. v9 [! Z+ z/ g
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
c- y% M0 V6 P9 }使家用机游戏得到更多人的认同# |2 b: f7 s) H! t9 r; J1 N
最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结
2 k$ Q/ V* F& p/ Y. W# o9 c游戏界从此进入了PS时代9 r4 Z2 d( c9 G- m+ s- ~+ l
' C1 K- z* q4 C0 R. M" o$ f2000年发售的PSONE" i9 }4 K7 z% F7 C
体积约为旧型的约1/3
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