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楼主: n805

纪念永远的超任磁碟机

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 楼主| 发表于 2014-7-22 10:42:26 | 显示全部楼层
超任博士3( g) J$ H5 I* C6 I

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 楼主| 发表于 2014-7-22 19:01:53 | 显示全部楼层
MGD2* d8 R6 Q: p; W! {& G7 }# @' {4 @

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发表于 2014-10-10 19:10:31 | 显示全部楼层
太DIAO了 真土豪 , V, m& A3 Q" L; [9 o% z+ e
话说 我的碟机出了 最近又得到一台坏的 内存被拆了
# k1 w: Z8 [# o8 B开机 自检DRAM错误 淘宝了下 几块钱一片
2 _, K% v8 c  k3 O内存淘宝有卖80的 觉得贵 " R+ H1 F# O, B+ N3 X' a. j$ [  ?
版主你 有自制内存的资料吗?
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发表于 2014-11-17 21:35:45 | 显示全部楼层
版主有多余的碟机吗?能卖我几台吗?那种什么博士3.6.7   还有那霸王的。。龙2的。。MD拦截者。。UFO全套。。。MGH的我都有,多的是,就是那些稀有的没有哦。。。
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发表于 2020-6-13 09:04:42 | 显示全部楼层
90年代香港SUPER UFO磁碟游戏机广告
9 ?0 N% K6 x9 {+ |/ n

7 o) t; P2 \( g: Mhttps://www.bilibili.com/video/av44341166/
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发表于 2020-6-29 07:02:42 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-29 07:08:23 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-29 07:58:08 | 显示全部楼层

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发表于 2020-7-31 00:02:31 | 显示全部楼层
霸王Q超任磁碟机,
! h& c2 T# [4 ^% n' \% ]4 f
霸王Q版磁碟机的性能其实远超其它版的磁碟机,别的超任磁盘机例如博士系列,小神通,UFO..等等,只能读取本机固定格式的游戏,比如博士系列是.78格式,小神通是.sfc格式的。照片上的这部霸王Q版磁碟机,是霸王系列出的最后一款机子,能够所有格式的超任游戏通吃!无论是.78格式的,还是.sfc格式的,或者是.smc格式的,甚至是.FIG格式的超任游戏都可以玩,无论下载什么格式的游戏都能玩。
/ t& j! u, C# Y* B' A& n

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发表于 2020-7-31 00:13:49 | 显示全部楼层
超任磁碟机博士系列金手指代码完全解析
) O* H$ c/ a7 v9 q5 b
  X" P/ R# A- p" s9 z
玩家都应该知道甚至熟悉超任游戏机,在那个年代,有经济实力购买正版卡带的人不是很多,大多数人接触超任是从游戏厅里的磁碟机开始的,这其中香港邦谷公司推出博士系列磁碟机市场占有率最高,还可连接光盘驱动器(另选购),也可连接电脑传输ROM、存档等等;此机器还支持金手指修改游戏、即时存档、慢动作等附加功能,在众多磁碟机之中,可谓是极具竞争力。
, [; a$ L- V. y6 @转眼十多年过去了,超任早已退出历史舞台,不知道有多少人能真正了解陪伴了自己无数个不眠之夜的游戏机呢?本文就为大家详细解析博士系列的金手指功能。
/ o& Q; K3 B( A4 G# _; C首先介绍一下金手指码的构成:! v' D$ O7 b% M& ^
例如,
; l8 N0 S5 r6 ]3 |# p第四次机器人大战4:' O( n0 R0 W7 N- Y  x# N$ c4 w8 s8 |
无限金钱:% T- ~' l/ b0 m/ a0 t4 U
04620    EAEA8D    67    0  f0 c2 ?$ w) Z8 ]' N- a/ V
博士系列的金手指码由5部分构成:3 E+ ]: y2 t7 e: d1 T
前5位    :04620:要修改的ROM数据地址9 R9 ~/ a- J7 S
中间6位:EAEA8D:要修改的数据,每2位1字节,一条金手指一次可修改3字节数据
! ?* X8 y- y3 R+ }. |后2位    :67:金手指码的校验和
; v7 S1 d( A9 m& d! \最后1位:0:功能代码,为0表示修改ROM,为1表示修改SRAM- G- e$ M! ]& ?4 P
看到这里有同学就会问了:
2 {0 |! N1 j" w% Z  [3 dQ:你不是说由5部分组成么?前4部分已经把14位金手指码全包括了,那么第五部分在哪儿呢?
+ h! u6 B* g) G2 B$ b* N- @A:请各位先看张图:
. F; j( j! R" r4 c6 @' ~: ]

' D+ U3 _& w" i% k! B' c& F; M5 T图中画红圈的地方就是金手指码的第五部分,很重要,但是似乎所有人都把它忽略了,博士的说明书中也没有提及与金手指相关的内容。这第5部分就是指示内存分区的标识,你可以用手柄的X、Y键改变箭头所指的分区,我把它命名为Slot Code。
3 K$ {: R; |2 o! K. E" I7 x下面开始详细分析:' G" M. O1 t3 y& M' S2 Y0 W
1.地址:
2 ?4 d% R+ K0 z4 f地址码为5位,20BIT宽。说到这里,了解超任硬件的同学会有疑问了:7 N3 d5 s# g$ Y! A3 Z2 G
Q:超任主机地址总线宽度为24Bit,最大可寻址16MByte内存空间,而金手指码地址却只有20Bit,只能寻址1MByte,这不是很失败的设计么?如果我要修改超过1M的地址怎么办?: N6 O5 w+ k" o' S) [  N
A:博士的金手指地址码是经过编码的,要与Slot Code一起来实现24Bit寻址。我看了很多磁碟机介绍文章,以及支持金手指码的ZSNESW的源代码,发现人们都是把金手指的地址当作20Bit来处理,这是不完全正确的。
+ G; }( f' A- B4 i/ p6 K$ K7 \9 o到这里不得不提及游戏ROM的类型:
2 M  \: T: w! D游戏的ROM类型分为HIROM、LOROM、ExHIROM、ExLOROM;+ O- N6 O8 [7 s0 E+ n% {+ R
HI、LOROM最大为4mbyte,绝大多数游戏属于这两类;ExHI、ExLoROM可大于4Mb,比如幻想传说(Tales Of  Fantasia) 就是ExHiROM,容量为48M(6Mbyte)。
& B3 G: b4 l4 m1.1地址的解码:; a8 ?, a4 R5 }: a, c
前面说过,金手指需要与Slot配合才能访问全部ROM地址,其对应关系是:
5 z2 @  R( u. k4 @" z如果一个金手指码未指定修改哪区,那通常就指修改A区
" W) U- t$ q# ~  P/ j情况1:ROM=HIROM,Slot Code=A:
* t4 V, e; m8 G+ L2 N9 \$ i: c( W地址指向的是ROM的每64K的后32K,0x??8000~0x??FFFF(比如地址码=00000,访问的ROM地址就是0x008000)
, \8 X- G" M% v) G范围0x008000~0x1FFFFF。
4 Z6 R: j% t' t  q0 u5 e情况2:ROM=HIROM,Slot Code=B:
1 f; R: c' `) }6 z与情况1类似,但地址加上0x200000(范围0x208000~0x3FFFFF)! {" Z; l9 y( T7 e3 `* `
情况3:ROM=HIROM,Slot Code=C:8 v' R) B/ U- n6 p
地址指向的是ROM的每64K的前32K,0x??0000~0x??7FFF,范围0x000000~1F7FFF9 U' P3 O: r* L
情况4:ROM=HIROM,Slot Code=D:( i" E  N8 _1 f) E- [6 T
与情况3类似,但地址加上0x200000 范围0x207FFF~0x3F7FFF" f5 K) o8 Y9 x9 T" o8 Z/ i+ s
情况5:ROM=LOROM
' k' E3 f; R" n9 y" d( M这时地址是线性的20Bit地址,Slot Code=A:范围0x000000~0x0FFFFF,Slot Code=B:范围0x100000~1FFFFF,依次类推
2 ?0 A& S5 Y; \% u" C1 O如果游戏ROM不超过16M(2Mb),那么只有A和B区可用,修改B区的情况跟大于16M时修改C区相同。
9 E: T7 o0 \' T; R经过解码过程,我们就得到了金手指码的真实ROM地址,有了这个地址,我们就可以把修改数据直接写入到游戏ROM镜像里,或者转换为PAR码(Pro Action Replay码,另一种金手指,可以用在模拟器中)。6 R5 h9 f  E( w$ j( n
注意这样得到的ROM地址是不包括ROM信息头的地址,博士系列的游戏ROM(比如sf24046A)都带有512字节的信息头,在这样的ROM上,计算得出的地址还要加上0x200才是真实ROM地址。
+ B5 f" m7 U/ F: {9 ~& s# G/ D' t2.数据
/ Z3 t% r' \8 N+ g9 j! j每条金手指包含修改数据最多为3字节,也可以只包含1字节(不需要修改的位置输入‘X’),甚至可以不包含数据(数据全为‘X’),此时如果输入并确定的话,你会看到这个地址的当前值。2 d9 {8 z4 X; K
3.校验和4 @* P# I3 }& d5 z3 v1 x# T+ ~
校验和是用来检验一条金手指码是否合法,算法是:  L/ t1 u0 D0 F6 W
5位地址前面加0补齐为6位,然后按顺序将地址和数据按字节相加,比如上面的金手指码:
" _' W2 y" F" \" P& U00+46+20+ea+ea+8d=2c7& L% j& R' w8 b
得到的和再减去0x160,再和0xFF做按位与运算
6 |( ?( q/ d' D) J0x2c7-0x160=0x167
2 g: n7 T, B& i% B* \; d' {0x167 AND 0xFF=0x672 b8 p" {! }3 e& h8 G- M+ V
这就计算出了校验和,与金手指中的校验和比较,如果相等,则是有效的金手指码。
* J/ Y' J" J! j' p  K- s, }0 f5 V5 D4.功能代码
1 B- b+ U8 z0 Z如果为0表示修改游戏ROM,为1表示修改游戏存档SRAM。
% G% q; g( F2 O" B& K8 B1 \因为所有带有SRAM的游戏都会校验数据的校验和,所以不存在通用的修改存档的金手指码,如果你改变了存档中的1个字节,校验和就会发生变化,游戏就会认为存档已经损坏不会读取。所以要想修改SRAM,首先要弄清楚校验和的位置,并在修改数据后对校验和补正,不然就会损坏存档。所以这个功能操作性不强,需要玩家有一定基础。+ b7 S0 G3 E" D! |& Q  N. z
5.Slot Code: z( ^( u, E- B! f3 F1 L
这是个隐藏参数,不存在于金手指码中,但是没有它金手指码便无法使用,如果你查到一个金手指码并没有指定修改哪个区,那很可能就是修改A区(Slot Code=A),如果无效,可能这个金手指码不是为博士系列编写的,有些磁碟机也支持金手指码,但实现方式却不相同,比如龙2、金霸王磁碟机,通常只有LOROM游戏的金手指码有效(因为LOROM的地址在磁碟机上为线性),而且只能访问前1M的位置。
7 `" y3 Y8 o: A& ?6.ROM类型
+ R* P  s7 z/ p9 a; G6 O- g; e/ xQ:现在我知道了ROM类型对于计算地址非常重要,那么如何知道一个ROM是什么类型呢?
# R9 C/ G- A9 U8 V! |! d; @0 bA:可以利用ROM工具或模拟器查看,用Snes9x载入ROM后会显示是何种类型;用Ucon64、NSRT 也可查看,这两个工具是控制台程序,用ROM文件名作为参数运行,程序就会返回ROM信息。7.总结6 c: W9 d- Y0 O/ D, @
一条完整的金手指应该以下列形式表示
  q+ v+ t+ y  O4 O$ }" AAAAAADDDDDDCCF@S+ f3 e# J+ H- H, P/ o; l' ?
A=地址,D=数据,C=校验和,F=功能码,S=Slot Code
. c' a4 X4 Q6 h8 l0 i. W& Y, k; ]由于超任主机的复杂性,并不是所有游戏ROM映射方式都是标准的HI、LOROM,但数量较少,对于这样的游戏,金手指可能无法正常工作,因为ROM映射方式不同,还有带有特殊芯片的游戏金手指也不会工作。
2 _  W- d/ Q4 s! v具体的地址转换方法:
; H0 {: w( Q3 f) |& Gswitch(mapper) {+ o# y9 t3 `7 D
    case LoROM: {
- w; e# o9 Y( ~( S& z+ O. k% J      addr = ((addr & 0x7f8000) << 1) + 0x8000 + (addr & 0x7fff);5 K% d' |* r5 E) w& U* p
    } break;( H( e% Z- c' @
. L7 c' x3 c- x/ c. ]5 r
case HiROM: {
6 ?! i  \0 o; \      addr = 0xc00000 + (addr & 0x3fffff);/ t. A" L7 C4 r! a$ K2 ~
    } break;
. ]* a; o* P# M, b+ ?: F* n  }2 W+ k6 R: K: ^& ]' d3 o0 m- i
eturn addr;  {3 x8 A3 H6 M. n6 G
金手指码的功能是软件实现,只能修改ROM,对于运行时数据(WorkRam)的内容是无能为力的,所有7E、7F开头的PAR金手指码从原理上就不可能转换为金手指码。
- X0 @7 b( o2 `0 [+ f8.后记
. Q% }/ y, c9 }/ k8 p7 i/ p+ T超任磁碟机早已淡出了历史舞台,这篇迟到了近20年的研究成果还有没有人在意呢?
/ e  j$ }, D  W& Y0 B
2 x% P* \" y' y; f) j! X

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