SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。. i( d' n" _- n+ C9 h& t. L+ a
5 I# a2 H* F2 |8 K4 S# C
视频线插头:
+ |0 Y0 f4 X/ w4 s+ R* O9 t/ u' c/ {1 `; N7 O
1 [2 n/ n' C% u5 t
主机视频插座:
+ |! I; D Y) u; |' }4 k
- D& n8 Y9 ?, f/ y. S
! y1 }( L' }9 e& B! u2 T L: K焊脚功能示意:
9 @& ?& O/ V4 Q& D' ~. b" [" A, A; Q+ C, J
# X6 S, L3 R* q9 x, P
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。+ z' l3 q/ C! z; C; U# A1 _
# M/ N# ?" X/ ]" z( n* o
功能脚定义说明:
& V6 n/ a1 m( W3 S4 ~: P脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号. X2 ^ i: Y4 O& Z
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
* Z! Y4 z% j8 _- R脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号3 a# V; m+ J' D, }
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” - Q: E$ l1 \1 g+ K# H4 t0 i7 Q) A/ P) Y$ n
脚5 GND -- Ground 地 ' `! r3 `5 ]& X3 o _
脚6 GND -- Ground 地 * n8 i# k! [6 y D3 N( z
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号' Q' ~3 i' E( `1 T/ H
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
( U3 W4 Q" m1 C8 b0 N; t/ v脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
3 X' S! I: p7 q* B脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
, v4 b8 p) s. G B: W- r: R脚11 L -- Left Audio 左声道
8 c/ O; m2 C( d9 ~4 x& n, y脚12 R -- Right Audio 左声道
' N5 g* y R1 _# B. |' d2 \% q4 p9 P# C+ }) C+ e) i6 z
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
, ~9 e$ d C- h! ~- Q* w7 BPAL制的N64暂无发现。+ z4 R: E4 C ^$ j& P
" c1 q/ ?# s+ J5 U8 s; Q; z: K由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
7 N! S/ I! @6 p& c如下图:
# I6 q9 D% a8 k| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | ! N2 i/ x A- l0 ?+ h
! I! i/ Z g, Y4 @3 G
" ^6 d& B- \# }9 D
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