SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。, P; {. e7 c' M
$ M& B x% s9 S, w+ G) t$ C
视频线插头:
7 H5 ?* X1 ^1 V! f0 o5 J! T6 d5 Y# k: t; J- c" [
% y2 Y; l4 N" M8 G* Z8 o; }主机视频插座:2 F3 e( o. B) Z; ]
4 m( n* y% W- _: R. F g1 k
$ e% c' x5 L: T" ?2 `4 n% j4 C焊脚功能示意:
3 Z4 r0 B6 ?5 Y' U y1 q8 r! b
7 b5 @: K) \# k4 i; a/ `3 P0 I1 o
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
0 P# J% E7 }# h1 T# H$ h+ _5 D" f
/ K! R" O( j8 B% _9 O- g功能脚定义说明:' a+ g* ^4 m) y7 T3 h3 F. }
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号, D" ] A, T4 \/ t+ F
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号% d' h& j/ _" h) b% _* k
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
. f+ Y- J B4 \' B/ ?脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” : T( @# y6 D" V/ S# `3 d7 a$ V3 j" `
脚5 GND -- Ground 地
( K. b. N$ \3 u$ H; `脚6 GND -- Ground 地
2 O/ r D7 L/ A9 o k3 Q脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
2 K: O3 t! W8 z- g3 m: u0 c9 @4 R2 a脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
/ f5 q- C; Q; D2 G脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
# H: y; M3 l5 d, u8 T8 \! U脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
9 T* e: J- [$ A脚11 L -- Left Audio 左声道
- R& u3 \1 D, L) j9 N+ u& B% J脚12 R -- Right Audio 左声道 ) ?- q1 v1 J9 b
0 m- o M4 O% ]% MPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V % P8 U2 B( Z8 [
PAL制的N64暂无发现。: q5 P0 J% w g" _( \% p
) n ]6 i( ^7 [0 p% z% A
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
4 `% K; P5 F L# w w X如下图:' _* u. h! o: L) @1 k
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | 4 R [9 k9 N5 w
1 _ a& n- `) t1 ]* J
) h# w( k6 Q5 z) b" H. f
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