SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
' u$ O A, j/ N+ l: _ F& l
( C* [$ g) _) a视频线插头:% E4 V2 b" m- K& F/ B" _
' h* `! u# t* @3 w$ a
9 L7 h: o* ]+ f主机视频插座:
5 B, X4 ~' c; O4 O" b
3 r1 I- Y8 \: { s, r2 C$ j% e; p# [, L- D) j* o
焊脚功能示意:, x& C8 F) Z$ O0 G7 h3 v
% i& ]3 Z4 }4 ]- X" H# {% \" A0 n! K+ J) F- a; C( i# B1 C
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。% C r( o; f8 E# }' I+ `6 A2 [
% D g4 t6 h; }" c( Q" T# ]
功能脚定义说明:5 J8 z8 y% X% {
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
4 R6 C4 m# g9 _# |$ B脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
1 R( G3 N, l( B3 P1 S$ ?脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号% O) k% }, a2 D6 r$ g6 p& h
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” " w3 g+ g F1 d- C: N7 B
脚5 GND -- Ground 地
! R: }8 {! q, m, P& \脚6 GND -- Ground 地 : \4 M! w! p: c1 m4 d( \' J5 T% B
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号1 \* g& D3 I/ L7 y# V$ m% k
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
4 J% r/ l& s& ^- l( X脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
2 n( D3 {( y) G脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
) Q0 I$ J# F% M9 ^. U脚11 L -- Left Audio 左声道
, c5 t3 V4 w( v# I脚12 R -- Right Audio 左声道
& d* M, Q( b$ a/ i c" ~& `6 R! F) _- Y
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
8 I3 r( j' G m& ^: A7 K3 ]PAL制的N64暂无发现。1 J2 z% O; Q M5 ~% L- O; d7 N
6 J/ ?2 K$ K/ X2 A
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
7 T ?9 f5 {$ k9 {% u. t5 e; `* a如下图:
0 |* I; L/ A$ c& B! ~( ]| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
; `2 W3 U& d, T0 B. j& s2 s9 N
: [7 W4 d: k: `. I6 a, Y/ H# ?; O* C/ u; \! Y6 K) }) W
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