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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
+ q+ s4 x9 `; q
+ t1 b; H& O8 h" R8 xN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
4 n8 R2 [4 ~3 Z3 s0 o6 |4 _: q1 Q1 T* P! j8 j; H
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
5 p4 ^4 O) W! k5 U/ L2 N8 _N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
- Q  N' Q5 w* T1 h9 b( ^) C9 X
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
' u$ O  A, j/ N+ l: _  F& l
( C* [$ g) _) a视频线插头:% E4 V2 b" m- K& F/ B" _
' h* `! u# t* @3 w$ a

9 L7 h: o* ]+ f主机视频插座:
5 B, X4 ~' c; O4 O" b
3 r1 I- Y8 \: {  s, r2 C$ j% e; p# [, L- D) j* o
焊脚功能示意:, x& C8 F) Z$ O0 G7 h3 v

% i& ]3 Z4 }4 ]- X" H# {% \" A0 n! K+ J) F- a; C( i# B1 C
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。% C  r( o; f8 E# }' I+ `6 A2 [
% D  g4 t6 h; }" c( Q" T# ]
功能脚定义说明:5 J8 z8 y% X% {
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
4 R6 C4 m# g9 _# |$ B脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
1 R( G3 N, l( B3 P1 S$ ?脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号% O) k% }, a2 D6 r$ g6 p& h
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    " w3 g+ g  F1 d- C: N7 B
脚5   GND --  Ground   地  
! R: }8 {! q, m, P& \脚6   GND --  Ground   地  : \4 M! w! p: c1 m4 d( \' J5 T% B
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号1 \* g& D3 I/ L7 y# V$ m% k
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号
4 J% r/ l& s& ^- l( X脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
2 n( D3 {( y) G脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
) Q0 I$ J# F% M9 ^. U脚11   L --  Left Audio   左声道  
, c5 t3 V4 w( v# I脚12   R --  Right Audio   左声道  
& d* M, Q( b$ a/ i  c" ~& `6 R! F) _- Y
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
8 I3 r( j' G  m& ^: A7 K3 ]PAL制的N64暂无发现。1 J2 z% O; Q  M5 ~% L- O; d7 N
6 J/ ?2 K$ K/ X2 A
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
7 T  ?9 f5 {$ k9 {% u. t5 e; `* a如下图:
0 |* I; L/ A$ c& B! ~( ]
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

; `2 W3 U& d, T0 B. j& s2 s9 N
: [7 W4 d: k: `. I6 a, Y/ H# ?; O* C/ u; \! Y6 K) }) W
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav4 m0 t( N* M0 ~

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
, U, ^0 |, }" P# x
( q8 f4 @/ ^# k  J2 i% K+ u是我记错了: I7 @6 \) A6 z# r9 |

7 w1 k) i2 y4 \4 \* \/ [. v[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑   S  J' x& O& Z! Q5 S9 H* z% z
, j+ K0 l/ Q+ k( l
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~6 g* Y  c9 I2 Y* `

7 }' d) ~1 r7 {$ y5 I8 b9 F' b: V8 g[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 % y$ D! r5 q) }" Z# u: R' t" ^
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
2 r' }0 w! `4 Z" X3 s
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
% h; L$ I+ g; W) c/ v1 U; J2 l8 I4 {' Y+ |
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]; N. a6 l8 g  F9 n) ~
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
  R# t! Z" j* K# A# ]0 L& ?- L# P2 \( M% J2 N- S! `
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
( j+ r$ \( ~, S9 _$ p  R+ Y这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
- ]/ z5 G( M: M! b! Q0 H
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
/ p. N: N! i6 c0 {
; e. e  a+ L$ K5 v" h: w哪位黄大师?给介绍下[/quote]: J+ |3 d7 y9 F+ s
就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。
, B% s* N8 u1 I/ r* J% o3 P; m, Q1 q9 g, v
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子$ Z" D3 Q' }- ~4 ~

- h9 Y& z' X+ S- y( F- M
很黄很暴力,膜拜之
5 v: s) [5 j7 i' D; @
- Q; q. _8 k7 Q! w: b8 V
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