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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 0 u4 W( c7 h2 c; Q' ~0 i. c
: H" ^  O2 v' ^; J9 Y
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。: j9 q5 Y6 X/ o4 E: A

: x& n3 B! K  Y: A$ [$ {' V[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
- t/ w: b9 l" Y" W- VN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

/ j0 \( P' G; p1 ~4 F* P; j/ O2 e朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。. i( d' n" _- n+ C9 h& t. L+ a
5 I# a2 H* F2 |8 K4 S# C
视频线插头:
+ |0 Y0 f4 X/ w4 s+ R* O9 t/ u' c/ {1 `; N7 O
1 [2 n/ n' C% u5 t
主机视频插座:
+ |! I; D  Y) u; |' }4 k
- D& n8 Y9 ?, f/ y. S
! y1 }( L' }9 e& B! u2 T  L: K焊脚功能示意:
9 @& ?& O/ V4 Q& D' ~. b" [" A, A; Q+ C, J
# X6 S, L3 R* q9 x, P
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。+ z' l3 q/ C! z; C; U# A1 _
# M/ N# ?" X/ ]" z( n* o
功能脚定义说明:
& V6 n/ a1 m( W3 S4 ~: P脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号. X2 ^  i: Y4 O& Z
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
* Z! Y4 z% j8 _- R脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号3 a# V; m+ J' D, }
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    - Q: E$ l1 \1 g+ K# H4 t0 i7 Q) A/ P) Y$ n
脚5   GND --  Ground   地  ' `! r3 `5 ]& X3 o  _
脚6   GND --  Ground   地  * n8 i# k! [6 y  D3 N( z
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号' Q' ~3 i' E( `1 T/ H
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号
( U3 W4 Q" m1 C8 b0 N; t/ v脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
3 X' S! I: p7 q* B脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
, v4 b8 p) s. G  B: W- r: R脚11   L --  Left Audio   左声道  
8 c/ O; m2 C( d9 ~4 x& n, y脚12   R --  Right Audio   左声道  
' N5 g* y  R1 _# B. |' d2 \% q4 p9 P# C+ }) C+ e) i6 z
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
, ~9 e$ d  C- h! ~- Q* w7 BPAL制的N64暂无发现。+ z4 R: E4 C  ^$ j& P

" c1 q/ ?# s+ J5 U8 s; Q; z: K由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
7 N! S/ I! @6 p& c如下图:
# I6 q9 D% a8 k
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
! N2 i/ x  A- l0 ?+ h
! I! i/ Z  g, Y4 @3 G
" ^6 d& B- \# }9 D
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav5 _7 n. K9 @# K2 O1 z  I& Y7 D

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 5 P, u  c5 l5 K
2 @& U+ W1 ^/ H4 A6 a2 f1 l( K
是我记错了
* ]* x, R/ q. x2 r' ~
) \8 i5 M9 k5 T9 K[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 % \# b; j4 U8 R3 p
" I9 z1 G/ l2 q8 y2 X* Q& _5 |
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~) b- o3 L% M/ r. j7 S# I: ?7 c

0 I9 u) ^6 b, s: {# P[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19   I. D) T1 x5 G9 s
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

) w: i( G5 \7 R9 M只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
! V2 H+ F4 n& S4 o4 S' R, i7 {# X4 |; A' W
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]
' b5 {9 }3 k9 R, O6 a( E) T! k. E这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。$ @, l9 L3 L( f- u+ W
" z8 c* n( s  ^5 _, p/ ]  R
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
" y! W* g/ M+ z+ z这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

! K, ^9 e3 u8 A  B7 L, ~哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
9 H; ?8 N6 ]9 ~$ e* n. s
8 M. \. {5 H& h哪位黄大师?给介绍下[/quote]. V9 b) m. ]" m& U# K# J8 |
就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。: r7 d" z  e- V& ~; q

' [0 c# P( `4 B3 L1 @[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子4 l; M8 ^2 }# @" A: z$ N
! O$ s  Y2 |* b6 Y
很黄很暴力,膜拜之

& j+ [5 a6 c: d$ [* C" V  a$ X, `* x3 o' S0 V' q3 T3 ^( Z- X, T1 Z
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