SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
( Z, K+ }" O$ d6 X W: R0 G* B
7 V) l6 T. |% e6 K: {, z0 o( @6 F视频线插头:
, J/ w8 j5 l* r& U! L G5 S* q% O' O
# p0 T: Q: D" l9 }; e! k
主机视频插座:
5 }0 I& E0 D+ ~/ u. |
3 Q5 D; o! _) B& S3 G
, e1 V. ~5 t" h, i0 U' ]焊脚功能示意:( @5 E$ x+ E6 y1 L4 M6 b" L6 ]
/ w% ]9 O5 f* X6 f
# i0 Y' `. h/ W' _: c Q大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。# F1 Z: H8 w8 g& T8 f
" n; D% p# B: H3 y" f: I1 L6 _ O
功能脚定义说明:9 I# X6 D, O' U7 C1 ^) ~
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
2 U/ H5 a# }# [( _5 [" d脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号7 I; I1 o2 S: V& I, T L
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号- @- I" ?% \8 o/ k. `( q
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
4 o9 K3 |% Y* b1 a/ ?3 C6 ]; q脚5 GND -- Ground 地 ( L! c6 r9 j/ R p X; Q
脚6 GND -- Ground 地
4 \5 U! a: N6 F+ r0 ~脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
# o: X9 \3 g" b( w8 ~脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号9 t/ J) K! `8 Q" z
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
" I! \( H7 m( X8 Y+ o脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
. \ \* {0 n# x5 Q, J脚11 L -- Left Audio 左声道 . F, ]6 N4 N7 r" Y0 r
脚12 R -- Right Audio 左声道 ; d! y1 x8 }5 L/ v8 c
1 g$ N0 J k$ ?: g+ l" _
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V . v. t6 J s, A
PAL制的N64暂无发现。
: N5 n, X" D2 k+ U' f `( \
0 P2 n$ |. x5 v. Q' c9 J0 k4 S+ c由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
+ t0 j( g r5 `: ^如下图:
' b- K2 D! b" T: d, F; Y3 I# i0 LSignal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
4 s3 Q8 |& Y' P3 q% }1 l8 G) J& I; l0 H. Q, o) H
. p3 b% F4 S4 {0 v2 x: g( A以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
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