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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 " V: r* q1 ^0 R7 e, M
. d. E/ W% s2 n; x. F% ^+ e
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
$ s9 r/ @3 l' T- d+ ^0 l9 S7 |) i3 Y, J: r* E
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 7 _; l! [; ~. k* B6 X/ Q
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
  C) P: h) y) |0 Z! d
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
3 k0 W. H) T6 p* T' k  X! ~
+ Q2 k4 J& r/ j视频线插头:1 c: v8 W+ J8 ]! b- T

4 g. s2 z7 {# ?9 B7 L! h
" H- M7 a/ {; A* i2 R主机视频插座:  N7 c' g8 r. ^  k
1 U+ F" G, q8 f+ m% r3 S  d3 m
) {9 S. j0 \* v6 k0 d6 U0 e/ r2 Q
焊脚功能示意:& ]" {' S, q$ @$ ^6 Q9 q
% L' n9 I$ T: d! A! g4 }7 i/ v

, Z& D# k- W5 {! m' C  s6 K0 v: P大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
0 X0 V) ~' [# l1 E4 ]/ ]+ |/ _% I1 F+ P/ t- e" Q& n
功能脚定义说明:
7 t8 H0 i; A- L  @脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号; J! V& J0 e% R4 r: q2 R8 R/ L: s: Q' X
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
. W& c7 l/ }- E8 F1 }' J脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
9 Q3 w  U5 [. f脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    5 E) }: j+ _; s
脚5   GND --  Ground   地  
0 b" A; T0 F4 p1 r# i1 a脚6   GND --  Ground   地  2 R7 j) i: d3 {. I8 K! X* A
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号5 }) a' I% M+ V* x1 }; n: O
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号( ^! m; z0 G! r, S' X* L2 T3 x
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
" O1 a# f9 Z4 y1 G! \4 D% \! |$ _脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
4 S1 z( @" X# C% E脚11   L --  Left Audio   左声道  
6 j8 M+ [& M7 |脚12   R --  Right Audio   左声道  
+ e8 y# G% M# w8 h: K
7 b) ^# k2 j7 g- U! N- G8 WPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V 1 Y& H7 A8 f' R) p
PAL制的N64暂无发现。
5 b- L6 N7 }% Q0 k& J% G
- o/ x3 o1 u& `. {' o4 m0 I- q由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上4 X; `: ~& ?9 i4 h4 L% \6 b, C3 M
如下图:6 k. v  ]& j7 p! w. e7 q
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

# F% r3 U2 _( |9 k& n3 d3 l' Q3 @8 E/ U+ L0 A
% j% v  L( s6 t7 y, W4 [
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav; x; B3 W! F# N% d3 N

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
9 P/ L0 ^% O- g% _0 ?0 t9 ?- [$ O' d5 z" a/ D" A% O; {9 T
是我记错了% w/ X1 W- Y3 F( |
0 P; ^5 V/ c+ _2 J. L9 Z
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 7 O$ B- M" ~* ?% M
( Y" U- n% K1 z: c0 R% }
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
5 r2 ]- u) G% V2 L# w8 Q' |
1 U9 Q2 S% U9 l! ?1 W5 @8 C[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 4 S9 G2 g! x# X& L: i7 Y
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
+ P! ^  I# a' Y& o) K2 c4 o% f$ q
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
+ Q1 U. v, T. K5 b* f6 S; }% q& U, Q' a7 s6 g! w. y
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]
8 |! y+ _! Q( P3 k) M8 F, t这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
- c( Q+ p; E* W7 n
& j$ \3 [% E3 G/ S+ R; h5 f[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 ) W( T4 B/ o9 i  a
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
: \! n2 O- o5 Q0 j
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 $ e3 V8 v: Z3 `$ O8 @! S- u1 m% |
" U& T. P2 [9 C9 ]! t
哪位黄大师?给介绍下[/quote]5 T6 e5 Q  r8 @( ?
就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。! L8 ~% S) W3 a
/ M& z+ F( F& g. l2 Q. O9 B2 }
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子; X+ }! M+ _% v- d" u$ ]
* r. Q* i. o$ {, w
很黄很暴力,膜拜之
1 b+ L% r* M7 l: \5 s
- s  x9 e; a0 B# q
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