SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
3 k0 W. H) T6 p* T' k X! ~
+ Q2 k4 J& r/ j视频线插头:1 c: v8 W+ J8 ]! b- T
4 g. s2 z7 {# ?9 B7 L! h
" H- M7 a/ {; A* i2 R主机视频插座: N7 c' g8 r. ^ k
1 U+ F" G, q8 f+ m% r3 S d3 m
) {9 S. j0 \* v6 k0 d6 U0 e/ r2 Q
焊脚功能示意:& ]" {' S, q$ @$ ^6 Q9 q
% L' n9 I$ T: d! A! g4 }7 i/ v
, Z& D# k- W5 {! m' C s6 K0 v: P大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
0 X0 V) ~' [# l1 E4 ]/ ]+ |/ _% I1 F+ P/ t- e" Q& n
功能脚定义说明:
7 t8 H0 i; A- L @脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号; J! V& J0 e% R4 r: q2 R8 R/ L: s: Q' X
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
. W& c7 l/ }- E8 F1 }' J脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
9 Q3 w U5 [. f脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” 5 E) }: j+ _; s
脚5 GND -- Ground 地
0 b" A; T0 F4 p1 r# i1 a脚6 GND -- Ground 地 2 R7 j) i: d3 {. I8 K! X* A
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号5 }) a' I% M+ V* x1 }; n: O
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号( ^! m; z0 G! r, S' X* L2 T3 x
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
" O1 a# f9 Z4 y1 G! \4 D% \! |$ _脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
4 S1 z( @" X# C% E脚11 L -- Left Audio 左声道
6 j8 M+ [& M7 |脚12 R -- Right Audio 左声道
+ e8 y# G% M# w8 h: K
7 b) ^# k2 j7 g- U! N- G8 WPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V 1 Y& H7 A8 f' R) p
PAL制的N64暂无发现。
5 b- L6 N7 }% Q0 k& J% G
- o/ x3 o1 u& `. {' o4 m0 I- q由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上4 X; `: ~& ?9 i4 h4 L% \6 b, C3 M
如下图:6 k. v ]& j7 p! w. e7 q
Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
# F% r3 U2 _( |9 k& n3 d3 l' Q3 @8 E/ U+ L0 A
% j% v L( s6 t7 y, W4 [
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