本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
3 _+ c2 l. w/ L- M
7 k$ y I# `, D5 G7 J最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块3 S7 d, {# x. r8 J3 J& }3 \
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
^: W) n6 c0 ?# T: }1 u===================================================
7 }0 q, g5 {; K4 p$ {, A: NPS:关于FC音频输出电路总结。7 m" e7 E7 x+ f5 O2 G6 p
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。2 G' k( x; H" S- u
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
# A$ m5 w8 C4 T8 y: r8 g 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
; C4 G# v6 j" ]/ a* E+ c$ r2,立体声输出方案。; ^$ n0 l, \0 U1 f: P
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并 ~3 U+ Q3 } a& C5 V
两个声道,以达到原来的效果。
0 y, s. d& X( l+ d; A2 }4 @ 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问7 w0 c& S6 d: N; k0 B
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
" W9 V6 ]: i4 Y0 Y! F# k NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 - C$ M% J, C2 Z' l' B( j
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。, D5 R& U. p% \4 n
) P+ H$ F/ V5 \5 d 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
7 B1 A3 ?: Y. v4 _0 B# t 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
) r, F1 x- ` s/ ]+ G9 c 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频& H7 R8 g+ i, \ p- o' G+ j+ E* c
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”6 u8 `- E! h# z0 u
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下% L& B( \! J8 C( u2 e
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,! v: J$ _2 Z" E$ j/ r5 `& ^# Q
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
+ G$ O4 \$ j4 @1 Z* ]8 c6 @' S
" }; Y1 ~3 D% B( S1 ~1 u8 x# t# X. C4 @: }* g
[url] ┠ |