本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 ' D; b( @9 C q$ p0 G( \: B! m
' L# a$ R: [! i5 ]/ ~最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
& u7 u( _2 U2 \ X0 T立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。 Q& h7 J( ? G9 V7 j
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. |, W6 N5 v( i' W1 PPS:关于FC音频输出电路总结。/ K. U, t9 {9 q1 _3 \9 E7 `
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
9 m' H# n& @7 g$ t O$ c# e3 ] 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
( O' K |; t* @ 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
1 ^' S4 I; Z- K7 V" E" @2,立体声输出方案。
3 j" F+ ?* @9 W, N 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并' `4 C: o4 Z( N$ ~
两个声道,以达到原来的效果。
# ?, Y( q9 t1 K& i8 m 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问9 C4 T" o* |1 v" t( e# ~& Y, y0 |
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。# {& \" I, l4 k7 E" _! d' ^$ o
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
. @3 `; y0 q* e& K R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。 B: X% \' r: w( |
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,! l9 N7 h0 N" @; ]& D
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
& E$ S! P" } m! m2 g0 ]% u" t 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”$ H" }( ]4 x" g. b- Q3 z1 \. {
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下+ M! E# S) N l" [+ g3 O8 a
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,! @! B5 N. x. k8 ?5 v3 p1 j0 l
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。. b7 n2 [! {' {! ~ f
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