本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 3 i4 Q7 l5 }' l+ X1 o' f2 P
9 O$ R4 b) a V* B# o7 Q5 ~最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块/ F2 v: h; N" X+ b
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。+ }9 l ^# E$ {
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6 e1 Z+ s4 p/ v* R1 Z, I8 b, TPS:关于FC音频输出电路总结。
: F$ J1 t7 i" m% a0 a" A, F1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。' X- o8 t+ V6 f: H7 h
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
4 f' b' z" e9 C w; `, b7 k) X 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
6 o. l; [5 N) G1 \' G9 \ d4 e2,立体声输出方案。2 Y+ K: K( n! ^2 W. ?& n
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并* C% b0 {; T* H
两个声道,以达到原来的效果。0 F0 W; Q5 S1 R* r+ D
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问( T$ O- J1 Y9 @7 _4 P& f( S& j
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。! ]4 f4 D* s( C4 C+ z( @# T8 ^6 @0 h
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 + l+ `2 {7 d3 J3 D. N% ]
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。: E& J9 [9 ~* F$ B d% M: g7 K
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。: p% }8 b# W! S; F0 ^) F+ @
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果, O4 m! B: b% b& }: W9 U
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频. Z9 m" U, a/ ]" Q+ z0 Z
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”8 t* c) m% x [, i% R3 ]
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下! P6 h$ N, [7 K% v* k8 y% E+ W6 y
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
* Z0 F' f- A2 `3 W5 ] 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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