本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
. c( W: _1 ~( o5 X8 p9 J% g1 U! D/ `立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。# k& o6 \6 Z0 Z5 L& L; t
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PS:关于FC音频输出电路总结。! z4 Z# ~; Z- m+ U
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。+ p; q# T) t) B/ ~
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
* q7 x0 D) F) s 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。- m ?* X: Y p
2,立体声输出方案。
: s7 P' ` D" M% M7 t5 { 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
# F# }; O/ k0 U 两个声道,以达到原来的效果。
2 m& {( I% n9 a! k 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问2 B9 o% p! b) w; r7 p* }) l
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。2 b5 g H {3 ^ Z* m+ {* r
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 7 M1 K! S4 z4 l, n1 w
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
8 m8 @4 d, u( _ 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
8 S$ S2 k" |( a: B' h 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
9 S: d# M* [) l) I; t T' Y6 O$ w 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”) |" j3 }# a$ C3 S: n
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下7 g6 {# o( d' _" R! y1 `
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,: a' P7 a7 O9 j" {- h( _4 n
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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