本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 ! D) D5 Z( v2 I) d) a- L
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
4 [8 M5 s! y- W$ i! F2 z: n' L立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。$ ]1 {" p# b0 h, Z5 u% w
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4 @6 J7 N% z7 [* C0 Z* E4 W1 V- v! @PS:关于FC音频输出电路总结。" y& n8 q0 a$ f% o$ z9 E/ i
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
$ P6 ^. W+ e) g 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
) A, T$ C& J6 \$ T1 {! k; d+ {+ E8 V 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
O+ Y& `& Q+ e( @. F/ K! [: K8 o2,立体声输出方案。
+ l/ G) G2 ], ?9 m4 J* f 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并: p! J0 Z$ s+ d0 n) D1 _" b
两个声道,以达到原来的效果。: `. p0 I# ~/ J. _1 O. s5 u$ A
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
0 a" E, A) e ^# A z. p4 z 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
Q8 {: S7 O& q* h# V7 K) f( n NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 m; x* Z' G X& f; a
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。3 a9 ^: t9 i3 O: t) Q4 Q
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
1 c2 V1 c1 S! g, a0 @- \% A8 _ 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
% M# u/ s& f" j. A7 n; o D5 q 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”' E. u/ m) m+ Q5 m+ V
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下: a V0 Y X& E! y9 G
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
; } d) s3 O$ N 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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