本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 + W$ O& b6 u Z9 I- V8 _* w
$ ^' x1 k1 ]% A A |( t4 J最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块( e, I; {. x+ ?& T) d& ?' X
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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PS:关于FC音频输出电路总结。$ g4 }1 E+ y t5 {
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
$ x! n& g1 V6 R7 M 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P/ o* q l) n; C2 ~6 P: s
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。. C/ _) O( n! N4 q6 z
2,立体声输出方案。
7 r2 {/ K, d+ Z% Z8 p 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
0 L8 g( d, i5 W" v a$ _- v 两个声道,以达到原来的效果。
! {7 ]6 {, X* n1 L' r9 ]5 t 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
6 p6 k1 g% r+ k' n- q% X! ^ 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
4 ^( h }, N5 ^1 {' } NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 ! {1 [3 K4 `. X. `( Z5 I: P4 T* U8 H
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
9 B. @, h. s% O$ x# } 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,. v* w0 I, t X# Z6 X$ O
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
/ y! u" F# x! r, w 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”( J" C3 I& y5 a/ Y4 j
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下- @* @8 b% t' B
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,8 f! I" k& |# q' p! z1 j
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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