本帖最后由 孙大师 于 2012-11-27 21:53 编辑
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纯手工,单干,全面打造顶级FC!
; d+ {6 e, K$ P 第一章 功能和外观" H6 }( o1 S6 _9 b6 `$ H
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终于有了自己制作的游戏机,机器不错,哈哈,辛苦也值得了。。。
/ W8 e: L: a( o6 f制作这台FC复刻版,主要是自己想要台自己制作的游戏机,在制作前,7 E& Y* e g1 E. A4 r
查阅了许多资料,对FC硬件电路反复研究测试,最终按照自己的想法( _4 [- P7 Y1 e- J
设计出了这台游戏机,MD2-FC。
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考虑到会有玩家跟风,所以多做了几张PCB。 D; { @5 l+ d5 d7 [5 ^1 b
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1 u) t! x/ y. p, o外观使用了MD的外壳,PCB尺寸是量身定做的,不过,我也结合了多种外壳
, n8 Q9 S& E; F( D* E' i9 B9 v尺寸,让主板都能放入。。
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既然使用了MD外壳,那么周边配件也是按照MD的设计的。使用MD电源,AV线
@3 z+ Z- X/ h: [5 q8 K, U& a( }手柄,RGBS线,对于光电枪,我来了个猛的,直接使用SS光电枪。
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SS光电枪无论是外观,手感,质量,和使用效果都秒杀市面上一切FC的原装/组装5 m4 B; u5 Y; S; G
光电枪: F7 I3 o& l' O4 @
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主机手柄配置,直接支持4个手柄接口,能同时4个人玩游戏了。。热血系列游戏0 t4 g/ T. u, W: h) l
多数都是可以4个人同时玩的,科纳米的兵锋2也可以3人同时玩,这游戏真经典!: ?. H, N5 J. c. m3 L- V
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音频输出为立体声,而视频方面,也是增加了RGBS输出,输出接口采用SEGA官方
Y6 v/ k5 m; T0 }. m( `9 o# B2 _3 i) J数据,这样MD的各种线都能接入,而这些都是自己原创电路。
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5 ]9 _0 S2 J3 _) j; R开机再现经典“啊偶,小霸王其乐无穷!”. n9 a; W, k6 y! i
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第二章 电路设计与焊接7 c* `" _' D% r) F
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: g! B1 S8 L$ f. i4 e Q电路的设计可是个重要环节,在这个环节花费大量时间,在网上收集了一些资料,
( E* _0 F/ W4 H6 U$ q作为参考,结合手里的游戏机,综合各种数据,并对原始电路的设计进行了改良,# f7 z# F7 b5 V6 k: Y/ G1 e
其中包括电源改良,立体声设计,RGBS视频输出,并且特别针对主机的兼容性进行
8 j/ s: j; m. `* T( J了大胆的改良尝试,最终实践证明改良成功!! z/ p/ e5 v7 P6 v; U V- i2 r
$ S0 y' J( L% f2 T2 q7 ~电源电路:整机所有供电均为5V,采用三路7805供电,3300UF总滤波大电容,稳压( \7 t8 y. x; g8 d
后每条支路再配1000UF滤波。输入的电源要求为9V 800HM。, I$ y& T. ?2 b5 k, U6 ?
(MD的电源为10V 1A)$ }' u4 H1 t* e' e
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实际研究了手里小天才游戏机的电源电路,机器的功率标注为4W,整机使用7805
7 [& B0 o2 g, g) s& E2 R9 w一片,实际使用过程中,使用原版魂斗罗卡带运行和使用豆卡运行,7805都比较热,
2 ~) C6 j4 S- q9 m) Q5 h虽然加了一个很大的散热器很大,不过7805还是几乎已经处于高电流状态了,结合
. A) D. y1 M9 a' Z* d3 @0 C我自己的用电电路特地将复刻版FC设计为3条电源支路,用以提高整机的稳定性和: M% o$ A1 P* \: V3 l/ @
安全性,
4 }' H3 E' u# j4 C4 H支路1:CPU.PPU.内存RAM,现存RAM,139,373,368X2。1 p" r7 q+ _, S# Z. x3 Z
支路2:FC卡带独享。(再大的卡带都能稳定运行)
- v# L# @) B y支路3:单片机,外设手柄,光电枪,视频接口供电,立体声音频处理电路等附属电路, x+ l& Q( k B7 [& j
支路1和2其实是将原机的供电改为2路供电,主机1路稳定运行,实际连续运行10小时后: m. D3 o0 F0 q H5 G
散热片只是有温度感,但绝不会发烫。卡带独享一路,因为卡带用电浮动性很高
7 _* w) k) s" _所以将其独立供电,足以对付那些特殊的巨无霸卡带,轻松搞定。
7 w; q1 K! g( p& b) d4 [% E5 c! |剩下的附属电路使用第3路供电,实际连续运行10小时后,支路2和3的散热器无温度感,
* W% o, K5 n- K( a* V原本想去掉散热器,考虑安全后换为小的散热片,再实际运行后,也没温度感,测试
+ L% u( F8 ~7 c5 M' ?2 p' ~9 Y7 x游戏卡为原版魂斗罗1。
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7 [: G* w! i) f: x内存电路:兼容性重点对象,原机为6116,本机为6264或者62128或者62256,DIP、贴片均可' ]. {4 u) d% }# Z8 i$ Z" x' ?
整机的内存电路由两片RAM。一片139(内存地址译码器),一片373(显存地址锁存器)0 b+ b$ P L% H8 `8 N8 I1 _' x
兼容性完全体现在这个方面了,与CPU,PPU是无关的,CPU.PPU是主器件,是发布命令的
7 ]) G! t/ [0 B8 U% t器件,而内存和译码器,锁存器属于从器件,是响应命令的器件,当从器件的相应速度
, A% }7 c- T; R: l2 G跟不上主器件的命令速度时,就会出现问题了,也就是兼容现象的出现,此时,如果内存5 M. V' f7 q8 s, a* c" i. k* r# e+ z
和译码器响应慢就会死机,而显存和锁存器响应慢就会花屏,花屏程度依据反应速度而定
) y0 j# ~. i2 g+ A$ X( x- e( w- s2 w这里不使用6116的原因是,目前市面上的6116都是早期的工艺,速度和品质都比6262-62256
6 d5 {/ T* a, e1 [- m. v( D要差点,当然在写这篇帖子时,我已经发现了速度和品质较好的6116,地址译码器和锁存器3 M, d! @2 S" ^& b
也是关键,这4可芯片必须完美搭配,不然,新版的豆卡会出现不同程度的花屏,这里简单
7 ~# C- D" X/ {9 C提出,以下芯片注定花屏和死机,6116为HY现代,139以DM,GD开头,373以SN,DM,GD,: l& ~ n0 f# X/ w
开头的,这些芯片的信号建立时间太差,所以兼容性都比较差,所以芯片必须改革,在以后
0 t: H3 ~1 z2 J% }8 i将对小天才501改造兼容性,到时候详细介绍各种芯片的差别。' w- T6 ?& n: x$ u. P
以下是花瓶的小天才和本机对比。。0 f% x1 u' E1 C$ c- g& U' T
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视频输出:包括黑色竖条处理。。。
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视频放大电路采用传统加改良方式输出,三极管使用A733,黑色竖条处理采用2方面下手) K h, l3 y; T: h
三极管靠近PPU21脚输出端,靠近 PPU40 脚接入1000UF以上的滤波电容。当使用RGB芯片时+ m: ?7 e6 J; \' I
需要在扩展接口接入RGB视频处理板,这样既可实现清晰的RGBS输出,同时也能输出AV视频。. b& U% D9 Z) D( S" _

* ]) b1 j: R( K音频处理电路:原创立体声电路,采用分立元件来设计,这样可以有很大的调整性,按照5V
( x9 s# k4 @4 W" O$ w电源设计,立体声的混合采用独创的方式混合,无论左声道还是右声道都能单独呈现完整的' j. a1 I3 P1 u) e0 W7 `: e3 M
声音,同时使用又可呈现立体声效果。由于采用了分立件,加上超强的抗干扰电路,声音输出
8 }" L- _- ?$ X& P非常清晰有力,电路静噪为可以用“绝对零度”来形容,用音箱把声音开到最大也没听见噪音。
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焊接:
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本机的IC芯片为17个(包含FC卡带插座)引脚数为 436个,加上其他的零件插座总共焊接
* x8 }1 i; l( K4 a7 B/ e点数为651个,而贴片元件的焊接真是个耗时棘手的问题。
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其他电路介绍:
( ~( v6 B$ H& m/ q6 G2 s手柄电路采用2个单片机和4个数字电路组成4手柄电路,用以将MD手柄的按键情况以0延迟方式
1 }$ }* I* N" J/ L转换到FC主机,采用了4只LED来显示1-4P的接入状态和按键情况,无手柄接入的时候,LED间断
) ^7 \$ h9 v$ E) n" G. H7 B快闪,当接入手柄时LED直亮,当有按键按下时,LED灭,如果是连发的话LED的闪烁也能体现连发 Z( x! J2 G% k- m g( J3 d/ U* b
速度的快慢。光电枪电路使用SS光电枪,那手感不是一般的爽,本机内置的光电枪转换电路特点7 \; ^" H: j( ~2 j$ K5 \. i7 J
只有将SS光电枪插入主机时,转换电路才工作,同时LED指示灯点亮。开机的“其乐无穷”使用" B9 z+ H5 \2 b# e. T8 z, Y
了一片语音芯片电路,只有在通电的时候才会说一次,和小霸王原机的一样效果,也让人回味无
( U7 r8 I$ w/ K& t穷啊!-+ @6 A3 Y7 E4 F/ U% h$ T& d
& C8 s: X" Q( [; V# W! g) G6 R本机特有的功能组合键 1P: START+A+B+C=?(这个问题是个SEGA玩家都该知道吧。。。)4 X# K0 Q( d) q, x# p+ } S9 d5 ~" i
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