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我的收藏:全新SHARP Famicom Titler AN-510 编辑Famicom

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发表于 2013-3-11 17:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iNeogeo2nd 于 2013-3-12 07:26 编辑

终于入手了这台我梦寐以求的主机而且还是全新的,喜悦的心情难以抑制特此发帖来跟大家分享。下面来简要的介绍一下这台主机的来历、性能、稀有程度和原因以及我为什么这么喜欢这台主机,当然最后还有照片:

一、SHARP Famicom Titler主机的来历:
在任天堂发售Famicom主机的那段时光里夏普和任天堂之间的关系可谓亲密战友,夏普在推出Famicom Titler主机之前先后推出了两款任天堂官方授权的FC兼容机:1983的SHARP C1 NES电视 (一款内建了FC兼容机的电视)和1986年的SHARP Twin Famicom(俗称双胞胎FC,一款将FC卡带机和FC磁碟系统合二为一的主机)。由于FC主机的大卖和火热C1 NES电视及双胞胎FC也沾了不少的光,尤其是双胞胎FC由于既可以玩FC磁碟机系统上的游戏又能正常的玩FC卡带游戏因此非常的热销。于是在1989年的时候,夏普乘胜追击推出了浓缩当时夏普最高技术含量的主机:SHARP Famicom Titler,也就是本帖的主角,一款可进行映像编辑及存储、带有S端子输出、可手写文字及正常进行FC卡带游戏的任天堂官方授权的Famicom兼容机。

二、SHARP Famicom Titler主机的性能:
Titler最大的两个亮点是映像编辑性能及内建RGB端口并用S端子输出。

1. 映像编辑性能
Titler的映像编辑性能就是可以进行简单的映像编辑,例如在映像中添加字幕或者添加Titler主机中内建的一些图片用来衬托映像的内容,举一个简单的例子来说明:父母可利用Titler主机在孩子毕业典礼时录下的映像中添加一些Titler主机中内建的关于毕业典礼时的图片(像是一顶博士帽及毕业证书的图片)和文字并在Titler主机上编辑及播放出来。这是一个非常的简单的例子,当然Titler主机还可以进行其他类型的映像编辑(例如可以用主机上的写字板和笔进行手写字体,类似于我们现在在智能手机上手写字体一样),一些复杂的映像编辑我由于没有看说明书和实际操作过所以也不便在这里说明以防误导大家,但大体上映像的编辑就是这类意思。当然最主要的是Titler还是用于进行游戏映像的编辑,这也是为什么夏普推出了这台主机的最主要的目地,因为在当时一些游戏玩家都开始了热衷于录制自己的游戏映像但那个时候录制游戏映像不太方便(需要用录像机等设备)、游戏映像的存储设备用起来也很麻烦(录像带的问题,经常找不到自己的游戏映像录到了哪个录像带里)而最后将自己的游戏映像里最精彩的部分截取并编辑则更是难上加难(需要专门的映像编辑设备等等),因此夏普将这些问题整合起来并以此而研发了Famicom Titler主机,一台可解决游戏映像的录制、存储及编辑问题的Famicom官方兼容机。然而许多人在购入了Titler以后发现原来游戏映像的编辑是不能直接在进行游戏时完成的,也就是说Titler主机是没有办法在一边游戏的时候一边进行游戏映像的编辑,因此如果要进行游戏映像的编辑则必须先将游戏的映像录制下来(用录像机等设备)然后再将这些映像反馈给Titler并用其进行映像的编辑。从下面的Titler主机照片上我们可以看到卡带插槽下方有一个转换键,这个转换键的旁边写着游戏和编辑这两个词,也就是说将转换键往上推就是进入到Titler的映像编辑功能,转换键拨回到下面的话就是正常的进行游戏,而如果有FC的卡带插在卡带插槽上的话那个转换键是无法往上推的(被卡带顶住)。这样的设计是夏普有意的,目地就是为了在进行游戏的时候无法切换到映像编辑模式。而这样的设定则让很多人非常的失望,当然还有一些人也表示可以理解,因为最起码游戏映像的存储得到了有效的解决:Titler主机内部有内建电池记忆可存储映像,因此方便了一些人可随时调出自己想要的映像而不用去翻录像带了。

2. 内建RGB端口并用S端子输出
另外一个最大的亮点便是Titler主机拥有RGB映像输出的能力,但RGB映像的输出被转换成了以S端子输出,不过当看到使用S端子输出后的画面在我的彩监上呈现出来的时候我感动的泪流满面,画面的强大是我无法用言语来形容的因此大家还是看下面的图片吧(可能照的不太好但请相信我,这画面简直就像是把FC的游戏高清重制了一样)。在技术方面的话由于需要将由RP2A03 PPU输出的映像用S端子输出因此Titler主机里加入了一颗RC2C05-99芯片,而由于拥有了此强大的芯片Titler主机拥有了RGB映像输出的能力但被转换成了S端子输出。也正是因为这样SHARP Famicom Titler被誉为拥有着最高映像输出能力的FC兼容机,同时这也增加了这台主机的收藏价值。当然,Titler主机使用了RC2C05-99芯片并将映像输出能力提高到如此的程度其实更多的是为了发挥自身的映像编辑性能,但是玩FC游戏的时候真的好养眼啊!

三、SHARP Titler Famicom主机的稀有程度和原因
如果大家一路都耐心的看过来的话或许会觉得Titler主机又会是一款大卖特卖的主机,因为拥有着如此强劲的映像输出能力和映像编辑性能这台主机肯定会是众多玩家所追求的梦幻装备。然而事实却是Titler主机成为了一款无人问津并默默的退出了游戏历史舞台的强大主机,而造成这一现象的原因有两个:

1. 生不逢时的命运及高昂的价格
在1989年的时候也就是Titler主机发售的年代里FC已经进入了末期,世嘉MD主机的发售曾一时压制住了任天堂,而随着SFC的公布和MD的热销大部分玩家已经慢慢的离开了FC的怀抱。拥有FC主机的人是不会再花钱买一台即将退役的主机,而没有FC主机的人有的会去购入MD主机而有的则攒钱等着SFC主机的发售,因此Titler的发售并未引起太多的注意。而有些对这台主机感兴趣的玩家则因为那高昂的价格望而却步,要知道这台主机在当时的价格是43,000日元(未含税),而FC主机在刚发售的时候不过才14,800日元(1989年的时候则更便宜了),MD主机也不过才21,000日元,还未发售的SFC主机价格则是25,000日元,因此价格上的差距让Titler主机在发售初期就被玩家们打入了冷宫,并且因为只在日本发售的缘故则使得销量变得更低。

2. 错误的市场定位
Titler主机是一款拥有映像编辑性能的FC兼容机,因此这台主机的市场定位则是面向FC玩家和那些喜欢进行映像编辑的人,但是夏普却没有意识到喜欢映像编辑的人不一定喜欢玩电子游戏(这些人通常拥有性能更强劲或是更专业的映像编辑设备),而FC玩家则不一定喜欢进行映像编辑。因此只有一些FC玩家像我在上面提到的喜欢进行游戏映像的编辑因此对Titler产生了兴趣然而这些玩家的一部分又被其价格吓尿,因此最后的市场份额所剩无几。

3. 稀有程度和原因
以上两个原因是造成了SHARP Famicom Titler主机销量惨淡的主要因素,其他的因素当然还有这里就不再多说了(例如有些人买回去发现Titler主机编辑映像还是不方便因此要求退货的等等奇怪的因素),但这台主机却在近些年来收到欧美任天堂收藏爱好者及DIY高手(发现了这台主机的超强映像输出能力因此开始改原生RGB输出等等)的强烈追捧再加上其保有量少的可怜因此稀有程度越来越高致使其身价倍涨成为了FC主机收藏中收藏价值最高的主机之一(另一款则是1983年发售后来就停产的方块儿键FC主机)。

我个人是真的很喜欢这台主机,因为其强劲的性能和夏普当时最尖端的技术实力全都用在了这台主机上,我个人甚至认为夏普是在用这台主机来秀自己的技术实力,因为他们能把映像编辑和FC兼容机这两个毫不相干的东西放在一起,再加上那强大的映像输出性能、可手写字体等等噱头都毫无保留的展示了夏普的技术,的确放在24年前这确实是非常尖端的技术但这却未能拯救Titler的命运而夏普则再也没有发售过类似于Titler这种类型的主机。在Titler主机之后夏普发售的另一款任天堂授权的兼容机则是SHARP SF-1 SNES TV(就是内建超任兼容机的电视),至此任天堂和夏普好像就没有类似的合作了,说实话我其实挺想看到类似Titler主机的超任兼容机不过这已经是不可能的了。SHARP Famicom Titler主机将会是我永久收藏的主机,也感谢大家能够耐心的看完我写的这些乱七八糟的东西,如果里面有任何错误或不正确的地方请予以指教,不胜感激。以下是照片也请大家慢慢欣赏:


包装盒


开封






主角SHARP Famicom Titler,卡带槽下方有映像编辑和游戏的转换键


主机背面,S端子输出及输入、RF输出、电源接口


专用电源,注意看是DC 7.5V和DC 14V同时输出,难道是游戏和映像编辑所需电压不同?


用S端子输出


屏摄(全部S端子输出)












映像编辑











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xunxun + 1 + 20 好闪!

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发表于 2013-3-11 21:44:54 | 显示全部楼层
好东西啊,而且是全新的,养眼
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发表于 2013-3-11 22:26:37 | 显示全部楼层
介绍很精彩详尽~辛苦了,让我们了解了更多。

真的是生不逢时。印像中挺多神作对与市场来说都是有着生不逢时的命运,比如狼印。但对与怀旧玩家,不因潮流影的玩家,可是件“大喜事”。

此机最大的亮点就是有RGB和能S端输出。主要是那颗PPU,太给力了。话说现在单独买个FC的RGB芯片都要1K多的天价了。

这货可遇不可求全新的能收到可真是太幸运了。恭喜啦~~
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发表于 2013-3-12 22:15:35 | 显示全部楼层
iNeogeo2nd 发表于 2013-3-11 17:25
终于入手了这台我梦寐以求的主机而且还是全新的,喜悦的心情难以抑制特此发帖来跟大家分享。下面来简要的介 ...

非常欣赏iNeogeo2ndr的SHARP Famicom Titler,但更加欣赏“霸王忍法贴”!iNeogeo2nd你的爱真是无限呀!
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发表于 2013-3-12 22:51:55 | 显示全部楼层
高级货啊,谁有谁享受。
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 楼主| 发表于 2013-3-13 07:33:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 iNeogeo2nd 于 2013-3-13 07:39 编辑

谢谢大家的捧场,这个自曝帖最主要的目的还是为了怀旧,让我们回忆起那个电子游戏业界最辉煌的年代。在80年代末、90年代初的时候各式各样的游戏主机如雨后春笋般涌出,一些从未涉及过电子游戏领域的电器厂商纷纷加入使得那个时候的游戏界一片繁荣的景象。然而在这片繁荣景象的背后却是残酷的主机大战,最后在这场残酷的战争中生存下来的主机和厂商也就是那些我们耳熟能详的游戏主机和游戏大厂(任天堂的FC、世嘉的MD等等),但正是因为有竞争才会有进步、有发展,这些形形色色的主机个性鲜明,为了能在这场战役中生存下来都使出了浑身解数。当然,在这些主机里我们也能看到一个不太定型的规律:如果一台主机是一款主流机种的兼容机的话那一般来说这台主机都会有不错的发展前途(例如双胞胎FC),当然像是Titler主机这种市场定位错误、价格昂贵又生不逢时的主机失败了也是很正常的,因为市场淘汰的规律是无法打破的而Titler却又恰逢在这个时候诞生。但如果一台主机是原创主机的话(例如3DO这类)在没有众多第三方软件厂商支援的情况下主机原厂又没有游戏软件开发实力的话那这台主机的命运可想而知,当然如果是主机原厂拥有着强劲的游戏软件开发实力的话那即便没有太多的第三方游戏软件商支援其实也能挺很久,当然销量方面肯定是无法和主流机种相较了,这里最典型的例子就是Neo Geo AES了,靠着SNK一家和为数不多的几家游戏厂商撑了整整14年(1991-2005),而且曾经还辉煌过几年,因此Neo Geo AES也算是成功的在主机大战中生存下来的强者了,最起码没成为炮灰,呵呵。这段精彩的历史一直是众多玩家津津乐道的话题,同时也是欧美玩家最喜欢聊到的话题之一,当然这些玩家大部分都是从那个时代过来的并且是亲身经历过这场主机大战的见证者。到了1994年左右,也就是索尼的Playstation主机上市时日本游戏界已经开始趋于成熟并达到了巅峰的状态,而乱世一样的游戏界也被慢慢的统一成为了三大势力分割游戏界的面貌直到今日,那个时候的日本游戏界可是有着引领世界游戏界的实力,所谓的得日本则得天下的说法一点都没有错。很怀念FC时代到PS2时代的游戏界,那个时候的游戏都充满着个性,充满着游戏性,反观现在的游戏界日本游戏大厂为了能确保赚到钱将一线大作弄的形同类似,一旦一款新作火爆起来了跟风作品层出不穷,而一些有创意的游戏则是越来越少以至于现在的玩家玩起游戏来口味都是相似的,而欧美游戏大厂倒是好了许多,虽然新作不少但基本上都把重心用在了画面和音效的刻画上,然后就是欧美人的最爱车、枪、球一部接一部的出,鲜有的一些大作像是上古卷轴这类游戏也是屈指可数的,因此在玩游戏的时候丝毫无法拥有当初玩游戏时带来的感觉,也就是毫无游戏性可言,当然也无法跟曾经的日本游戏界相提并论。当然了,这也是因为玩家的口味变了,大家也都适应了快餐式的游戏,而且我也有几款自己非常中意的游戏(例如R星的GTA系列等等)所以也不能说业界在退步,可是那段辉煌的历史则无法再现而只能成为了我们大家心里的那份美好的回忆。

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发表于 2013-3-13 11:22:58 | 显示全部楼层
iNeogeo2nd 发表于 2013-3-13 07:33
谢谢大家的捧场,这个自曝帖最主要的目的还是为了怀旧,让我们回忆起那个电子游戏业界最辉煌的年代。在80年 ...


提到SNK,它的NEOGEO平台生命力真的太强了。更主要自家有强劲的开发团队,就MVS来说在机房内都战了10来年了,而且同时有家用平台的AES。 一平台独占10几年游戏流行风不倒。目前想不出比它NB的例子    不过现在的SNK不是当年的SNK了,哎。。。。

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 楼主| 发表于 2013-3-13 17:34:37 | 显示全部楼层
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是啊,在2001年以后的SNK已经不行了,当初SNK Playmore成立了之后我仿佛还看到一线曙光,因为拳皇11还真不错并且也引起了一股小热潮,而我个人也是非常的喜欢但可惜的是这款游戏虽然看起来跟拳皇2003的画面差不多但可惜的是主板不再是Neo Geo了,其实SNK Playmore继续使用Neo Geo用它再战一段时间也不是不可能的,看看后来用Tatio X底板制作的拳皇12和13真的是无语了,基本上拳皇11以后的作品我实在是难以接受。
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发表于 2013-3-14 11:46:05 | 显示全部楼层
iNeogeo2nd 发表于 2013-3-13 17:34
回复 xunxun 的帖子

是啊,在2001年以后的SNK已经不行了,当初SNK Playmore成立了之后我仿佛还看到一线曙 ...

基本上是挂羊头卖狗肉了。。。或真的是两代开发者之间的代沟
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发表于 2013-3-14 22:10:50 | 显示全部楼层
怪兽S端子线

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