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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
- I% b. O: r; j2 l! s9 v1 E* U. p6 ~! \  J' K4 a' j
比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。
) [1 j& w2 V$ N* S! @! G我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?
5 M+ z4 q9 b7 }% p6 T( q& B3 ]" a" [# \
0 y8 K, O1 H6 d# ?1 O- a
[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
  Y# D! K3 S% k5 F9 L/ u" \- t+ E+ Y5 [% H3 b! Z
是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。. G" u0 G9 Z4 Y" [

  N# a9 d- p7 l$ [- a. R0 w) ^[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 1 M/ s9 l! _: \/ D' k( W, V  @- j
2 ]& B/ l% g, a7 g/ C
估计不能哦。程序处理问题。。。8 V+ b" o6 s6 \& j1 P/ v4 y6 B

" I: B/ r+ g$ ^- r[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
; A& d7 W! m$ W# ^. W) K9 i
/ O" D. Z  ]- a. [! E* e$ [这比较正常 PS还有类似的贴图错误  ^( a! M4 ^4 ?
应该是显存速度同步问题吧
5 J, ~" o1 o. N, y/ o+ H0 X- J+ C( _6 A+ d# ~
[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 6 A" L$ }# E; V, f/ D# X; y' d

) B7 j3 l5 B! h活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。7 @2 J# s  m# J- \
这本身就是FC机能造成的,没法改善。
% D! M! T. ?) |2 J5 b7 `& n. f# i, c
8 N. M, X6 d7 P5 e[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
, a3 Q8 m. M/ c# z/ V1 N
4 B+ Z' g3 e2 T3 a* i1 ?很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:" N% x5 R* Q* d4 v2 m
       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。5 x5 b3 m- d. X9 R
这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
  T. X& t; R# R
- E" G: |7 A) k0 d1 w[url]     ≡ ≡ ≡ ≡   

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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 6 c' ^) c* b/ Z8 Y

. [5 g; q) b4 a2 v硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。
( C) m7 b( m( }& Z0 O' J! M# \& ^
% |) B2 S' D( d. }[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
+ E- \: p. L4 |1 M  P/ u) q" p" E& c& E5 C2 h/ B% n
回复 bubububu 的帖子
; d1 c5 ?( B- \; O6 ^硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]
6 z* h+ }# r" y拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?/ T& ~" I8 b% o5 y5 e# \

  ^. y3 h" N7 l8 @! Y[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 + n( z  [& l/ k; b0 \

- R. k' D; p, k  A显存不足也是个问题,MD也有这毛病。, V. n( E$ N2 g  o+ Y; x
* S$ i/ I/ c! Z4 i* o+ E
[url]     . . . .   
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