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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) . `# r9 q0 q! G1 |7 q5 V, X
B1 B0
2 ]: S( C, ~0 I+ o$ W% _
OFF OFF 2 C, ^$ v+ ?  W$ X$ r( a
0 7
8 Y% t5 S/ s# V  F8 R- U/ W- s4 i
255 176
, i9 ^5 l) P- K
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
7 a7 h5 F" ], w
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
5 N0 a3 v8 P2 r6 \, r! I
B1 B0 9 P. N) i1 D8 `+ ]
OFF OFF
  b, ^; I2 o6 g* L6 n3 T, s, x6 E
0 7 9 e$ h, N, C4 w) M& z9 I! }7 Z
255 176
6 R, n% C% ^+ s8 @- ^6 n! d) _0 o
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image * B0 B& V0 P8 c* s- m# M/ U9 A5 p- [
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 - K6 [& [4 \' S# r: J
Dreamcast S-VIDEO RGB
; S7 a- R+ p- p! r4 N+ l7 ~VGA
, N5 ~0 G3 B0 `+ ~2 R! k- y
B1 " |' C. S2 h! X' ]+ e9 O
B1 & C  v. Z8 W& Y5 l- w. G7 L
B0
/ a5 _; [. [5 J, p
ON 7 J& y2 {( k& r4 B' p* }
ON
$ b6 s7 A& V% E( V/ ^8 zOFF * {- x/ V& ^, p) Y3 M. [/ s1 t) a
0
; L2 O- P, A; Q7 d1 h0 % H9 g& q$ L5 h" h6 Z9 A) H
0
8 Z* i1 k$ U) Z( a) n7 P
255 255
! U- I* S9 @' u2 b# {255
" [$ x3 [  `, r! S  m) U: p  \1 j% E
- , X- F4 ~1 x3 R- q: }4 x  v
- # |4 I4 t, y# z0 ~* ?
D in 2 INPUT signal : RGB ( P9 D* @  T" Q  Z- B# Q
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
5 j9 O  V7 O$ |9 H# ^
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB , v3 p7 x! X  U* ^% _
B1 B1
$ o/ ~& M. Q3 X  L: V( ^- L. G
ON ON
  c8 b) J) a7 u5 x2 `
0 ) A( M+ c7 q4 O6 m5 t$ v
0
* h# K3 a/ X' n# a2 ?% I5 s9 k; x
255 255 7 K7 [/ L' a6 ^! }( F
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB * P9 m4 R3 p! S+ R; a" Z
B1 B1 + ^0 i/ y+ O& E, n, f
ON ON 7 b# k: O3 ^" p8 j* A
0 " p  @& I* A/ y# W- c, O; s+ ^
0
/ j+ a5 b. Y6 _% s! G1 B* U
255 255
- N- g3 U$ |4 f' {- }, O2 j: u2 A
- 7 b+ T2 A& c; R+ M# k
-
9 b, A9 V' F7 U
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM ; ?) T4 y' b8 G  _  X, ]
Nes COMPOSITE RGB 0 [9 V: H& q( }% `3 f
B1 B1
2 S/ y! {7 E/ |3 ~
ON ON 8 H' J* Q3 Q3 c! T- N5 W' t3 R( K
0 0 * o4 X: u- J( M& u
255 255 7 l& e1 J5 Z+ G% o
Y/C separation set : LOW PASS -
6 H) S$ r. F( `' O* C# T4 {8 l
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO
, f* H" f# ^, [& GRGB (NJM2267) 7 A" ]+ y; H4 Y* w
RGB (NJM2267)
! P5 D: Y& n* z1 b$ E- E7 `+ A6 Q
B1 B1 - Y/ g- V( l6 v' a& @8 H1 F/ q
B0 9 c, Z2 q$ ~/ t/ H
B1
! L0 F/ H2 C' }+ N* ?2 b  q
ON ON 5 [5 V% \+ _$ q3 n! {1 z
OFF
  s5 a$ _' p5 j3 t7 mOFF 5 ~6 g9 g8 C4 F, o$ r! h
0 0 + n  h# A7 z& O! [+ N0 }
7
1 }3 W) c( z+ ~: W" Y0/7
0 g' p0 j1 B: j8 T/ q
255 255 % S6 w+ M7 v; q& L
150 / e; s" O7 s& Q* t* |
150
9 G: o7 x3 b; C$ m! J' @
PC Engine COMPOSITE RGB
! h* R4 E/ |7 _& h% T
B1 B1 % t9 I9 F  n  w+ }- m/ p, E. E
ON ON 2 O  l4 Q6 G" Y0 b5 t) ]
0 0 , i( f3 l$ z2 y* U$ C
255 255
2 `2 v: r5 e3 W$ \3 i1 L! j* @8 d
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7
( t8 q) o2 v. R; G! d
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
9 H! X+ Z$ n0 w" E! M( jRGB
  Y) D: }; E. r  X8 GRGB   L- O$ L$ S" v: X( C7 P6 J
B1 B1
7 u2 Y, _8 }* f0 {! y( IB0
# x) n" e) B; zB1 ; }7 H' M  X/ m% U+ Q' W
ON ON
# ]- w& V& ?) |* ~: D7 T) T# P1 MOFF
( U- ^* L7 O, Z& r; G" DOFF
, z. D8 F, [  W4 o3 _% O: ?  B" n5 H
0 0
0 f7 {8 P2 C8 Q5 Y& r, L5 {+ R! d7
* V. s# M: }/ Z( T- H  t% B' D0/7
$ Z  t  t$ h! L# r+ R
255 255
0 [, R" H3 Y* l# U$ m9 d2 O: Z150
7 j- J: Y/ L- ?8 B1 _150
9 _9 r& `( \9 U, u# F
- - ) u- J$ `# J4 I$ ?! N% k4 K6 s6 C
AFC Level : 0
7 l- X; l( C2 w. N( r4 yAFC Level : 0~1
/ h! c7 V) Y& d) D
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
) v2 ]" e+ }. b5 r3 C3 X$ L& I- l# CRGB
8 H, c; I8 N$ w8 ^; T7 N, NCOMPONENT 3 b4 A. X  k5 s5 A
B1 B1
1 J- E: J- c6 ~  @B1 . Q" T4 ]! f3 ^0 R& s% Z5 b! F$ Y
B1 ; L0 m5 c: U  k' o* q
ON ON 6 Z4 `0 a. m' `. N6 r0 t, x  a
ON
! T# @7 A! y1 i' w* r+ N( A8 tON - m# F* q2 z2 D2 w7 L* U8 ^
0 0
2 X1 I: R3 X( b- j0 B9 H0 3 J4 A& }/ [9 M" T* `8 S2 e
0 7 K, z! m% F4 ^# l3 w# a
255 255
, d7 A  b$ p/ Q% x255 6 L. ?# L% S/ N  k; S% d
255
( ?( }9 i8 p8 O  M, }7 ~3 }! \
- -   j0 w2 x. H' |$ J( E& P
-
$ p: [: F2 C1 V, h- E9 m* c0 o-
/ i* Q8 j3 H. b( n1 S
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0 3 i/ i4 \/ H. C( |: |& F
Aspect Ratio : Wide 7 ~9 W+ {6 m' i$ j3 y3 M
Note : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
; y. a& m! t0 R, q: N, }5 G
Saturn COMPOSITE S-VIDEO ; J3 e1 @- t" ~2 T! Z( E; b( m; r+ Z
RGB
6 P( k% ^) {# ^3 l+ n4 u8 j
B1 B1 ) }6 O+ u2 b) R, P4 r
B1
" Q* r/ t; y0 q
ON ON
; p3 g0 ]9 N, M7 w+ aON + l  Y- o* S& i
0 0 ! d4 F" A7 V' p! a1 D9 ~% f! b0 k
0 * k4 X4 q( i! x: e  B
255 255 , l6 h  a) V7 P8 `* R! F
255 # u$ S( w4 |0 v- [
- - ! V  D( _9 ~0 G  {5 b2 H1 d$ P
-
1 T; S8 j+ {% ^
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
( N/ B; c8 D: b- i1 Q* B5 }1 X& n7 g. P
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1 ) i' [2 I! a& ?1 I
OFF OFF 0 H5 ^, J  [9 x/ b
0 0
  D# a2 t& X) K7 Z! S5 a8 [
255 255 % n! {& J* F" h7 K/ j
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility.
: j5 L1 x. [8 Q; Z0 r0 c
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM , f* k7 j7 T' E7 F9 D5 w
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
' {9 H  @- z2 b  ^, F& D) y% n, Q) _- k
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
& L, L1 b" A1 k# C9 M( ARGB ) i: ^& C* G1 \2 @
B1 B1
* R' d. A; s% i; k) d: j* iB1
3 R/ p" E& @) d1 H8 ]
ON ON % d. a, @. A* ~# I: T
ON & U8 n5 P  @8 Q9 K& j' ?
0 0
' [! s) ?; v% H& t/ C0 ! p) I, \, D( a; L* i
255 255
7 l% C' {! [; R; Z. m7 o255
, [, W! O( V& ?8 T6 O
- -
5 ]+ c0 A, E1 U; x: W-
6 o& q. i2 H) h
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display
5 q" J* H7 R- s" F# y  i2 f1 _
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
5 L0 }, g" R" @! B2 \  i5 O' H  }. N6 [: p$ A  ^
貌似没有PGM基板的啊。。。2 D- N$ {. W0 Z+ h' `
3 X: v+ V6 @8 a; q7 d/ m
[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03& j2 Z  W- I1 ]5 L
貌似没有PGM基板的啊。。。

: ]  m& G  r$ C7 a9 R. o  m, K暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 3 V! R2 l' K2 {0 @( F; e* r
8 j0 W/ J) H/ f9 f- y2 h
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?% B: S2 t$ T5 T3 D5 }7 B

7 z; z8 p" \9 `& o+ A$ f! f[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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