找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7686|回复: 4

XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

[复制链接]
发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) 7 T2 y' z( `( U. @$ l$ c/ [
B1 B0
4 m8 Z0 C7 c- B# V9 A" V& r' n5 ?
OFF OFF 6 i5 }' T9 F) ~1 K
0 7
  c' M( `( ~& j) ]  J
255 176 $ s8 W) ^" H0 N% y/ s% W
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image : M! E/ ^7 E2 v9 _/ K, [) ~' J
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
3 h$ \1 y4 b: Q1 B& S
B1 B0
- w  f2 J; @% q
OFF OFF
; Z' P. {6 X: n# y
0 7 % w, F. o( S$ f4 ]8 t) c# R
255 176 7 E+ Y0 ~9 ~$ O9 s8 P( T
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
' k: W  u. _% c
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
1 q+ U. U5 o& E: Z- [
Dreamcast S-VIDEO RGB
' o& u3 }5 T  yVGA
' b$ {. h3 [/ c9 a6 k+ f' y
B1
3 j, [; m6 G  ?B1 / V+ p" n- b% y+ Q
B0 - C3 R+ L5 Y* @4 `: ]1 y3 F6 D
ON
8 D+ f! t7 l9 s9 s& r! b1 PON
1 P7 |2 I" J; P( \2 y! iOFF
$ _' G8 m5 V+ X2 a( b5 m
0
( y. F8 |8 U9 m6 O' P( ^! M; w0
8 }0 X; M9 _; ~7 |2 T0
  X% ]0 l7 p6 r
255 255 ! ?# r0 U& l+ t7 _
255
& X4 M3 E8 x  i5 e0 {) B
-
, c, B/ l! d- ?! s1 l- & q; D4 Y9 _+ F0 k9 t2 P1 N
D in 2 INPUT signal : RGB
- m/ S7 ?; A5 E6 m/ V
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 6 C6 |+ P7 W9 k. S( d2 l. ]% f
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB
" g0 x1 P1 B) J% U/ N7 E
B1 B1
$ O4 h5 \' T3 s" x. F6 Q: Q
ON ON ( m9 C# U! R9 e' X& c4 u, E
0
5 W% M) l( z: A+ @2 ?0 E% C0
! M6 L4 v6 e5 C1 t5 D  f
255 255 ( X- z* q. M& a
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB ) @5 \: u% N' B. k* k0 y# J
B1 B1
. f+ e, j; h! B8 N- {, m+ l
ON ON 0 g( k% q! R: U! C# c
0 0 B, w$ \/ E6 x! ~5 l" n
0 ) x" [5 h! I1 S& k3 }( s$ u7 \
255 255 9 K$ U9 p3 V, j) c% p2 q9 }. l
-
, ^  a9 ^+ _3 i* w3 y-
& F# c5 L" ]9 ~5 g, U
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM + ?. s: e% {% |. [+ W7 D7 U
Nes COMPOSITE RGB * S, i) b! y& t/ p3 K! {
B1 B1
# {+ N* e3 F) G6 B
ON ON
" ?5 v+ H7 a6 s2 h- a, r; x
0 0
3 C, ~: t: O' P& x2 n0 g
255 255 0 X2 x% y4 U$ c) O$ a, g; B' P
Y/C separation set : LOW PASS -
* w& O7 z7 E9 u' h" D9 V, u5 w" G
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO
, E' O) c$ e& |+ t( B! e  T! VRGB (NJM2267) 7 w, p) O/ Z1 b) y( a+ _5 z+ Y9 M
RGB (NJM2267) + H2 m6 Y/ d3 Q
B1 B1 8 G6 O$ v% q4 H* Z* P" x
B0
/ F! a3 W# ^4 V, a4 ?; V; H% OB1 : }5 P2 E3 P4 I) o* K2 o" p
ON ON + }. _) E* l7 n! w( H% Q* {: w2 I) b" u
OFF
: J8 y9 n* w1 r! FOFF 1 E3 ?. `4 T  d+ N3 [( \1 U
0 0
" W7 S8 M9 ?& Z4 w+ |2 l0 [7 + \$ i7 b( i. w9 u  _5 S& R" s
0/7 1 P  N7 O% i+ ?4 i
255 255 $ T. I9 b3 X1 y; ?+ s+ s2 v
150
3 t/ R0 n3 o+ l- W. r: [150
% T8 m4 v: ^* u  X. ?9 W& d
PC Engine COMPOSITE RGB
8 u, T9 V$ m% E) n" H
B1 B1
, k" I' [* m0 b' n" A
ON ON " L* r3 \% o. X, W
0 0
% `% t* j9 s$ w9 d. d3 z
255 255 % W3 A3 f3 ?) u/ h
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7 1 ?& t8 B  F' f4 s" n# q3 k3 |4 k
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
$ N% g& I# s5 d9 t3 ]RGB 9 R) h% o  ?# ]& L
RGB ( S1 \( x) ^" E' A: E# P# R4 W
B1 B1
# b  M" }" [& HB0
9 q) B$ G* |$ t5 `* qB1
- J( H3 [6 v/ _6 n
ON ON + [/ |5 z1 t  R" M  u7 o1 O
OFF
0 z) {+ c4 U8 ?5 e- {  aOFF % v0 i7 ^' t+ X1 J* j
0 0
: ~7 }5 C. a+ A( t8 P. ?6 P% L9 Q2 H7 0 U4 f; X) U6 @# R; s
0/7 2 `5 T( P( M$ D' }" P
255 255 ( c" I; B2 S* C
150 ( L  p: ?& C' m
150 4 e. N+ f5 f  b- q: @7 t+ D- y
- -
. j. e' f* k) W- RAFC Level : 0 2 e, H0 h! F9 q0 w' w
AFC Level : 0~1 1 p. Z2 H, W# p& n: Q
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO . w9 E. ?; j: p, Q& G4 O# A
RGB 2 `5 }" v0 G  z5 o; c: D+ n: L
COMPONENT
/ E! A4 q% n' s" w; ?1 f- \8 f3 ^- F
B1 B1
; g( G6 K. o& l) Z  g/ Z$ RB1 0 s* d+ m9 C* r
B1
+ }+ J- }0 Q( [
ON ON
4 `0 t" ^0 |: hON
4 S1 N9 S# X2 x- N& T5 C5 b% Z/ ~ON 2 {, ~# E  l$ S) q. H
0 0
% P7 e* J& I% a7 N0 O- ?0 ( Z- O' b" C: g# K
0 ) _: R; `- H' Z# Y
255 255 6 {+ t1 Z1 Y$ g& D- }6 `
255
( k9 G! Z6 [! i1 F4 Z255
% t0 N4 l. B9 E, x, j" e# v# A
- - $ y& v' t4 C" }6 m' {( n; f
- 7 J# d7 i; T0 K4 f% a
-
( r& t, [& O. F! j* Y1 |+ z
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
3 [/ ?' F1 F; y5 j! MAspect Ratio : Wide 7 L& `" _+ [6 z8 O  \# h
Note : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP - Q) D1 F1 @! R! u: f
Saturn COMPOSITE S-VIDEO
+ ^; I! u. D) cRGB
2 E9 x, j# G9 D7 d8 k1 |0 ^
B1 B1
. r4 c) }' H* TB1 $ e4 S% G3 Z" L# w$ s
ON ON
$ N3 n# S1 w: kON
) `: y* Z' X* F
0 0 0 j$ a# h" `! o1 a1 ^
0
* `) a! ?0 n5 j: v- l
255 255
, V& u3 |) J" [2 x9 [: y8 z255 ( f0 W' L* O' `8 s# D" G9 k
- -
6 y, t# s" e$ F7 c# d9 F-
: X& h) t2 L6 ^- V# ^: B$ D
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 5 Y6 h' c7 ^: _& [  |
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1 # r' k: _; K7 p) ^3 F3 k
OFF OFF , F2 ]. d  w! u/ ~/ _, r' l. ?
0 0
' t! y9 _3 t/ I* M/ `
255 255 ; Z3 o9 G" b# [
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility.
; P  Y+ {& H; g, J4 I0 X+ A8 F
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM ) K7 \/ s; t0 k* H
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM   L0 b/ D7 M' _
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
9 R' |7 n$ Q* d) g% F+ ZRGB
& j& a6 F( e  o1 k; E8 ?
B1 B1 + b5 I" w7 t* a: b
B1 5 A7 E% }- j  ~- V" x8 j& D
ON ON ; u+ a6 W8 ^2 y/ C# R3 G
ON
0 G$ u# i9 R. x& k! I. a; e% p
0 0 * j& ^; G+ W- I" S2 i& P$ [- w
0 % v5 }9 a/ O/ c: k& A8 i
255 255 . L6 D& S( z! |& o* d
255
0 H) ^) d2 {! V2 O' t% F
- -
: P/ G1 I' h3 }, ]-
' {8 U- d5 U2 e. W
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display
# i0 N# P. _3 J* [" G
Wii Component B1 OFF 0 255
回复

使用道具 举报

发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 8 i4 k8 f7 |8 T" g5 f

6 p8 Z. \  ]1 B; w( U% D貌似没有PGM基板的啊。。。% @' A3 _/ \! Y' D6 l( l- _1 ?

" G; o" H" I& p& V5 ^4 [: w[url]     | | | |   
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03$ t# d& ?4 w4 ]2 ?' l. N; `
貌似没有PGM基板的啊。。。

( i0 T  C" R% D+ I! D暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
) d$ ]4 p" y2 G* Q/ u1 D+ @
! ^5 ]6 q- M2 k' b7 j需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?% W8 y% q/ d/ m+ }+ `) j

3 F" j6 \* r6 E4 C' ^* ^[url]     「 「
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-2-5 19:28 , Processed in 0.146663 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表