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新天利md游戏VCD改造5步曲之3,自制喜欢的MD游戏碟片

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发表于 2014-1-30 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑
3 Q9 r5 a3 A0 R0 L5 x' b
) d/ z/ x5 U7 l7 s" {4 y9 W, j下午学会了自制MD游戏碟片,不敢独享,放出资料,造福大家吧。步骤:$ t1 }& Y+ d0 o+ n9 m9 C* W( f) B' l
1、随便找一张16位游戏光碟,用PC读成光盘镜像文件,存在PC上。' \3 ~% Y% t' i: i- k' p. m- w
2、使用软件CDmage读入光盘镜像,对镜像内容进行修改,将自己喜欢的游戏ROM代替原光盘上的ROM。存盘,镜像内容得到更新。替换的ROM必须一样大,2M对2M。3M对3M,只要记住编号就行了。- w) ^9 K6 s9 P: A, P3 P' l  w: x
3、用CLONECD检测CD是不是3条,是就没问题了。轨道用刻录软件将改好的镜像文件刻录成碟,完成!; l8 J6 D! j) j" O( d6 L2 T- g! e
注意:网上下载的游戏ROM多为*.ZIP文件,要先解压,得到*.BIN或*.SMD文件。其中,*.BIN文件只要改下名字就可以了,而*.SMD文件要用软件ucon转换为*.BIN格式。16位游戏光碟有3条轨道,只有用镜像的方式刻录才能保证游戏VCD机可以识别9 K3 i& c1 ]6 j- c9 \. ~
. S. ]0 `2 ?/ Y% [7 u# X
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑 " {/ @: u+ j/ B
1 x' Q$ b" x% M* ~3 l- u) x
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中) j& Q9 P; f4 s0 U& K
2 |  E7 G4 Y! {3 T# L
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:36 编辑
) n, `/ G4 }2 E6 W+ F8 @* Y/ A( Z/ o7 [
做了个中文合集,已上传http://pan.baidu.com/s/1o68rshk
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:56 编辑 1 R" R) y3 _0 ]/ V# W3 h  U
" h* f- y7 `9 y; o; A
好像网页问题,怎么连了几楼?
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:22:37 | 显示全部楼层
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
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发表于 2014-1-30 23:27:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:17:47 | 显示全部楼层
呵呵,其中有3个游戏是NTSC制的,不改机是玩不起的,建议动手能力强的朋友改P/N两用,基本上可以通杀所有的游戏了。有空下一步看能不能改记忆了,机器完美就差这一步了。
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发表于 2014-2-4 20:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑
! E6 q, i1 V( [3 D. k: x1 o
  \) A" B2 {, _3 Q. V/ J" I# X记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。2 k4 S6 f) E" i* ?8 e

3 X, X- s; V8 T9 C& j6 A唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。6 z7 {. ~0 ?( N  @1 Q

  v7 W/ q' K% A5 S) z/ X工作量不小。# w' O/ P- M- Y. u8 h1 ^0 y1 Y

$ ^  }6 N0 ~4 g, w+ t* D; j2 l附另外一些小技巧:
  _( G. G5 g+ K! _因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。
4 b( F8 H# U' }2 b

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发表于 2014-2-5 12:51:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-5 13:01:54 | 显示全部楼层
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