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新天利md游戏VCD改造5步曲之3,自制喜欢的MD游戏碟片

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发表于 2014-1-30 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑   y5 b6 j; T# _$ j  v
5 ^6 ~* a3 b, X2 u. @( P# Z; i, t" M
下午学会了自制MD游戏碟片,不敢独享,放出资料,造福大家吧。步骤:8 V4 ?# }& ^# F( f! _- g8 B
1、随便找一张16位游戏光碟,用PC读成光盘镜像文件,存在PC上。
& _3 L" h$ M5 y- J( M" s6 ?8 M# ?; I2、使用软件CDmage读入光盘镜像,对镜像内容进行修改,将自己喜欢的游戏ROM代替原光盘上的ROM。存盘,镜像内容得到更新。替换的ROM必须一样大,2M对2M。3M对3M,只要记住编号就行了。4 Z8 J! J0 X1 [9 J  k6 K" V
3、用CLONECD检测CD是不是3条,是就没问题了。轨道用刻录软件将改好的镜像文件刻录成碟,完成!6 C1 i7 I  ^% ~8 X# L& S
注意:网上下载的游戏ROM多为*.ZIP文件,要先解压,得到*.BIN或*.SMD文件。其中,*.BIN文件只要改下名字就可以了,而*.SMD文件要用软件ucon转换为*.BIN格式。16位游戏光碟有3条轨道,只有用镜像的方式刻录才能保证游戏VCD机可以识别1 o4 k$ o& g. C, z: D
+ r- r  q3 {! ~+ B6 M
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑 # T; J  d1 w) D/ D, e0 _3 y

. h; s4 S' H' o; }0 ~1 z占楼,刚刚做了个中文合集,上传中' S8 Y' y0 g! H( b8 K7 V

0 J( U" B" o/ y- L[url]     # # # #   

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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:36 编辑
5 b! k1 G$ j9 e; u! O! f
" x2 h* |  ]6 D( }) t- J- ?做了个中文合集,已上传http://pan.baidu.com/s/1o68rshk
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:56 编辑
/ ]+ @- l3 l4 J8 [$ e7 E" |  L$ b  a7 R* G) z. b
好像网页问题,怎么连了几楼?
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:22:37 | 显示全部楼层
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
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发表于 2014-1-30 23:27:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:17:47 | 显示全部楼层
呵呵,其中有3个游戏是NTSC制的,不改机是玩不起的,建议动手能力强的朋友改P/N两用,基本上可以通杀所有的游戏了。有空下一步看能不能改记忆了,机器完美就差这一步了。
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发表于 2014-2-4 20:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑 / e( n  G$ k, N3 n" ]
  ?8 @, ^/ x. x2 D
记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。
7 N* e5 \9 F9 j6 c, ]9 L
9 ]/ s  u, O; ~( t& z& {( L; N唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。& P, k0 a: h5 ]
) y  Y: D1 i5 e8 Q1 P
工作量不小。/ ^) W7 W8 w1 }. M+ a# T
6 e: f. s, Z: }, v. F* v
附另外一些小技巧:
2 o: w4 n: y5 W. l0 R; ~4 f& d因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。* J0 d& m2 W$ F* ^

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发表于 2014-2-5 12:51:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-5 13:01:54 | 显示全部楼层
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