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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 . K% _/ F1 v- T6 {. U2 ]0 d7 ~: b6 y" \

, h; y/ I& N! Z& s今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
; s- u4 M) E" n$ S% o7 g: NMODEL1的硬件参数如下:
3 m- u/ L. E, R4 X9 M; Q主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
; X1 \. \. i( g* Q0 g4 w  Z

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 5 g2 B+ y: Q$ v8 A6 K
0 S+ F  i1 Q! s3 A
MODEL1基板一览
1 v" V6 P, M8 |# Y  D9 o0 R
' K( D3 e: }/ B( w3 m4 }0 a
星球大战

5 U4 O8 t7 E$ a) h" Z7 OStar Wars Arcade
, B( \1 }# t: q7 D- DSega / Lucasarts - 1994
; K  I, }4 I! x& I从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方; Z# l% r: U! b1 L5 v  @; c- R$ I& R
7 }4 P! _  N: M' g8 v, p6 d7 a, S
! k& M0 J1 ]0 C, T1 m/ ]

4 C; j' p" Q' W) q

% V' }. x8 b, `( U6 a+ W$ S2 O) q" r" Y% q6 x& u

: j( x! e/ y* i8 X

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
1 r+ Z0 Q9 R& G9 z" I) |" P) N9 d! _, Y6 J
Tecwar / Netmerc
% x' ~( y1 y6 X  bSega / Virtuality - 1994         (Prototype)
% M  w$ u, c) m9 d强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 ' s, d9 M. g5 o% j

; W% n1 \  E) I7 B. `4 \VR战士6 v! i. d/ m3 O3 V2 q; ?
+ G, E( o6 n* H- Q7 y8 D' g) q
; H) i+ B# Z+ y! q$ U0 s
【1993年】
  P) P4 \; B% Y
3 \& j! t  |3 q7 |$ o2 @●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
9 T/ X0 n' Q0 A- h2 Z: E
* ~+ O$ k* F' _* d 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。+ ^! w1 C! E, U$ d. a" ~! ~/ i8 {( w
) C0 i$ d, _7 j! M

) q' X6 _2 C/ ?4 V1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
- y5 j  r2 _* R% ]5 ]2 h( |& hAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!6 E5 u( E. T* t6 X+ C0 s
8 y& J7 C. ]' `5 J

9 U0 t4 u, L1 }; O4 i! T% e《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
- u6 D* b) Q, l- b: B上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。& l* P2 f4 Y* Z1 T: w/ Y
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
5 H. b& u& Y$ S9 [& [7 w( Z7 D对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
6 b+ b7 k: {- B5 s* Q+ v9 W5 _1 M' z5 N5 a; m4 ^% `
: l! z8 |; e8 Y: {4 k

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 , ?5 j% \/ S; r9 Y# L
( C! ^/ G  B' v
VF赛车
- L0 Y% C2 Z1 nVirtua Formula / X! N9 B0 w" Z1 J1 O, h+ M+ y
) k, i" S( f% P6 c$ {3 a
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 + @" N: D( ]* _: T2 E: Q
" k8 G1 o' N+ y2 a# b: ]6 z
! p  Z" M  J8 f, n' g( t
Virtua Racing
5 B* B* l1 n$ o5 H; J" g2 ]
0 o) Y7 Z) W1 O& w世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
6 x4 O- r; M, v* b" {, \$ k  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
8 t* ^' B7 z+ {  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
) s/ \4 H" y4 `3 ~0 a! D, L
: f5 `' Z, p7 L0 `. C
5 d  V$ H( @7 [# R8 a# b( @, J

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
! h5 c* L" P6 t: ]: T1994
: P- u- j6 d2 _# G1 m0 y% c8 d4 W. T4 O4 [
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 4 B- i+ Y& A' z" c8 d( x  L
1994
2 N2 W+ o% Z% r; WSEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
& j# @$ _! `1 k& e  ]4 Q
& u$ Y7 |' ]+ H, U+ e! V可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。4 W6 @( N2 C$ Q  R6 `
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
# j8 m  c5 W1 E* {  ]  }, t$ w5 sVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带$ m' e6 u6 _/ @! |& A$ e
# }5 S- V) Q; j; k) Q
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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