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SNK的HYPER NEO.GEO 64基板

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发表于 2014-6-18 00:22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-5-21 00:55 编辑
- a$ k, q. a+ \: E) V3 @- P- E2 Y" Q2 z6 d
96年下半年开始街机市场的迅速恶化使SNK意识到硬件的更新换代已经迫在眉睫,在Midway大力撮合下耗资数千万美元向ATARI购买了被命名为HyperNEO.GEO64的64位元街机基板技术,鲜为人知的细节是这块基板和ATARI惨遭失败的家用主机Jaguer(美洲豹)有着极深的渊源,这块主板原本计划作为MVS的继承者大展身手,该主板使用主频50MHz的64位处理器R4600,主内存64MB。先天不足的硬件架构注定了其无法与世嘉Model3等先进产品相抗衡的命运(该基板很多性能指标还不如当时价格已经相当低廉的Nintendo64家用主机)SNK领导决策层的狂妄无知和短视更是失败的关键所在,
+ ?6 t& k& e5 n, O6 v: b2 cHyper NEO.GEO64硬件机能规格" [0 M* b, |% \% W9 u
处理器:0 `4 z) n3 T1 Z' g
CPU#1(主):100 MHz NEC VR4300(64位MIPS III)5 f8 ~1 }8 u# |$ D- N
CPU#2(辅助处理音频I / O):V53 @ 16 MHz 16位微控制器(V33超集)' g  e* H; d# L; u- u
CPU#3(辅助处理通信I / O):KL5C80A12CFP@12.5 MHz 8位微控制器(兼容Z80)
# n/ q* N& i9 K" Q- d7 e2 {/ ]内存布局:
* ?: Y  n% M+ |: P; P:主板RAM(16 MiB)6 J) ~+ Y, @3 X! f) B8 |( h1 k
:卡RAM(16 MiB)
+ A7 T4 b* \  t3 a:ROM(512 KiB)
) N% q! b1 _$ eROM卡映射是可变的。
: C( [; C4 w4 f: Z声音芯片:32通道PCM 采样合成音频,最高采样频率为44.1 kHz(CD品质)和32 MB样本RAM
7 x9 _% Z4 P( h颜色调色板:1670万* [9 N$ q: {$ i# [2 c0 X1 C4 D
屏幕最大调色板:4,096* V- n+ Y: ^4 c. z0 \
3D分支:96 MB顶点内存,16 MB最大纹理内存
( w1 r6 e7 R/ Q- C2D精灵分支:每秒60帧动画,128 MB字符内存/ n! a8 R& d' w  @2 W
主要功能:缩放,蒙太奇,链条,马赛克,网格,动作,上/下,左/右反转
" C: m0 ^( Q; U  }2D滚动分支:最多4个游戏平面,64 MB字符内存5 ~( F& w$ x: m* i) D8 M
主要功能:缩放,旋转,变形; 水平/垂直屏幕分割和线条滚动
7 Y9 T. n) N( l7 A% P* ^) l% p  B5 N
SNK曾经风光过一时,但却并没有能意识到大市场在十年间的物换星移。拘泥于NEO.GEO64就造成了技术的封闭和滞后。对于电子游戏这个技术含量极高且更新速度飞快的产业来说,一个几乎没有什么改变的企业根本没有足够的生存理由。8 }$ `- H4 S' L0 t' D: A8 f
HYPER NEO.GEO 64基板有两个版本。虽然看起来像一样/ O: h  w1 F9 B/ I
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第一个版本不是真正的JAMMA,因为声音不是来自JAMMA边缘,而是来自安装在电路板正面的AMP连接器,它由电位器控制。有一种修改可用于从JAMMA边缘获得单声道声音,其中包括删除跳线和设置另一个跳线。还有一个额外的+ 5V连接器应该连接到电路板背面,以延长每块SNK电路板的使用寿命。如果连接额外的+ 5V连接器实际上确实会增加电路板的使用寿命,它仍然是未经证实的。有人说它是通过JAMMA边缘转移高放大器的热量。" X  b8 H+ y- F& H* Z5 _8 W

( o# d" B2 {$ }8 m第二板版本是真正的JAMMA,并且还有一个开关,用于选择JAMMA输出以及具有立体声声音的MVS输出。+ r* T) m) H) F4 o
很容易区分每个版本,版本1在前面有一个音量端口和耳放连接器,而版本2电路板的前面只有耳放连接器(五个连接端口)
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, U. S/ y% |. S7 y/ |; X
HYPER NEO.GEO 64基板两个版本
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当为Hyper Neo Geo 64电路板供电时,JAMMA连接器(3,4,C,D)上的所有四个+ 5v引脚必须有+ 5v引脚连接到它们。这是由于Hyper Neo Geo 64的双层板设计。" K4 E' n/ P1 Z
当电路板和游戏启动时,正确供电的电路板将显示带有白色文字的蓝色屏幕。如果供电不正常,只会显示蓝屏。: ?+ ]( n3 |3 q: ^& t/ l0 f  E
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这是第2个版本,具有更好的电源管理并使用标准Jamma端口工作。
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 楼主| 发表于 2014-6-18 00:41:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-14 22:57 编辑
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SNK的HYPER NEO.GEO 64基板共推出7款游戏,是有点少了。不禁喟然。有的时候;像毛虫那样丑陋地生存着远比凤凰般在大火中壮烈地捐躯更有意义。2 }- V0 A- k7 W

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NEOGEO  64游戏《野兽梦宴2Beast Busters: Second Nightmare》
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( v9 O# a& @  Y( V+ n: R喜爱恐怖游戏的玩家们又可以在Hyper NEO.GEO64平台体验到那毛骨悚然的刺激感,你可以使用霰弹枪去进行全新的冒险旅程,可以想尽一切办法去摧毁各种怪物。将给玩家带来超一流快感,玩家将会感到,怪物的数量、动作以及杀伤力都是前所未有的强。”
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 楼主| 发表于 2014-6-18 01:35:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-18 19:35 编辑 " @0 r4 ], g4 b- \$ s4 O6 r! M6 V

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《武力 ~Buriki One~》

6 o# \8 d% v& K. G- C% S* D《武力 ~Buriki One~》是SNK于1999年时在自行开发的“Hyper NeoGeo 64”基板上稼働的3D格闘游戏,游戏的正式名称是《武力 ~Buriki One~ World Grapple Tournament '99 in Tokyo》(以下简称为《武力One》)。
: Y/ a7 m! R8 O+ M; O" j0 F  J超硬派的3D格闘游戏,没有任何一位女性角色,以追求“现实中的格闘”为目标。即使是《龙虎之拳》主角Ryo Sakazaki的“虎煌拳”是没有飞行道具的掌底打击技,而其招牌招式“覇王翔吼拳”一样也从飞行道具变为打击技。) U0 H+ v4 z  B5 _, T) ?3 Y* k4 t
跟一般的格闘游戏,甚至是跟一般的游戏都不同,《武力One》是“左手按键移动右手摇杆攻击”的怪异键位。知名度、人气都很低,别说是天朝,即使是在日本有《武力One》的机厅也只是极少数。并且因为此作没有移植到家用机上,想要玩到《武力One》是难上加难。
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,《武力One》是“左手按键移动右手摇杆攻击”的怪异键位

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 楼主| 发表于 2014-6-18 08:02:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-14 22:47 编辑
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# a) A8 Y! @7 X+ RFatal Fury: Wild Ambition饿狼传说
0 o" s: T3 d9 L( J) Y4 g7 f本作中对于能量槽进行了改进,玩家击中对手会增加能量,被击中就会减少能量,能量耗尽的话,中招就会气绝。而超必杀只需要能量蓄满即可发出,与体力无关。此外还增加了防御崩坏、推开敌人、防御反击以及对攻停止等新的系统,传统的线移动在3D化之后也更加完善。由于有过两集3D版《侍魂》的制作经验,本作在操作性以及动作流畅度上表现不错,各种经典必杀技也都健在,角色方面包括了特瑞、安迪、东丈、舞、金家藩、吉斯、比利、雷电、山崎龙二9人,另有新人坂田冬次和千堂登场。5 _! U' s  n* I& ^" w0 A* k; G

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 楼主| 发表于 2014-6-18 08:18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-18 19:35 编辑
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侍魂64(1997年)
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窥着魔界和阳界的黑暗神,据说只要将半阳之男、半阴之女、及无邪的胎儿三者合为一体,就能降生到世上。为了猎获到能经受这一磨难的胎儿。各地频繁发生胎儿失踪事件,坏帝也四下寻找复活黑暗神所必需的完全体男女。阳世间,出现了一个半阴之女“色”的身影,死死缠住了霸王丸。
7 F* T  B$ j$ C" a画面3D化,令人耳目一新,连续技中增加了能够防御和躲避的S·C·S,和“一闪的极”等。还新设了跑动冲撞、体力槽、横向移行等项目。
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 楼主| 发表于 2014-6-18 08:42:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-14 22:48 编辑 + S2 c! c# y3 N3 k4 h

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侍魂 阿修罗斩魔传(SNK/ARC)
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   本作的剧情紧接前作,一场惊心动魄的大战过后,人间又暂时恢复了平静。霸王丸来到娜可露露的故乡进行修炼,并遇见从遥远美国来到日本的忍者加尔福特;为自己的巫女使命而困惑的娜可露露则意外的发现了从坏帝尤加处逃走并失去记忆的半阴魔女色;与此同时,神秘的暗黑骑士阿修罗出现了,他的唯一目标就是色,而轻易击败霸王丸的师兄牙神幻十郎的事实更显示了其超群的实力。9 W- |  X0 y6 B- m( Y( W6 @) Q
    游戏继承了之前系列受到欢迎的修罗、罗刹两种剑质选择,并追加了反弹、受身、小跳跃等动作,最终BOSS依然是重获生命的坏帝。与3D街霸不同的是,侍魂3D化后尽量在试图表现出真正的3D格斗感觉,意图挑战当时此类游戏的代表作“魂之利刃”。但是由于SNK在这方面的经验不足和技术力有限,游戏的实际效果并不令人满意,不仅操作性欠佳,画面的美感也远不及2D时代。: B, g* t: A- |( n, _, X$ t  O

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 楼主| 发表于 2014-6-18 09:02:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-18 19:36 编辑
7 y! ?2 |- i# w& c' z: H; I- V9 C. t9 r7 V2 Q- d4 x8 g  r
Road Edge / Round Trip RV

& T" Y# P& H1 {一款非常逼真的赛车游戏,3D的视角让游戏视野更加开阔,操作简单,以最快的速度抢先对手跑完赛程,赢得所有的比赛。
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 楼主| 发表于 2014-6-18 09:12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-14 22:55 编辑 - `( ~5 c7 I+ X$ {$ |& J/ l. j6 B
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Xtreme Rally / Off Beat Racer 6 `) m" h5 F( p+ P
是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,车体的碰撞反应等等。画面上除了前面所提到的速度感和场景之 外,针对气候和赛道的状况,所产生的物理效果也做了很大的修正3 Z6 Y$ C$ K4 `/ O3 E2 p& e3 i
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发表于 2014-6-18 11:57:40 | 显示全部楼层
没想到NG64平台游戏比AW平台的还少,SNK还是MVS那个时代最经典了。款款精品。
+ X9 W6 Y" T0 b) B0 k那个时代的一些2D格斗经典游戏进化到3D化比较成功的有街霸和真人快打,虽然不是纯3D性质。有些还没接触过。
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发表于 2014-6-18 17:03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
5 \$ [2 k& x# D3 C# p; N& l6 y8 I9 v
snk64以前电软也说过,这机器性能一般,注定早死。
1 D* y9 l8 D( A% Z7 {9 Y# l
/ k, ~: M( H" q[url]     р р р р   
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