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楼主: n805

骨灰玩家速来围观!各种绝版!原型机曝光

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 楼主| 发表于 2014-7-1 11:31:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-12 23:33 编辑
4 ]# h9 J2 e! r0 N1 J4 {9 Q) C- n% J' Y* w' j8 [
据报道,家用游戏机版Sega VR是Sega Genesis(也可能是土星)的附加版本,推出四款游戏,价格为200美元。计划于1993年秋季发布,随后于1994年春季发布,最终宣布世嘉VR项目被取消。在今天看Oculus Rift,这样一款专门为游戏设计的头戴式显示器无疑是令人感到兴奋不已的,它的出现让人们看到了虚拟现实游戏的广阔前景。但你是否知道,其实早在上世纪90年代,Sega和Nintendo就已经开始尝试该领域的开发。而作为Sega头戴式虚拟器的代表作品,Sega VR成功实现了运动检测功能,可惜的是由于技术以及工艺方面的因素,Sega VR在大作宣传之后并没有进行市场化生产,不禁让人唏嘘。( \" @- e8 O" E4 K, w9 N% {* M6 K

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 楼主| 发表于 2014-7-1 11:45:23 | 显示全部楼层
Infinium Phantom
+ f7 c% p6 f" v6 S- F" b7 }2 TInfinium Labs在2003年一月的新闻稿中提到了Phantom游戏机。Infinium Labs表示,Phantom游戏机甚至可以超过Xbox。通过Phantom,玩家只需按月付服务费便可实现无线连接、下载游戏DEMO、实现无缝升级。, z0 X( J9 N9 {4 U1 m! }

, B& M& }  B0 p6 r9 j  不幸的是,2006年,幻影娱乐(Phantom Entertainment)(前身为 Infinium Labs)陷入严重的财政危机, Infinium Phantom最终化为泡影。4 x1 N" S% U# L: g9 ?' d

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 楼主| 发表于 2014-7-1 11:48:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-5-3 09:44 编辑
* p8 v) a9 b4 Z3 G+ D' o* P( p( _6 H" v  w" U
如果非要对Infinium Phantom下一个定义,那么你可以认为它就是上一个年代的Xbox One。Infinium Phantom的设计与大多数PC一样,系统同样采用Windows操作系统,它的最大特点在于用户能够通过每月付费下载经过改进的PC游戏,而不用在费时费力地去购置大批光盘或者磁盘。这在当时看来似乎是一件非常前卫的事情,但糟糕的是,由于网络不够发达以及市场热衷度不高,尽管Infinium Phantom已经用尽全部力量去做宣传,仍然无法从投资方手里筹到开发游戏机以及相关服务的经费,最终Infinium Phantom沦为了一个幻想。
! P) B  d( k6 O$ ]: y8 @# m

& f% o) b+ o1 h9 b& @* D. O

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 楼主| 发表于 2014-7-1 11:51:24 | 显示全部楼层
Atari 2700% h0 }0 ?7 A/ v( p1 `3 Y
Atari 2700 游戏机最显著的特点是设备使用无线手柄。这在1981年是颇具革命性的。
- l+ t1 K$ C& e* Z# e: {% ^0 GAtari 2700凭借其小巧的设计外观、舒适的用户体验、灵敏的反应速度领先于时代几十年。可惜的是,却在技术层面栽跟头胎死腹中,没有发售。" e& j0 B7 Y/ g* f' V# I
尽管Atari 2700宣告失败,Atari仍然为其2600发布了无线手柄,但是仍然不能灵活解决干扰问题。所以这款无线手柄仍未博得用户倾心。
1 X! W1 P2 C7 L9 T9 B; o0 v' a' U) N0 e( {/ C
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 楼主| 发表于 2014-7-1 12:02:44 | 显示全部楼层
M2计划松下公司因3DO的失利而提出M2计划,准备开发可搭载于3DO上的高速图像处理器,据称搭载M2的3DO多边形处理能力将达到100万/秒。但是在1997年7月3日,这个计划就像许多人预料的那样,流产了。M2计划可以说是3DO最后的绝唱。

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 楼主| 发表于 2014-7-1 12:04:43 | 显示全部楼层
FZ-35S models, FZ-55 models

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 楼主| 发表于 2014-7-1 12:12:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-1 23:34 编辑
7 R' C& C5 b% }4 H) h& a
5 U- d  V% [: B& Q0 M! R/ f& K32位游戏系统Panther的开发计划
% y" H. p! {  N8 w* S( TATARI PHANTER在1988年雅达利公司开发下一代系统, 32位豹  主机有三个芯片,工作在串联,构成一个摩托罗拉68000运行在16 MHz ,一个的处理器称为豹处理器,包括32声道。 该豹可以显示8192色彩调色盘的262144色彩和可显示65535 颜色, 如此强大的功能,也被取消了,可惜呀
+ E6 i! i' ]4 n3 a2 {4 n

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 楼主| 发表于 2014-7-1 16:21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-1 17:37 编辑 / o+ s7 v; {- m7 z( h
3 p( f* O" @' H; f
美洲虎二型机Atari Jaguar
6 b1 q+ w& J& R7 Q  Z' m
美洲虎二型机Atari Jaguar:它是一款家用游戏机,1993年发布,当时号称是“唯一的64位游戏机”这是它没有推出的二型机
1 \( O( B( g: P0 O
9 u9 C# D" ]7 ^3 ^6 e与其他游戏主机不同,美洲虎并不是一台由日本厂商生产的游戏主机,他是一台纯粹的“美国货”,许多国内的年轻玩家甚至从来没听说过这台曾标榜64位的游戏主机。
) \& f& I3 E8 r0 ^7 ?) n  }

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 楼主| 发表于 2014-7-1 16:22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-5-3 09:45 编辑
5 a! u, q! {2 z6 A, [+ Y
: N& G/ ^& f. F2 Q1 }+ [$ D当时号称是“唯一的64位游戏机”这是它没有推出的二型机* c, V# \/ N( p9 N3 y

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 楼主| 发表于 2014-7-1 18:29:27 | 显示全部楼层
nes原型机
, ?7 T( |3 U* W; p

7 ?: X% L3 l% C6 {0 t; i
. j  Y3 n% D% Y  O( |6 p  o

* M( \8 J' Y3 G& C4 XNES是Nintendo Entertainment System的缩写,是Nintendo在20世纪80年代和20世纪90年代发售的一种家庭主机,俗称红白机。NES是此类游戏机在日本以外的地区发行版本的缩写,在日本发行的游戏机型缩写为FC(Family Computer)又写作Famicom。

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