本帖最后由 n805 于 2014-7-19 19:50 编辑 / M! A% z* E8 K# E. w
6 [' t! X9 d. D l5 N3 {在90年代的前中期,家用遊戲機的主流仍是屬於16位元機型的天下,如任天堂的SFC及SEGA Mega Drive
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當時國內的電子製造技術雖然大部份仍以OEM代工為主,但自行研發的產品已經慢慢抬頭4 d0 o$ j8 K% Q
6 I8 l: `. ]% x9 a# a, I7 C' z所以在16位元機仍然當道的時候,國內的敦煌電子就已經著手進行國產16位元主機及遊戲的開發
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終於在1995年7月份,推出了號稱硬體機能最強的16位元主機 SUPER A'can/ C5 f2 J+ R( c z# I9 F! d
( \' P, q' J3 Q) z4 O在主機結構上略類似於SEGA MD採雙CPU設計,分別使用了MOTOROLA 68000CPU(10.74MHz)及MOS 6502 CPU(3.58MHz),128KB的影像處理記憶體,有著32768色的顯示色彩及同時發色256色的能力# f3 |1 s" E# b
N* X, a( W& d主機有著5層捲軸背景及拼合物體達256色,256x256的尺寸下,依舊能對背景畫面做出放大,縮小,迴轉,透明,馬賽克化以及垂直拉伸,倒影,各捲軸混色的能力0 W; J5 H0 g4 p3 {
在在都大幅超越了SFC及MD主機硬體能支援的表現(有關SFC及MD的硬體規格能力擇日再述..這兩種機型一樣有夢幻機種的存在呀!!)
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A"can主機開發完成初期,製造公司還有意另外開發各種擴充及可升級之周邊硬體,並預計第一年即推出20款以上遊戲,而各個A'can的遊戲開發公司還提出預定表,後續至少推出50款以上遊戲; X7 H! R. F, @+ P
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所以在當時國內造成了一股不小的轟動(終於有款可以跟日系主機比美的台製主機及遊戲了)
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; K% E, I8 J( _/ ^: _* d但可惜時不我予,或許是開發時間較長,導致推出時已經是16位元主機的最末期,1994年開始即有32位元主機上市了,如果瞭解遊戲市場的人也清楚,95年末正是所謂的次世代主機年,PS,SS,PC-FX紛紛問世..( Q4 @/ R+ J2 [8 ~4 |' _. b! w
5 O8 u8 \3 l. F2 F" n P$ ]加上A'can的遊戲類型及數量比較少,內容上雖然主打全中文操作,但內容上與發展了10多年的日系遊戲還是有不小的差距
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2 ~. d8 r/ Q( A7 E於是在叫好不叫座的情形下,開賣沒3年即消失在市場洪流.
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