本帖最后由 n805 于 2019-8-25 19:07 编辑 % H" V! C# S* y4 ?6 [
( F) F9 C* x/ q! q% k( ]2 M: ?0 k7 {$ Z8 P! }: B9 m+ ~
. M& h& h; g# V, a" Y( A
96年model3是sega最烧钱的第一个产物,代表當時SEGA最高技術的基板,当时设计MODEL3时有很多超前的理念,100万四角多边形!全部处理器都是订购,GPU是洛克希德马丁公司用于战机雷达的地图绘制,在当时应该是最先进的3D芯片了.所有图形演算全是硬件支持 开多少特效 其多边形性能都不会有丝毫下降。MODEL3在後期,CPU從66Mhz提升到166Mhz,主要是爲了更快執行各種圖形加速芯片之間的協調工作和提高建模速度,多边形特效全开应该说是model3的潜力只挖掘到80%,20来块协作处理器。当时的瓶颈是 rom,MODEL3的RAM原來有擴展性的,主內存可以由8Mb擴充到最多136Mb,MODEL3基板是根據遊戲而加強硬件的,所以畫面特效因為遊戲節目而不同,但是MODEL3的成本實在太高了。
. V, h& @, h7 j( E% _說起為什麽SEGA不計成本開發MODEL3,其實是有一個重要原因的,而這原因,卻是SEGA史上最成功的基板:MODEL2。MODEL2上面的兩大作品:一個是令SEGA賺滿錢換SEGA大樓的VR戰士2,另一個就是SEGA RALLY。看到MODEL2如此成功,就狠下心來砸錢搞MODEL3! r& E( R6 P6 a# I& e+ Q- f& G. x+ M* m
由于要CPU协同众多特效图形芯片的运作,所以对程序员的编写执行代码技术要求十分高。后来NAOMI整合基板的出现才实现低价高性能街机基板的理想平台,才有众多开发商加盟NAOMI
8 Z2 t6 e0 m+ M3 S+ I+ a- e2 Q0 y" O6 |0 x- Q: x& o8 e7 b
" k" G: `: j( d8 h5 E
model3step1的powerpc 603,到step2.1的powerpc603e的升级性能问题,虽然CPU频率提升,但是其实内部构架还是发生了变化,L1的缓存增大了,晶体管也增多了,并且也正是构架变化,世嘉对MODEL3执行4次硬件升级.6 b, M7 l* l H( K( T' R- @6 t
[attachimg]17941[/attachimg ] 2 s# p Y4 h7 j5 h) [- T
5 d) l0 A2 |5 A( z0 p) q
Model 3 Step 1.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 100Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC0 a7 |' ?: Z' z+ Z# |; z
4 b4 F+ ?$ W, E7 v5 U/ a, l6 Q
Model 3 Step 1.5的硬件参数如下:·主CPU:32bits RISC PowerPC 603 100Mhz·音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz·音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道·音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes单SCSP芯片)·主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes,备份内存64 Kbytes·解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩·窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库·几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200三角形/每秒·渲染:60,000,000像素/秒·视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading,纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。·基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板·其它:10mbs连网,calender IC- y9 z% N ~2 w0 ` {+ Q: I$ P u7 Y# l
* {' V$ B0 d( s g) r9 L
Model 3 Step 2.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 166Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC
/ T$ r5 o" ~# C: E U
) a: t# O! L/ i+ P7 G( n" kModel 3 Step 2.1的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC7 R( o3 M6 `, N# c7 m0 D9 Q
1996年世嘉model3基板VR战士3 AOU出展视频
! o3 r, M9 V# R5 q ]1 ^3 z
, F! e# ^& H/ b5 ^* A' E+ n/ nStep 1.0
: a, m! U$ @; ]8 T" ]& S4 DBoat Race GP (1996)
) F* u8 k/ ?2 m L( N( c& v0 gSega Bass Fishing/Get Bass (1998)5 m6 Q3 c" d' t( p& f
Virtua Fighter 3 (1996)
. l+ V6 }5 ]1 f7 ^. \Virtua Fighter 3tb (1997)
- u' C9 R! o7 Q7 OStep 1.5
* {9 t' n2 S3 y. z0 q5 gLe Mans 24 (1997)
1 C4 I) ]0 r \# ~3 E( @% H# aScud Race / Super GT (1996)
- g% I/ s9 V4 S" wScud Race Plus (1997)2 V7 `& u" e& W. @) N
The Lost World: Jurassic Park (1997)
( g7 E# a! n2 SThe Lost World: Jurassic Park Special (1997)
; S8 x0 l# J6 O+ a( z; a1 R% GVirtua Striker 2 (1997)2 S/ c' M* c+ F( z
Virtua Striker 2 Version '98 (1998)
# `. o# a' z2 I' HStep 2.0- W+ Z9 s' M/ A/ _! j, u: ]- d
Fighting Vipers 2 (1998)9 i+ h0 J: U/ T5 g( k7 O
Harley Davidson & L.A. Riders (1997)1 o8 d7 | e) I* y$ E
Sega Rally 2 (1998)) g" D% u9 M, c2 L6 b e) ^( ^
Ski Champ (1998)
5 I* _$ u, i6 t/ I. KVirtua Striker 2 (1997)& \# y% i" k1 u) k: ~4 o
Virtua Striker 2 Version '98 (1998)
0 v7 ?1 M. @; qVirtua Striker 2 Version '99 (1999)
% V4 n* w' ^5 G1 a5 b# XVirtua Striker 2 Version '99.1 (1999)4 O/ s( \3 a; B( i
Virtual-On Oratorio Tangram (1998)
4 F1 c6 L( e" B0 Z6 ^% e5 `Step 2.1
o+ ]1 ~) I0 R$ HDaytona USA 2 (1998)
. P* a9 u1 Z L: ~* {( A- sDaytona USA 2: Power Edition (1998)
% U2 G5 w" F0 jDirt Devils (1998)6 ]* c- T% Y, C/ f6 A
Emergency Call Ambulance (1999)
! `; }) ^/ n* K; q- T% ]* @L.A. Machineguns (1998)/ Q: ?. G* b) s7 n$ _
Magical Truck Adventure (1999)3 f# @$ v/ {0 |3 d9 T
Spike Out (1998)" b0 j% C) R3 ]( F3 v, Y2 w% Q
Spike Out Final Edition (1999)
2 r1 }' h- q# Z. Q; \0 e& C; MStar Wars Trilogy Arcade (1998)6 U8 W+ _& ~0 L, D8 \- h0 q
The Ocean Hunter (1998). {. W j( ]% |
Virtua Striker 2 '99 (1999)" Q. E$ q* o0 m. E: s5 y# o
' i) o# k+ N. }7 M5 r
|