本帖最后由 n805 于 2014-8-29 08:26 编辑 9 c2 X' W* d4 u( p. n
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. t/ P0 _* y" ]1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约
) m3 a I& U E) sCPS1: |$ p1 t$ x) H t3 e3 d6 a3 [9 W
10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明辻本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,CPS1在处理2D活动块方面的娴熟程度就算是CPS2都未必能与之媲美——当然其中很大一个因素就是CPS1上有太多的清版打斗和卷轴射击类经典,这正是该主板最值得骄傲的地方,没有其他任何一个主板能在这两方面同时取得如此高的成就。在国内,人气度最高的街机主板,大概就要数它了$ h; k1 U) [" C9 _
主处理器:68000 (@ 10 Mhz)(Q-SOUND Ver. @ 12Mhz) 6 H- a+ _& P! f: ~7 j# J! J
音效处理:Z80 (@ 3.579545 Mhz)
2 z; Z* f' i! u. p# U1 J$ }, q" E音效芯片:YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz) (Q-SOUND Ver. @ 4Mhz)
, o0 T7 q! B* C# e/ K# ^" A解析度:384 x 224
+ I7 f" ?( Z# K, y& D' [8 d刷新率:60.00 Hz 3 f$ t9 T, p+ R
发色数:4096
1 ~" f' q# ^0 ?: ? ?. Z活跃年份:1988-19955 [; y. e! B2 Z7 C: a& v9 p* d
: ?: @' f7 |2 F$ `% _5 V8 d% f/ D# w0 K
6 R+ M5 [& \! Q9 w8 h该基板使用的摩托罗拉16位元主频10MHZ的CPU MC68000,原本是为了高端系统和工作站所设计,后来也成为高端PC如苹果麦金塔夏普等计算机的芯片,在工业控制领域,如西门子,德州仪器的控制系统很多都是用它,直到多年后的今天,很多大型工业设备中该CPU还在兢兢业业的工作着。此外在包括网络和电话设备、电视机机顶盒、实验室与医疗设备上也有它的身影。4 N1 i/ K6 y1 s$ h+ d
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CPS1的犀利主要来自于它强大的图像处理能力,惊人的384X224@59.60Hz的分辨率使游戏终于不再是一个个方块构图,而是能毫发毕现的展现画面细节。16位彩色,显示色4096,最大发色数支持65536色的恐怖表现让华丽登场的角色,美轮美奂的场景和逼真震撼的打斗都不再只是设计师头脑中的想象,再加上来自雅马哈音响技术带来的那让人热血沸腾的背景音效,CPS1成为了街机业界新的标杆!- E# t* ]1 Y8 [! o$ f: Y3 u0 ~. J. N
有了CPS1基板这个大杀器,CPS1的超强机能终于能配上游戏制作人的功力,仿佛一个剑客终于得到了绝世好剑,可以充分发挥想象力而不再为硬件掣肘,真可谓是珠联璧合!很快大量经典作品接踵而至,CAPCOM的街机游戏终于走向辉煌、傲视群雄!, s- B3 m G& Q {" a" j
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