本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑
5 F4 x4 R# e! z) f
; [- X4 n- T' r" k" g
7 |4 I3 K8 u+ I/ j" `' p1 a当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
, E: u" O# i3 i k7 J" o& p
4 W& F, C" k. V技术规格
; | z9 L' T) k3 a( b8 oMain CPU : 68000 @ 16 MHz ' k# U0 t; r& K: B4 G. F; @
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz
; w5 z! `+ b* N3 B" y4 tSound Chips : Q Sound @ 4 MHz 6 i" z( Q: i' i0 @$ \" M
Color Palette : 32 bit
# j, S3 z) c! eTotal On Screen Colors: 4096 9 \& o( p+ N1 i
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel)
) n" ]( t! ?* [: i$ {% VObject Number : 900 (16 x 16 pixels)
1 O. `) p" Z+ t4 b. W$ tScroll Faces : 3
- U0 I* \! `4 fResolution : 384 x 224 & q: t: x# T' [7 U7 I2 q
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits , R7 J# Y8 O* j! x, H
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了, n/ k, d- o8 ^8 C! F# I
。
& l/ S ~& z6 M3 \区域颜色
) L6 k; z1 s8 U* L0 c0 I$ j: Q蓝色: 美国、 加拿大和欧洲2 a: C9 s" a( l( @) m6 D
绿色: 日本8 K4 f* j9 D5 s/ F& s P* U
橙色: 南美洲
1 v; W5 p, U" ?& m灰色: 亚洲
. O3 `3 V, O4 i/ W! o4 u粉红: 巴西
( I6 G9 F0 k( ~黄色:"区域 0" (租用)
- P1 M; L! t0 B; k! m# _2 S r2 m7 q- [# \- e
' i6 u& }3 y M4 v: ]7 e4 P3 ~
6 v* r- V& }$ g+ r1 @5 E" ?: n* \ |