本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑
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当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。# \# U8 T; ?. @1 X2 U3 K& l7 x5 w
# v( f3 F1 u T$ j# q( v# t
技术规格3 A. {3 g/ P0 _& E G
Main CPU : 68000 @ 16 MHz 3 ~, r) s0 \+ u# ?" {9 h. A
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz
$ f: R+ {8 A6 i$ \+ b6 _Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz
2 O- |5 E# [2 vColor Palette : 32 bit ' W* H) `. O; f. H
Total On Screen Colors: 4096 $ `% I8 h# p) H/ V- ^) t
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel)
7 l3 E3 o/ J! k' P8 A6 TObject Number : 900 (16 x 16 pixels)
" f( e8 l) ]8 J8 t8 L. W% Y: SScroll Faces : 3
: s! d" | a* R& z2 I$ PResolution : 384 x 224
, P$ h2 M' ^+ A7 w) NMaximum Rom Capacity : 322 Megabits ; G9 f$ x7 T$ \
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了
' j# \ E! O, @7 H。8 P1 [5 \) B( i1 B7 n _
区域颜色1 @; U. `$ `$ f) k0 ?9 j7 c
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲: }1 }5 X' M' e1 d$ Z) z
绿色: 日本
* y' l+ s6 C6 Z: d* p橙色: 南美洲% f6 m X0 Y* V" d, Y7 U# P7 J
灰色: 亚洲! U. B- g4 q& n; i* u( _% x5 G
粉红: 巴西* L2 h8 \$ f7 A) F- J+ G) ~% k
黄色:"区域 0" (租用)
# y/ u; ~" v5 Y% [, Y9 [1 @6 b2 @/ e+ L, G# D% f
* x) b6 p8 E2 s3 g# x" @( a. d+ P
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