本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑
; E. B" o6 ?, Z0 E3 h5 r( @ |* [) s7 c3 v. [* S% Y) ^, e
7 y( @8 R' z8 i0 N8 i1 W当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。 `1 u$ s) @; ?/ N7 x3 o
; h5 Z+ ~: V: G, T: |! X
技术规格+ m/ P1 V- ]* J4 q0 ?7 v- `
Main CPU : 68000 @ 16 MHz
& R$ ~: {2 z- K% `. k: jSound CPU : Z80 @ 8 MHz
/ w% }) E1 M# _# x. p1 rSound Chips : Q Sound @ 4 MHz 6 t# a. t/ v7 u; y" ?
Color Palette : 32 bit , M; j5 F$ Z# k9 [1 o
Total On Screen Colors: 4096
; r2 B# w* B, x1 UColors per tile : 16 (4 bits per pixel) 8 [$ u- V' O9 t- n0 ]
Object Number : 900 (16 x 16 pixels)
. |1 B( [7 l( S0 \3 nScroll Faces : 3 8 c/ H# { ]: k9 y
Resolution : 384 x 224
. V5 ^1 x ]6 AMaximum Rom Capacity : 322 Megabits 7 z* O& A9 v t8 M6 _; m
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了2 l0 x" ^- p* D# j% y
。
1 t: z. J' ^/ E9 Y/ |区域颜色
8 O1 x: P2 j0 W2 r3 P* D' g蓝色: 美国、 加拿大和欧洲
6 e' K9 }/ o1 b# r; F$ H绿色: 日本6 J6 |' w" S* d! |! |
橙色: 南美洲/ C, C3 d, C/ d( b& Z3 O. `+ A& [
灰色: 亚洲
0 _1 }' y8 q' t( |4 K1 {粉红: 巴西
- r s, `! W9 i$ D: r4 O: Z, }. Z黄色:"区域 0" (租用)
5 g! `/ I% B6 `' v& L0 A/ L4 g/ ]$ I/ C) e
F* W+ w: k8 u! b; A" W) N
9 V8 z& N4 W8 ~3 b3 u9 b% _7 k
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