本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑
* J8 p6 q `) w: W0 ^
( u! _8 y) V1 C- G6 Z6 x" j3 j' D6 h a* r
当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
9 F2 [) g) o* Z' Y2 @" N
' N* ~/ G9 C1 s技术规格$ o8 Q4 ]) Y6 S/ H/ R" _/ D# {' @
Main CPU : 68000 @ 16 MHz 6 ^6 X" A" C/ U- z, y& S
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz ( h" [+ U# _; |, a
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz
+ u5 w" u N# T9 \* uColor Palette : 32 bit * ?8 K& d |- b% Q" O
Total On Screen Colors: 4096
7 l) ~9 E( m) @4 h+ x( MColors per tile : 16 (4 bits per pixel)
3 W. U0 b4 K7 k8 L: k6 gObject Number : 900 (16 x 16 pixels)
' b7 T) C+ |9 k% e, s! nScroll Faces : 3 " n) D0 D5 D6 |! X' D- i. R
Resolution : 384 x 224
7 ~, ]- j; }9 s: n! k' TMaximum Rom Capacity : 322 Megabits 3 c0 t* r4 {& @7 O
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了
1 L1 Z! z7 n* n# a# k" H3 X1 D% C。
% U3 ?" X$ P# w% U区域颜色5 W$ I( { Q; G! g, P3 Q
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲
! C: c0 j- r$ N6 {( A' x绿色: 日本
. E' B, ]5 ]* J; v8 D4 v橙色: 南美洲/ V+ y4 S' U( z: ^5 b
灰色: 亚洲6 v8 P! I8 R; t
粉红: 巴西+ K* e# x7 d7 u0 n' w) N
黄色:"区域 0" (租用)
) V3 K! P; t: V: w1 y" k% b7 \! q( ~ W9 i% Y8 ]
, `5 I: V! P& n2 {% a$ c# |4 D! J' X2 d0 t8 X" q, l, x
|