本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑 % V5 ^) Z) V3 [, b
2 _" O. N5 w" a+ B3 M
! D! k) g1 F4 F+ N0 Y1 p( i
当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
- x& @' Q$ Z' |3 x- L; d! k9 p3 X5 \
技术规格
7 z; g! ^. x6 _& v7 o* vMain CPU : 68000 @ 16 MHz ; I- o$ C7 V4 h' H5 o s& ]1 I
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz 5 T( U" s; s5 j; ?2 \
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz 1 |% F+ V& _% O5 O4 S5 m) e
Color Palette : 32 bit
" Y) v" ]. ?4 v: O4 @ p: zTotal On Screen Colors: 4096
4 b% K3 }- {& v Q& {9 l5 R1 t% QColors per tile : 16 (4 bits per pixel)
& ^% N) ^. T* pObject Number : 900 (16 x 16 pixels) . Q. t" l" q7 z! v( F2 \1 ~4 f7 C3 x
Scroll Faces : 3 1 ~8 }0 s2 s, z
Resolution : 384 x 224 5 ?/ d# i) Q, E8 v
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits
. }9 w1 n& X, V/ C: ~# VCPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了
' K7 E& z; q4 ^" B8 @。7 A+ y+ c1 G; f9 f5 F
区域颜色2 [" {5 L2 ^1 f+ Q- V
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲
: ^( k, K5 L6 \& R0 m9 U; V; C0 h+ _绿色: 日本
, p4 P% |4 T+ B. t- I2 T橙色: 南美洲
$ z% _$ t8 e. f灰色: 亚洲8 H, @0 [$ g, m6 a
粉红: 巴西
' K2 v1 i1 o9 p+ K黄色:"区域 0" (租用)
: l& Z% ]+ x2 k' K, _& M# z i& _# ?9 n
. L+ u6 [4 O+ o6 R- _
8 ?" h% h! ~. ^8 w |