本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑 9 C* D+ R6 I" Q8 X; @
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D: U0 o K; b5 ?1 ^" G! Q当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
( y* v1 H6 Z1 ~3 t& }9 r1 D5 Q8 B9 |5 \, F5 M3 t- H
技术规格" E% o" n( Z; S) {% g
Main CPU : 68000 @ 16 MHz / u' R+ ?3 s& Y
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz . b! Y! ?& O* T7 U
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz
2 b7 A# i1 S. U) hColor Palette : 32 bit
0 x5 n2 V' x; |3 v7 b! TTotal On Screen Colors: 4096 * f, l, y3 O% o! W4 H
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel)
# s+ ?2 V" w1 _9 _& ^3 {8 y; q; ]% WObject Number : 900 (16 x 16 pixels)
& u/ ?; \% l$ ^Scroll Faces : 3 3 c, p3 b# s. s
Resolution : 384 x 224 $ @- J2 E, | y. ?/ q3 `; d% w6 C
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits , f8 R- q2 p- a! \: a3 T0 m
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了+ e' k3 h% C0 u% y
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$ v' E4 V; ?0 ]( x6 p; N, S区域颜色
) L0 R9 x& W/ \蓝色: 美国、 加拿大和欧洲" E9 j% g, H( ?! v4 e) O& e' V7 |
绿色: 日本
! v) T9 Y+ l! d橙色: 南美洲' k* ~, z; h4 [" T, g' d( Z
灰色: 亚洲# v0 }6 z5 \8 A- J. v/ l, N
粉红: 巴西
6 n. z& l% `% T$ b' O# z+ b黄色:"区域 0" (租用)7 C) s) S) ] ~$ j* V
2 Q& _, g/ O+ e" h6 z5 g6 F5 X( _0 S( X( d% U
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