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全中文台湾鈊象PGM街机基板

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发表于 2014-10-11 20:33:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2024-2-6 21:59 编辑 8 b+ a  B4 d1 a# n7 u5 N2 y
# d" H6 A& A1 @7 t: S8 N
; Y. _2 f3 C" t: i1 E7 c3 x, m) _3 d
PolyGame Master是台湾鈊象电子于1996年开发的商用游戏主机系统,也是亚洲地区除日本企业外唯一的知名商用游戏主机系统。鈊象电子正式成立于1991年,有感于商用游戏机市场商机庞大,但中高阶产品的市场始终掌握在日本游戏大厂手中,因此自成立起便坚持自有品牌及关键技术自行研发,立志成为华人地区知名的游戏研发公司不仅打破日本厂商长期垄断局面,也成功建立“IGS”这个知名的华人游戏品牌,1996年专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成是鈊象电子发展的重要里程碑,成为亚洲地区除日本厂商外唯一拥有专属游戏主机的游戏大厂,以此游戏平台为基础,鈊象电子不仅成功开发出各类型益智游戏,更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。PGM基板的中央处理器是主频高达20MHz的MC68000芯片,有32路PCM数字音源,因为在1996年才推出,所以是效果很不错的16位游戏基板。在此阶段中,PGM主机不断推出脍炙人口的佳作如“西游释厄传”、“傲剑狂刀”、“三国战纪”…,优异的市场成绩让鈊象电子成为公认的华人地区最大游戏研发厂商,并以3D赛车的开发成功打破日系厂商在模拟机的独占地位。$ M, ]- [7 }( b( b5 W2 l
% v6 v/ g7 ]( C' D# d! V' S6 s
系统介绍' D7 G& ?! S/ h6 W& |7 O3 l/ d
中央处理器
2 F6 Q8 f% V( y* T3 \Motorola 68000, running at 20 MHz+ x9 T9 g6 K; W, h) Y; H" |! r
声音处理器+ c- a5 ]* `5 `* h8 h. S
Zilog Z80, running at 8.468 MHz
; G1 U, N, p8 \# _  y. z音效芯片7 u3 ?, T7 g6 M) X
ICS2115; 32 channel PCM
4 m! _: a; _: V; y& }* ~2 m加密系统
5 i! X& S+ u( c5 w& |% Y1 @1 \ARM7 ASIC with internal code, running at 20 MHz
. u- v/ t$ K) p$ n游戏人数" J4 ]+ l5 A0 `: q
4人* X6 \" y  m0 o/ p
视频分辨率
/ R: X3 I: s$ i% M/ p8 ~448×224, a& |! L8 b  v* v* l$ v
操作装备2 R" U9 D1 G: }/ O
八方向摇杆、按钮、投币系统、DIP开关
0 w& a8 K  Z( o4 \界面语言) `# w# v+ {, s5 U
英语

# A# R6 L- I8 g3 L/ e6 z5 D6 p

2 J. I/ h" O& s& K  J
3 t* q5 n, r+ Z' h( d5 |
后台界面- F' E" h, r/ ~& Y
这个项目是测试硬件系统,诸如屏幕、声音等,玩家(店家)可以通过这些项目判断硬件是否存在问题,具体有如下项目:
6 w8 Y' s8 O" DTEST        测试项目
9 M$ N$ ], ~" Z* M8 SI/O        摇杆、按钮、投币设备8 {0 H  e! t4 s5 Q3 @9 X
SOUND        声音设备1 o+ A: f3 q" D/ D1 e& V
R.G.B.        颜色显示' k+ ]7 _! U/ A
SCEEEN V.H.        屏幕显示是否完整$ U3 O  p( F1 p9 M+ L
RAM        记忆体系统5 P- t; H0 M) Q
COUNTER        计数器系统
2 G5 a& A1 \1 r! Y DIP.SW SETTING
: _9 x) v; }  d5 y  这个项目是显示DIP主系统设定的,DIP主系统功能如下:1 _, L& U5 K% L
项目名        功能        默认设定# K# A: Z. S" G+ y
TEST MODE        启动系统直接进入设置菜单        关闭& [. x' j- u5 q/ d
MUSIC        背景音乐        开启
9 p+ T& E8 @+ E2 n/ F+ k5 iVOICE        游戏音效(例如爆炸声、击打声等)        开启. S1 ]: y! q6 P0 s; c. e9 F
FREE PLAY        自由启动游戏(无需投币)        关闭
6 p$ b& ^& {+ i; Q  KSTOP MODE        暂停游戏        关闭
# f& H; u2 Z( @6 g: Y OPERATOR SETTING- x  ]% T# K5 ^+ m* w
  这个项目是专门用来对游戏的难度、起步生命数、投币数等进行设定的,不同的游戏出现的项目也不同,具体不作过多介绍。: v# H0 d8 B$ C- `
BOOK KEEPING
/ X/ W* ^$ O9 I( b+ ]1 W* ]  查账功能,用来查看游戏或投币次数,公共电脑(使用模拟器运行)或商用游戏机用得上,个人电脑意义不大。
. G4 ~7 f  {0 F9 Y8 f& D: M/ E6 z; ZCALENDAR SETTING6 x, ]/ b! e8 k' T" |
  日期与时间的设定,只在游戏机上可用,模拟器会自动同步电脑的日期与时间。! d  w  y; L8 _3 {* m5 o
SYSTEM RESET/ Y  w3 |' [6 g( O, G
  全部记录清零、游戏设定恢复默认,确认之后游戏恢复成第一次运行时的设定,投币记录、成绩记录全部归零,也就是“恢复出厂设设定”
3 s3 G! \: s2 \" O( U6 _/ W

- f9 ~$ u; A  E' I& ?* t# u

, }; q# P" B% `/ p

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 楼主| 发表于 2014-10-11 22:37:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-6 22:02 编辑 + e& _. r! }; z7 A5 h3 w* c
$ r9 P2 V5 u  T8 p9 g& T" E4 \
pgm硬件有2种规格,可以换游戏的卡带版,以及专供日本的一体化基板.其实PGM基板完全参照SNK MVS架构,性能也相差不算太大,唯一最大的亮点是游戏全是中文的,特别游戏里发出国语配音更叫人非常亲切。总体来说PGM基板是非常成功的,在国内各机厅都有PGM基板的存在,IGS的游戏很合中国人的口味,IGS代表大作有大家耳熟能详的《西游记释尼传》、《三国战纪》等等。

# |' S% c/ z+ C, ]
7 n; Z. O$ d8 R9 C1 u

8 C% r3 ?1 r1 n  b  g7 F4 S& p1 ]
" ]8 g" H! {) I8 a: B

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 楼主| 发表于 2014-10-12 20:15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-6 22:03 编辑
1 K& d3 |1 R. ]; {5 E- c
  C7 \% y' q# D$ Z. u( v
魔域战线

0 w+ l. ]" J5 i# s5 H+ ]  P9 i# V《魔域战线》是鈊象电子(IGS)发行的一款2D横版射击游戏。本游戏采用了类似SNK的《合金弹头》系列的游戏方式。由于游戏设定一个离地球20光年外,因为魔物入侵使得生灵涂炭的行星,整个故事充满了完全不同于《合金弹头》的魔幻风格。其中剧情围绕在魔兽军团与人类之间的火线战争展开,我们扮演的是四位来自异星的救世主,扛起各种先进武器,以驱逐魔兽为使命,拯救被魔兽占领的星球。游戏中共有五大关卡,每个关卡都隐藏一把「圣魔钥」,只要收集到五把「圣魔钥」并开启每一关的圣魔器,就能开启隐藏关卡与真正的隐藏魔王决一死战。另外在游戏中玩家还能装备宠物,每只宠物有不同属性,随著等级增加宠物还会有更强力的攻击。宠物的升级,属性及驱使,成为了该游戏的核心。另外游戏支持双人合作,还能使出超强的合体必杀技!以上的特色系统使其摆脱了《合金弹头》的阴影。成为不可多得的横版卷轴动作射击游戏。
3 h! T; V4 t; }% |1 L8 L- G# m

: _. o  ~) h, T  Q- Z+ B

9 P- ^1 f  Z# h) {5 n- z
( I9 ?* o% _, [7 T

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 楼主| 发表于 2014-10-12 23:44:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-6 22:04 编辑 + }, n* R) F- {$ g' }
6 W2 z( w, ?2 j2 S
怒首领蜂2:蜂暴

) s5 L2 B0 s; Y《首领蜂》是CAVE一鸣惊人的成名作,《怒首领蜂2》使用的不再是以往的cave主板,而是IGS的PGM主板,2001年出品的怒首领蜂的二代,是怒首领蜂系列唯一一款同时支持中、韩、日、英四种语言文字界面的游戏。" R7 W6 t  u+ d# Y
游戏的风格 和前作相比并没有多大的改动,游戏中设置了两种保命保险,一种是通常的雷,另一种是蓄力型保险,当气槽MAX后就可以使用。游戏的画面依然华丽,非常火暴,COMBO连击的设定依然存在,本作与前作最大的不同就是首次引入了驾驶员的概念,赤之流星、绿之獠牙、青之怒涛三名角色在性能上还是和前作的设定相同,但以人物为主更显出了游戏的大作气质。游戏一开始玩家就会面对前作在第二轮才能见到的最终BOSS绯蜂——实力当然不会有那么恐怖,但对于久违的老玩家来说是非常亲切的感觉。至于游戏中的弹幕自然也是更加的变本加厉。操作手感也非常好。是一款制作精良的精品飞机游戏。

4 [- y. Z( y# F7 m4 z

4 U) i8 g: D4 f' M5 S

$ X/ t* U+ `! Z0 M  }! X

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 楼主| 发表于 2014-10-13 07:39:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-6 22:04 编辑 $ G% R8 q) x$ k  m& q  k( G

. c# b5 x9 f* U* {  X& l
中国龙 2001

) \1 J9 \( S$ |, F凡是经常去街机厅的朋友, 都会喜欢玩这类游戏.我非常喜欢这类游戏, 为什么, 可以踏踏实实的坐上个把小时的听消牌时的 "刷刷"的感觉就是很HIGH啊, 你是不是也有这种感觉呢?很多朋友就喜欢惬意的消磨休闲时光的游戏, 刁着个烟迷着小眼盯着 屏幕不紧不满的享受, 确实是人生一大快事, 哈哈 ) Z8 P9 R1 ?% X3 k
游戏系统不想多说, 就是3个可以相同的剔出来就可以"对牌", 直到局面所有的花牌都被对消后就可以成功过关了,  其中小龙设计的非常可爱
0 `1 C6 E2 P, k6 ^" ^" I
5 y; \/ p$ U7 D* m2 L- J

2 G9 E1 s  G' p

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 楼主| 发表于 2014-10-13 08:41:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-6 22:20 编辑
) L) h5 s% E2 x
, K( R" R& M, G. D5 U: @$ k
中国龙 pretty chance

3 D. D6 m* }& g8 j: _' H玩法类似于“连连看”,其实“连连看”也是从“中国龙”这一传统游戏演变而来的。随着电子产业科技的进步,IGS麻将游戏作品相比早期Dynax麻将来说,画面质感更强,色彩更加鲜艳,音效也多为中文国语配音,所以玩起来感觉更亲切。
- H* p! N$ M6 p- E

7 h5 }9 B) i4 V# C% X+ K! Q+ B6 Q( Y6 _/ F! n" E! R4 c" f& g3 c

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发表于 2014-10-13 23:53:57 | 显示全部楼层
魔域战线 还没玩过,看起来很精致,有合金弹头的影子。
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 楼主| 发表于 2014-10-14 07:46:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-6 22:05 编辑
5 ?  j' ~6 K% `4 {9 z4 S/ [: h+ ?- B) T+ Y
中国龙 Ⅲ - Dragon World 3
- z+ S1 F! [. u) O% u' A  K$ B6 i8 q
IGS出的中国龙系列第四作,新增了可以在一定时间内拿取任何牌的道具和可以将一张无法拿取的牌变成可以拿取的牌的道具。和历代的中国龙一样,通过一定的关数就会进入难度非常高的PRO模式。+ k: U; E5 D0 _- `9 \9 n

4 F+ O5 |1 T5 ?3 }8 Z- j
+ G9 u' R0 N6 T7 d, s* h/ \

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 楼主| 发表于 2014-10-14 21:46:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-6 22:20 编辑
4 ^6 E& {( i: }7 m0 _$ K' c
% q& C# C0 d5 s' ^( E
中国龙3加强版

3 y- `. \7 A0 g鈊象电子的这款产品是全年龄的产品,更加注重游戏性,和大脑的反应能力,没有花哨的画面和诱惑的通关福利,所以当时在街机厅里很少有玩家会玩这款游戏,不过没有想到这个诞生于90年代中期毫不起眼的连连看游戏,在10年多后的国内居然能成为一款超火爆的游戏。中国龙EX是中国龙3的加强版,,又名“东方之珠3”、"Dragon World 3"
4 m2 r3 v' U: y, G! k

! B( b( J/ u9 W7 f: k, H( T/ t

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 楼主| 发表于 2014-10-14 21:56:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-2-6 21:23 编辑
# Y+ _  J0 C: D) c) M" ~. G- ]5 s; O- I0 x. p3 z
中国龙 II

/ e, R5 l$ }' o麻将智力游戏。 只要将三张同样的麻将点到左下方的方框内就可以消除,但是左下方超过六张麻将即告失败,同时游戏还有时间限制。其中小龙设计的很可爱, 有些时候显得十分的搞笑, 比如一直趴在屏 幕角落里瞪着滴溜溜转的大眼珠观望局势, 一但看着你就要过关了, 他就猛的跳出来.....玩起来很上瘾
" n( Y( [1 c, W( m
8 s) G& ]( Y2 e1 k+ M0 Y5 j

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