本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
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想尝试修改游戏机的视频输出制式,. f! V" w& [0 G3 P0 V5 x9 ]9 l0 f
修改成NTSC 60帧率的。
# N7 E" k8 U' _4 ~8 p% i在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。% B3 H/ u n: }( G. E* f1 D8 m
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。
9 Y1 {+ b4 O" W& x8 `1 r) q& l不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
+ K, }! t& p( z0 e; e6 e希望有详细资料的朋友帮个忙。
8 C( O: y$ M s1 e& E8 `. h+ B+ g8 f按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
, K. z) Y" J* J+ ?如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
1 a) x! X5 `; R6 \则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种
: N# @' u" [. _. h, FA. 00 JP1开路,JP2开路。3 N3 F; m8 {' v3 e# N
B. 01 JP1开路,JP2短路。6 I3 Y' }3 D, H% ?2 s5 w
C. 10 JP1短路,JP2开路。
. Z- @: X; L$ n: W3 H, L, b$ wD. 11 JP1短路,JP2短路。: `9 h9 X/ P; g- p! n
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。
F& X. K( v( O/ K按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,2 j* [' Y) n1 Z( L W4 b
不知道都是什么意思。
7 _6 K- ?7 V7 e最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。
. T* j5 I* s% g: G& T这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。
$ I1 @! {- B$ P+ }2 K" \很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,
/ X7 w, G) _7 i# T. y! ]基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。; c! x- Y" {$ t, Z
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。% c: H5 @& i! c: A5 d; A
如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。$ n# b% j3 O/ B1 A
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,1 D# ]% B2 t- K$ T0 p
也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。
4 W' G+ d' i! j m: G) [& A这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。
' A* W& V8 R) e7 `. o4 g3 j& s希望有资料或者有经验的朋友看一看,
/ M3 K8 j; R6 Z) h如果能提供线索就更好了。8 z8 p7 L4 u( b0 O( y$ k( N. o5 A) y
先提前表示感谢了。/ l; t/ H( G& t& o5 a' g
图片上的红圈是板子上的3处跳线。7 x/ e* S0 ~- n* ^% @
游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。
. b+ {8 B( A8 c3 Z2 ~" _这就是这台机器的信息。, p& _, E1 c7 V9 S# R. o( d' p
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