本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
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2 S9 ~& U. d: b% O0 ]想尝试修改游戏机的视频输出制式,
% ]5 K8 l& N' s/ \1 i% V修改成NTSC 60帧率的。$ `! O; c+ Z x
在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。
" i0 n2 ]3 p* K4 ]( P4 ]" g当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。& |& e3 q; o+ w/ E; T' I, ~5 a
不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
# T5 x' X. p( p1 w希望有详细资料的朋友帮个忙。
7 N8 ^# b; f# c5 U$ t/ _; @: p: s, N按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,! j" T( {* O$ f- d% p' |( Y: K
如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
% S# c. k$ p* e" V1 e则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种+ A4 m/ x7 U9 s+ Y% F1 o2 M! W
A. 00 JP1开路,JP2开路。
! C7 l0 O2 r. W) u8 o' F: iB. 01 JP1开路,JP2短路。! w% |$ [! A( t3 v# c- L
C. 10 JP1短路,JP2开路。
4 \5 [ |. E: T3 a2 H( X# FD. 11 JP1短路,JP2短路。5 x+ J- n7 o# @% o
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。9 J5 y) b8 ^/ q+ S. `) T
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,
$ t5 P, D. I+ b W& G1 @7 @+ Y7 y不知道都是什么意思。
0 K2 R; y% T- U5 K& K最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。- e* J) r- ]' O3 A
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。
9 v1 _ }- r \7 [7 u) k) W很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,9 c8 T2 u9 m: y u5 G
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。4 q) D. k5 n5 V0 _. j/ j3 N
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。 B' j( ~, Z. Z8 y- e1 [
如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。8 R8 `; Q3 e& x9 a
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,& B# S( I$ S, x0 T
也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。* {$ \2 M1 K, {' }6 |( O& o
这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。- o1 @& d% }3 H* z: U4 | Q
希望有资料或者有经验的朋友看一看,+ }0 `; T4 j/ F: A- j" t( F
如果能提供线索就更好了。# a' K0 P, e$ m$ E
先提前表示感谢了。: [( r+ M0 S* B5 N* m1 m
图片上的红圈是板子上的3处跳线。- z6 v' b& S. Z/ n' u
游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。$ {- a. ^0 D9 ~( j$ w
这就是这台机器的信息。: J3 z# B* t( b- e( @% c; j
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