本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑 % [% f' L' j9 p5 {- Z: i) N
3 `9 l- @$ ~* ]/ V i$ K, K- e想尝试修改游戏机的视频输出制式,; T" [5 u+ P6 h- l" M/ R& k0 k
修改成NTSC 60帧率的。
. t& H6 H) y8 I2 o在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。( r; F5 L7 N% n
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。 A( x5 X/ m$ k- m5 m
不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
- p3 G5 w, z! W2 q% C& o. z* u希望有详细资料的朋友帮个忙。3 p) ^& n k. H' |6 V3 L
按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,2 t; W4 ?3 i& l2 i. p+ ^
如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,/ M6 k9 v" D; X9 g. @5 f& z
则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种
1 d4 m, [# ^2 F5 kA. 00 JP1开路,JP2开路。) V( h: Z4 U2 f% l
B. 01 JP1开路,JP2短路。# v6 t. n! O4 M" f
C. 10 JP1短路,JP2开路。
+ R2 j; T) X0 ?4 Y! ~8 aD. 11 JP1短路,JP2短路。1 e9 V) B, i' w' N8 m# T
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。
" b& H2 p# p' F( Q按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,5 m6 r' v% t- a# ~
不知道都是什么意思。* E+ L! F7 T5 [2 Q6 q8 r+ j$ @
最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。5 b& E$ w) F2 o3 @: M' f+ ]4 W; o
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。4 n3 B$ R7 m0 [
很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,, {; n8 b' @1 N6 s9 q
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。" G- j q( ^9 W- p6 C8 ~. ~. f
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。) a6 q0 ?: [- a2 C5 a
如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。
, P; L$ ?/ E/ a* q8 q2 |! y$ ?我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,
3 j' H% t% m/ n6 S/ b$ _也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。
3 a( f& `4 d; |3 Q4 m+ P这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。
' ^4 W, R- W- G: X/ ^希望有资料或者有经验的朋友看一看,
! L6 o: N% A1 q# q9 j9 P如果能提供线索就更好了。
7 A0 P4 C* Q y先提前表示感谢了。
- U- c2 Q, k& ?; Z6 V# x) N图片上的红圈是板子上的3处跳线。9 \( g8 D0 m: |0 R9 n# q/ Y
游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。: Y( k+ B' u. ?+ O2 D! v4 i+ E: q0 B4 ]
这就是这台机器的信息。" \; y- v5 E* h+ d- z0 D' c3 v
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