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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
9 j/ L6 w3 p* t  ]7 P; H% B
6 I5 s& w  s+ j$ `# g
$ K- i+ U4 y# i% p; r7 E0 C
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
& z% A! m' c4 L. d: b" D. H# ]3 q
昂贵playchoice10主板
/ A8 m, p9 s4 a) A  Hardware : Playchoice 10
. b+ |2 ~9 p4 r7 x0 [2 L& ZCPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz ' c* }2 A2 I4 A0 A  a: c
Sound Cpu : Custom Nintendo + DAC + A& A# j8 f( P) r
Res : 256 x 240, 52 color (Both screens)   X" K6 F& `' i5 N0 V6 ?
( X) K8 @) W' ?% E1 V
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的

/ G( w( Y2 d/ b) X! T+ ~

/ T- s( r$ p3 k  A8 E
6 L1 B* [; v4 L( b1 I7 `1 q8 u# T# X+ a8 p6 P& R
  7 `! x% c) A( \/ J- \! ?

; x! m( W1 q# h+ u

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
! D' L$ k  Z7 O) x4 y+ T0 [
. j8 W# V  m/ e- M玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。
, D) v1 @6 o  G$ N2 P
" s9 z) J0 ^: q, q0 y0 |[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 , H' w1 p( S1 \, {0 Z

, {5 `$ m4 J; l# ?  l) {4 F" cPlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能. R& O! {& a, e4 W9 y0 C6 h

% T& y+ b9 E5 U; G5 q; j+ j
+ g& P2 W! x9 p[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
8 D1 ?' p9 B6 r) D* c0 x$ g, Z# b! ?7 T$ F$ ]9 ]
任天堂双屏街机PlayChoice-10
9 i( I. g) H( Q" c0 O, ?8 Q) c; B2 J# C8 w; Y- i  D

, Q" v+ D/ E; q( x7 K[url]     ¦ ¦ ¦ ¦   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
! b3 j1 s4 n1 ?* @) @( n8 V1 X: c; b6 b# \# A' D( |5 K5 E7 C" O
1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。% [- `% z" Y: W  C/ b7 v2 y

' G$ V& I7 \/ G, W4 v* `; E+ g9 j9 p$ y  X8 a! M
[url]     ^ ^ ^ ^   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 6 d7 L$ \# \$ g) `. v

+ r0 x5 J1 X9 |1 T" f) [气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。7 N6 e& S& i1 q' J( q7 @+ n: D: R& z
9 A) V' D8 A! q( |4 G) g5 p3 C. M7 r

  o% b1 C1 X; l( L[url]     ″ ″ ″ ″   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 ; Y1 |7 \0 I1 y; M7 p

* @0 K. F  Y2 a2 r% X任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。
9 a1 M/ K% |. W游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。. k# F0 E# U0 N) H' N& A4 s
9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。9 Y' e: u$ C9 d1 ?/ M7 q

3 d) Z' N) W+ M( y# C7 \0 i, L) F( h- z: H; H/ [% H% k: g, W
[url]     R R

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
% J6 k/ ?* M8 R% `1 q3 W# g7 }5 _1 ^. o" x$ o/ q0 X  }: K
SNK棒球之星PlayChoice
6 {. l* U/ p# r  D感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。   e4 @+ D1 q/ X, n. n" G, {& E
* C7 b8 G$ J, M* G/ ~, @

) ]; ?7 X: e: k$ }3 M[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 3 U6 T9 h9 U5 d+ k: N/ b% r$ c9 t* D
7 W6 A  F8 i9 m: g
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。
1 x( l0 P2 d( H6 x6 C' K
! |; V+ [  V% H! G# Y[url]   а
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