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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
+ _; w5 b4 b9 ]8 n, |
7 a* V# z) G8 L- H2 \1 s, b5 Z
" _8 {/ d, X3 p4 `
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。0 E# d' i) Y4 q2 P# [" v2 ?
, \8 f$ `% C! B2 ], L* t% m
昂贵playchoice10主板6 f. m2 F& ~; ~2 \
  Hardware : Playchoice 10
* U3 p1 V4 }, M2 cCPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz
; o- y' _  ^" ?6 U7 U& k, A* lSound Cpu : Custom Nintendo + DAC
" F. @0 d1 [- u" z6 |3 CRes : 256 x 240, 52 color (Both screens) , T3 G7 Z3 u2 ~4 v+ M3 y! }1 a# K
7 _: @  H6 q5 U  s2 D; n' T+ M  @0 y
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的
4 j5 B8 p* V+ L. D! Q' I
4 n: B& P& z$ `  c: N

. {2 k, ~1 Z) z% x; k
% \1 z; o% V4 v) K# J+ T5 N  
. s, A  q5 G. ?! N+ Y0 D
( F4 f% ~3 w5 p" C

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
! z. `1 _" b; G- J' V* z. E4 k  J  |4 t) d* d; Z* c
玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。/ S! E. m( |" l" o3 r; A

, W; K1 |7 m# g- [6 E% X[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 / ?" R! p) d  L( o' u# g
* o. h0 [% g8 t* a* b$ K% D' U
PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能; g+ V- C8 b* P0 v* O
/ T9 f% l- e: b6 u3 J; n
' h7 e% X& ~# T1 C" U' _; q  X
[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 ! d1 e! _6 K7 C  {+ |8 G' B% W: s
/ f+ Q! ?, [8 U# Y/ y
任天堂双屏街机PlayChoice-10 4 K- S. `  o) n' ]5 T0 [% V
' Q5 g/ Y9 o) R) A9 C9 U4 R
2 K1 K6 m9 w) J0 R, y
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
$ U! o7 o3 [! C
, }  a3 o: }% u( @$ S1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。
' L; }7 N% ]4 V! L# c7 K( o. f) D; C% M9 p* H4 V% u
9 {; V# m4 j: Z- `+ ^
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
& q5 T% r) W6 f/ f8 Q- F; g# ~6 r, u  i5 n) B
气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。8 F5 S& C; T% ]/ z$ b
2 A% y9 _, ^) H& w3 q

6 t3 J& W# y) S2 x7 @" ?! b[url]     ″ ″ ″ ″   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
% p5 I: t. R4 w  F0 [2 |0 x( \
. i' U( s9 k' V9 V" y, F任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。
1 Y5 f5 I. E" B7 N' N( b/ O0 w游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。" j5 ?0 d; b' v, [  c5 a
9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。
) }# r/ \! [' z) X1 r
$ w$ a# b. M5 I

" ^- b9 N8 S% X, t9 _[url]     R R

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 9 m# X+ o+ A8 k5 h7 k+ }

' d, y9 l& Y6 Z7 x% Y) @5 ~SNK棒球之星PlayChoice
6 [1 U+ B3 [8 c0 P! D# [感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。
1 A9 X; o) R) ~; H% s
0 o9 p, T  M/ ]" M

) y1 P1 ?0 f. C! f  e6 W[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
' R# }* w, L6 ?1 z- [+ J( q2 S; x' w( [: E/ i' }
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。
& u# Q3 h! E( V& V! k/ U' E2 A8 a4 |7 m3 \6 i0 q, v
[url]   а
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