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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
9 q) @/ K" z; w/ p
8 C* r! }" z$ W. D" l" K
* I3 {+ d' T+ m: [+ D
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
( i% J% e. U" H) w6 u1 Y& n5 K3 W( s1 g
昂贵playchoice10主板# ]* f9 g9 T2 i) a, {
  Hardware : Playchoice 10
" q( u/ {3 c$ [- Q0 p" T/ BCPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz
; k3 _2 W" k4 B: l2 m4 KSound Cpu : Custom Nintendo + DAC 0 k) V, s2 \) Z4 x/ o
Res : 256 x 240, 52 color (Both screens)
. \- D. t; \" q+ _' o
1 v5 S' x$ g+ a9 N* Z+ _+ s
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的

& c) U7 }: A) Y  T% y1 V: E' O1 z
& u( k1 o. {% P7 P
; C' q! T2 I* f

1 f# o7 i. x/ H& G' j7 x  
1 V7 ^5 |2 `: I% |% P, e: N+ Y, u& Y; e$ Y7 M/ D

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
% a2 M) `' b3 H  \$ |0 g
6 E; ?0 {" n( y) w- `7 O玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。. r  ^5 z& K  i: {
4 W2 X6 t1 h( x$ k  _
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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
8 ?. e; M/ x# g( a0 s! k8 L0 ~2 B
PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能
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6 v3 u0 b9 v4 Z# r7 Y' |
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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
" f2 U: u! h7 e# e2 j4 Q/ g! n. i
任天堂双屏街机PlayChoice-10
5 O9 ?' V% ^* g* ?8 l1 v4 ^/ l
/ ]) e# }. c% U0 f' V# A3 q5 P/ w0 S- s. q& f3 H5 S4 Z! \
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 ) d) r/ g( a" W' T& @
9 U' [+ j- x  n
1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。
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9 v6 |7 }- l8 T/ |- {* ^- q" k3 `( B; K7 x) Z8 E
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
! C1 A: a9 s7 j# T; ~/ e1 s4 \- ~$ U
气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。
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& G4 N4 Z. B0 V9 R& @3 }6 x% {* _
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
& C( j1 o- t2 C5 u' y& Y6 L/ R  g1 B3 g- ]1 q
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。* e" s) f4 J% l; n. [
游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。
& l* Q2 B: G9 y& R# T  }5 w9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。8 L  P# ^& R# i% w  v4 V

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 + I; D. X$ U2 Z8 |0 r$ a' {
" D' M! c1 ]) p) z% r- Y/ V
SNK棒球之星PlayChoice7 M; a# h6 f/ U' }! r; _8 V# z
感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。
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& j1 {% l9 x. u) }( D9 \. x. K7 l# ^4 Y5 @7 c4 j
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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
* v' w+ t% s5 {1 r5 C, r, J$ t, t! h6 v: A0 T2 g( J; Q. e
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。+ ~$ A7 S& e3 a5 }. G5 q) k! s3 |
. t8 M( i' J( y. m9 V7 i9 u7 f
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