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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
# J+ h& k7 Q1 A& Q在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。1 t0 E9 r4 \/ Z
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
3 m0 Q( d* l8 \2 y5 H部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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% R! Q* Q. M* V. ~) z2 G“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
3 r, X( y: `; X8 C0 D0 X# t% R0 P$ V处理器4 U( d; l' e; A, k" n0 j
"Tom" 芯片26.59 MHz Z. T' i* t1 {0 O5 t
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
6 ~) P3 D! P; b* h* m0 z对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。: d3 s$ D; ?% R0 [( H( ~- c
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器2 Q" ]+ [$ ~: F% T# U
DRAM 控制器,32位内存管理。( e) P8 b3 y) {3 M# Y6 r& E
"Jerry" 芯片26.59 MHz4 l {5 [% B( r2 H6 L# e
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存$ M7 J/ f( \0 Q N/ L5 u% O5 ?' P+ G) K
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
* p: J( E! x7 V- j, ~. s; N实际声道数受限于软件
2 h5 c0 u" V0 s: A% z" x$ g两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
; A K3 r* a* u# e全 立体声 能力
$ X/ x( a3 W0 i. K& s" SWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
3 V. a: J1 U& H9 Z2 q一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART# b9 b$ q0 G. K, W2 ^; J
手柄控制
: ?+ b2 b: \$ O. n% y$ H% v* u摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
. A$ A$ o7 m, `通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
, q; \% R! c, I9 O1 r
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