h3 E& `7 Y0 f2 z/ H5 N从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货8 e$ v- f/ {1 a4 H
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。9 ~ P H3 q, w% w0 l
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
* ^; J- G" P# c4 g, x' B# D部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。5 p& l' t/ ~, O" D3 N6 ?, v2 J- l
处理器
/ M$ Y+ u" b- ]8 H/ Y% V W"Tom" 芯片26.59 MHz
" J) n7 l! T3 X: n3 f图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
: f0 r7 w$ \, i2 K% U, e# C对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
+ M S4 a+ t4 ?6 L+ Z$ V2 n! u% n位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
6 c7 _' x- x( vDRAM 控制器,32位内存管理。
5 G2 }/ |5 a2 F+ [- |! O7 x"Jerry" 芯片26.59 MHz
* ]! v& D3 e. Q3 C) m) v# |5 v& A数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存7 z6 i Q+ n, }! C9 j( j; P7 g: p
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
' W3 T4 {; }' L( t实际声道数受限于软件5 r5 y5 f5 b) t0 J
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
8 r' N$ |- a1 N' d全 立体声 能力
+ y4 P8 e" |- I ?: I. yWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理1 I$ m1 f7 V+ O0 C1 Q* [+ I
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART6 G$ A# m! ?) H6 _1 C. \( e1 K
手柄控制! i: h% [$ X3 O. x- W1 x
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
! p; i! R! p6 K' f/ H: L( g通用16/32位控制处理器,13.295 MHz & z) M' u4 W% b' ~! [
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