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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货0 K& |, C' x1 h: k, r2 ]- ~
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。7 i2 u$ O+ V; B+ P
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
% f: |* C: x! ^3 U部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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: O4 M e, a7 U T V“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
: N4 ]9 j* G6 S+ [处理器- J) |' g& b; U, S! X7 g8 R
"Tom" 芯片26.59 MHz
( T9 B; M, m/ @& t0 H: o% u t& I1 W$ a图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
& ]/ G. s2 Z) |7 x$ A0 z对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
7 A8 {3 K6 X8 z W位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
% N$ l8 [2 J5 }* N; e' e( iDRAM 控制器,32位内存管理。) P. j9 \4 m) Q) `$ l9 D
"Jerry" 芯片26.59 MHz
' e- z# E* l" p7 ~% I数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
2 k* h1 s! U/ r0 L4 A和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
w6 c/ T4 n8 Y2 |2 M' g: I3 a4 e( |实际声道数受限于软件. P* j& r* _2 K& R' f! f3 ]5 L7 M5 X
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。' j6 t# T+ h1 _$ f& z# j
全 立体声 能力8 p7 z( _; _: W+ }$ c6 w
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理! s1 e% L$ q* L" w2 P
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART( Y7 D5 P3 G) Y# q! C5 x0 p! \
手柄控制4 i2 e6 c, ]: V& H$ Z
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
$ a0 {3 _( a) B6 I$ x# K# ^+ L通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
! Z" Q7 X% f! ]/ W K4 J" B: ]* j8 j1 s
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