SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机% ?7 i6 D! k8 g% S+ o# |/ z
1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。: a: R" a( e5 R @+ T. P
Super A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场( b# U9 h( H1 a
( O$ K- y6 H6 Z# k0 ^3 H$ e
* l. Z+ L) m0 m规格:$ O2 b0 E% U( C2 b H) ?
CPU7 @& x8 b( I2 W/ f5 V
摩托罗拉 6800010.6Mhz6 k- W) M3 C* j( w
MOS 65023.58Mhz
) u9 V- }/ K: Q" b6 I! U; ?6 o内存8 e0 w# h7 O; b# R* P
主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。1 a+ g, D9 v* A
分辨率9 m* q$ r0 z) F" g. M
640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。
8 d2 j- z" v3 n# E: C9 o主角尺寸
: x9 e9 E2 p0 m% O+ @9 c+ n主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。
0 N- _2 @" V% l& E# e# E* \' O背景, ]+ ^! g2 D; R- d$ {7 }
背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。- X/ d2 t! T" r7 k/ B. M
周边设备:
4 \# K/ f' s7 h& _' l' IA'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。
3 H0 ~8 @; m; @- {1 [6 G* z5 |
3 O# M0 O) P! r/ y! Q6 ], l) J- s- M7 e" i/ m) e
CPU
& R. {0 W) B: ^1 ?. U# s1 o2 M" ]5 w3 E摩托罗拉 6800010.6Mhz" i, k3 k$ A$ e7 `" O& w; L
MOS 65023.58Mhz 3 ~( k# U( s: C3 F9 v2 H! U
, Y9 l O( ~2 c
主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |