SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机5 R! a3 W8 p/ L: W8 |
1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。
1 \/ l5 O, G" g% X2 T6 l( bSuper A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场; J1 v9 u1 `# U7 ?- K* Z; u: f4 G( Q
3 A7 x0 x# e1 R8 H$ p
" G7 u9 X- e8 x. W; J
规格:
5 ?; O7 r/ H9 \( @CPU' L' Y6 ]6 Q: L' u
摩托罗拉 6800010.6Mhz
4 `* A: B/ `0 J0 c/ f. |; {: U7 |MOS 65023.58Mhz
+ v6 |8 E0 e; ?; Q7 }内存2 b% [) }9 w% `
主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。 I) j7 z! B1 v4 D
分辨率0 B, s7 O" w4 G: m8 |8 v- m0 y
640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。1 p7 S& ^% C4 y9 b! _- V
主角尺寸4 t$ E+ I3 Z; R' C6 s
主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。
# }! t9 d5 i, Y: P8 q5 J+ J1 k+ w背景3 w1 X8 T4 n. c: p7 o1 q% O& v
背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。 t8 L5 q( i# d
周边设备:4 w$ t6 p4 n1 m+ ^3 T$ t9 Y/ e9 g
A'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。 1 y5 P. M4 m) y7 y( O- w$ v
& K9 c' a! {+ E4 Y0 c+ v( l9 c0 n9 p9 k6 ?" [; j. B+ f/ Z( m
CPU
0 {, K5 ` {5 Q9 T6 k摩托罗拉 6800010.6Mhz3 L3 l5 K* U T: r1 T/ T* `
MOS 65023.58Mhz * B% m5 V# f, t
# g* I% S9 L# E0 x! E主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |